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精编创新思维游戏

创新思维游戏

1.巧扮女郎

游戏方法:

要求学员当中推选出一位学员扮女郎。

其他学员协助提供道具、形象设计、步法训练等等。

有一定的时间限制。

分析:

要善于模仿,抓住关键点进行模仿。

模仿成功人士也同理,要抓住成功的关键因素进行模仿。

在游戏过程当中,团队的合作很重要

 

2.水草

时间:

20分钟

人数:

不限

适用范围:

创造力

案情:

一个男人,走到湖边的一个小木屋,同一个陌生人交谈以后,就跳到湖里死了。

过程:

1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。

2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”

3、计时间。

故事的起因:

在一个夏夜的湖边,一对热恋男女谈情说爱,由于夏夜炎热,男人去买饮料解渴,留下小姐在湖边等。

结果十五分钟之后,等男人回来之后,发现小姐已经不在原来的地方,于是这个男人在湖的周围大声呼唤她爱人的名字,没有人回映。

时间一分一秒过去,男人越想越担心,一种不祥的预感已经笼罩在他的心头。

“扑通”一声,男人跳下湖里,在湖里寻找爱人的足迹,他在湖底摸索了许久,什么也没有发现,除了一些象水草一样的东西,因担心水草会有危险,所以,就放弃了湖底寻找,上岸之后,男人沿着湖边到处寻找。

夜深了,人静了,男人拖着疲惫的身体继续沿着湖边寻找。

这时他看到湖边有一个亮着灯的小木屋,于是敲门,开门的是一位陌生的老大爷。

“老大爷,你没有看到一位长头发,穿红色裙子的女孩?

“没有”

男人仍不放过一线希望,把爱人失踪的遭遇包括在湖里寻找的经过一五一十的告诉了陌生人。

“我是这个湖的看守员,这个湖里几十年来一直都没有生长过一根水草”

原来,男人在湖里摸到的不是水草,而是她爱人的长发。

于是,男人跳到湖里殉情了。

 

3.沙漠奇案

时间:

20分钟

人数:

不限

适用范围:

创造力

案情:

一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,死了,周围没有痕迹。

过程:

1、由培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。

2、培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”

3、计时间。

故事的起因:

一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻热气球的重量,。

夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是这仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天,就舍弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡。

 

4.举胖子

游戏方法:

在学员当中挑选个头最大,体重最重的学员,请他坐在讲台上的一张座椅上,另外在学员中挑选四名最瘦小的学员,请他们上台,要求:

四名瘦小的学员要合力将坐在椅子上的胖学员举起来,起码3分钟,但是,每人只能动用自己的一到两个手指

分析:

不要认为不可能

要善于听取讲师的引导

利用正确的方法

通力合作

5.找变化

1、找一个你身边的学员结成伙伴(partner)

2、背对背,给你们3分钟,在身上做3个变化

3、回过头,彼此找找对方的变化

4、再背对背,给你们3分钟,在身上做10个变化

5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出10个变化的,请举手

6.高空飞蛋

活动目的

体现小组成员的创造力及团队精神

形式:

3个人一个小组为最佳

类型:

创造力,团队合作

时间:

30分钟

材料及场地:

每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签4只,塑料匙、叉各2支,橡皮筋6条;3层楼及楼下空地

适用对象:

所有学员

操作程序

1、培训师把上述所说材料发给每组,,而后让学员在25分钟之后到指定的3层楼的地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护伞。

2、25分钟之后,每组留一位学员在3层楼高的地方进行放鸡蛋,其他学员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。

3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给一些小礼品作为奖励有关讨论:

你们组的创意是怎么得来的?

在小组合作过程中大家的协调程度如何?

