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premiere课程教案

南阳信息工程学校

PremiereProCS4课程

 

 

授课班级:

2010计算机班 

授课时间:

2012年上学期 

 

《premiere》课程课时教案

课题:

PremierePro2.0的基础知识

课时:

8

教学班级:

2010计算机班

任课教师:

李成

能力目标:

通过本章学习,学生应掌握PremierePro2.0的一些基本操作方面的知识

知识目标:

掌握PremierePro2.0的界面构成

掌握素材的导入和基本编辑方法

掌握添加视频转场和视频特效的方法

掌握添加字幕的方法

掌握运动效果和透明效果的制作方法

掌握音频的添加方法

掌握影片的预演与输出方法

知识点:

实训项目:

学生动手跟着老师一起操作premiere的基本操作

实训成果:

让学生快速的了熟悉软件。

教学过程设计:

【教学方法】:

演示法、任务驱动法

【教学时间】:

理论课时4节,实践课时4节

【教学过程】:

1.Premiere2.0的启动与项目创建

2.Premiere2.0的启动与项目创建的具体操作步骤如下:

(1)执行“开始|程序|AdobePremiere2.0”命令,弹出图2-1所示的界面。

在该界面中可以执行新建项目、打开项目和开启帮助的操作。

3.PremierePro2.0的操作界面

在创建了或打开一个项目文件后,即可进入PremierePro2.0的操作界面。

PremierePro2.0提供了4种模式的界面,它们分别是“编辑(Editing)”模式界面、“效果(Effects)”模式界面、“音频(Audio)”模式界面和“色彩校正(ColorCorrection)”模式界面。

执行菜单中的“窗口(Window)|工作区(Workspace)”命令,可以在这4种工作界面间切换

4.素材的导入

4.1素材的类型

PremierePro2.0可以支持多种格式的素材。

可导入的视频格式的素材包括:

MPEG1、MPEG2、DV、AVI、MOV、WMV等。

可导入的音频格式的素材包括:

WAV、WMA、MP3等。

可导入的图像格式的素材包括:

AI、PSD、JPEG、TGA、TIFF、BMP、PCX等。

4.1.2导入素材

4.1.3设置图像素材的时间长度

5.素材的的编辑

6.将素材添加到时间线窗口中

7.插入素材

8.设置入点和出点

9.修改素材的速率

修改素材的速率的具体操作步骤如下:

(1)在时间线窗口中选择需要修改播放速率的素材

 

10.视频和音频效果

11.影片的预演与输出

12.项目的输出

13.帧和SMPTE时间码

14.电视制式

15.数据压缩

16.音频带宽和采样率

 

 

《premiere》课程课时教案

课题:

影视剪辑基础知识

课时:

8

教学班级:

2010计算机班

任课教师:

李成

能力目标:

通过本章学习,读者应掌握影视中一些基础理论知识,以便在后面的章节中加以灵活应用。

知识目标:

掌握景别方面的相关知识

掌握镜头应用技巧

掌握镜头剪辑的一般规律

掌握视频和音频基础知识

知识点:

实训项目:

实训成果:

教学过程设计:

【教学方法】:

演示法、任务驱动法

【教学时间】:

理论课时4节,实践课时4节

【教学过程】:

