地大《Windows程序设计》在线作业一23E29E3E64DE4CE78A33CB4A528A177B总10页.docx
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地大《Windows程序设计》在线作业一
在MFC中,文档负责将数据存储到永久存储介质中,通常是磁盘文件或数据库,存取过程称为()。
A:
文件访问
B:
串行化
C:
文件读写
D:
格式化
答案:
B
使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用()释放设备上下文。
A:
ReleaseDC()
B:
delete()
C:
DeleteDC()
D:
Detach()
答案:
A
在Windows编程约定中,图像设备接口的英文缩写是()。
A:
API
B:
SDI
C:
GDI
D:
MDI
答案:
C
()包括键盘和鼠标的输入。
这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。
A:
系统消息
B:
用户消息
C:
输入消息
D:
控制消息
答案:
C
在VC++6.0在编程环境中,设置和取消断点的快捷键都是()。
A:
F9
B:
F5
C:
F11
D:
F10
答案:
A
在Windows编程中,代表键盘的"↑"键的虚拟键值是()。
A:
VK_UP
B:
WM_KEYDOWN
C:
WM_KEYUP
D:
VK_DOWN
答案:
A
在Windows编程约定中,软件开发包的英文缩写是()。
A:
API
B:
SDI
C:
SDK
D:
MDI
答案:
C
在MFC中,所有的文档类都派生于()
A:
CView
B:
CWindow
C:
CDocument
D:
CFormView
答案:
C
在VC++中,项目文件的扩展名是()
A:
Exe
B:
dsp
C:
dsw
D:
cpp
答案:
B
对于消息队列描述正确的是()
A:
在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。
消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。
B:
系统可从消息队列将信息直接发给窗口。
另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。
C:
系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。
应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。
D:
以上都正确
答案:
D
匈牙利表示法的变量一般分为哪几个部分?
()
A:
属性(例如g_)
B:
类型
C:
描述
D:
后缀
答案:
A,B,C
下列选项中,可以用Windows句柄标识的有()
A:
窗口
B:
文件
C:
消息
D:
字体
答案:
A,B,D
下列选项中属于WindowsGDI资源的是()。
A:
位图
B:
画笔
C:
字体
D:
窗口
答案:
A,B,C
在VC++中提供了哪些可编辑资源()
A:
加速键(Accelerator)
B:
对话柜(Dialog)
C:
图标(Icon)
D:
菜单(Menu)
答案:
A,B,C,D
已知严格按照匈牙利命名法命名的变量m_pTemp,则以下说法正确的是()。
A:
该变量是1个全局变量
B:
该变量是1个类成员变量
C:
该变量是1个指针变量
D:
该变量一定是1个私有变量
答案:
B,C
GDI类封装了哪些对象()
A:
CPen
B:
CBrush
C:
CFont
D:
Cbitmap
答案:
A,B,C,D
MFC的基本类有哪些?
()
A:
CCmdTarget
B:
CWinAPP
C:
Cdocument
D:
CWnd
答案:
A,B,C,D
能用于绘制直线的函数为:
()
A:
LineTo
B:
Polyline
C:
Arc
D:
PolyBezier
答案:
A,B
一个句柄是指()
A:
系统创建对象后返回的用来代表该对象的一个值
B:
它是windows使用的一个惟一的整数值
C:
是一个4字节长的数值
D:
用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例
答案:
A,B,C,D
关于动态菜单,以下说法正确的是()。
A:
函数LoadMenu可以弹出菜单
B:
函数CreatMenu用于建立空菜单
C:
函数DeleteMenu用于删除整个菜单
D:
函数InsertMenu用于在菜单中插入1个菜单项
答案:
B,D
基于对话框的应用程序,也有文档类和视图类。
A:
对
B:
错
答案:
B
COMMAND是更新命令用户接口消息。
A:
对
B:
错
答案:
B
删除CPen对象可调用CPen对象的DeleteObject函数。
A:
对
B:
错
答案:
B
在Windows消息机制中,WM_TIMER消息表示创建了1个定时器。
A:
对
B:
错
答案:
B
在Windows编程中,AppendMenu可以在菜单的任意位置插入新的菜单项。
A:
对
B:
错
答案:
B
FillRect中指定的画刷是用于画矩形本身和边框,FrameRect中指定的画刷是用于画矩形的边框。
A:
对
B:
错
答案:
B
打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件。
A:
对
B:
错
答案:
A
所有的Windows应用程序都是消息驱动的。
A:
对
B:
错
答案:
A
Windows应用程序的入口也是main函数。
A:
对
B:
错
答案:
B
GDI环境中,窗口的坐标系左上角为原点,x轴正方向为水平向右,y轴正方向为竖直向下
A:
对
B:
错
答案:
A