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hog4基础知识及应用技巧v10doc.docx

1、hog4基础知识及应用技巧v10doc初4枚台基越知锅&成用技巧(Ver 1.0)第一部分:hog4控台操作面板按键介绍rll rli rs. OF .wlitoMFan OpenL L L DoUS Move CopyUpdate Merc RooonlIII(简述:全面的掌握控台键盘布局对于操作非常重要,因所有飞猪4操作系统的控台操作面板完全相同,所以掌握一种控台布局便可操作飞猪4全系列控台)%1.程序页面键区 Live, Scene , Cue, Macro, List, Page, Nextpage 键的使用:1,Macro Ust PageLive键的功能主要是在存储区或所配接的灯组

2、中快速找到所需要的灯或 灯组。例如:Live58%则E以在灯组中快速找到亮度为58%的灯; Live-7Gro叩今1则是选取灯组1中所有的灯。2,Scene键主要是调出情景(Scene)存储区;Scene相当于单个的Cue,但一般存储的是具有单一特性的场景。如:一个欢乐的场景。3,Cue键主要是调出视窗显示正在播放的Cue里面相应的参数(时间、亮度.)以便于修改。打 开 Cue 的方法有 4 种:A, Cue,Cue; B, Open+Cue; C, Cue3数值Open; D, Choose,ChooseTView4,Macro键主要是调出控台中已设置的宏功能。5,List键主要是打开Cue

3、List列表可以查看和修改里面Cue的参数;打开的方法同Cue 样;6,Page键主要是打开页面存储区。例如:Page,Page或Open+Page%1.编辑键区 Delete, Move, Copy, Update, Merge, Record 键的应用:1,Delete键主要是对Cue、Cuelist Gro叩.等素材或参数或程序进行 删除;例如:Cue今1今Delete则删除被选中的程序中CUE1。按住 Delete键不放再按重放推杆上的Choose键则删除推杆上的程序。按住 Delete键不放再按要删除的多个素材,则可以一次删除多个素材。2,Move键主要是对Cue、Cuelist、G

4、ro叩.等素材进行素材存储区的移 动来适合编程要求或者是把合适的CUE移动到所要编辑的程序中;例如:List- 1 -Cue- 1 -Move-List-2-Cue-2-Enter;则把程序 1 中的 CUE1 移动到程序 2 的CUE2o3,Copy键主要是对Cue、Cuelist. Gro叩.素材进行素材存储区的复制或程序之间CUE的复制; 例如:LisT13Cue919Copy3LisT29Cue323Enter;则是把程序1中的CUE1复制到程序2中的CUE2中o4,Update键主要是正在编辑程序中的Cue、Cuelist.中的参数进行更新。是编程时常用的编辑键之一 05,Merge

5、键主要是合并新的信息到想要更改的Cue中或者是要想要更改的存储素材中,如果有同 样的灯和参数则新的参数有优先权,没有合并到的灯和参数将保留。6,Record键主要是存储当前的操作到存储区或Cue中或重放推杆上,以方便编程调用。三、多功能键区Setup, Goto set, pig, Fan, Open键的使用:1,Setup键主要是调出控台设备操作界面,包括:控制面板/用户设置/网 络设置/SHOW文件管理/配接PATCH功能键5种选项。2,Pig键是一个重要的多功能键(相当于Shift键),主要是配合其他键使 用(可以同多个键和选项配合使用)。例如:Pig+Release表示释放 所有正在运

6、行的程序;Pig+转轮则可以改变精细控制精度(8biT16bit); Blind+Pig键则可以释放被屏蔽修改的参数;Pig+Record键则表示粘贴信息 到所选的位置;Pig+Undo则可以使操作的步骤I口I到最后一步;WHOLEHOGiii在启动时按住PIG 键可进入系统升级更新菜单。3,Set键主要有2个功能:1、在表格时输入数值确认;2、调出系统内置软键盘。4,Fan键主要是指灯具功能参数的发散功能。例如:Fan+转轮(Pan/Tilt/Intensity.)则可以使灯按 设定的灯组改变(Rate/Size/Offset/Length)。5,Open 键主要是配合其他键使用。例如:Op

