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地大《Windows程序设计》在线作业一

在MFC中,文档负责将数据存储到永久存储介质中,通常是磁盘文件或数据库,存取过程称为()。

A:

文件访问

B:

串行化

C:

文件读写

D:

格式化

答案:

B

使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用()释放设备上下文。

A:

ReleaseDC()

B:

delete()

C:

DeleteDC()

D:

Detach()

答案:

A

在Windows编程约定中,图像设备接口的英文缩写是()。

A:

API

B:

SDI

C:

GDI

D:

MDI

答案:

C

()包括键盘和鼠标的输入。

这一类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。

A:

系统消息

B:

用户消息

C:

输入消息

D:

控制消息

答案:

C

在VC++6.0在编程环境中,设置和取消断点的快捷键都是()。

A:

F9

B:

F5

C:

F11

D:

F10

答案:

A

在Windows编程中,代表键盘的"↑"键的虚拟键值是()。

A:

VK_UP

B:

WM_KEYDOWN

C:

WM_KEYUP

D:

VK_DOWN

答案:

A

在Windows编程约定中,软件开发包的英文缩写是()。

A:

API

B:

SDI

C:

SDK

D:

MDI

答案:

C

在MFC中,所有的文档类都派生于()

A:

CView

B:

CWindow

C:

CDocument

D:

CFormView

答案:

C

在VC++中,项目文件的扩展名是()

A:

Exe

B:

dsp

C:

dsw

D:

cpp

答案:

B

对于消息队列描述正确的是()

A:

在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。

消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。

B:

系统可从消息队列将信息直接发给窗口。

另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。

C:

系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。

应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。

D:

以上都正确

答案:

D

匈牙利表示法的变量一般分为哪几个部分?

()

A:

属性(例如g_)

B:

类型

C:

描述

D:

后缀

答案:

A,B,C

下列选项中,可以用Windows句柄标识的有()

A:

窗口

B:

文件

C:

消息

D:

字体

答案:

A,B,D

下列选项中属于WindowsGDI资源的是()。

A:

位图

B:

画笔

C:

字体

D:

窗口

答案:

A,B,C

在VC++中提供了哪些可编辑资源()

A:

加速键(Accelerator)

B:

对话柜(Dialog)

C:

图标(Icon)

D:

菜单(Menu)

答案:

A,B,C,D

已知严格按照匈牙利命名法命名的变量m_pTemp,则以下说法正确的是()。

A:

该变量是1个全局变量

B:

该变量是1个类成员变量

C:

该变量是1个指针变量

D:

该变量一定是1个私有变量

答案:

B,C

GDI类封装了哪些对象()

A:

CPen

B:

CBrush

C:

CFont

D:

Cbitmap

答案:

A,B,C,D

MFC的基本类有哪些?

()

A:

CCmdTarget

B:

CWinAPP

C:

Cdocument

D:

CWnd

答案:

A,B,C,D

能用于绘制直线的函数为:

()

A:

LineTo

B:

Polyline

C:

Arc

D:

PolyBezier

答案:

A,B

一个句柄是指()

A:

系统创建对象后返回的用来代表该对象的一个值

B:

它是windows使用的一个惟一的整数值

C:

是一个4字节长的数值

D:

用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例

答案:

A,B,C,D

关于动态菜单,以下说法正确的是()。

A:

函数LoadMenu可以弹出菜单

B:

函数CreatMenu用于建立空菜单

C:

函数DeleteMenu用于删除整个菜单

D:

函数InsertMenu用于在菜单中插入1个菜单项

答案:

B,D

基于对话框的应用程序,也有文档类和视图类。

A:

B:

答案:

B

COMMAND是更新命令用户接口消息。

A:

B:

答案:

B

删除CPen对象可调用CPen对象的DeleteObject函数。

A:

B:

答案:

B

在Windows消息机制中,WM_TIMER消息表示创建了1个定时器。

A:

B:

答案:

B

在Windows编程中,AppendMenu可以在菜单的任意位置插入新的菜单项。

A:

B:

答案:

B

FillRect中指定的画刷是用于画矩形本身和边框,FrameRect中指定的画刷是用于画矩形的边框。

A:

B:

答案:

B

打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件。

A:

B:

答案:

A

所有的Windows应用程序都是消息驱动的。

A:

B:

答案:

A

Windows应用程序的入口也是main函数。

A:

B:

答案:

B

GDI环境中,窗口的坐标系左上角为原点,x轴正方向为水平向右,y轴正方向为竖直向下

A:

B:

答案:

A

 

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