高中物理必修二知识点总结.docx

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高中物理必修二知识点总结

一、基本概念

1、质点:

在研究物体运动的过程中,如果物体的大小和形状在所研究问题中可以忽略时,把物体简化为一个点,认为物体的质量都集中在这个点上,这个点称为质点。

2、参考系:

任何运动都是相对于某个参照物而言的,这个参照物称为参考系。

3、坐标系:

定量的描述运动,采用坐标系。

4、时刻和时间间隔:

1.钟表指示的一个读数对应着某一个瞬间,就是时刻,时刻在时间轴上对应某一点。

两个时刻之间的间隔称为时间,时间在时间轴上对应一段。

2.时间和时刻的单位都是秒,符号为s,常见单位还有min,h

5、路程:

物体运动轨迹的长度

6、位移:

表示物体位置的变动。

可用从起点到末点的有向线段来表示,是矢量。

位移的大小小于或等于路程。

7、速度:

物理意义:

表示物体位置变化的快慢程度。

分类平均速度:

物体通过的位移与所用的时间之比。

瞬时速度:

某一时刻(或某一位置)的速度。

与速率的区别和联系速度是矢量,而速率是标量

平均速度=位移/时间,平均速率=路程/时间

瞬时速度的大小等于瞬时速率

8、加速度物理意义:

表示物体速度变化的快慢程度

定义:

物体的加速度等于物体速度变化(vt—v0)与完成这一变化所用时间的比值

a=(vt—v0)/t(即等于速度的变化率)a不由△v、t决定,而是由F、m决定。

方向:

与速度变化量的方向相同,与速度的方向不确定。

(或与合力的方向相同)

二、运动图象

1、x—t图象(即位移图象)

(1)、纵截距表示物体的初始位置。

(2)、倾斜直线表示物体作匀变速直线运动,水平直线表示物体静止,曲线表示物体作变速直线运动。

(3)、斜率表示速度。

斜率的绝对值表示速度的大小,斜率的正负表示速度的方向。

2、v—t图象(速度图象)

(1)、纵截距表示物体的初速度。

(2)、倾斜直线表示物体作匀变速直线运动,水平直线表示物体作匀速直线运动,曲线表示物体作变加速直线运动(加速度大小发生变化)。

(3)、纵坐标表示速度。

纵坐标的绝对值表示速度的大小,纵坐标的正负表示速度的方向。

(4)、斜率表示加速度。

斜率的绝对值表示加速度的大小,斜率的正负表示加速度的方向。

(5)、面积表示位移。

横轴上方的面积表示正位移,横轴下方的面积表示负位移。

三、实验:

用打点计时器测速度

1、两种打点计时器的异同点

电磁打点计时器:

振针复写纸工作电压为4-6V电源的频率50Hz时,每隔0.02s打一次点

电火花打点计时器:

电火花墨粉盒电压220V电源的频率50Hz时,每隔0.02s打一次点

2、纸带分析;

(1)、从纸带上可直接判断时间间隔,用刻度尺可以测量位移。

(2)、可计算出经过某点的瞬时速度

(3)、可计算出加速度

第二章匀变速直线运动的研究

一、基本关系式

v=v0+atx=v0t+1/2at2v2-vo2=2axv=x/t=(v0+v)/2

二、推论

1、vt/2=v=(v0+v)/2

2、△x=at2{xm-xn=(m-n)at2}

3、初速度为零的匀变速直线运动的比例式

(1)初速度为0的n个连续相等的时间末的速度之比:

V1:

V2:

V3:

……:

Vn=1:

2:

3:

……:

n

(2)初速度为0的n个连续相等时间内全位移X之比:

X1:

X2:

X3:

……:

Xn=1:

2

(3)初速度为0的n个连续相等的时间内S之比:

S1:

S2:

S3:

……:

Sn=1:

3:

5:

……:

(2n—1)

(4)初速度为0的n个连续相等的位移内全时间t之比

t1:

t2:

t3:

……:

tn=1:

√2:

√3:

……:

√n

(5)初速度为0的n个连续相等的位移内t之比:

t1:

t2:

t3:

……:

tn=1:

(√2—1):

(√3—√2):

……:

(√n—√n—1)

应用基本关系式和推论时注意:

