音箱设计毕业设计0131185217.docx

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音箱设计毕业设计0131185217

1绪论1

2音箱设计调研1

2.1音箱种类市场调研1

2.2现有音箱主要功能调研1

2.1.1商务功能2

2.1.2娱乐功能2

2.3色彩分析2

2.4产品流行风格分析2

3直板音箱设计纲要分析3

3.1产品的各种使用实态3

3.2产品的特征4

3.3产品的使用效益4

3.4产品的设计4

3.5产品设计方案的产生理由和发展前景4

4设计定位4

4.1产品定位4

4.2预期售价5

4.3设计目标重点5

4.3.1注重影音娱乐的播放5

4.3.2注重手感方面的人机设计5

4.3.3样式和造型设计简洁大方5

4.3.4突出“语义性”的特色6

4.4设计定为总结6

4设计展开6

5.1草图设计6

5.2方案二维优化错误!

未定义书签。

5.3三维细节推敲错误!

未定义书签

5.4效果图错误!

未定义书签

5.5基本尺寸错误!

未定义书签

6设计方案论证错误!

未定义书签

6.1音箱设计的外型分析错误!

未定义书签

6.2音箱设计的功能分析错误!

未定义书签

6.3音箱设计的色彩分析

6.4音箱设计的材料分析错误!

未定义书签

6.5产品成型工艺错误!

未定义书签

7结束语

参考文献

17

6

19

8

致谢

 

1绪论当今社会外语沟通能力是求职、晋升、出国深造中的必备技能之一。

更多的工作人士,面临外语交流的障碍,为了满足年轻人时尚个性的需求,满足人们工作学习之余坚持对外语进行充电,就需要一种好的外语学习工具,来提高我们的外语能力和帮助我们沟通。

因此,我选择音箱作为我的毕业设计,针对企业的市场需求,根据当前社会的流行趋势,学习了解音箱的结构、原理、材料等知识。

设计围绕用户的需求展开,运用心理学、市场学、设计方法学的理论知识探讨设计思路。

充分考虑用户的生理和心理情况,同时结合成本的控制和功能的考虑,强调学习和娱乐的双重性,明确设计方向。

在处理好外观与结构关系的前提下更注重突出产品的特点。

2音箱设计调研

2.1音箱种类市场调研

按机型分有四种:

音箱(图2.1)、音箱(图2.2)、音箱(图2.3)、音箱(图2.4)

图2.2

图2.1

图2.3图2.4

2.2现有音箱主要功能调研如今的音箱已经不是单纯的娱乐,随着高科技的不断应用和时尚潮流的推波助澜,音箱能满足趣味性等多方面的需要,功能日渐完善、强大。

2.2.1娱乐功能

音箱的娱乐功能也越来越丰富,越来越讲究--游戏、MP3Flash、播放影音、聊天的花样不断翻新。

注重娱乐和学习的双重功能已成为当今音箱发展的必然趋势.

2.3色彩分析现在市场上的音箱大都以黑白灰为主色调,缺乏颜色的搭配,颜色相对单调,通过调查适当的暖冷色调进行搭配更能突出消费者对产品的时尚需求。

清倉昵重严肃祖豪公正纯洁端庄正直自謎柔和温啜大方酱祭宁静沉默安详

2.4产品流行风格分析

响应消费者对多功能产品的要求,现在的音箱最突出的特色功能就是整合了互联网互动沟通技术,具备对互联网上的海量信息智能搜集、整理、编制的功能。

学习资料不但能在专业的网站下载,而且可在互联网上智能搜索、整理,找到有用资料,自动完成格式转换和下载。

操作系统、应用程序、语音库等都可以通过上网功能实现自由升级另外在造型上,传统的音箱只是延续电子词典的做法,只是在翻盖的基础上做文章,形态粗糙,只是为了满足广大学生学英语的需要,在工艺上也很落后。

现在的音箱已经突破了传统的观念出现了滑盖式、旋转式、直板式等多种造型,无论是在结构上、工艺上还是形态上都越来越人性化;而且直板式的音箱现在越来越受广大消费者的青睐,例如步步高、文曲星等教育电子公司推出的直板音箱都已经得到了很好的验证。

