动画视听语言 教学课件 ppt 作者 高思第4章 场景.pptx.pptx

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动画视听语言Visual&AudioExpressioninAnimation,编著:

高思,第4章声音,编著:

高思,第4章声音,声音概论声音的基本概念影片的声音包括音乐、音响、语言三大部分。

这三种声音在影片中各自发挥着不同的作用,使之融为一个有机整体。

电影是视听艺术,导演在处理声音与声音的关系的同时,又要充分考虑声音与画面的关系。

声音的基本要素

(1)音量音量又称声强。

音量是由空气中的振动感觉到声音的存在,而振幅决定了音量的大小。

第4章声音,

(2)音调声音振动的频率控制着音调,即声音的“高音”和“低音”。

在生活与电影中,大部分的声音都是混合声,有不同频率的组合。

(3)音色声音各部分的调和,赋予声音特定的风味或声调,音乐家们称之为音色。

它是形成声音“感觉”及“质地”的依据。

(4)节奏节奏是表现声音的时间特色,可以分为有节奏和无节奏。

例如绝对规则的时钟滴答声、心跳声、自行车摔倒时的不和谐的声音。

第4章声音,案例解析例如影片狮子王。

第4章声音,4.1.3声画关系声音和画面,眼镜和耳朵之间的相互作用,是如何产生比两者之和更大的整体效果?

当观众进入影片的叙事时,声音通过音乐、音响、语言和画面的结合或不结合,告诉观众在故事世界之内或之外发生了什么事情。

(1)画内声音画内声音是指画面上我们看得到的声源所发出的声音。

典型画内声音包括与口形同步的语言声、关门声、脚步声、海浪声、孩子们的戏耍声等等。

第4章声音,案例解析例如影片僵尸新娘。

第4章声音,

(2)画外声音画外声音是指画面上观众看不到声源的声音。

虽然在影片场景中通过某种方式看到或知道有声源存在。

如果某个人物对看不到声源的声音做出反应,那么这个声音也是剧情的画外声音。

案例解析例如影片千与千寻。

第4章声音,4.1.4主观声音与客观声音

(1)主观声音主观声音是深入到影片中人物内心世界,展示其心理状态的非银幕场景空间内的声音,比如心跳声。

(2)客观声音客观声音是画面空间内和空间外存在的声源所发出的声音。

影片中有大量不可缺少的客观声音。

第4章声音,案例解析例如影片借东西的小人阿莉埃蒂。

第4章声音,电影音乐电影音乐的基本概念电影音乐是专为影片找来音乐人创作(原创音乐),或选用已有音乐作品(挪用音乐)为影片编配音乐。

它是电影综合艺术中一个重要的有机组成部分,是音乐艺术的一种体裁。

音乐与故事

(1)旋律旋律是由不同高低、不同长短、不同强弱的乐音组成,是塑造音乐形象、抒发音乐情感的主要手段。

第4章声音,和声和声结构为要表现的音乐提供情绪和空间背景。

好像场景当中的布景设计为要讲述的故事提供了视觉背景,并通过这些视觉形象来支持故事一样。

不和谐音当出现不和谐音时,两种声音相互冲突,刚好与和声相反。

在故事中,当两个人物或两种意识形态相互冲突时,声音也相互冲突。

节奏音乐和电影都是时间表现的艺术形式(与绘画和雕塑相对)。

对于观众来说,时间过程可以是客观的,也可以是主观的。

第4章声音,(5)乐句一个乐句包括一个由旋律、和声、节奏、意图组成完整的思想,乐句是整个乐曲的组成单位。

同样地,剧本或影片也有;场景里面表现单一思想的回合,作为组成单位;情节里面的完整场景,其目的是把单一的思想连接成为物质流;一系列的场景,其连接组合的目的是使故事朝新的戏剧方向发展。

