Ballance修改手册.docx

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Ballance修改手册

Ballance地图修改手册

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前言

我写这个《Ballance地图修改手册》(以下简称《手册》)的原因,有两个:

1.VirtoolsDev的普及。

越来越多的人下载了VirtoolsDev,而一直没有一个较完整的教程。

wyl8899的地图教程,仅仅讲了基本功能,而没有讲更高级的功能,例如Group。

因此,耗时7天打造的《手册》,填补了这一空洞。

2.吧里新手的增多。

我在吧里,经常看到新手发帖求助,怎么归Group之类的问题。

而wyl8899的教程,尚未覆盖这一层面。

而《手册》不仅讲了加东西的关键Group,还详细讲了ballance的部分nmo文件。

由此,耗时7天打造的《手册》,绝对是新手的良药。

**********************************************正文开始*************************************************

第一章

VirtoolsDev基本操作

首先,大家要下virtools3.5,能下到3更好!

下完自己安装,我不讲了。

(下载地址:

接下来进入VR的界面,英文的,汉化太难找了。

把3D框拉大一点吧(是人都会)!

然后打开关卡文件,你说只能打开cmo?

当然啦,普通方法是不行的。

想打开nmo,要菜单栏——Resource——importfile——选文件。

简单吧?

然后看一看3D框,没有变化对不对?

那是因为地图不在中心,这时就要用

工具,点一点它,亮了吧?

然后鼠标回到3D区域,按住鼠标往下挪,你就会发现镜头越来越远,你看到的东西也越来越多,看到地图了吧?

注:

最好把方格框去掉,太碍事了,方法是点一点

,就可以消掉。

接下来如何移动镜头,只需用

便可移动镜头,很方便吧?

看到东西以后,如果你想选中它,就用这个

,切记不要这时候按住鼠标拖动,那样会选中N个东西!

想移动它吗,用

就可以!

在选中东西后,你可以选择移动的轴或两个轴形成的平面。

像现在样子,如果这样

移动它,那么Y轴就会不动,即不会上下移动(Y轴不总是上下移动哦!

),只会在X和Z两轴移动。

同样的,也可以单轴移动,这样就可以:

这种情况下,物体被限制只能进行X轴移动,即左右移动。

移动就说到这儿。

然后是旋转。

旋转工具是

,设置界面跟移动一个样:

不同的是,选Y轴的情况下,是Y轴上不动,以Y轴为虚拟的轴在X,Z平面上旋转。

至于两轴同时选,本人还没用过,各位慢慢琢磨吧。

之后是物体的放大和缩小。

选择

这个,变成

选择一个物体,拉动,便会放大和缩小。

之后说一个功能。

就是

这个在旋转,放大缩小里有用。

旋转是一次10°

放大缩小没研究出单位,不过有步进感。

至于物体的删除,我就不说了,唯一需要注意的就是删的时候的选项(如下图):

如果选第1个,恭喜你正确了,这是一般情况下正确的选项。

如果选第2个,那么所有和要删除的物体一样的东西都会没有!

例如第一关的钢轨,你删了一个,选第二个选项,那么整关的钢轨都会被删!

还有要注意的就是ballance的地图有些东西是连在一起的,是同一个物体,比如护栏和双轨离的远远的,但是连在一起,删了护栏,双轨也没了!

然后是另外一个镜头的操作:

当你没有选中任何东西的时候,用这个工具等于没用,因为镜头会乱跑。

只有选中了物体在用这个工具,拖动鼠标,镜头便绕着这个物体旋转。

试试在

上按住鼠标?

选项出来了:

,拖动鼠标至

上,松开,

就变成了

这时使用这个工具,将固定镜头,往四面八方任何一个地方看!

然后顺便提一提VR的一个我原来没有发现,首先,选中一个物体(从管理器和3D框里都可以)

在左边工具栏倒数第二排的

的三角上按住鼠标,会出现:

,在

上放开鼠标,

就变成了

,然后3D视窗的镜头立刻跑到你选中的东西前面不远处,用来找东西或者定位镜头后快速开始改图再合适不过了。

好了,讲了这么多,之后讲一讲如何保存nmo。

千万不要以为会打开就会保存!

保存应该这样:

Level上右键然后选Saveas就OK啦!

这一章就讲到这儿。

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第二章

ballance/3DEntities文件夹下文件详细介绍

其实这一次要讲的东西也不算复杂,只是详细一些罢了。

首先讲讲球。

球的一切资料存于Balls.nmo(位于ballance/3DEntities/,下同),打开它(不用我教了吧?

不明白的回顾一下上一课)。

我目前还没能弄懂怎么改球的样子(不是改贴图),所以不用管那个3D视图。

在界面下方会看到一个管理器,叫做LevelManager,可以一层一层的展开。

展开至下图所示的界面:

双击打开选中的Array:

Ballname不用我多说,球的名字

Friction摩擦力

Elaticity(E和l在一起很像“B”,于是很多人说“Basticity”查无此词)弹力,改的话25左右应该比较合适,可以控制

Mass质量

CollGroup不管

LinearDamp已知LinearDamping意为线性阻尼,没了ing应该意思相近

RotDamp分开查:

Rot,腐烂,腐蚀,败坏;Damp,湿气,潮湿的,使潮湿,使阻尼,抑制,衰减;整个词组无法解释

Force即按方向键给予球的移动力量,改球速就在这里改!