7.美丽风景线

一、游戏目的:

了解每个人的创新能力,认识敢于向"答案"挑战

二、游戏程序:

1、发给学员如下图的纸。

2、请学员一笔连接图上所有的点,看谁连接出来的最富有意义。

 

三、游戏准备:

准备好如上图的影印件。

四、注意事项

有答案是可以画出一个五角星,但是富有创意的结果,远远超出我们的想象。

8.巧移圣水

一、游戏目的:

通过游戏加强合作精神和创新精神。

二、游戏规则:

1、本游戏每次参与者六名,分成三组,每组两人,其中一人用布将眼睛蒙上。

2、参与者必需站在尼龙绳圈以外,不可越过界线。

3、没有蒙上眼睛的参与者不可以动手参与游戏,只可为蒙上眼睛的同伴作提示。

4、蒙眼者才可拿工具取水杯。

5、将水杯完整移出尼龙绳圈以外才可记分,如水溢出水杯则不计分。

三、活动准备:

一次性杯子、绳子、橡皮筋等。

四、注意事项:

小组成员可在游戏规则范围内用各种方法,但要看哪一个小组最有创新。

五、我的体会:

曾经,我。

第一幕,我在第一个书架上找,上下到处找。

第二幕,于是,我在第二个书架上找,同样上下翻动着书。

第三幕,我又回到第一个书架上寻找;接着我还是到第二个书架上找。

我叹了口气……向家门外走去。

依照以上三幕,你可以说我的动作似乎表明我是在寻找书。

这是我的主导透视。

我的主要想法是:

我的书"应该在第一个书架"。

我越重复这种搜寻,我就越发地陷入固执的圈子。

我转向另一种行为,说明我有一个新的打算。

也许我觉得重要的不是寻找书,而是按时去工作。

也许我改变了初衷,这本书用不着找。

一个不确定的开始以后,面对自己的主导思维模式,我作了变动,然后就依此而行。

这种简单的解决方法却是所有个人和小组行为的一个隐喻。

当一个小组碰到困难时,它首先倾向于搞清情况,渐渐地,一个主导的信仰或者展望就出现了。

我们把绘图的过程看作是对于基本信念和假设的展示。

如果小组成员赞成变化的特性,它就在向展望阶段移动。

在传统的条件下,小组成员在问题本质方面达到一致之后,就产生了提议者想法。

这些都是受观点一致或者理解平台支配的。

想法接近旧的想法,行动则接近旧的行动。

游戏开始,可能学员一直在这样试那样试,在丧失了几杯圣水后才找到创新的方法。

如果我们了解了MPIA制造系统(制定--展望--理论--行动),我们将会更容易创新。

9.摆数字

一、游戏目的:

让学员明白创新性答案不一定很复杂,鼓励他们大胆地进行创新性构想。

二、游戏方法:

请学员将4、6、8三个数字按规律放在以下数字的适当位置(左或右)。

17235

三、游戏准备:

图画纸一张、铅笔、橡皮。

四、注意事项:

鼓励学员随意畅想,但又要必要提示学员寻找事物的规律性。

游戏答案:

14723568(只有直线的在左边;有弯角的在右边;数字按从小到大排列)

10.外星人

一、游戏目的:

1、活跃课堂气氛,发挥学员创造力。

2、让学员一起工作,建立团队精神。

3、让学员加入到一个有趣的问题解决的活动中。

二、游戏程序:

1、学员分组(8人一小组)

2、各个小组要按照任务说明书创造出外星人。

3、看哪一组学员速度快而有创新。

4、游戏分享讨论

小组成员用什么方法达成共识,你认为最有创新的地方在哪里;什么有助于最后结果的产生?

什么阻碍了最后结果的产生?

三、游戏规则

整个小组要共同创造出一个外星人,这个外星人只有7只脚,3只手在地上,而且全体小组人员必须连接在一起,成为一个整体并能够行走数步。

四、我的体会

小组成员达成共识的方式一般来说往往有自发、说服、强迫、表决、仲裁等方式。

"自发"的方式最好但很不现实;"强迫"、"仲裁"可能会导致分裂;过多的使用"表决"则说明小组成员还不太默契,尽管它能"公正"的体现大多数人的意愿;"说服"是一个很温和的方式,但需要时间和合作的心态;没有一种方法是最好的的认可才会有成绩。

 

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