1.1景别

景别又称镜头范围,它是镜头设计中一个重要概念,是指角色对象和画面在屏幕框架结构中所呈现的大小和范围。

不同景别可以引起观众不同的心理反应。

景别一般分为远景、全景、中景、近景和特写5种,下面我们就来具体讲解一下。

1.1.1远景

远景是视距最远的景别。

它视野广阔、景深悠远,主要表现远距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。

远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。

它的作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气势,拍摄者也可以用它来抒发自己的情感。

使用远景的持续时间应在10秒以上。

图1-1为远景画面效

1.1.2全景

全景包括被拍摄对象的全貌和它周围的环境。

与远景相比,全景有明显的作为内容中心、结构中心的主体。

在全景画面中,无论人还是物体,其外部轮廓线条以及相互间的关系,都能得到充分的展现,环境与人的关系更为密切。

全景的作用是确定事物、人物的空间关系,展示环境特征,表现节目的某一段的发生地点,为后续情节定向。

同时,全景有利于表现人和物的动势。

使用全景时,持续时间应在8秒钟以上。

图为全景画面效果。

1.1.3中景

中景包括对象的主要部分和事物的主要情节。

在中景画面中,主要的人和物的形象及形状特征占主要成分。

使用中景画面,可以清楚地看到人与人之间的关系和感情交流,也能看清人与物、物与物的相对位置关系。

因此,中景是拍摄中常用的景别。

用中景拍摄人物时,多以人物的动作、手势等富有表现力的局部为主,环境则降到次要地位,这样,更有利于展现事物的特殊性。

使用中景时,持续时间应在5秒钟以上。

图1-3为中景画面效果。

1.1.4近景

近景包括拍摄对象更为主要的部分(如人物上半身以上的部分),用以细致的表现人物的精神和物体的主要特征。

使用近景,可以清楚地表现人物心理活动的面部表情和细微动作,容易产生交流。

使用近景时,持续时间应在3秒钟以上。

图1-4为近景画面效果。

1.1.5特写

1.2运动镜头技巧

1.2.1推镜头

1.2.2拉镜头

1.2.3摇镜头

1.2.4移镜头

1.2.5跟镜头

1.2.6升/降镜头

 

1.3镜头剪辑的一般规律

1.突出主题

突出主题,合乎思维逻辑,是对每一个节目剪接的基本要求。

在剪辑素材中,不能单纯追求视觉习惯上的连续性,而应该按照内容的逻辑顺序,依照一种内在的思想实现镜头的流畅组接,从而达到内容与形式的完善统一。

 

2.遵循“轴线规律”

轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴。

镜头的视觉代表了观众的视觉,它决定了画面中主体的运动方向和关系方向。

如拍摄一个运动镜头时,不能是第一个镜头向左运动,下一个组接的镜头向右运动,这样的位置变化容易引起观众的思维混乱。

3.要动接动、静接静

在剪接时,如果前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是运动的;相反,如果前一个镜头的主体是静止的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是静止的。

4.景别的变化要循序渐进

在观察事物时,总是按照循序渐进的规律,先看整体再看局部。

因此在全景后逐渐过渡接中景与近景,会使观众感到清晰、自然。

否则会让观众感到跳跃太大,不知要表达什么。

5.要注意保持色调的统一性

在剪接中,要注意剪接的素材应该有比较接近的色调。

如果两个镜头的色调反差过于强烈,就会有生硬和不连贯的感觉,从而影响影片内容的表达。

1.4视频和音频基础知识

1.4.1线性编辑与非线性编辑

1.线性编辑2.非线性编辑

1.4.2扫描格式

1.隔行扫描2.逐行扫描

1.4.3帧和SMPTE时间码

1.4.4电视制式

电视制式分为NTSC制式、PAL制式和SECAM制式三种。

NTSC制式的特点是彩色电视和黑白电视相互兼容,但是存在相位失真、色彩不稳定的特点。

NTSC制式电视的供电率为60Hz,场频为60场/秒,帧速率为30帧/秒,扫描线为525行。

使用该制式的有美国、日本、韩国等国家。

PAL制式克服了NTSC制式相位敏感造成色彩失真的缺点。

PAL制式电视的供电率为50Hz,场频为50场/秒,帧速率为25帧/秒,扫描线为625行。

使用该制式的有中国、南美、欧洲等国家。

SECAM制式也克服了NTSC制式相位敏感造成色彩失真的缺点。

使用该制式的有法国、中东等国家。

1.4.5数据压缩

数据压缩也称编码技术,准确地说应该称为数字编码、解码技术,是将图像或者声音的模拟信号转换为数字信号,并可将数字信号重新转换为声音声音或图像的解码器综合体。

随着科技的不断发展,原始信息往往很大,不利于存储、处理和传输。

而使用压缩技术可以有效的节省存储的空间,缩短处理时间,节约传送通道。

一般数据压缩有两种方法:

一种是无损压缩,是将相同或相似的数据根据特征归类,用较少的数据量描述原始数据,达到较少数据量的目的;另一种是有损压缩,是有针对性的简化不重要的数据,减少总的数据量。

常用的影像压缩格式有:

MOV、MPG、QuickTime等。

1.4.6音频带宽和采样率

音频带宽和采样率(样品速率)是音频设置及参数调整中常会遇到的术语,下面对其进行简单介绍。

1.音频带宽

音频带宽用于描述组成复合信号的频率范围。

音频信号的频带越宽,所包含的音频信号分量越丰富,音质越好。

2.采样率

模拟信号是连续的,而数字信号是断续的。

所以,模拟信号转换成数字信号的第一步就是要从连续的信号中,有间隔的一点点取出信号,这就叫采样。

采样的密度就是采样率,用频率Hz来表示,1Hz就是一个点。

 

