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水墨材质

3Dmax制作的水墨材质最近在影视广告中被广泛的运用,比如NIKE、LINING的电视广告中都用到过水墨材质制作的视频动画,让人有强烈的中国风的感觉。

今天我们就教大家用3DMAX制作水墨材质,先看一下视频效果:

 

  第一步:

鉴于本片镜头运动幅度不大,在模型上我采用近景建模和远景帖图相结合,便于节约时间又不影响质量。

如下:

图1

  第二步:

根据分镜头调节Camera的运动。

如下:

图2

  第三步:

场景里各个物体材质的调节。

  1、鱼的材质调节

  我们采用一个Blend融合材质来调节,命名为鱼。

首先进入Material1里面,命名为鱼身体,调节Ambient、Diffuse、Specular颜色为(R:

134 G:

0 B:

0),设置Self-Illumination值为100。

在diffusecolor里使用一张已经画好的鱼的身体贴图。

  其次,进入Material2里面,命名为勾边,将其Ambient、Diffuse   Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。

  最后在Mask里使用一个Falloff材质,在FalloffType栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。

调节如下:

图3

  鱼的最终效果如下:

图4

2、荷花的材质调节

  

  

(1)花瓣参数如下:

  使用一个标准材质球,将Ambient、Diffuse、Specular颜色调为(R:

253 G:

184 B:

203),设置Self-Illumination值为100。

在diffusecolor使用一张已经画好的花瓣贴图。

注意,在花瓣的贴图上我们可以多画几张,避免每一片花瓣都相同。

如下:

图5

  

(2)莲蓬参数如下:

  同样采用一个Blend融合材质来调节,命名为莲蓬。

  首先进入Materiall里面,设置莲蓬的颜色,将Ambient、Diffuse、Specular颜色调为(R:

255 G:

222 B:

0),设置Self-Illumination值为100。

  其次,进入Material2里面,为其使用一个Matter\Shadow材质。

  最后在Mask里使用一个Falloff材质,在FalloffType栏里选     Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。

调节如下:

图6

  (3)莲子、荷花杆和一些墨点的参数如下:

  用一个Blend融合材质来调节,命名墨点。

首先进入Materiall里面,设置墨点的颜色为黑色,将Ambient、Diffuse、Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。

  其次,进入Material2里面,将其Ambient、Diffuse、Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。

在起opacity栏里加一个Falloff材质为透明通道。

进入到Falloff里,在FalloffType栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。

  最后在Mask里使用一个Falloff材质,在FalloffType栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。

调节如下:

3、荷叶材质的调节。

  选择一个标准材质球,在BlinnBasicParameters栏里,设置Ambient、Diffuse、Specular颜色为黑色,设置Self-Illumination值为100。

在DiffuseColor里使用一张已经画好的荷叶贴图,在Opacity里使用荷叶贴图的黑白通道。

图8

  4、水瓢材质的调节:

  选择一个标准材质球,在BlinnBasicParameters栏里,设置Ambient、Diffuse、Specular为黑色,设置Self-Illumination值为100。

在DiffuseColor里使用一张已经画好的水瓢贴图,在Opacity里使用水瓢贴图的黑白通道。

如下:

图9

  5、蜻蜓材质的调节。

  (1)蜻蜓的翅膀

  选择一个标准材质球,在BlinnBasicParameters栏里,设置Ambient、Diffuse、Specular为桔黄色(R:

224 G:

107 B:

44),设置Self-Illumination值为100。

在DiffuseColor里使用Gradient贴图,在GradientParameters栏里,调节Color#1为(R:

0 G:

0 B:

0),Color#2为(R:

146 G:

34 B:

0),Color#3为(R:

224 G:

107 B:

44)。

在Opacity里使用翅膀贴图的黑白通道。

如下:

图10

  

(2)蜻蜓的身体

  用一个Blend融合材质来调节,命名为蜻蜓身体。

首先进入Materiall里面,将Ambient、Diffuse、Specular颜色为(R:

178 G:

38 B:

0),设置Self-Illumination值为100。

  其次,进入Material2里面,为其使用一个Matter\Shadow材质,

  最后在Mask里使用一个Falloff材质,在FalloffType栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏调节曲线位置。

调节如下:

图11

6、花苞材质的调节

  打开一个Blend融合材质,首先进入Materiall里面,将Ambient、Diffuse、Specular颜色调为(R:

242 G:

110 B:

111),设置Self-Illumination值为100。

在diffusecolor使用一张已经画好的荷花贴图。

  其次,进入Material2里面,为其使用一个Matter\Shadow材质。

  最后在Mask里使用一个Falloff材质,在FalloffType栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。

调节如下:

图12

  7、其他物体材质用墨点材质即可,效果如下:

图13

  注:

一些小点墨色的明暗可以在物体属性面版里调节其Visibility值即可。

如下:

  第四步:

把场景里面所有物体材质调好后,就可以对其渲染了,对于灯光本场景里没有用到,就不做介绍。

图14

  第五步:

把渲染好的序列导到AE里面合成,如加些涟漪,调整颜色,做些字幕等。

 

图15

  通过这篇教程,不难看出,我在国画材质的调节上其实是在photoshop里面画了很多水墨贴图来实现的,主要是弥补在Max里面用程序贴图很难实现的效果,然后配合blend材质来调节。

比如鱼的身体、花瓣贴图我们就很难在Max里调出。

当然,这个方法也不是什么物体都适合,我觉得适合一些体积不是很厚的一些物体,象树叶、纸、本片的荷叶、花瓣等,像山、石等我觉得用贴图就挺难的,尤其是镜头360度转起来,画面就有点假。

希望大家有更好的方法来交流。

还有值得注意的一点就是我们在建模的时候,有些模型要依据画国画时的笔触来建。

比如一些小点、草、荷花杆等等。

让它们在外型上就做成像一些国画笔触。

做到这些才能使画面更加接近国画。

以上只供参考,不足之处请指出,好了,还等什么,动手做吧!

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