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水墨材质.docx

1、水墨材质3Dmax制作的水墨材质最近在影视广告中被广泛的运用,比如NIKE、LINING的电视广告中都用到过水墨材质制作的视频动画,让人有强烈的中国风的感觉。今天我们就教大家用3DMAX制作水墨材质,先看一下视频效果: 第一步:鉴于本片镜头运动幅度不大,在模型上我采用近景建模和远景帖图相结合,便于节约时间又不影响质量。如下:图1第二步:根据分镜头调节Camera的运动。如下:图2第三步:场景里各个物体材质的调节。1、鱼的材质调节我们采用一个Blend融合材质来调节,命名为鱼。首先进入Material 1里面,命名为鱼身体,调节Ambient、Diffuse、Specular颜色为(R:134G

2、:0B:0),设置Self-Illumination值为100。在diffuse color里使用一张已经画好的鱼的身体贴图。其次,进入Material 2里面,命名为勾边,将其Ambient 、Diffuse Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:图3鱼的最终效果如下:图42、荷花的材质调节(1) 花瓣参数如下:使用一个标准材质球,将Ambient、Diffuse、Specular颜色调

3、为(R:253G:184B:203),设置Self- Illumination值为100。在diffuse color使用一张已经 画好的花瓣贴图。注意,在花瓣的贴图上我们可以多画几张,避免每一片花瓣都相同。如下:图5(2) 莲蓬参数如下:同样采用一个Blend融合材质来调节,命名为莲蓬。首先进入Material l里面,设置莲蓬的颜色,将Ambient 、Diffuse、 Specular颜色调为(R:255 G:222 B:0),设置Self-Illumination值为100。其次,进入Material 2里面,为其使用一个MatterShadow材质。最后在Mask里使用一个Fallo

4、ff材质,在Falloff Type栏里选 Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:图6(3) 莲子、荷花杆和一些墨点的参数如下:用一个Blend融合材质来调节,命名墨点。首先进入Material l里面,设置墨点的颜色为黑色,将Ambient、Diffuse、Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。其次,进入Material 2里面,将其Ambient、Diffuse、Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。在起opacity栏里加一个Falloff材质为透明通道。进

5、入到Falloff里, 在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:3、荷叶材质的调节。选择一个标准材质球,在Blinn Basic Parameters栏里,设置Ambient、Diffuse 、Specular颜色为黑色,设置Self-Illumination值为100。在Diffuse Color里使用一张已经画好的荷叶贴图,在Opacity里使用荷

6、叶贴图的黑白通道。图84、水瓢材质的调节:选择一个标准材质球,在Blinn Basic Parameters栏里,设置Ambient 、 Diffuse、Specular为黑色,设置Self-Illumination值为100。在Diffuse Color里使用一张已经画好的水瓢贴图,在Opacity里使用水瓢贴图的黑白通道。如下:图95、蜻蜓材质的调节。() 蜻蜓的翅膀选择一个标准材质球,在Blinn Basic Parameters栏里,设置Ambient、 Diffuse、Specular为桔黄色(R:224 G:107 B:44),设置Self-Illumination值为100。在D

7、iffuse Color里使用Gradient贴图,在Gradient Parameters栏里,调节Color#1为(R:0 G:0 B:0),Color#2为(R:146 G:34 B:0),Color#3为(R:224 G:107 B:44)。在Opacity里使用翅膀贴图的黑白通道。如下:图10(2) 蜻蜓的身体用一个Blend融合材质来调节,命名为蜻蜓身体。首先进入Material l里面,将Ambient、Diffuse、Specular颜色为(R:178G:38B:0),设置Self-Illumination值为100。其次,进入Material 2里面,为其使用一个Matter

8、Shadow材质,最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏调节曲线位置。调节如下:图116、花苞材质的调节打开一个Blend融合材质,首先进入Material l里面,将Ambient、Diffuse、Specular颜色调为(R:242G:110B:111),设置Self-Illumination值为100。在diffuse color使用一张已经画好的荷花贴图。 其次,进入Material 2里面,为其使用一个MatterShadow材质。最后在Mask里使用一个Falloff材质,在F

9、alloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:图127、其他物体材质用墨点材质即可,效果如下:图13注:一些小点墨色的明暗可以在物体属性面版里调节其Visibility值即可。如下:第四步:把场景里面所有物体材质调好后,就可以对其渲染了,对于灯光本场景里没有用到,就不做介绍。图14第五步:把渲染好的序列导到AE里面合成,如加些涟漪,调整颜色,做些字幕等。图15通过这篇教程,不难看出,我在国画材质的调节上其实是在photoshop里面画了很多水墨贴图来实现的,主要是弥补在ax里面用程序贴图很难实现的效果,然后配合blend材质来调节。比如鱼的身体、花瓣贴图我们就很难在ax里调出。当然,这个方法也不是什么物体都适合,我觉得适合一些体积不是很厚的一些物体,象树叶、纸、本片的荷叶、花瓣等,像山、石等我觉得用贴图就挺难的,尤其是镜头360度转起来,画面就有点假。希望大家有更好的方法来交流。还有值得注意的一点就是我们在建模的时候,有些模型要依据画国画时的笔触来建。比如一些小点、草、荷花杆等等。让它们在外型上就做成像一些国画笔触。做到这些才能使画面更加接近国画。以上只供参考,不足之处请指出,好了,还等什么,动手做吧!

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