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动画设计教学大纲

《动画设计》教学大纲

一、课程基本信息

课程代码

04601214

课程性质

专业方向课

中文名称

动画设计

英文名称

Animationdesign

总学分

4

总学时数

68

讲课学时

34

实验学时

34

开课单位

数信系

适用专业

计算机应用技术

先修课程

选用教材

《Flash动画制作》江华伟主编科学出版社2010.5

主要教学

参考书

《Flash从入门到精通》新知互动主编中国铁道出版社2009.7

考核方式

理论课程考核:

考查

实验课程考核:

作为平时作业成绩

本课程在

专业课程

体系中的

地位和

作用

该课程是计算机应用技术专业的专业方向课,本课程侧重于二维静态动画的设计与制作。

课程与《图像处理》、《网页制作》等必修课程相结合,主要对动画基本操作、常用动画设计及动画元件进行加工处理。

是计算机应用技术专业实践体系的基本技能模块之一。

也是非计算机类专业学生最受欢迎的一门课,通过该课程的学习,不断扩展知识面,掌握动画设计的基本途径、方法与制作的一些基础知识和技能。

本课程是其后续课程《网页制作》先修课。

认真掌握动画设计基础技能为以后的学习打下基础。

二、课程性质和任务

课程的性质:

本课程是计算机应用技术专业的专业方向课,本课程侧重于二维静态动画的设计与制作。

是一门实践性和实用性都很强的课程,同时也是学习计算机网页设计等其它课程的基础。

课程的任务:

本课程主要介绍动画设计的基本概念、基础知识,及元件和实例在设计动画时的应用。

主要任务是使计算机应用技术专业的学生能够掌握二维动画计算机的基础和技能,能够通过一学期的学习不断提高自己的自学能力拓展自己的知识视野为将来的生活以及工作服务。

三、学时分配表

序号

章节及主要内容

学时分配

备注

讲授

上机

上机内容

习题(作业)

1

第1章Flash操作基础

8

4

4

教材P15

教材P18

课后习题以教材后习题为主,课堂内的实例讲解在上机操作时要加以补充详讲,并强调学生加强练习。

2

第2章Flash绘图基础

8

4

4

教材P39

教材P42

3

第3章动画制作基础

12

6

6

教材P39

教材P39

4

第4章元件和实例

8

4

4

教材P119

教材P126

5

第5章在Flash中添加声音和视频

4

2

2

教材P129

教材P149

6

第6章动作脚本入门

4

2

2

教材P178

教材P180

7

第7章深入学习动作脚本

4

2

2

教材P207

教材P216

8

第8章文本字段与组件

4

2

2

教材P218

教材P241

9

第9章时间轴特效和行为

4

2

2

教材P258

教材P263

10

第10章模板的应用及动画发布

4

2

2

教材P270

教材P275

11

第11章综合实训

4

2

2

教材P39

教材P295

合计

64

32

32

机动

4

2

2

总计

68

34

34

四、教学内容及基本要求

第1章Flash操作基础8学时(理论4,上机4)

【教学目的】

1.熟悉Flash操作基础

2.掌握Flash工作界面的调整方法

3.理解网格、标尺和辅助线的使用方法;

4.了解创建简单动画的方法和过程

【教学重点和难点】

重点:

1.Flash工作界面;

2.网格、标尺和辅助线的使用方法;

难点:

动画的方法和过程;

【主要教学内容】

第1章 Flash操作基础

 1.1 熟悉Flash界面

1.1.1Flash界面简介(了解)

1.1.2文档选项卡(掌握)

1.1.3时间轴(了解)

1.1.4工具面板(掌握)

1.1.5舞台(掌握)

1.1.6常用面板(掌握)

1.1.7设计类面板(掌握)

1.1.8开发类面板(了解)

1.1.9其他面板(了解)

1.1.10网格、辅助线与标尺的使用(掌握)

 1.2 实例——制作雄鹰俯冲而下的动画

1.2.1新建一个动画文档(理解)

1.2.2创建图形元件(了解)

1.2.3创建动画运动的效果(理解)

 1.3 习题与上机操作

 

第2章Flash绘图基础8学时(理论4,上机4)

