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闹钟效果图与实体CADd.docx

闹钟效果图与实体CADd

 

闹钟实例包括实体建模(CAD)和模具加工(CAM)两部份,实体建模部份包括线框和实体的构建,整个构建过程贯穿了MasterCAM最常用的命令和构图方法;模具加工部份包括凹、凸模的分模构建方法和凹、凸模的编刀路加工方法,这部份蕴涵着好多MasterCAM加工的经验值。

相信通过本章的学习,你定能对MasterCAM的运用更加熟练,同时一定能真正地掌握好MasterCAM的建模和模具加工方法。

闹钟效果图

闹钟实体CAD部份

步骤一:

拉伸闹钟主体Solid

(一)构建点

在辅助工具栏(如图图4-2-1-1所示)的图层Level新建一图层Point

图4-2-1-1辅助工具栏

Level此时弹出层管理器,如图图4-2-1-2所示

图4-2-1-2

确定OK

使用

(Cplane_Top)设置构图平面为Top

使用

(Gview_Top)设置构图视角为Top

用鼠标点击辅助工具栏的Z深度(构图深度),直接输入:

0

主菜单

Create

Point

Position

此时系统提示指定一个点,直接在键盘输入点的坐标:

(0,0)

Enter

类似分别输入以下的点:

(29,5)、(36,10)、(44,20)、(48,30)、(48,40)、

(46,50)、(42,60)、(34,70)、(18,80)、(0,83)

注:

1、输入点的坐标时不用括号;

2、每输入完一个点后回车Enter一次。

按Esc返回主菜单

Xform

Mirror

Window窗选法窗选右边的9个点,即除了点(0,0)和(0,83)

Done

2Points

选择(0,0)和(0,83)两个点作为镜像中心线

此时弹出镜像对话框,选择Copy如图4-2-1-3所示

图4-2-1-3镜像对话框

确定OK

使用

(Screen_ClearColors)可清除镜像时的屏幕颜色,如图4-2-1-4所示

图4-2-1-4已完成的点

(二)构建闹体线框

在辅助工具栏的图层Level新建一图层Wireline,当前层为Wireline

确保构图平面为Top,构图视角为Top,Z深度为:

0

Create

Arc

3points

分别过三点画圆弧,如图4-2-1-5所示三段圆弧1、2、3

图4-2-1-5三点画法

在辅助工具栏的颜色Color更改当前的颜色为另一种颜色

BACKUP(或按键盘上的Esc返回到Arc菜单下)

Tangent

2entities

此时系统提示输入半径,这里输入:

46

注:

这里的半径值可以取45~47都可以,只要保证与圆弧1和3比较接近相切,且接近于点。

选择两条被切边,如图4-2-1-6所示

图4-2-1-6选择两条被切边

此时出现两个圆,如图4-2-1-7所示圆1、圆2

图4-2-1-7

选择图4-2-1-7中圆1为我们要的圆,此时圆2消失

BACKUP返回主菜单

Modify

Trim

3entities

依次选择圆弧1、2再选圆,如图4-2-1-8

图4-2-1-83entitiesTrim

得到图形如图4-2-1-9所示

图4-2-1-9

按Esc返回主菜单

Create

Arc

Tangent

2entities

输入半径值:

36(35~37都可以)

选择两被切边,如图4-2-1-10所示

图4-2-1-10

BACKUP返回主菜单

Modify

Trim

3entities

依次选择圆弧1、2再选圆,如图4-2-1-11所示

图4-2-1-113entitiesTrim

注意,此时在图4-2-1-12中的Zoom区中的圆弧未被Trim,可将其删除(使用

Delete)

图4-2-1-12

右键Unzoom撤消局部放大

打断线,使用快捷键F7

Break打断线

2pieces

先选择要打断的圆弧,再选择点作为打断点,如图4-2-1-13所示

图4-2-1-13

删除Delete如图4-2-1-14所示的两段圆弧

图4-2-1-14

按Esc返回主菜单

Xform

Mirror

All选择要镜像的圆弧

Arcs

Done

2points选择镜像中心线,如图4-2-1-15所示

图4-2-1-15

使用

清除镜像时的屏幕颜色

在辅助工具栏中的层Level中隐藏点的层Point

得线框模型如图4-2-1-16所示

图4-2-1-16已完成的线框

(三)构建闹钟实体

主菜单

使用

使构图视角为Gview_Isometric

在辅助工具栏中的Level新建一层Solid,并设当前层为Solid

Solids

Extrude

选择线框1

Done

(ReverseIt改变拉伸的方向为向上,如图4-2-1-17所示)

图4-2-1-17

Done弹出ExtrudeChain对话框,如图图4-2-1-18所示:

图4-2-1-18ExtrudeChain

选CreateBody表示为创建实体,如图4-2-1-18之1

指定创建的实体拉伸的高度为27,如图4-2-1-18之2

指定拔模斜度为3,如图4-2-1-18之3

OK。

此时可在键盘按Alt+S对已建的实体着色,如图4-2-1-19所示:

图4-2-1-19拉伸的闹钟实体

步骤二:

变半径倒圆VariableRadius

Fillet(此命令在

Solid中)

只选择边Edges为Y(因为这里我们只用Edges),其它都为N,如图4-2-2-1所示:

图4-2-2-1

选实体上表面的边缘Edges,如图4-2-2-2所示:

图4-2-2-2选择边缘线

Done确定,弹出FilletParameters倒圆参数对话框

参数设置如图4-2-2-3所示

图4-2-2-3倒圆FilletParameter

选择变半径倒圆VariableRadius如图4-2-2-3之1

选择过度圆滑Smooth且在Overflow选择MaintainEdge,以使倒圆的端点处能够圆滑过度(因为我们选择的8段边缘线Edges是线段,线段与线段之间是共同的端点),如图4-2-2-3之2

分别选击8段边缘Edges(Edge1~Edge8)的端点Vertex(每段Edge都有两个Vertex,点击每条Edge前面的+即可看到两个Vertex,如图4-2-2-3之3),然后分别在如图4-2-2-3之4的框中输入对应的Radius值,各Radius的对应值如图4-2-2-4所示

图4-2-2-4各Vertexr的Radius值

确定OK。

完成的倒圆如图4-2-2-5所示

图4-2-2-5完成的VariableRadius

注:

在输入各段Edge的端点Vertex的相应值时,可以双击Vertex,此时

图中相应的端点高亮度显示,这时可以直接输入Radius的值;在双

击Vertex前,最好先把对话框拖到一边,不要挡住拉伸实体,以清

楚地看到各点,方便接下来输入各倒圆值。

步骤三:

构建钟座

返回到主菜单

(一)构建钟座线框

按Alt+S取消着色Shading

设定构图平面Cplane为Top,使用快捷按钮

设定Z深度,点击

直接从键盘输入0

Enter(也可点击

然后直接捕捉闹钟的底面的任一个点,如图4-2-3-1所示)

图4-2-3-1

改变构图视角,使用快捷按钮

(使用快捷按钮

可使视图充满频幕且在中央位置,此时可以使用键盘上的PageDown缩小视图)

Create

Rectangle

1Point此时弹出矩形Rectangle对话框,参数设置如图4-2-3-2所示

图4-2-3-2OnePoint法画矩形

确定OK。

此时在键盘上输入(0,0)作为矩形的放置点。

按键盘上的Esc退出(退一步就行了)

2Point此时在键盘上输入(-27,8)

 Enter

输入(27,-5)

Enter线框如图4-2-3-3所示

图4-2-3-3钟座线框

按Esc退出,返回到主菜单(也可以直接使用

注:

B端点的线框左上角坐标(-27,8)中的Y值最好为8,以便后面的Shell能成功;右下角坐标(27,-5)中的Y值只要是在A点下面就行了,即可以是其他值。

(二)构建闹座实体

改变构图视角,使用快捷按钮

Solids

Extrude

选择线框1

Done(ReverseIt改变拉伸方向为向上)如图4-2-3-4所示

图4-2-3-4

Done弹出ExtrudeChain对话框,参数设置如图4-2-3-5所示

确定OK,完成钟座1

图4-2-3-5

以同样的方法Solids

Extrude

选择线框2

Done(ReverseIt改变拉伸方向为向上)如图4-2-3-4所示

Done弹出ExtrudeChain对话框,指定拉伸的高度为23

确定OK,完成钟座2

按Alt+S着色Shading,如图4-2-3-6所示

图4-2-3-6

Boolean(此命令在Solids菜单下)

Add

此时只使Solids为Y,其它为N,分别选择图4-2-3-6中的闹钟主体和钟座1(必须先选择钟座1,再选择闹钟主体)

Done把钟座与闹钟主体布尔加BooleanAdd起来成为一个整体,如图4-2-3-7所示

图4-2-3-7

注:

BooleanAdd之后钟座1与闹钟主体的着色Shading一样。

Remove

此时只使Solids为Y,其它为N

分别选择图4-2-3-7中1和2,进行布尔减

Done完成的钟座如图4-2-3-8所示

图4-2-3-8完成的钟座

返回到主菜单

步骤四:

构建沉孔

(一)构建线框

按Alt+S取消着色Shading

设定构图平面Cplane为Top,使用快捷按钮

设定Z深度,点击

直接从键盘输入18

Enter

改变图层Level,把图层切换到线框图层Wireline

Create

Acr

Circpt+rad(圆心和半径)

此时系统提示输入Radius值,输入半径值为:

31

此时把鼠标移到绘图区,直接在键盘上输入(0,46)作为圆心的定位坐标点

Enter

线框如图4-2-4-1所示

图4-2-4-1沉孔线框

(二)构建沉孔

按Esc退回到主菜单

改变图层Level,把图层切换到实体图层Solids

Solids

Extrude

选择图4-2-4-1的线框

Done

使箭头向上

Done

弹出ExtrudeChain对话框,参数设置如图4-2-4-2所示

图4-2-4-2CutBody对话框

确定OK后按Alt+S给实体着色,如图4-2-4-3所示

图4-2-4-3完成的沉孔特征

步骤五:

钟体抽壳Shell

使用

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