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张元一实验三讲解

实验三异常处理和文件读写

【开发语言及实现平台或实验环境】

Windows2000或XP,JDK1.6与Eclipse

【实验目的】

1.掌握包、接口、异常处理的设计方法。

2.掌握输入输出流类。

【实验要求】

1.了解Java系统包的结构。

2.理解系统异常处理的机制和创建自定义异常的方法。

3.掌握不同类型的输入输出流类,标准数据流、文件流、数据输入输出流、对象流等。

【实验步骤】

一.了解异常处理机制,使用try…catch语句处理异常

1.异常类型匹配的处理方式

(1)程序功能:

首先说明"这是一个异常处理的例子",然后在程序中主动产生一个

ArithmeticException类型被0除的异常,并用catch语句捕获这个异常。

最后通过

ArithmeticException类的对象e的方法getMessage给出异常的具体类型并显示出来。

(2)编写使用try…catch语句处理异常的程序文件LX4_6.java,源代码如下。

publicclassLX4_6{

publicstaticvoidmain(String[]args){

System.out.println("这是一个异常处理的例子\n");

try{

inti=10;

i/=0;

}catch(ArithmeticExceptione){

System.out.println("异常是:

"+e.getMessage());

}

finally{

System.out.println("finally语句被执行");

}

}

}

(3)编译并运行程序,分析说明运行结果。

注意:

如果在catch语句中声明的异常类是Exception,catch语句也能正确地捕获,这是因为Exception是ArithmeticException的父类。

如果不能确定会发生哪种情况的异常,那么最好指定catch的参数为Exception,即说明异常的类型为Exception。

除数为0,被catch捕获,输出:

异常是:

/byzero

然后跳转到finally语句:

finally语句被执行

2.异常类型不匹配的程序

(1)编写一个catch语句中声明的异常类型不匹配的程序LX4_7.java,源代码如下。

publicclassLX4_7{

publicstaticvoidmain(String[]args){

System.out.println(“这是一个异常处理的例子\n”);

try{

inti=10;

i/=0;

}

catch(IndexOutOfBoundsExceptione){

System.out.println("异常是:

"+e.getMessage());

}

finally{

System.out.println("finally语句被执行");

}

}

}

(2)编译并运行程序,分析说明运行结果。

异常类型不匹配,出现错误后向上一级exception抛出,IndexOutOfBoundsException若改为:

Exception,则可以被catch捕获如图:

3.包含多个catch子句的异常处理程序

(1)程序功能:

在try子句中设计两个可能出现的异常,当a为0时会发生异常。

另外一个是肯定的异常,因为数组c的长度为1,定义c[42]是非法的。

通过两个catch子句分别来捕获异常。

(2)编写包含多个catch子句的LX4_8.java程序,源代码如下。

publicclassLX4_8{

publicstaticvoidmain(String[]args){

try{

inta=args.length;

System.out.println("\na="+a);

intb=42/a;

intc[]={1};

c[42]=99;

}

catch(ArithmeticExceptione){

System.out.println("发生了被0除:

"+e);

}

catch(ArrayIndexOutOfBoundsExceptione){

System.out.println("数组下标越界:

"+e);

}

}

}

(3)实验下面两种情况:

1)在程序运行时不输入参数,则args.length的值为0,分析运行结果。

2)在运行程序时,输入22,分析运行结果。

(1)

不输入数据,参数字长为0,除数为0,捕获异常

(2)

输入22,参数字长为1,只申请了长22的数组,42超出了范围,被第二个catch捕获抛出第二个异常

二.使用throw语句抛出异常

1.throw语句的作用

在上面的实验中,可以发现,异常对象是Java运行时由系统抛出的。

抛出异常也可以通过使用throw语句实现。

throw是Java语言的关键字,用来告知编译器此处要发生一个异常。

throw后面要跟一个新创建的异常类对象,用于指出异常的名称和类型。

throw语句格式为:

<异常对象名()>;

程序会在throw语句处立即终止,转向try…catch寻找异常处理方法,不再执行throw后面的语句。

2.throw语句的使用

(1)编写带有throw语句的程序,源代码如下。

publicclassLX4_9{

staticvoidthrowProcess(){

try{

thrownewNullPointerException("空指针异常");