【教学目的】

1.理解矢量图的特点

2.掌握Flash绘图工具的使用方法

3.掌握各种绘图工作的相关属性设置

4.掌握合并对象的应用

5.理解复杂图形的绘制技巧

【教学重点和难点】

重点:

1.Flash绘图工具的使用方法;

2.各种绘图工作的相关属性设置;

3.合并对象的应用;

难点:

1.各种绘图工作的相关属性设置;

2.复杂图形的绘制技巧;

【主要教学内容】

 2.1 位图与矢量图

2.1.1位图图像(理解)

2.1.2矢量图像(理解)

 2.2 基本绘图工具的使用

2.2.1线条的绘制与修改(掌握)

2.2.2任意变形工具(掌握)

2.2.3铅笔工具(掌握)

2.2.4刷子工具(掌握)

2.2.5钢笔工具和矩形工具(掌握)

2.2.6椭圆工具和矩形工具(掌握)

2.2.7实例——绘制心爱的小屋(理解)

 2.3 其它绘图工具的使用

2.3.1填充变形工具(熟练掌握)

2.3.2套索工具(熟练掌握)

2.3.3橡皮擦工具(掌握)

2.3.4实例——五角红星的制作(理解)

 2.4 对象的合并

2.4.1合并对象的应用(掌握)

2.4.2实例——利用合并对象制作Logo(理解)

 2.5 实例——绘制盆景

2.5.1绘制仿古的木质花盆(理解)

2.5.2绘制花(理解)

2.5.3绘制泥土(理解)

2.6 习题与上机操作

第3章动画制作基础12学时(理论6,上机6)

【教学目的】

1.了解动画的基础知识;

2.掌握基于帧的动画制作方法;

3.掌握形状补间动画与动作补间动画的制作;

4.掌握遮罩动画的制作;

5.掌握动画引导路径的制作;

【教学重点和难点】

重点:

1.基于帧的动画制作方法;

2.形状补间动画与动作补间动画的制作;

3.遮罩动画的制作;

4.动画引导路径的制作;

难点:

1.形状补间动画;

2.遮罩动画的制作;

3.引导路径的制作;

【主要教学内容】

 3.1 Flash动画基础

3.1.1与Flash文档相关的文件类型(了解)

3.1.2时间轴(理解)

3.1.3场景(理解)

3.1.4动画元素(理解)

3.1.5元件与实例(了解)

 3.2 逐帧动画

3.2.1创建逐帧动画的方法(理解)

3.2.2绘图纸(理解)

3.2.3实例——飞翔的老鹰(理解)

3.2.4实例——制作会旋转的动画(理解)

 3.3形状补间动画

3.3.1形状补间动画基础(了解)

3.3.2形状补间动画的【属性】面板(理解)

3.3.3使用形状提示(理解)

3.3.4实例——添加形状提示(理解)

3.3.5实例——珍惜水源(理解)

3.4 动作补间动画

3.4.1动作补间动画的概念(理解)

3.4.2动作补间动画的属性设置(掌握)

3.4.3实例——网站横幅广告的制作(理解)

3.5 遮罩动画

3.5.1遮罩动画的概念(理解)

3.5.2创建遮罩的方法(掌握)

3.5.3应用遮罩时的技巧(理解)

3.5.4实例——辉光文字(理解)

3.5.4实例——制作星光闪闪的动画(理解)

3.6引导路径动画

3.6.1创建引导路径动画的方法(掌握)

3.6.2应用引导路径动画的技巧(理解)

3.6.3实例——制作光芒四射的文字(理解)

3.6.4实例——神奇的海底世界(理解)

 3.7 习题与上机操作

第4章元件和实例8学时(理论4,上机4)

【教学目的】

1.了解元件、实例的概念;

2.掌握元件的制作方法;

3.熟悉Flash元件库;

4.掌握交互式动画的创建方法;

5.掌握按钮的应用;

【教学重点和难点】

重点:

1.元件的制作方法;

2.交互式动画的创建方法;

难点:

1.按钮的应用;

【主要教学内容】

 4.1 元件和实例概述

4.1.1元件(理解)

4.1.2实例(了解)

4.1.3几种特殊的元件和实例(熟练掌握)

4.1.4元件的类型和创建元件的方法(掌握)

