premiere课程教案.docx
《premiere课程教案.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《premiere课程教案.docx(19页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
premiere课程教案
南阳信息工程学校
PremiereProCS4课程
教
案
授课班级:
2010计算机班
授课时间:
2012年上学期
《premiere》课程课时教案
课题:
PremierePro2.0的基础知识
课时:
8
教学班级:
2010计算机班
任课教师:
李成
能力目标:
通过本章学习,学生应掌握PremierePro2.0的一些基本操作方面的知识
知识目标:
掌握PremierePro2.0的界面构成
掌握素材的导入和基本编辑方法
掌握添加视频转场和视频特效的方法
掌握添加字幕的方法
掌握运动效果和透明效果的制作方法
掌握音频的添加方法
掌握影片的预演与输出方法
知识点:
实训项目:
学生动手跟着老师一起操作premiere的基本操作
实训成果:
让学生快速的了熟悉软件。
教学过程设计:
【教学方法】:
演示法、任务驱动法
【教学时间】:
理论课时4节,实践课时4节
【教学过程】:
1.Premiere2.0的启动与项目创建
2.Premiere2.0的启动与项目创建的具体操作步骤如下:
(1)执行“开始|程序|AdobePremiere2.0”命令,弹出图2-1所示的界面。
在该界面中可以执行新建项目、打开项目和开启帮助的操作。
3.PremierePro2.0的操作界面
在创建了或打开一个项目文件后,即可进入PremierePro2.0的操作界面。
PremierePro2.0提供了4种模式的界面,它们分别是“编辑(Editing)”模式界面、“效果(Effects)”模式界面、“音频(Audio)”模式界面和“色彩校正(ColorCorrection)”模式界面。
执行菜单中的“窗口(Window)|工作区(Workspace)”命令,可以在这4种工作界面间切换
4.素材的导入
4.1素材的类型
PremierePro2.0可以支持多种格式的素材。
可导入的视频格式的素材包括:
MPEG1、MPEG2、DV、AVI、MOV、WMV等。
可导入的音频格式的素材包括:
WAV、WMA、MP3等。
可导入的图像格式的素材包括:
AI、PSD、JPEG、TGA、TIFF、BMP、PCX等。
4.1.2导入素材
4.1.3设置图像素材的时间长度
5.素材的的编辑
6.将素材添加到时间线窗口中
7.插入素材
8.设置入点和出点
9.修改素材的速率
修改素材的速率的具体操作步骤如下:
(1)在时间线窗口中选择需要修改播放速率的素材
10.视频和音频效果
11.影片的预演与输出
12.项目的输出
13.帧和SMPTE时间码
14.电视制式
15.数据压缩
16.音频带宽和采样率
《premiere》课程课时教案
课题:
影视剪辑基础知识
课时:
8
教学班级:
2010计算机班
任课教师:
李成
能力目标:
通过本章学习,读者应掌握影视中一些基础理论知识,以便在后面的章节中加以灵活应用。
知识目标:
掌握景别方面的相关知识
掌握镜头应用技巧
掌握镜头剪辑的一般规律
掌握视频和音频基础知识
知识点:
实训项目:
实训成果:
教学过程设计:
【教学方法】:
演示法、任务驱动法
【教学时间】:
理论课时4节,实践课时4节
【教学过程】:
1.1景别
景别又称镜头范围,它是镜头设计中一个重要概念,是指角色对象和画面在屏幕框架结构中所呈现的大小和范围。
不同景别可以引起观众不同的心理反应。
景别一般分为远景、全景、中景、近景和特写5种,下面我们就来具体讲解一下。
1.1.1远景
远景是视距最远的景别。
它视野广阔、景深悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。
远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。
它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。
使用远景的持续时间应在10秒以上。
图1-1为远景画面效
1.1.2全景
全景包括被拍摄对象的全貌和它周围的环境。
与远景相比,全景有明显的作为内容中心、结构中心的主体。