(1)、确定研究对象在哪个运动过程,并根据题意画出示意图。

(2)、求解运动学问题时一般都有多种解法,并探求最佳解法。

三、两种运动特例

(1)、自由落体运动:

v0=0a=gv=gth=1/2gt2v2=2gh

(2)、竖直上抛运动;v0=0a=-g

四、关于追及与相遇问题

1、寻找三个关系:

时间关系,速度关系,位移关系。

两物体速度相等是两物体有最大或最小距离的临界条件。

2、处理方法:

物理法,数学法,图象法。

第三章相互作用

一、三种常见的力

1、重力:

由于地球对物体的吸引而产生的。

大小:

G=mg,方向:

竖直向下,

作用点:

重心(重力的等效作用点)

2、弹力

(1)、形变、弹性形变、定义等。

(2)、产生条件:

接触弹性形变方向:

弹性形变恢复的方向

(3)、拉力、支持力、压力。

(按照力的作用效果来命名的)

(4)、弹簧的弹力的大小和方向,胡克定律F=kx

(5)、可用假设法来判断是否存在弹力。

3、摩擦力

(1)、静摩擦力:

①、产生条件:

粗糙接触面接触面间弹力相对运动趋势

②、方向判断:

与相对运动趋势方向相反

③、大小:

要用“力的平衡”或“牛顿运动定律”来解。

(2)滑动摩擦力:

①、产生条件:

粗糙接触面接触面间弹力相对运动

②、方向判断:

与相对运动方向相反

③、大小:

f=u。

也可用“力的平衡”或“牛顿运动定律”来解。

(3)、可用假设法来判断是否存在摩擦力。

二、力的合成

1、定义;由分力求合力的过程。

2、合成法则:

平行四边形定则或三角形定则。

3、求合力的方法

①、作图法(用刻度尺和量角器)②、计算法(通常是利用直角三角形)

2、合力与分力的大小关系

三、力的分解

1、分解法则:

平行四边形定则或三角形定则、

2、分解原则:

按照实际作用效果分解(即已知两分力的方向)

3、把一个已知力分解为两个分力

①、已知两个分力的方向,求两个分力的大小。

(解是唯一的)

②、已知一个分力的大小和方向,求另一个分力的大小和方向,(解是唯一的)

(注意:

通过作平行四边形或三角形判断)

4、合力和分力是“等效替代”的关系。

三、实验:

探究求合力的方法(或“验证平行四边形定则”)

第四章牛顿运动定律

一、牛顿第一定律

1、内容:

一切物体总保持匀速直线运动状态或静止状态,直到有外力迫使它改变这种状态为止。

——物体的运动并不需要力来维持。

(揭示物体不受力或合力为零的情形)

2、两个概念:

①、力②、惯性:

(一切物体都具有惯性,质量是惯性大小的唯一量)

二、牛顿第二定律

1、内容:

(不能从纯数学的角度表述)

2、公式:

F=ma

3、理解牛顿第二定律的要点:

①、式中F是物体所受的一切外力的合力。

②、矢量性③、瞬时性

④、独立性⑤、相对性

三、牛顿第三定律

作用力和反作用力的概念

1、内容:

一个物体对另一个物体有作用力时,同时也受到另一物体对它的作用力,这种相互作用力称为作用力和反作用力。

2、作用力和反作用力的特点:

①等值、反向、共线、两物体②瞬时对应③性质相同

④各自产生其作用效果

3、一对相互作用力与一对平衡力的异同点

同:

等大,反向,共线

异:

相互作用力具有同时性(产生、变化、消失),异体性(作用效果不同,不可抵消),二力同性质。

平衡力不具备同时性,可相互抵消,二力性质可不同。

四、力学单位制

1、力学基本物理量:

长度(l)质量(m)时间(t)

力学基本单位:

米(m)千克(kg)秒(s)

2、应用:

用单位判断结果表达式,能肯定错误(但不能肯定正确)

五、动力学的两类问题。

1、已知物体的受力情况,求物体的运动情况(v0vtx)

2、已知物体的运动情况,求物体的受力情况(F合或某个分力)

