闹钟效果图与实体CADd.docx
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闹钟效果图与实体CADd
闹钟实例包括实体建模(CAD)和模具加工(CAM)两部份,实体建模部份包括线框和实体的构建,整个构建过程贯穿了MasterCAM最常用的命令和构图方法;模具加工部份包括凹、凸模的分模构建方法和凹、凸模的编刀路加工方法,这部份蕴涵着好多MasterCAM加工的经验值。
相信通过本章的学习,你定能对MasterCAM的运用更加熟练,同时一定能真正地掌握好MasterCAM的建模和模具加工方法。
闹钟效果图
闹钟实体CAD部份
步骤一:
拉伸闹钟主体Solid
(一)构建点
在辅助工具栏(如图图4-2-1-1所示)的图层Level新建一图层Point
图4-2-1-1辅助工具栏
Level此时弹出层管理器,如图图4-2-1-2所示
图4-2-1-2
确定OK
使用
(Cplane_Top)设置构图平面为Top
使用
(Gview_Top)设置构图视角为Top
用鼠标点击辅助工具栏的Z深度(构图深度),直接输入:
0
主菜单
Create
Point
Position
此时系统提示指定一个点,直接在键盘输入点的坐标:
(0,0)
Enter
类似分别输入以下的点:
(29,5)、(36,10)、(44,20)、(48,30)、(48,40)、
(46,50)、(42,60)、(34,70)、(18,80)、(0,83)
注:
1、输入点的坐标时不用括号;
2、每输入完一个点后回车Enter一次。
按Esc返回主菜单
Xform
Mirror
Window窗选法窗选右边的9个点,即除了点(0,0)和(0,83)
Done
2Points
选择(0,0)和(0,83)两个点作为镜像中心线
此时弹出镜像对话框,选择Copy如图4-2-1-3所示
图4-2-1-3镜像对话框
确定OK
使用
(Screen_ClearColors)可清除镜像时的屏幕颜色,如图4-2-1-4所示
图4-2-1-4已完成的点
(二)构建闹体线框
在辅助工具栏的图层Level新建一图层Wireline,当前层为Wireline
确保构图平面为Top,构图视角为Top,Z深度为:
0
Create
Arc
3points
分别过三点画圆弧,如图4-2-1-5所示三段圆弧1、2、3
图4-2-1-5三点画法
在辅助工具栏的颜色Color更改当前的颜色为另一种颜色
BACKUP(或按键盘上的Esc返回到Arc菜单下)
Tangent
2entities
此时系统提示输入半径,这里输入:
46
注:
这里的半径值可以取45~47都可以,只要保证与圆弧1和3比较接近相切,且接近于点。
选择两条被切边,如图4-2-1-6所示
图4-2-1-6选择两条被切边
此时出现两个圆,如图4-2-1-7所示圆1、圆2
图4-2-1-7
选择图4-2-1-7中圆1为我们要的圆,此时圆2消失
BACKUP返回主菜单
Modify
Trim
3entities
依次选择圆弧1、2再选圆,如图4-2-1-8
图4-2-1-83entitiesTrim
得到图形如图4-2-1-9所示
图4-2-1-9
按Esc返回主菜单
Create
Arc
Tangent
2entities
输入半径值:
36(35~37都可以)
选择两被切边,如图4-2-1-10所示
图4-2-1-10
BACKUP返回主菜单
Modify
Trim
3entities
依次选择圆弧1、2再选圆,如图4-2-1-11所示
图4-2-1-113entitiesTrim
注意,此时在图4-2-1-12中的Zoom区中的圆弧未被Trim,可将其删除(使用
Delete)
图4-2-1-12
右键Unzoom撤消局部放大
打断线,使用快捷键F7
Break打断线
2pieces
先选择要打断的圆弧,再选择点作为打断点,如图4-2-1-13所示
图4-2-1-13
删除Delete如图4-2-1-14所示的两段圆弧
图4-2-1-14
按Esc返回主菜单
Xform
Mirror
All选择要镜像的圆弧
Arcs
Done
2points选择镜像中心线,如图4-2-1-15所示
图4-2-1-15
使用
清除镜像时的屏幕颜色
在辅助工具栏中的层Level中隐藏点的层Point
得线框模型如图4-2-1-16所示
图4-2-1-16已完成的线框
(三)构建闹钟实体
主菜单
使用
使构图视角为Gview_Isometric
在辅助工具栏中的Level新建一层Solid,并设当前层为Solid
Solids
Extrude
选择线框1
Done
(ReverseIt改变拉伸的方向为向上,如图4-2-1-17所示)
图4-2-1-17
Done弹出ExtrudeChain对话框,如图图4-2-1-18所示:
图4-2-1-18ExtrudeChain
选CreateBody表示为创建实体,如图4-2-1-18之1
指定创建的实体拉伸的高度为27,如图4-2-1-18之2
指定拔模斜度为3,如图4-2-1-18之3
OK。
此时可在键盘按Alt+S对已建的实体着色,如图4-2-1-19所示:
图4-2-1-19拉伸的闹钟实体
步骤二:
变半径倒圆VariableRadius
Fillet(此命令在
Solid中)
只选择边Edges为Y(因为这里我们只用Edges),其它都为N,如图4-2-2-1所示:
图4-2-2-1
选实体上表面的边缘Edges,如图4-2-2-2所示:
图4-2-2-2选择边缘线
Done确定,弹出FilletParameters倒圆参数对话框
参数设置如图4-2-2-3所示
图4-2-2-3倒圆FilletParameter
选择变半径倒圆VariableRadius如图4-2-2-3之1
选择过度圆滑Smooth且在Overflow选择MaintainEdge,以使倒圆的端点处能够圆滑过度(因为我们选择的8段边缘线Edges是线段,线段与线段之间是共同的端点),如图4-2-2-3之2
分别选击8段边缘Edges(Edge1~Edge8)的端点Vertex(每段Edge都有两个Vertex,点击每条Edge前面的+即可看到两个Vertex,如图4-2-2-3之3),然后分别在如图4-2-2-3之4的框中输入对应的Radius值,各Radius的对应值如图4-2-2-4所示
图4-2-2-4各Vertexr的Radius值
确定OK。
完成的倒圆如图4-2-2-5所示
图4-2-2-5完成的VariableRadius
注:
在输入各段Edge的端点Vertex的相应值时,可以双击Vertex,此时
图中相应的端点高亮度显示,这时可以直接输入Radius的值;在双
击Vertex前,最好先把对话框拖到一边,不要挡住拉伸实体,以清
楚地看到各点,方便接下来输入各倒圆值。
步骤三:
构建钟座
返回到主菜单
(一)构建钟座线框
按Alt+S取消着色Shading
设定构图平面Cplane为Top,使用快捷按钮
设定Z深度,点击
直接从键盘输入0
Enter(也可点击
然后直接捕捉闹钟的底面的任一个点,如图4-2-3-1所示)
图4-2-3-1
改变构图视角,使用快捷按钮
。
(使用快捷按钮
可使视图充满频幕且在中央位置,此时可以使用键盘上的PageDown缩小视图)
Create
Rectangle
1Point此时弹出矩形Rectangle对话框,参数设置如图4-2-3-2所示
图4-2-3-2OnePoint法画矩形
确定OK。
此时在键盘上输入(0,0)作为矩形的放置点。
按键盘上的Esc退出(退一步就行了)
2Point此时在键盘上输入(-27,8)
Enter
输入(27,-5)
Enter线框如图4-2-3-3所示
图4-2-3-3钟座线框
按Esc退出,返回到主菜单(也可以直接使用
)
注:
B端点的线框左上角坐标(-27,8)中的Y值最好为8,以便后面的Shell能成功;右下角坐标(27,-5)中的Y值只要是在A点下面就行了,即可以是其他值。
(二)构建闹座实体
改变构图视角,使用快捷按钮
Solids
Extrude
选择线框1
Done(ReverseIt改变拉伸方向为向上)如图4-2-3-4所示
图4-2-3-4
Done弹出ExtrudeChain对话框,参数设置如图4-2-3-5所示
确定OK,完成钟座1
图4-2-3-5
以同样的方法Solids
Extrude
选择线框2
Done(ReverseIt改变拉伸方向为向上)如图4-2-3-4所示
Done弹出ExtrudeChain对话框,指定拉伸的高度为23
确定OK,完成钟座2
按Alt+S着色Shading,如图4-2-3-6所示
图4-2-3-6
Boolean(此命令在Solids菜单下)
Add
此时只使Solids为Y,其它为N,分别选择图4-2-3-6中的闹钟主体和钟座1(必须先选择钟座1,再选择闹钟主体)
Done把钟座与闹钟主体布尔加BooleanAdd起来成为一个整体,如图4-2-3-7所示
图4-2-3-7
注:
BooleanAdd之后钟座1与闹钟主体的着色Shading一样。
Remove
此时只使Solids为Y,其它为N
分别选择图4-2-3-7中1和2,进行布尔减
Done完成的钟座如图4-2-3-8所示
图4-2-3-8完成的钟座
返回到主菜单
步骤四:
构建沉孔
(一)构建线框
按Alt+S取消着色Shading
设定构图平面Cplane为Top,使用快捷按钮
设定Z深度,点击
直接从键盘输入18
Enter
改变图层Level,把图层切换到线框图层Wireline
Create
Acr
Circpt+rad(圆心和半径)
此时系统提示输入Radius值,输入半径值为:
31
此时把鼠标移到绘图区,直接在键盘上输入(0,46)作为圆心的定位坐标点
Enter
线框如图4-2-4-1所示
图4-2-4-1沉孔线框
(二)构建沉孔
按Esc退回到主菜单
下
改变图层Level,把图层切换到实体图层Solids
Solids
Extrude
选择图4-2-4-1的线框
Done
使箭头向上
Done
弹出ExtrudeChain对话框,参数设置如图4-2-4-2所示
图4-2-4-2CutBody对话框
确定OK后按Alt+S给实体着色,如图4-2-4-3所示
图4-2-4-3完成的沉孔特征
步骤五:
钟体抽壳Shell
使用