在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。
全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环境特征,表现节目的某一段的发生地点,为后续情节定向。
同时,全景有利于表现人和物的动势。
使用全景时,持续时间应在8秒钟以上。
图为全景画面效果。
1.1.3中景
中景包括对象的主要部分和事物的主要情节。
在中景画面中,主要的人和物的形象及形状特征占主要成分。
使用中景画面,可以清楚地看到人与人之间的关系和感情交流,也能看清人与物、物与物的相对位置关系。
因此,中景是拍摄中常用的景别。
用中景拍摄人物时,多以人物的动作、手势等富有表现力的局部为主,环境则降到次要地位,这样,更有利于展现事物的特殊性。
使用中景时,持续时间应在5秒钟以上。
图1-3为中景画面效果。
1.1.4近景
近景包括拍摄对象更为主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以细致的表现人物的精神和物体的主要特征。
使用近景,可以清楚地表现人物心理活动的面部表情和细微动作,容易产生交流。
使用近景时,持续时间应在3秒钟以上。
图1-4为近景画面效果。
1.1.5特写
1.2运动镜头技巧
1.2.1推镜头
1.2.2拉镜头
1.2.3摇镜头
1.2.4移镜头
1.2.5跟镜头
1.2.6升/降镜头
1.3镜头剪辑的一般规律
1.突出主题
突出主题,合乎思维逻辑,是对每一个节目剪接的基本要求。
在剪辑素材中,不能单纯追求视觉习惯上的连续性,而应该按照内容的逻辑顺序,依照一种内在的思想实现镜头的流畅组接,从而达到内容与形式的完善统一。
2.遵循“轴线规律”
轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴。
镜头的视觉代表了观众的视觉,它决定了画面中主体的运动方向和关系方向。
如拍摄一个运动镜头时,不能是第一个镜头向左运动,下一个组接的镜头向右运动,这样的位置变化容易引起观众的思维混乱。
3.要动接动、静接静
在剪接时,如果前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是运动的;相反,如果前一个镜头的主体是静止的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是静止的。
4.景别的变化要循序渐进
在观察事物时,总是按照循序渐进的规律,先看整体再看局部。
因此在全景后逐渐过渡接中景与近景,会使观众感到清晰、自然。
否则会让观众感到跳跃太大,不知要表达什么。
5.要注意保持色调的统一性
在剪接中,要注意剪接的素材应该有比较接近的色调。
如果两个镜头的色调反差过于强烈,就会有生硬和不连贯的感觉,从而影响影片内容的表达。
1.4视频和音频基础知识
1.4.1线性编辑与非线性编辑
1.线性编辑2.非线性编辑
1.4.2扫描格式
1.隔行扫描2.逐行扫描
1.4.3帧和SMPTE时间码
1.4.4电视制式
电视制式分为NTSC制式、PAL制式和SECAM制式三种。
NTSC制式的特点是彩色电视和黑白电视相互兼容,但是存在相位失真、色彩不稳定的特点。
NTSC制式电视的供电率为60Hz,场频为60场/秒,帧速率为30帧/秒,扫描线为525行。
使用该制式的有美国、日本、韩国等国家。
PAL制式克服了NTSC制式相位敏感造成色彩失真的缺点。
PAL制式电视的供电率为50Hz,场频为50场/秒,帧速率为25帧/秒,扫描线为625行。
使用该制式的有中国、南美、欧洲等国家。
SECAM制式也克服了NTSC制式相位敏感造成色彩失真的缺点。
使用该制式的有法国、中东等国家。
、
1.4.5数据压缩
数据压缩也称编码技术,准确地说应该称为数字编码、解码技术,是将图像或者声音的模拟信号转换为数字信号,并可将数字信号重新转换为声音声音或图像的解码器综合体。
随着科技的不断发展,原始信息往往很大,不利于存储、处理和传输。
而使用压缩技术可以有效的节省存储的空间,缩短处理时间,节约传送通道。
一般数据压缩有两种方法:
一种是无损压缩,是将相同或相似的数据根据特征归类,用较少的数据量描述原始数据,达到较少数据量的目的;另一种是有损压缩,是有针对性的简化不重要的数据,减少总的数据量。
常用的影像压缩格式有:
MOV、MPG、QuickTime等。
1.4.6音频带宽和采样率
音频带宽和采样率(样品速率)是音频设置及参数调整中常会遇到的术语,下面对其进行简单介绍。
1.音频带宽
音频带宽用于描述组成复合信号的频率范围。
音频信号的频带越宽,所包含的音频信号分量越丰富,音质越好。
2.采样率
模拟信号是连续的,而数字信号是断续的。
所以,模拟信号转换成数字信号的第一步就是要从连续的信号中,有间隔的一点点取出信号,这就叫采样。
采样的密度就是采样率,用频率Hz来表示,1Hz就是一个点。
《premiere》课程课时教案
课题:
基础实例演练
课时:
10
教学班级:
2010计算机班
任课教师:
李成
能力目标:
通过本章的学习学生能够初步的制作出风景宣传动画
知识目标:
掌握设置静止图片持续时间、复制粘贴关键帧、及位置和旋转动画的制作方法。
知识点:
实训项目:
风景宣传画的制作
实训成果:
学生了解素材的编辑,图片水平的移动,换面旋转的方法最终做出动画。
教学过程设计:
【教学方法】:
演示法、任务驱动法
【教学时间】:
理论课时1节,实践课时9节
【教学过程】:
1.编辑图片素材
启动premiere新建项目(NEWProject)
2.制作图片水平移动动画
3.制作多画面旋转动画
《premiere》课程课时教案
课题:
Premiere实例-落叶
课时:
10
教学班级:
2010计算机班
任课教师:
李成
能力目标:
能够做出教材上的落叶效果
知识目标:
利用Premierepro1.5的【边角】等滤镜和运动属性制作出模拟落叶的效果
知识点:
滤镜的特效
实训项目:
做出教材上的落叶效果
实训成果:
学生可以熟练的制作出落叶的影视特效
教学过程设计:
【教学方法】:
演示法、任务驱动法
【教学时间】:
理论课时1节,实践课时9节
【教学过程】:
Premiere实例教程-落叶
效果说明
利用Premierepro1.5的【边角】等滤镜和运动属性制作出模拟落叶的效果,【落叶】效果如图75-1所示。
实际效果请欣赏随书光盘中【源文件】︱【实例75】︱【落叶效果】。
创作思路
利用Premierepro1.5的【边角】等滤镜制作模拟落叶的效果。
其制作流程大体为:
首先运行软件新建项目,导入素材并编入轨道,添加滤镜调整树叶素材并进行位置属性动画设置,添加【边角】滤镜调整树形的形状,最后输出影片完成工作。
知识要点
掌握利用【边角】滤镜和运动属性制作落叶的方法。
操作步骤
1•新建项目。
运行软件,新建项目文件取名为【实例75】,在【装载预置】中选择【DV-PAL】,保存项目源文件。
2•导入素材。
双击【项目】窗口空白处,弹出【输入】对话框,导入光盘中【源素材】︱【实例75】中【035.jpg】和【381.jpg】素材文件。
3•编辑素材。
将素材分别编入不同的轨道中,对树叶素材进行抠像和调色,然后设置落叶的位置属性动画,添加【边角】滤镜改变落叶的形状,如图75-2至图75-8所示。
4•保存文件。
完成各项的设置后,按空格键进行预览,没有问题后即可将文件输出,这样就完成了本实例操作。
《premiere》课程课时教案
课题:
Premiere实例-三维光效
课时:
10
教学班级:
2010计算机班
任课教师:
李成
能力目标:
能够熟练制作出三维光效
知识目标:
掌握利用AdobePhotoshopCS制作素材的方法;掌握Premierepro1.5制作三维光效的方法
知识点:
滤镜的使用
实训项目:
实训成果:
教学过程设计:
【教学方法】:
演示法、任务驱动法
【教学时间】:
理论课时1节,实践课时9节
【教学过程】:
操作步骤
1• 制作素材。
运行AdobePhotoshopCS软件,新建图层,然后制作出一个光圈素材将其存储输出,存储文件名称及格式为【光圈.psd】,如图所示。
2• 光效动画。
运行软件Premiere pro1.5,新建项目文件取名为【实例90】,在【装载预置】中选择【DV-PALStandard48KHz】,保存项目源文件。
然后双击【项目】窗口空白处,弹出【输入】对话框,导入光盘中【源素材】︱【实例90】中的【光圈.psd】素材文件。
将其编入轨道中制作光效以及动画,如图所示。
3• 三维动画。
新建时间线后,编入素材并将其复制多个后编入不同轨道排列位置及调整长度,如图所示。
4• 保存文件。
完成各项的设置后,按空格键进行预览,没有问题后即可将文件输出,这样就完成了本实例操作。