 4.2 元件库的管理和使用

4.2.1概述元件库(了解)

4.2.2元件的一些最基本管理方法(掌握)

4.2.3灵活使用元件库(理解)

4.2.4共享元件库的使用(理解)

 4.3 深入学习元件和实例

4.3.1两种不同的编辑界面(了解)

4.3.2元件和实例的内在关系(理解)

4.3.3元件和实例的属性详解(理解)

4.3.4什么是分离与组合(了解)

4.3.5元件类型的转换与实例对象的交换(理解)

 4.4 按钮的应用

4.4.1新建按钮元件(掌握)

4.4.2创建按钮(掌握)

 4.5 精彩实例

4.5.1制作三维空间效果(理解)

4.5.2隐藏按钮元件——制作交互界面

4.5.2鼠标看画(理解)

 4.6 习题与上机操作

第5章在Flash中添加声音和视频4学时(理论2,上机2)

【教学目的】

1.理解在Flash动画中如何导入声音;

2.掌握声音的编辑与压缩方法;

3.掌握视频的导入方法;

4.理解对视频的控制使用;

【教学重点和难点】

重点:

1.声音的编辑与压缩方法;

2.视频的导入方法;

难点:

1.视频的控制使用;

【主要教学内容】

 5.1 声音的处理与应用

5.1.1实例——会发声的按钮

5.1.2设置和编辑声音的属性(掌握)

5.1.3声音的压缩(了解)

5.1.2声音回放的控制方法(理解)

 5.2 导入和控制视频

5.2.1Flash所支持的视频类型(了解)

5.2.2导入视频(掌握)

5.2.3利用行为控制视频(理解)

5.2.4任务3:

学生成绩分析图表(理解)

 5.3 习题与上机操作

第6章动作脚本入门4学时(理论2,上机2)

【教学目的】

1.了解动作脚本的功能;

2.熟悉动作脚本的多种输入方法;

3.掌握动作脚本的基本语法;

4.熟悉动作脚本的常用命令和编写方法;

【教学重点和难点】

重点:

1.动作脚本的多种输入方法;

2.动作脚本的基本语法;

难点:

1.动作脚本的基本语法;

2.作脚本的常用命令和编写方法;

【主要教学内容】

 6.1 使用动作面板

6.1.1动作面板介绍(了解)

6.1.2管理影片中的动作脚本(掌握)

 6.2 ActionScript编程基础

6.2.1ActionScript程序中的变量(理解)

6.2.2ActionScript程序中的常量(理解)

6.2.3关于函数(了解)

6.2.4语法规范(理解)

 6.3 事件和事件处理函数

6.3.1事件的分类和方法(理解)

6.3.2事件处理函数on()(理解)

6.3.3事件处理函数方法(了解)

6.3.4事件侦听器(了解)

6.3.5按钮事件和影片剪辑事件(理解)

 6.4 基本命令和程序结构控制

6.4.1时间轴控制命令(掌握)

6.4.2浏览器和网络控制命令(理解)

6.4.3程序流程结构控制(理解)

6.4.4Flash中的常用对象(了解)

6.5 习题与上机操作

第7章深入学习动作脚本4学时(理论2,上机2)