比如要2倍速,就自上而下填入:

0.13,1.84,0.86。

总之,将原来的数值乘上需要的倍数再对应地填上去就行了,会用MicrosoftOfficeExcel的朋友们肯定能很轻松地利用表格公式(不了解者可无视)算出来任何倍速的数值,这里我就不再详细介绍了。

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Balls.nmo到此结束。

下面讲GamePlay.nmo

GamePlay.nmo这个文件,里面能改的只有Array了。

总共5个Array

其中改了有用的应该只有Energy这个了。

0:

Points1.Lifes没用,不管他

2.StarPoints游戏起始分数

3.StarLifes起始生命

4.Timefactor每过多少时间扣一分m=分s=秒ms=毫秒

5.LifeBonus每一个生命加多少分

**********************************************分割线*************************************************

GamePlay.nmo到此结束。

下面讲Levelinit.nmo

Levelinit.nmoGroup多,但有用的很少。

下面挑出两个讲解。

1.AllLevel

这个组决定了:

出生的球StartBall

天空Sky

亮度Light

关卡奖励分LevelBonus

音乐Music

2.Physicalize_Floors

这个组决定了:

路面Phys_Floors

轨道Phys_FloorRails

的摩擦,弹力等。

其他组无太大用处,不予介绍。

**********************************************分割线*************************************************

Levelinit.nmo到此结束。

下面讲Language.nmo

这个文件决定了ballance各种语言所显示的内容。

首先是language组:

第0列为要表达的内容

1~5列依次为德语,英语,西班牙语,意大利语,法语

然后是all_keys组,无太大用处。

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下面集合一下,概括各文件及文件夹作用

AnimTrafo.nmo转换器

Intro.nmo平衡球一开始的Logo

Musicfiles.nmo与背景音乐有关

Tutorial.nmo第一关的教程

Balls.nmo球的设定

Camera.nmo摄像机

Gameplay.nmo关于分数

Language.nmo语言

Levelinit.nmo各关设置

Menu.nmo菜单

Menulevel.nmo开始的演示关

Sound.nmo声音

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

PH文件夹模型

Level文件夹关卡文件

这一章就讲到这儿。

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第三章

复制,粘贴,Group

这一章,我们将学习:

复制,粘贴,归Group。

首先开始讲复制,粘贴:

VR里的复制和粘贴和Windows操作系统下一样,通过Ctrl+C和Ctrl+V来实现。

粘贴东西的时候也会有一个选项框。

一般选择第一个。

第二个是全部复制。

第三个没搞明白是干什么的。

复制完成的东西和原东西和在一起,默认选择的是原物体。

移动原物体,就能看到复制的东西了。

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之后,讲讲Group。

Group翻译为‘组’的意思。

复制的东西,都要进行归组,否则复制的东西会变成可以穿透的。

球无视该物体。

而如何归Group呢?

打开LevelManager,展开Global→3DObjects,找到你复制的东西(VR会在复制品的名称后面加后缀名.Copy)右键,

*图内没有全部组,仅供参考

选择SendToGroup,挑选一个组,注意这里不能乱加。

路面Phys_Foors

钢轨Phys_FoorRails

风扇P_Modul_18、Sector_x,其中x为第几小关。

(以后简称小关)

箱子P_Box小关

木头路Phys_Floors

转换器P_Trafo_(球名字)小关(木=Wood石=Stone纸=Paper)

假球P_Ball_(球名字)小关(三个和上面一样)

分数P_Extra_Point小关

生命P_Extra_Life小关

主要是这些。

其他在文件名上已标出,自己参考归组。

其中,路面,钢轨不需要小关。

另讲下创建组的方法:

1.选择Groups类

2.右键任何一个组

3.PlaceSelectedinNewGroupG

4.改名字

5.归组

这次就讲到这儿,下课!

**********************************************正文结束*************************************************

附录

啸啸_飞关于做进阶版教程的要点,在此解答。

1.解释下按钮们的功能(允许不全,但不能太少)

第一课已回答。

2.说说脚本有关的知识

这个暂时无法讲解,因为连我自己也不太清楚。

3.怎么像61那样隐藏物体却不隐藏碰撞体积?

打开LevelManager,点Global→3DObjects,出现物体列表。

选择一个物体,点击后面的眼睛。

没点:

正常(

点1次:

隐藏物体,隐藏触碰体积(

点2次:

隐藏物体,不隐藏触碰体积(

4.有关出生点和过关点的知识,61讲得太深奥也太不负责了,口水给“翻译”下

帖子在哪里?

找不到了。

5.把界面元素,和ballance地图有关的一些元素详细化

不理解什么意思。

6.怎样更正风扇吹不起东西来的错误?

跟脚本有关系吗?

应该没有关系。

7.怎样自己创建轨道(不是把现有轨道改角度,而是自己创建一些各式各样的弯轨)

以目前的技术基本不能。

8.关于盘点问题

详细点。

结束语

这本《手册》,我主要感谢wyl8899,第一章内容源自他的教程。

由于我写这个时,才是五年级学生,在表达及文字方面,肯定会有一些错误。

有任何意见,建议,错误,请跟帖回复或致信jxpxxzj@。

我一定接受意见。

向大力支持我的朋友致敬!

jxpxxzjCorporation,2009

版权所有,仿冒必“揪”!

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