音乐与故事之间的关系列表,第4章声音,4.2.3音乐的作用经典电影音乐和戏剧音乐在技巧上、美学上以及影片的情绪上具有以下这些功能:

情感表现、连贯性、叙事提示以及完整性。

音乐的抽象性给电影留出了很多空间,引发更多叫人利用幻想力创造的思考空间。

曲式、旋律、节奏成就了构筑音乐的一个无形思维空间。

音乐能够诠释影像当中的东西,也可以表达影像当中没有说出来的东西。

有些东西即使在银幕上看不到,但一旦乐声扬起,他们便开始存在。

(1)情感表现音乐可以催眠,使人们相信影片中虚构的世界,使所有似是而非的影片类型如幻想曲、恐怖片、科幻片得以建构。

第4章声音,连贯性当声音或画面有间断的时候,音乐可以填补这个缺口。

音乐通过使这类较为粗糙的地方变得连贯,隐藏了电影中技术层面的东西,以免观众出戏。

叙事提示音乐可以帮助观众确定背景、人物以及叙事事件,让我们有一个特定的视角。

通过给画面提供情绪阐释,音乐能够提示叙事,例如提示危险的到来或搞笑的场面。

叙事完整性正如作曲有它自身的结构一样,音乐通过运用重复、变奏、对位等手段,能够帮助形成影片的形式统一,这也是对叙事的支持。

第4章声音,案例解析例如影片借东西的小人阿莉埃蒂。

第4章声音,4.2.4音画关系音画关系是指音乐与画面在影片中的结合关系。

音乐是听觉艺术,画面是视觉艺术,两者都是通过一定的时间延续来展示的艺术。

(1)音画同步音画关系的一种。

表现音乐与画面紧密结合,音乐情绪与画面情绪基本一致,音乐节奏与画面节奏完全吻合。

第4章声音,案例解析例如影片龙猫。

第4章声音,

(2)音画对位音画关系的一种。

从特定的艺术目的出发,在同一时间内让音乐和画面作不同侧面的表现,两者形成“对位”的关系,以期更深刻地表达影片内容。

案例解析例如影片僵尸新娘。

第4章声音,4.2.5标题性音乐这种特殊形式的音乐用于表现某些故事当中的情节或事件,例如影片猫和老鼠中的Tom和Jerry,每当他们偷偷地溜进厨房,他们的每一个动作经常与音乐完全同步。

第4章声音,4.2.6挪用音乐与原创音乐

(1)挪用音乐挪用音乐的主要特点是作品本身对于观众来讲是熟悉的。

对于挪用音乐和原创音乐来说,“挪用音乐”往往比“原创音乐”更具吸引力,印象也更为深刻。

案例解析例如影片Wall-E。

第4章声音,

(2)原创音乐原创音乐是指专门为一部电影请作曲家量身定做的音乐。

谈到原创歌曲大家都会想起由艾尔顿约翰(EltonJohn)于1994年,为动画片狮子王(LionKing)作曲并演唱的原声唱片。

案例解析例如影片狮子王中的HakunaMatata!