所以说产品是在市场中锻造出来的,他的流行风格也是顺应时代发展潮流的,也是在消费者的不断要求中不断改进不断进步的。

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索统化设计

图2.4

3音箱设计纲要分析

3.1产品的各种使用实态

消费者(年龄、使用目的):

风格紧密依据目标消费者,满足心理需求。

本产品目标消费者主体年龄段是中学生,年龄可放大到喜爱追求时尚的年轻人和心态趋于年轻的人士。

使用场所、使用频率:

按键、各种卡口、附件等经常使用的部件的寿命问题和使用便捷程度。

本机注重游戏娱乐功能,必然对按键操作性手感有较高要求,在布局和选择工艺形式上要注意

3.2产品的特征

使用方式、操作方法:

掌上设备需要重视各种使用状态下的手持舒适度,在设计样式、结构形态上对人机要进行考虑。

技术应用、生产可能性:

合理控制成本,提升价值。

需要分析成本的增加对外观效果的改善程度的多大,以选择经济合适的工艺。

预留后期可降低成本的空间

3.3产品的使用效益

捕捉当前趋势,本机的市场需求要求紧密联系当前流行性趋势,并对未来一定时间内的趋势给予把握,尽可能延长该产品的经济寿命。

34产品的设计

形态、色彩、表面工艺效果:

符合风格定位一条主线,十分注重工艺技术与效果提升、控制成本这么两者的关系,重在价值体现。

结构工艺技术:

合理拆件,在工业设计的初始架构阶段就考虑尽可能避免与结构设计的原理性矛盾,但鼓励使用现有条件下合理的能突出效果的新工艺,引导结构设计满足我的设计需求。

3.5产品设计方案的产生理由和发展前景

特色、差异化:

有明显的本产品特色,采用较大区别与以往产品的思路和工艺来设计。

背景和大环境:

区别与市场上相关产品和竞争产品,在外观表现上既要尽可能降低该产

品在我公司整个产品线上其它产品市场调整的影响程度。

又要突出产品

的亮点,引发消费者对它的购买欲望。

发展前景:

纵观2006到2008年度各类电子产品,探索最新的相关产品设计趋势,

以此为依据作为我们后续开发产品的主要脉络。

直板音箱机型根据最近连年的社会实践,应景广受广大消费者青睐,市场前景广阔。

4设计定位

新产品定位和与工业设计关系的思路方向:

(附图)

4.1产品定位

定位人群主体是中学生年龄阶段,包括有学习和娱乐双重需求,追求时尚的年轻人'在设计中应该使音箱年轻化时尚化,适当个性化活泼性设计,产品定位要适合以下要求:

1.设计注重造型的整体化

2.要具有外观简单时尚要有强烈的视冲击力

3.携带方便防震抗冲击

4.方便操作容易上手和学习

5.结构合理品质过硬

6.娱乐休闲功能方便快捷

4.2预期售价

普通零售价格为人民币1100-1200元。

价格超千元属较高档产品,设计中同时需要使音箱相对高端化,具有档次感。

4.3设计目标重点

4.3.1注重影音娱乐的播放

注重影音娱乐播放功能,采用16:

9宽屏更加强调视听的功能,所以在设计中针对影音娱乐的强大卖点着重表现娱乐感和潮流感。

在扬声器的布置中应得到尽可能多的关注,在处理好外观与结构关系的前提下,力争使在各种使用状态下音质效果更好。

4.3.2注重手感方面的人机设计

在功能中安排了大量的游戏,使游戏成了娱乐卖点中的强大内容。

为配合游戏功能,在按键布局、造型和工艺选择三个方面要配合造型恰当应用,重点满足舒适度。

4.3.3样式和造型设计简洁大方

当前流行趋势和审美要求是以简洁化为主体的,在纯粹的纹案装饰上慎用。

便携精巧是掌上机的要求,TFT屏幕的规格已经使产品具有了修长的形态语言,体量上需要合理控制。

本款产品带有强大影音播放功能,设计中需要配合16:

9屏幕满足横向使用时的外观观瞻。

4.3.4突出“薄”的特色

“薄”是重要卖点和体现竞争力的地方,在物料放置、材料选择上为薄倾斜。

在LCD边缘处理上只能追求视觉上的薄化,力求精致感以弥补整体感的不足;重点考虑应用在能突出效果的地方,在壳体分层、色彩搭配、棱线纹路、边角处理方面对“薄”的效果有文章可做,设计中也可能成为出彩的地方。

4.4设计定位总结

我所做的毕业设计题目为电子词典外观设计,它有的主要消费群体为中学生、大学生,它概定的功能是查英语词汇、辅助学习、娱乐休闲等。

我要做的就是将各种消费需求的功能和各种时尚的元素,巧妙融合到我的设计中,不是为了装饰而装饰,我想这才是设计的妙处。

要把材料美与实用巧妙的结合起来,还要充分考虑到人体工学。

古代人的青铜双色剑之所以那么精美,不仅仅只是一种美感,它也是材料使用的恰如其分,也是一种技术和艺术完美结合的体现。

其次,完全直板形式这种形式是最传统最简单的形式,由于没有复杂的机构,在设计中可以做得更加整体流畅,因没有衔接而更精致纤薄。

这种形式同时也是见得最多,最大众化的形式,包括我公司过去的直板机型无一例外全部属于这种形式,所以容易和传统机型和市场常规机型产生正面的直接的竞争碰装,要达到突破性设计,则要在工艺运用等其它方面给予重点关注。

5设计展开

5.1草图设计通过市场调查、设计定位。

我对直板音箱的外观造型,色彩搭配,材料的运用和制作工艺都有了一定的理解。

在造型上要简洁并且有特点。

在色彩上和谐又有亮点。

在材料工艺上简单实用。

在设计中我注重他的整体美,把材料运用和外观造型完美结合,达到和谐统一,在视觉上给人以简单,时尚,个性的感觉。

针对这些情况进行前期草图设计,通过对草图的筛选选出这六个方案进行比较:

7结束语产品设计是在一定的限制下的创新,在企业做设计没有不受任何约束的设计,不着边际的感性设计只是幻想的泡沫。

工业设计师必须与企业建立共同成长的合作关系,必须学会设身处地的为企业长远利益着想,从有益于消费者、便于生产、降低成本、促进销售、提高利润各个角度综合考虑设计创新问题。

工业设计是一门应用科学,如果失去实践的依托,它将不具备存在的价值。

在一个团队里,你永远都是团队的一员,每一个人不能代替整个团队,每个人都有你值得学习的地方,所以任何人都不该在工业设计工作中让自己的个性掩盖团队意识。

通过这次毕业设计是我确实感受到做产品设计的压力与快乐,同时这次产品设计也使我对产品的功能、材料等方面有了进一步的了解。

但也有不足之处,就是对产品的设计还处在启蒙状态,对产品的制作工艺还不是了解的很透彻,我相信通过一段时间的辛勤工作,我会成为一个更成熟的设计师。

参考文献

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陕西教育出版社,2001。

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北京理工大学出版社,1999。

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上海交通大学出版社,2000。

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西安交通大学出版社,2002。

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建筑工业出版社,2005。

[6]张健.情趣的设计世界[M].福建:

福建美术出版社,2005。

[7]王受之.世界现代设计史[M].北京:

人民出版社,1998。

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东京美术出版社,2003。

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[13]吴志军,那成爱.产品系统设计的内涵及其思维方式.湖南科技大学工业设计系,2005。

[14]陈鸿俊.设计“人性化”探微,,2001。

[15]

[16]

致谢

首先向尊敬的导师XX老师致以崇高的敬意和最诚挚的感谢。

感XX老师四年来对我的关心指导。

感谢步步高教育电子工业设计中心齐磊主任和部门的设计师的指导,为本课题的顺利进行提供综合便利。

感谢我可爱的同学们,是你们让我在设计的大家庭里找到了自己目标。

感谢武汉科技大学工业设计系给予我这四年的音箱会,同时还要感谢所有老师。

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