7、en+Intensity Open+Position5 /Colour/Beani/Effect/Fixture/Choose 则可以打开亮度/位置/颜色/光效/效果窗口/设备窗口 /Cuelist 视窗等多种不同的操作页面视窗。6,Goto键是快速的去执行所选中的Cue。例如:Goto-3-Enter则表示立即播放己选中的Master 中的Cue 3。%1.参数调用键区 Intens, Position, Colour, Beam, Effect, Time, Group, Fixture 键的应用:1,Intent Poeitn Colour BeamEffect Time Group F

8、nrtureFixture键主要是打开配接的设备窗I和指定一个单灯的亮度。例如:Open+Fixture则打开设备窗曰;Fixture323370Enter则是把灯 2的亮度设置为70%;Fixture939)/T70Enter则是把灯3的初 始值设为70%的比例。2,Effect键是打开效果存储区(Effect Directory)和效果引擎(Effect Engine)视窗,以方便修改灯光的各种效果。例如:Effect,Effect或 Effect+Open打开视窗。3,Time键主要是更改Cue中的淡入淡出(Fade)和延迟(Delay)时间。4,Intens/Position/Colo

9、ur/Beam键主要是打开相应的亮度、位置、颜色、光素材存储区。还有一个功能就是可以配合4个转轮来运行所选灯的各种参数(亮度、位置、颜色、图案、聚五.键盘区“尸“一 向移动键,数字键盘,Thru,,鼠标球及控制键,方Full, 键的应用:Enter焦 )。1,相当于取消的功能,例如:6+转轮则可以取消灯的位置 光强度 颜色 光效等参数;6 +Intens/Position/Colour/Beam/Effect 4则可以快速取消灯具的亮度/位置/颜色/光效素材/效果等各种功能参数。2,“尸键主要是为具体的cue或具体的灯指定参数。例如:Record-List2-3-Merge-Enter 则是把

10、Cuelist中的Cue 2的参数合并到Cue 3 + (可以改变灯的颜色、亮度、位置等)。3,”一“主要是电脑灯的水平位置、垂直位置、颜色轮、图案轮、各种效果转轮反向旋转(即正反方1何转动选择)。例如:”一“+转轮则可以使在某方向旋转的颜色轮换一个相反的方向旋转。4,主要是把电脑灯的水平位置、垂直位置、颜色轮、图案轮的转速等功能参数置于最大值或最小 值。例如:,”+”+亮度转轮正转则可以使灯的亮度值处于最大值。反转则使亮度值处于最小值 Oo同样也可以快速地使灯具其它参数在最大值和最小值转换。5,鼠标球和4个控制键(左上,左下,右上,右下),有2个作用:1、 是像鼠标一样控制屏幕光标及选项。2

11、、 是在选择灯具后按右上键时鼠标球兰灯亮起分再按右 下键则灯可以在水平(PAN)和垂直(TILT)同时移 动;再按一次右下键则水平和垂直分开移动。6,数字键盘主要是调用灯具,设置灯具,配接灯具等与数值有关的功能操作。7,Thru键是在调用灯具组时常用的一个键。例如:1 Thru 10Enter则是调用用户编号1到1 0的灯具。1 Thru Enter则是调 用与灯具1相同类型的一组灯具。8,Full键是为调用的灯具把亮度开到最大值。例如:1 Full则把灯具1的亮度开到100%。9,键的作用是为灯具配接地址码或为选择的灯具确定亮度值。例如:1 1 /220 Enter则是把灯具1配接地址码22