(哈库呐玛塔塔)这首歌曲。

第4章声音,4.3音响音响是除语言和音乐之外电影中所有声音的统称。

各类影片虽因题材不同而使用的音响不同,但是电影中所用音响范围之广,几乎包括自然界中的所有声4音.3。

.1动作音响由人或动物的行动产生的声音,如人的走动声、开门声、打斗声、动物的奔跑声等。

案例解析例如狮子王中一群角马从山上冲向山下的声音。

第4章声音,4.3.2自然音响自然界中非人为动作而发出的声音,如山崩海啸、风雨雷电、鸟叫虫鸣等。

案例解析例如丁丁历险记中丁丁与船长驾驶飞机穿越乌云闪电时候的声音。

第4章声音,4.3.3背景音响亦称群众杂音,如集市上的叫卖声、运动场中群众的喊叫声、战场上的厮杀声等。

案例解析例如丁丁历险记中船长与海盗搏斗时的音响处理。

第4章声音,4.3.4机械音响因机械设备运转所发出的声音,如汽车、轮船、飞机的行驶声。

工厂机器的轰鸣声,电话铃声,钟表走动的滴答声。

案例解析例如丁丁历险记中飞机引擎发动时的声音。

第4章声音,4.3.5枪炮音响使用各种武器、弹药所发出的声音。

如枪声,炮弹、地雷、弹着点的爆炸声及弹道呼啸声等。

案例解析例如丁丁历险记中丁丁与飞机对战时候开枪开炮的声音。

第4章声音,4.3.5特殊音响认为制造出来的非自然音响或对自然声进行变形处理后的音响,这类音响在神话及动画片中应用较多。

音响在影片中能够增加生活气息,烘托气氛,扩大视野,赋予画面以具体的深度和广度。

4.4语言语言包括对白和旁白两大类。

自从出生后,人们就已经开始制造声音并用声音来表现自己了。

这种声音表现自己的能力是基于人们的发声器官。

案例解析例如影片Wall-E。

第4章声音,4.4.1对白在电影中所有说出的台词都叫对白,亦称“台词”。

指导演员表达台词及动作的人?

或影片中由人物说出来的语言。

是电影艺术的主要表现手段之一。

案例解析例如影片加菲猫2开始部分。

第4章声音,4.4.1旁白电影艺术中以“画外音”形式出现的解说性、评论性语言。

通常以剧作者“第三人称式”的客观观点或以某剧中人物“第一人称式”的主管视点出现。

案例解析例如影片加菲猫2中开始是以旁白的方式作为引子展开故事,将观众带入戏中。

第4章声音,4.4.3内心独白电影艺术中以“画外音”形式出现的剧中人物的内心自白。

它是电影编剧揭示人物心理活动的基本手段之一,是人物言语动作的一种形式。

与旁白不同,它只能是“第一人称式”的。

就内心独白的发出者而言,不存在与观众直接交流的目的,而是一种在其他剧中人物的动作作用下产生出来的内心反应。

案例解析例如影片汽车总动员开头部分。

第4章声音,5.5动画片与拟音多数动画片的声音都不是原始声音,是拟音师在录音棚里创作出来的,其创作方式多种多样,拟音师通常被认为是声音制作的艺术家,他们利用简单的道具就可以制作出从衣服摩擦到万马奔腾的声音效果。

案例解析动画片冰河世纪3。

第4章声音,听音解析明确的声音元素将剧本中包括的物体的声音、环境的声音、情绪的声音、转场的声音进行分类。

下面是影片小鸡快跑中开头部分的声音设计方案,通过它来进行全面的分析。

案例解析例如影片小鸡快跑中的开头前10分钟的两极声音列表。

第4章声音,5.6.2物体的声音在画面上的每一个角色、物体还有动作都可能会产生潜在的声音,这种声音或许会给场面和故事带来更进一步的戏剧冲击,这种声音上的“润色”正是声音设计师应该发掘的。

案例解析例如影片小鸡快跑。

第4章声音,5.6.3环境的声音环境的声音包括内景和外景,通过不同的声音,使人对所处环境产生的感知。

也可以用音乐来烘托影片的环境气氛。

案例解析例如影片小鸡快跑。

第4章声音,5.6.4情绪的声音情绪的声音就如同剧本中的形容词和副词,可以给场面描写“添油加醋”。

提示导演、角色、场景设计师和声音设计师,在该场面中应该营造一种什么样的感觉。

案例解析例如影片小鸡快跑。

第4章声音,5.6.5转场的声音电影中用于衔接前后两场戏或两个段落的音乐。

这种音乐既可以用整段的乐曲,也可以用短小的乐句。

从一个场景转换到另一个场景的时候,实际空间的变化是最明显的。

案例解析例如影片小鸡快跑。

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