3、应用牛顿第二定律解决问题的一般思路

(1)明确研究对象。

(2)对研究对象进行受力情况分析,画出受力示意图。

(3)建立直角坐标系,以初速度的方向或运动方向为正方向,与正方向相同的力为正,与正方向相反的力为负。

在Y轴和X轴分别列牛顿第二定律的方程。

(4)解方程时,所有物理量都应统一单位,一般统一为国际单位。

4、分析两类问题的基本方法

(1)抓住受力情况和运动情况之间联系的桥梁——加速度。

(2)分析流程图

六、平衡状态、平衡条件、推论

1、处理方法:

解三角形法(合成法、分解法、相似三角形法、封闭三角形法)和正交分解法

2、若物体受三力平衡,封闭三角形法最简捷。

若物体受四力或四力以上平衡,用正交分解法

七、超重和失重

1、超重现象和失重现象

2、超重指加速度向上(加速上升和减速下降),超了F=ma大的弹力;失重指加速度向下(加速下降和减速上升),失了F=ma大的弹力。

自由落体运动、太空行走等现象时,弹力为0,处于完全失重状态。

  考试重点内容:

曲线运动、动量、功和能、机械振动

  

(一)曲线运动、万有引力

  知识结构

  1.曲线运动一定是变速运动!

速度沿轨迹切线方向(fangxiang),加速度方向(fangxiang)沿合外力方向——指向轨道内侧。

物体做曲线运动的条件是合外力与速度不在一条直线上。

  2.曲线运动的研究方法:

矢量合成与分解法,切线方向的分力ΣFt只改变质点的运动速率大小;法线方向的分力ΣFn只改变质点运动的方向。

  3.运动的合成和分解:

速度、位移、加速度等都是矢量,都可以根据需要和实际情况,用平行四边形定则合成和分解。

两个匀速直线运动的合成,两个初速度为0的匀变速运动的合成一定是直线运动。

两个直线运动的合成不一定是直线运动。

  4.平抛运动:

加速度:

a=g,方向竖直向下,与质量无关,与初速度大小无关;

  速度:

vx=v0,vy=gt,vt=(v02+vy2)1/2,方向与水平方向成θ角,tgθ=gt/v0;

  位移:

x=v0t,y=gt2/2,s=(x2+y2)1/2,方向与水平方向成ɑ角,tgɑ=y/x.

  轨迹方程:

y=gx2/2v02为抛物线。

  在空中飞行时间:

t=(2h/g)1/2,

  与质量和初速度大小无关,只由高度决定。

  水平最大射程:

x=v0t=v0(2h/g)1/2

  由初速度和高度决定,与质量无关。

  曲线运动的位移、速度、加速度都不在同一方向上。

  5.匀速圆周运动:

  1)周期T、质点运动一周所用的时间。

是描述质点转动快慢的物理量。

  2)线速度v、质点通过的弧长Δs与所用时间Δt之比为一定值,该比值是匀速圆周运动的速率v=Δs/Δt,数值上等于质点在单位时间内通过的弧长。

线速度的方向在圆周的切线方向上。

线速度是描述质点转动快慢和方向的物理量。

  3)角速度ω、连接质点与圆心的半径转过的角度Δφ与所用时间Δt之比为一定值,该比值是匀速圆周运动的角速度ω=Δφ/Δt,数值上等于在单位时间内半径转过的角度。

单位是弧度/秒(rad/s),角速度也是描述质点转动快慢的物理量

  周期、线速度、角速度之间有的关系:

  质点转一周弧长s=2πr,时间为T,则v=2πr/T

  角度为2πω=2π/T

  由上两公式有v=ωr,ω=v/r

  圆周运动是曲线运动,它的速度方向时刻在变化着,匀速圆周运动一定是变速运动,“匀速”仅是速率不变的意思。

  4)匀速圆周运动的加速度a、加速度的方向指向圆心——向心加速度,其方向时时刻刻指向圆心,即方向时时刻刻在变化着,所以匀速圆周运动是变加速运动。

向心加速度的大小:

an=v2/r=ω2r。

  5)向心力F=ma=mv2/r,或F=ma=mω2r,方向总指向圆心。

向心力是根据力的作用效果命名的。

  6.万有引力与天体、卫星的轨道运动

  万有引力定律:

宇宙间任何两个有质量的物体间都是相互吸引的,引力大小与两物体的质量的乘积

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