第7章  深入学习动作脚本 182

7.1  影片剪辑控制 182

7.1.1  影片剪辑属性控制 182

7.1.2  复制电影剪辑命令 188

7.1.3  影片剪辑的路径 189

7.1.4  startDrag()和stopDrag() 191

7.2  用键盘控制动画 192

7.2.1  详解键盘对象的方法 192

7.2.2  键盘控制实例1       194

7.2.3  键盘控制实例2 196

7.3  声音控制和智能动画片段 198

7.3.1  滑杆控制声音音量 198

7.3.2  智能动画片段 203

7.4  精彩实例 207

7.4.1  星星跟我走 207

7.4.2  色彩变幻 211

7.5  习题与上机操作 216

第8章  文本字段与组件 218

8.1  动态文本和输入文本 218

8.1.1  动态文本 219

8.1.2  输入文本 223

8.2  组件 223

8.2.1  添加和设置组件的方法 224

8.2.2  用动作脚本控制组件 225

8.2.3  UI组件详解 227

8.3  习题与上机操作 241

第9章  时间轴特效和行为 243

9.1  时间轴特效 243

9.1.1  认识时间轴特效 244

9.1.2    实例——制作爆炸效果 245

9.1.3  时间轴特效设置 247

9.1.4  时间轴特效的扩展 248

9.2  滤镜的应用 248

9.2.1  滤镜的添加和删除 249

9.2.2  滤镜的种类和参数 251

9.2.3  实例——快乐青草地 253

9.3  行为和行为面板 255

9.3.1   行为面板介绍 256

9.3.2  使用行为控制影片剪辑 256

9.3.3  使用行为控制视频播放 257

9.3.4  使用行为控制声音播放 258

9.3.5  实例——随意拖动加载的图像 258

9.4  习题与上机操作 263

第10章  模板的应用及动画发布 265

10.1  使用模板 265

10.1.1  模板类型 265

10.1.2  创建模板 266

10.1.3  保存模板 266

10.1.4  模板应用实例 267

10.2  发布动画 269

10.2.1  动画发布前的测试 269

10.2.2  动画发布 270

10.2.3  Flash参数说明 270

10.2.4  HTML参数说明 272

10.2.5 Flash版本检测 275

10.3  习题与上机操作 275

第11章  综合实训——动感十足的MTV制作  277

11.1  准备动画素材 277

11.1.1  Flash MTV实例中的一组动感画面 277

11.1.2  音乐素材的准备和前期处理 278

 11.2  歌词与音乐的同步 281

11.2.1  音乐的导入和编辑 281

11.2.2  流类型的音乐设置 283

11.2.3  歌词与音乐同步的方法 284

11.2.4  制作动感画面 287

11.3  动画预载的制作方法 288

11.3.1  制作动画预载画面 288

11.3.2  制作MTV动画预载画面 292

11.4  习题与上机操作 295

 

【教学目的】

1.掌握在Excel中嵌入Word表格

2.掌握在Word中插入Excel表格;

3.掌握在PowerPoint中插入Excel图表;

【教学重点和难点】

重点:

掌握在PowerPoint中插入Excel图表;

难点:

运用实例掌握Office组件的综合应用;

【主要教学内容】

 7.1 Word、Excel和PowerPoint的相互调用

7.1.1在Excel中嵌入Word表格(了解)

7.1.2在Word中嵌入Excel表格(了解)

7.1.3在PowerPoint中插入Excel图表(了解)

7.1.4在Word和PowerPoint之间的转换(了解)

 7.2 综合实例1:

毕业论文

7.2.1案例分析(了解)

7.2.2操作步骤(了解)

7.2.3操作技巧(了解)

 7.3 综合实例2:

暑期社会实践报告的演示文稿

7.3.1案例分析(了解)

7.3.2操作步骤(了解)

7.3.3操作技巧(了解)

7.4本章小结

 7.5课后习题

第8章常用工具软件4学时(理论2,上机2)

【教学目的】

1.了解系统工具软件的使用方法;

2.了解网络工具软件的使用方法;

3.了解多媒体工具软件和其他工具软件;

4.了超级兔子的安装和使用;

5.了Windows优化大师的安装和使用;

6.掌握WinRAR的安装和使用;

【教学重点和难点】

重点:

虚拟光驱Daemon的安装和使用;

难点:

1.利用Ghost安装系统;

2.利用Ghost还原系统;

【主要教学内容】

 8.1 系统工具软件

8.1.1超级兔子(了解)

8.1.2Windows优化大师(了解)

8.1.3克隆硬盘Ghost(熟练掌握)

 8.2 其他工具软件

8.2.1文件压缩软件WinRAR(掌握)

8.2.2光盘刻录Aheadnero(掌握)

8.2.3虚拟光驱Daemon(理解)

 8.3 课后习题

五、本大纲尚需说明的问题

1、本课程理论和实习比例为1:

1;

2、利用现代化教学手段;

课程全部内容均在多媒体教室中完成,将传统的黑板教学与多媒体教学相结合。

3、本大纲编制依据是:

①学院的培养目标、本课程在教学计划中的地位;

②我院设备及师资现有条件;

③全国计算机等级考试考试大纲的要求。

 

执笔教师:

教研室主任:

教学单位主任:

二〇一一年二月二十六日

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