}

catch(NullPointerExceptione){

System.out.println("\n在throwProcess方法中捕获一个"+e.getMessage());

throwe;

}

}

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

try{

throwProcess();

}

catch(NullPointerExceptione){

System.out.println("再次捕获:

"+e);

}

}

}

(2)编译并运行程序,分析程序运行流程。

Try语句抛出异常e,被catch语句捕获后输出:

在throwProcess方法中捕获一个空指针异常

并再次抛出,之后再次被捕获输出:

再次捕获:

java.lang.NullPointerException:

空指针异常

三.使用throws子句

1.throws子句的作用

throws子句一般用来表明在使用该方法时可能抛出异常但不捕获的异常。

异常由系统来处理。

throws子句也可以指出抛出异常是RuntimeException或自定义异常类,即异常的类型,以便准备调用其它方法捕获它,这种情况一般需要两个方法来分别处理抛出异常和处理异常。

2.只是在方法中抛出异常的程序

对于程序中无法处理的异常,可以使用throws子句在方法中抛出异常交由系统处理。

(1)程序功能:

在程序中打开文件a3.txt,因为该文件可能不存在或路径不对,所以存在IOException类型异常的可能,因此这里使用throws来抛出异常。

(2)编写只是抛出异常的程序文件LX4_10.java,源代码如下。

importjava.io.*;

publicclassLX4_10

{

publicstaticvoidmain(Stringargs[])throwsIOException

{

FileInputStreamfis=newFileInputStream("a3.txt");

}

}

(3)编译并运行程序,如果该文件在当前目录中不存在,将由系统自动给出异常报告。

该目录中文件不存在,系统给出错误:

Exceptioninthread"main"java.io.FileNotFoundException:

a3.txt(系统找不到指定的文件。

atjava.io.FileInputStream.open(NativeMethod)

atjava.io.FileInputStream.(FileInputStream.java:

138)

atjava.io.FileInputStream.(FileInputStream.java:

93)

atLX4_10.main(LX4_10.java:

7)

3.带有捕获处理的throws子句

(1)程序功能:

在这个程序中的mathod方法中使用throws子句抛出异常,在main方法中捕获处理异常。

(2)TC6.java,源代码如下。

importjava.io.*;

publicclassLX4_11{

staticvoidmathod()throwsIllegalAccessException{

System.out.println("\n在mathod中抛出一个异常");

thrownewIllegalAccessException();

}

publicstaticvoidmain(Stringargs[]){

try{

mathod();

}catch(IllegalAccessExceptione){

System.out.println("在main中捕获异常:

"+e);}

}

}

(3)编译并运行程序。

Main中执行mathod()抛出错误,被catch捕获输出:

在main中捕获异常:

java.lang.IllegalAccessException

四.使用输入输出流类

1.使用标准数据流的应用程序

标准数据流指在字符方式下(如DOS提示符)程序与系统进行输入输出的方式,键盘和显示器屏幕是标准输入输出设备,数据输入的起点为键盘,数据输出的终点是屏幕,输出的数据可以在屏幕上显示出来。

(1)程序功能:

将键盘上输入的字符在屏幕上显示出来。

(2)编写LX5_3.java程序文件,源代码如下。

classLX5_3{

publicstaticvoidmain(String[]args)throwsjava.io.IOException{

bytebuffer[]=newbyte[10];

System.out.println("从键盘输入不超过10个字符,按回车键结束输入:

");

intcount=System.in.read(buffer);//读取输入的字符并存放在缓冲区buffer中

System.out.println("保存在缓冲区buffer中元素的个数为:

"+count);

System.out.println("buffer中各元素的值为:

");

for(inti=0;i

System.out.print(""+buffer[i]);//在屏幕上显示buffer元素的值

}

System.out.println();

System.out.println("输出buffer字符元素:

");

System.out.write(buffer,0,buffer.length);

}

}

(3)编译LX5_3.java文件。

在命令提示符窗口运行LX5_3.class文件,并输入1234,分析结果

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