 

《premiere》课程课时教案

课题:

基础实例演练

课时:

10

教学班级:

2010计算机班

任课教师:

李成

能力目标:

通过本章的学习学生能够初步的制作出风景宣传动画

知识目标:

掌握设置静止图片持续时间、复制粘贴关键帧、及位置和旋转动画的制作方法。

知识点:

实训项目:

风景宣传画的制作

实训成果:

学生了解素材的编辑,图片水平的移动,换面旋转的方法最终做出动画。

教学过程设计:

【教学方法】:

演示法、任务驱动法

【教学时间】:

理论课时1节,实践课时9节

【教学过程】:

1.编辑图片素材

启动premiere新建项目(NEWProject)

2.制作图片水平移动动画

3.制作多画面旋转动画

 

《premiere》课程课时教案

课题:

Premiere实例-落叶

课时:

10

教学班级:

2010计算机班

任课教师:

李成

能力目标:

能够做出教材上的落叶效果

知识目标:

利用Premierepro1.5的【边角】等滤镜和运动属性制作出模拟落叶的效果

知识点:

滤镜的特效

实训项目:

做出教材上的落叶效果

实训成果:

学生可以熟练的制作出落叶的影视特效

教学过程设计:

【教学方法】:

演示法、任务驱动法

【教学时间】:

理论课时1节,实践课时9节

【教学过程】:

Premiere实例教程-落叶

效果说明

利用Premierepro1.5的【边角】等滤镜和运动属性制作出模拟落叶的效果,【落叶】效果如图75-1所示。

实际效果请欣赏随书光盘中【源文件】︱【实例75】︱【落叶效果】。

创作思路

利用Premierepro1.5的【边角】等滤镜制作模拟落叶的效果。

其制作流程大体为:

首先运行软件新建项目,导入素材并编入轨道,添加滤镜调整树叶素材并进行位置属性动画设置,添加【边角】滤镜调整树形的形状,最后输出影片完成工作。

知识要点

掌握利用【边角】滤镜和运动属性制作落叶的方法。

操作步骤

1•新建项目。

运行软件,新建项目文件取名为【实例75】,在【装载预置】中选择【DV-PAL】,保存项目源文件。

2•导入素材。

双击【项目】窗口空白处,弹出【输入】对话框,导入光盘中【源素材】︱【实例75】中【035.jpg】和【381.jpg】素材文件。

3•编辑素材。

将素材分别编入不同的轨道中,对树叶素材进行抠像和调色,然后设置落叶的位置属性动画,添加【边角】滤镜改变落叶的形状,如图75-2至图75-8所示。

4•保存文件。

完成各项的设置后,按空格键进行预览,没有问题后即可将文件输出,这样就完成了本实例操作。

 

《premiere》课程课时教案

课题:

Premiere实例-三维光效

课时:

10

教学班级:

2010计算机班

任课教师:

李成

能力目标:

能够熟练制作出三维光效

知识目标:

掌握利用AdobePhotoshopCS制作素材的方法;掌握Premierepro1.5制作三维光效的方法

知识点:

滤镜的使用

实训项目:

实训成果:

教学过程设计:

【教学方法】:

演示法、任务驱动法

【教学时间】:

理论课时1节,实践课时9节

【教学过程】:

操作步骤

1• 制作素材。

运行AdobePhotoshopCS软件,新建图层,然后制作出一个光圈素材将其存储输出,存储文件名称及格式为【光圈.psd】,如图所示。

 

2• 光效动画。

运行软件Premiere pro1.5,新建项目文件取名为【实例90】,在【装载预置】中选择【DV-PALStandard48KHz】,保存项目源文件。

然后双击【项目】窗口空白处,弹出【输入】对话框,导入光盘中【源素材】︱【实例90】中的【光圈.psd】素材文件。

将其编入轨道中制作光效以及动画,如图所示。

3• 三维动画。

新建时间线后,编入素材并将其复制多个后编入不同轨道排列位置及调整长度,如图所示。

4• 保存文件。

完成各项的设置后,按空格键进行预览,没有问题后即可将文件输出,这样就完成了本实例操作。

 

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