12、0到第一个DMX输出口。 1 7 0则是为第4个灯具的亮度调整为70%o六. 辅助编辑键区 High Light, Blind, Next, Back, Nextpage, Clear 键应用:1,ClearHighligh键的作用是临时的调整所选择的灯全部发出白光并使 亮度为最大,灯的其它参数I可复到默认值;主要是用于舞台上的 对光和定点光的设置,再按一次则会恢复到调整前的状态。2,Blind键的作用是在进行舞台演出时按下此键后,允许继续对Cues、Gro叩s、Pallettes Scenes 行现场编程而不影响正在播放的程序按住Pig + Blind,则 控台输出所编辑的内容到灯具。3,4

13、,5,Clear键清空编程视窗中的内容。在重放时i己得要用Clear键,以免影响编程输出。Ne戏和Back键的作用是从现在正在执行的灯组中选择一个灯使其出现白光。按Next 则灯组的第一个灯出白光,再按一次则会第二个灯出白光,同时第一个灯恢复到以 前的参数,依次类推。Back则是和Next相反的选择键。一般在舞台对光选择灯具 时常用。Nextpage键主要是在有多页面的情况下选择你所需要的页,所选的页码在右屏中有显示。也可 以用Page数字来快速调用所要寻找的程序页面。例如:Page 5 Enter,则是直接调用到页面5。七.主重放键区 CHOOSE, Pig, Clear, Release,

14、 Assert, Choose 键的应用:1, CHOOSE键是主程序按键,Choose KeyAssert KeyRelease KeyPig KeySkip ForwardSkip BackwardBack KeyHalt KeyGo Key*10choose九.重放键区Choose/Go/Haltader/Flash 的使用:go key 1, Choose是选择该推杆(Master)的按健,灯亮选中;2, Go是向下运行选中的Cluelist现有Cue场;IIpause3,Halt键是暂停Cluelist的运行;2,Release键是释放正在播放的Master +的程序,也 就是释放被

15、选择的运行推杆程序。3,PIG键配合Release键使用,按住PIG键不放再按 Release键可以释放所有运行的程序。4,Assert键(持续时间)是指在LTP的方式下,如果 在同一时间有多个Cuelist被激活(播放)而又有 重叠的通道(Channels),这时可以按住Assert完成 前面的Cue播放再进入下一个Cue。例如: Assert+Choose Master 3 则表示播放完所有 Master 3中的Cue后再执行其它的Cue。也可以修改时间:Open+Choose-Options-Cuelist- Assert Ti me- seT 5 Enter。5,Skip Forwar

16、d 跳到下一步。6,Skip Backward 跳到上一步7,Go是向下运行选中的Cluelist现有Cue场;8,Halt键是暂停Cluelist的运行;9,Back键使向上运行选中的Cluelist现有Cue场4,Back键使|,J上运行选中的Cluelist现有Cue场undo心 5, Fader是控制在此Master推杆中灯的亮度;6, Flash键是指即刻输出灯具亮度的最大值,也就是点控键;flash key(注意:这些键功能都E以设置,但一般不要随意设置,以免出错)。十.重放主控键区Choose/Go/Halt/Fader/Flash 的使用:Next page程序存储页面向下翻页

17、;Back page程序存储页面|可上翻页;DBO键是所有重放输出的主控按键;7, GM推杆是所有出重放输出的主控推杆;8, Restore9, Rate第二部分:飞猪控台应用技巧快速配接灯具:5.1添加各种灯设备:5.1.1SeUip3 Patch 打开设备窗曰(Fixture Window);5.1.2选Fixture Schedule选厂商 今 选设备类型Set设置灯的数量 今Enter确认;例如:Sewp Patch 今Fixture Schedule 今High End -Xspot standard 今set - 10 今Enter 则表示选择 High End 厂商的 Xspot

18、 standar 电脑灯 10 台。Setup Patch 今Fixture Schedule Generic Scroller Dimmer -set- 10 - Enter 则表示选 择Generic厂商的Scroller Dimmer换色灯10台。Setup Patch 今Fixture Schedule 今SGM 今Giotto spot400 - Set 今8 -Enter 则表示选择 SGM厂商的Giotto spot400电脑灯8台。5.2配接添加的设备(编号、配地址码、配DMX通道)及产生编组;5.2.1为灯分配用户编号(Assigning User Numbers):如果选择

