1、地大Windows程序设计在线作业一23E29E3E64DE4CE78A33CB4A528A177B总10页地大Windows程序设计在线作业一在MFC中,文档负责将数据存储到永久存储介质中,通常是磁盘文件或数据库,存取过程称为( )。A:文件访问B:串行化C:文件读写D:格式化答案:B使用GetDC()获取的设备上下文在退出时,必须调用( )释放设备上下文。A:ReleaseDC()B:delete()C:DeleteDC()D:Detach()答案:A在Windows编程约定中,图像设备接口的英文缩写是( )。A:APIB:SDIC:GDID:MDI答案:C( )包括键盘和鼠标的输入。这一
2、类消息首先放在系统消息队列中,然后由Windows将它们送入应用程序消息队列中,由程序来处理消息。A:系统消息B:用户消息C:输入消息D:控制消息答案:C在VC+ 6.0在编程环境中,设置和取消断点的快捷键都是( )。A:F9B:F5C:F11D:F10答案:A在Windows编程中,代表键盘的键的虚拟键值是( )。A:VK_UPB:WM_KEYDOWNC:WM_KEYUPD:VK_DOWN答案:A在Windows编程约定中,软件开发包的英文缩写是( )。A:APIB:SDIC:SDKD:MDI答案:C在MFC中,所有的文档类都派生于( )A:CViewB:CWindowC:CDocument
3、D:CFormView答案:C在VC+中,项目文件的扩展名是( )A:ExeB:dspC:dswD:cpp答案:B对于消息队列描述正确的是( )A:在Windows中只有一个消息系统,即系统消息队列。消息队列是一个系统定义的数据结构,用于临时存储消息。B:系统可从消息队列将信息直接发给窗口。另外,每个正在Windows下运行的应用程序都有自己的消息队列。C:系统消息队列中的每个消息最终都要被USER模块传送到应用程序的消息队列中去。应用程序的消息对列中存储了程序的所有窗口的全部消息。D:以上都正确答案:D匈牙利表示法的变量一般分为哪几个部分?( )A:属性(例如g_)B:类型C:描述D:后缀答
4、案:A,B,C下列选项中,可以用Windows句柄标识的有( )A:窗口B:文件C:消息D:字体答案:A,B,D下列选项中属于Windows GDI资源的是( )。A:位图B:画笔C:字体D:窗口答案:A,B,C在VC+中提供了哪些可编辑资源( )A:加速键(Accelerator)B:对话柜(Dialog)C:图标(Icon)D:菜单(Menu)答案:A,B,C,D已知严格按照匈牙利命名法命名的变量m_pTemp,则以下说法正确的是( )。A:该变量是1个全局变量B:该变量是1个类成员变量C:该变量是1个指针变量D:该变量一定是1个私有变量答案:B,CGDI类封装了哪些对象( )A:CPen
5、B:CBrushC:CFontD:Cbitmap答案:A,B,C,DMFC的基本类有哪些?( )A:CCmdTargetB:CWinAPPC:CdocumentD:CWnd答案:A,B,C,D能用于绘制直线的函数为:( )A:LineToB:PolylineC:ArcD:PolyBezier答案:A,B一个句柄是指( )A:系统创建对象后返回的用来代表该对象的一个值B:它是windows使用的一个惟一的整数值C:是一个4字节长的数值D:用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例答案:A,B,C,D关于动态菜单,以下说法正确的是( )。A:函数LoadMenu可以弹出菜单B:函数Crea
6、tMenu用于建立空菜单C:函数DeleteMenu用于删除整个菜单D:函数InsertMenu用于在菜单中插入1个菜单项答案:B,D基于对话框的应用程序,也有文档类和视图类。A:对B:错答案:BCOMMAND是更新命令用户接口消息。A:对B:错答案:B删除CPen对象可调用CPen对象的DeleteObject函数。A:对B:错答案:B在Windows消息机制中,WM_TIMER消息表示创建了1个定时器。A:对B:错答案:B在Windows编程中,AppendMenu可以在菜单的任意位置插入新的菜单项。A:对B:错答案:BFillRect中指定的画刷是用于画矩形本身和边框,FrameRect中指定的画刷是用于画矩形的边框。A:对B:错答案:B打开一个项目,只需打开对应的项目工作区文件。A:对B:错答案:A所有的Windows应用程序都是消息驱动的。A:对B:错答案:AWindows应用程序的入口也是main函数。A:对B:错答案:BGDI环境中,窗口的坐标系左上角为原点,x轴正方向为水平向右,y轴正方向为竖直向下A:对B:错答案:A
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