19、多个厂商的灯或多种设备类型则在 设备表中有多组带*号的数字(表示有重叠的数字),这时需要对灯组进行编号以方便操作, 每一个灯都有一个唯一的用户编号C1 SeUip-Patch:打开设备窗口(FixtureWindow);2按轨迹球或鼠标选中一组带*号的灯组(从上往下的顺序);3按Set键分输入编号(例如10.20)分至所有灯组都有正确的编号;例如:选中Giotto spot400的灯组 今Set 11 -Enter则spot400的灯组编号设定为11 18;选中 Scroller Dimmer灯组今Set T20 -Enter则此灯组编号设定为2029;5.2.2为灯配接DMX通道和地址码(P

20、atching the Fixtures):1选择配接设备(一般选择用户编号)。如:lTThru918则选择SGM的Giotto spot400的8 台灯;2 Patch(或按 键)打开配接窗口 (FixturePatch);3选择DMX通道(出现高亮);4 l-Enter则可以自动配接8台灯的DMX地址码(从1到160);5 E以用相同的方法配接剩余的灯组。例如:13Thru310-161则是配接Xspot standar的 10 台灯。20-Thru-29-425 则是配接 Scroller Dimmer 灯组。5.3自动的创建素材面板和编组:1 Setup今Patch打开配接面板;2 选

21、 Auto Palettes 项进入 Auto Palettes 窗 口;3选Generate则会自动生成各选项;4 关闭设备窗口(FixtureWindow)。6.何做一个简单的Cue (单颜色)6.1按Position,Position和Colour,Colour键调出位置和颜色血板,再点触Programmer调出编程面板(Position Directory/Colour Directory/ Programmer);6.2保存几个颜色和位置改变的存储区:6.2.1选灯今开光闸(Full)今点、Colour选颜色9分别存入5个颜色存储区分按Clear;6.2.2选灯3开光闸(Full)

22、改变水平和垂直位置今分别存入5个位置存储区今Clear;6.2.3选灯开光闸(Full) 点选Colour 点选Open Record 存入颜色区-按Set调出键盘输入“White;6.2.4调节Pan, Tilt为0 -Record今点选Usel, UseP, UseC 3存入位置区T按Set调出键盘输入 location44;(存储区内会显示IPC的标志表示灯的亮度、位置、颜色参数都在此存储区);6.3做一个 Cue:6.3.1Clear选灯点选“location点选“Colour Record Choose 5;6.3.2点选Position 1“今 Record) Choose 5;6

23、.3.3点选“Position RecordChoose 5-.到点选Position Record-Choose 5;6.4, Clear -按Choose 5今Play开始重放做好的Cue。7.跟踪(tracking)在Cue中的作用(Cue场参数的连续性):7.1做几个Cue放在Choose 6中:12.1选灯今开光闸(Full) -Record Choose 6 -Clear;7.1.2选灯今不开光闸今选颜色 今Record今Choose 6今Clear;7.1.3选灯今不开光闸改变水平和垂直位置-Record-Choose 6-Clear;7.2按Choose 6 - Play重放做

24、好的Cue (观察做好的改变)-Release-Clear;7.3合并(merge) Cue中参数(亮度、颜色、位置);12.5.2选灯-50-EnterMerge 1 -Enter-Clear;12.5.3选灯3 选另一个颜色9Merge2EnterClear;12.5.4选灯改变灯的位置Merge- 3- EnteTClear;7.4按Choose 6 Play重放已修改过的Cue则会发现亮度、颜色、位置的不同。8.查看和修改淡入淡出时间(Fade)及延退时间(Delay)的方法:约有4种8.1打开Programmery视窗选灯今开光闸(Full改变灯位置今选Fade和Delay可以看到默

25、认的时间;8.2修改Fade时间:8.2.1点选Fade-Set-输入数值修改;13.1.1Time今转轮分数值修改;13.1.2Time-数值分数值修改;13.1.3Intens/Position/Colour/Beam-Time- 数值今数值修改;8.3按Time-数值是改变Fade时间,按Time,Time数值是改变Delay时间。9.播放Cuelist时的速度调整:有2种方法13.2Choose+转轮则可以改变Crossfade/Chaserate的值,从而改变运行速度;13.310.效果(Effect)的控制:10.110.210.3Choose+Play则可以按照按Play键的节奏

26、来运行;选灯3开光闸(Full) Effect,Effect 打Effect Directory/Effects Engine 视窗;在Effect Directory中点选一个效果则所选灯开始运行;转动4个转轮则可以使灯运行的速度(Rate)、范围(Size)、起始角度(Offset)、幅度(Length) 改变。11. Cuelist中灯具位置的更改:13.5.1做几个 Cue (Position/Colour)今Choose 4-Clear;11.2选灯今开光闸(Full)分改变灯的位置;15.1Merge - Position Diretory存储区(则此存储区的位置被新的位置代替);

27、15.2Cue 1点一个 Position 存储区Updatef Auto Update 窗 U-Position Pallet-Update15.3Clear-Choose 4Play 则会发现 Cue 4*位置的改变。12. Cuelist中灯具颜色的更改:16.1做几个 Cue (Position/Colour/Intensty)-Choose 3-Clear;16.2Copy 此 Cuelist 到另一个 Choose ClearPlay;12.3选灯今开光闸(Full) 9改变灯的颜色今Record3List*(Cuelist编号)今“/“今2今Merge今Enter;12.4Cle

28、arTPIayTCue l,Cue2, Cue3 则会发现 Cue 中颜色的改变;12.5如果要使某2个Cue同色则有如下的方法:方便Cue换色。12.5.1选灯9开光闸(Full) 9改变灯的颜色-Record-取消Forware选项-List *(Cuelist编号)今/ -3MergeEnter;17.1ClearTPlay今Cue 1, Cue2, Cue3 则会发现 Cuel 和 Cue3 的颜色相同;13.如何运用Live, Touch,Suck键来查看灯的各种参数:13.1建立2个不同的Cuelist:17.1.1选灯 开光闸(Full)选颜色改变位置Record- Choose

29、 l-Clear;13.1.2选灯2今开光闸(Full)今选颜色今改变位置-Record今Choose 2今Clear;17.1.3打开 Programmer 视窗;17.1.4Live- Enter则会显示有光的灯(灯1灯2都会出来);13.4主推杆推上9Live3Suck则会显示灯具的水平和垂直位置及亮度等参数;Live今Touch则会显示灯具的所有默认参数;13.5在灯组中快速找出你想要的灯具:1,选灯今 50*IntensUpdate今Enter今Clear;2,Live9509则可以从灯组中快速调出亮度为50%的灯;3,Live存储区(Intens/Colour/Beam)则可以快速

30、找到符合存储区参数的灯具。13.6把不同Cuelist中或同一 Cuelist中不同的Cue之间的颜色、光束素材等参数复制: 例如:ClearList ,1 /2ColourSuckCopyList,2-7 -3-Enter ;Clear- 1 -Colour- Suck- Copy2今Enter;15=114. Park灯的应用(A,用于施工照明;B,可以屏蔽某些错误灯):14.1选灯今开光闸(Full)今选MorePark;14.2推下主推杆分灯具亮则Park成功;14.3可以同时把多个灯(Fixture)设为Park灯;14.4 Open+Fixture打开Fixture视窗则可以看到所Park的灯;14.5按住Pig键+Park则释放Park灯。15.在多页中播放Cue时的几个选项:Play cue- Nextpage则释放前面页播放的Cue;SeUip-Preferences-Misc-Page Change Action-Holtorer if Active-Play Nextpage 则会保留前页正播放的Cue;SeUip-Preferences-Misc-Page Change Action今

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