计算机图形学实验二报告.docx

上传人:b****3 文档编号:5494854 上传时间:2022-12-17 格式:DOCX 页数:11 大小:72.88KB
下载 相关 举报
计算机图形学实验二报告.docx_第1页
第1页 / 共11页
计算机图形学实验二报告.docx_第2页
第2页 / 共11页
计算机图形学实验二报告.docx_第3页
第3页 / 共11页
计算机图形学实验二报告.docx_第4页
第4页 / 共11页
计算机图形学实验二报告.docx_第5页
第5页 / 共11页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

计算机图形学实验二报告.docx

《计算机图形学实验二报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机图形学实验二报告.docx(11页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

计算机图形学实验二报告.docx

计算机图形学实验二报告

计算机科学与通信工程学院

 

实验报告

 

课程

计算机图形学

实验题目

曲线拟合

学生姓名

学号

专业班级

指导教师

日期

成绩评定表

评价内容

具体内容

权重

得分

论证分析

方案论证与综合分析的正确、合理性

20%

算法设计

算法描述的正确性与可读性

20%

编码实现

源代码正确性与可读性

30%

程序书写规范

标识符定义规范,程序书写风格规范

20%

报告质量

报告清晰,提交准时

10%

总分

指导教师签名

曲线拟合

1.实验内容

1.绘制三次Bezier曲线

(1)给定四个已知点P1—P4,以此作为控制顶点绘制一段三次Bezier曲线。

(2)给定四个已知点P1—P4,以此作为曲线上的点绘制一段三次Bezier曲线。

2.绘制三次B样条曲线

给定六个已知点P1—P6,以此作为控制顶点绘制一条三次B样条曲线。

2.实验环境

软硬件运行环境:

WindowsXP

开发工具:

visualstudio2008

3.问题分析

1.绘制三次Bezier曲线

Bezier曲线是用N+1个顶点(控制点)所构成的N根折线来定义一根N阶曲线。

本次实验中的三次Bezier曲线有4个顶点,设它们分别为P0,P1,P2,P3,那么对于曲线上各个点Pi(x,y)满足下列关系:

P(t)=[(-P0+3P1-3P2+3P3)t3+(3P0-6P1+3P2)t2+(-3P0+3P2)t+(P0+4P1+P2)]/6X(t)=[(-X0+3X1-3X2+3X3)t3+(3X0-6X1+3X2)t2+(-3X0+3X2)t+(X0+4X1+X2)]/6Y(t)=[(-Y0+3Y1-3Y2+3Y3)t3+(3Y0-6Y1+3Y2)t2+(-3Y0+3Y2)t+(Y0+4Y1+Y2)]/6

其中P0、P1、P2、P3为四个已知的点,坐标分别为(X0、Y0)、(X1、Y1)、(X1、Y2)、(X3、Y3)。

所以只要确定控制点的坐标,该曲线可通过编程即可绘制出来。

2.绘制三次B样条曲线

三次B样条函数绘制曲线的光滑连接条件为:

对于6个顶点,取P1、P2、P3、P44个顶点绘制在第一段三次样条曲线,再取P2、P3、P4、P5这4个顶点绘制在第二段三次样条曲线,总计可绘制3段光滑连接的三次样条曲线。

4.算法设计

程序框架

//DiamondView.h

classCDiamondView:

publicCView

{……

public:

//参数输入和提示对话框

CDlgBezierdlgBezier;//Bezier曲线绘制中的参数输入对话框

CDlgBdlgB;//B样条曲线绘制中的参数输入对话框

//绘图函数,需要实现

voidDrawBezier1(POINTp[4]);//已知点作为控制点绘制Bezier曲线

voidDrawBezier2(POINTp[4]);//已知点作为曲线上的点绘制Bezier曲线

voidDrawBCurve(POINTp[6]);//绘制B样条曲线

//DiamondView.cpp

voidCDiamondView:

:

OnMenuDiamond()

{

IsCutting=FALSE;

if(dlgDiamond.DoModal()==IDOK)

DrawDiamond(dlgDiamond.m_nVertex,dlgDiamond.

m_nRadius,100);//调用绘制金刚石的函数}

voidCDiamondView:

:

OnMenuBezier1()

{

IsCutting=FALSE;

if(dlgBezier.DoModal()==IDOK)

DrawBezier1(dlgBezier.m_nPoint);//调用已知点作为控制点绘制Bezier曲线的函数}

//以已知的四个点为控制点绘制Bezier曲线

//p:

已知的四个控制点

voidCDiamondView:

:

DrawBezier1(POINTp[4])

{}

voidCDiamondView:

:

OnMenuBezier2()

{

IsCutting=FALSE;

if(dlgBezier.DoModal()==IDOK)

DrawBezier2(dlgBezier.m_nPoint);//调用已知点作为曲线上的点绘制Bezier曲线的函数}

//以已知的四个点为Bezier曲线上的点来绘制Bezier曲线

//p:

已知的四个点

voidCDiamondView:

:

DrawBezier2(POINTp[4])

{}

voidCDiamondView:

:

OnMenuB()

{

IsCutting=FALSE;

if(dlgB.DoModal()==IDOK)

DrawBCurve(dlgB.m_nPoint);//调用绘制B样条曲线的函数}

//以已知的六个点为控制点来绘制B样条曲线

//p:

已知的六个控制点

voidCDiamondView:

:

DrawBCurve(POINTp[6])

{}

5.源代码

//以已知的四个点为控制点绘制Bezier曲线

//p:

已知的四个控制点

voidCDiamondView:

:

DrawBezier1(POINTp[4])

{

CDC*pDC=GetDC();

CPennewPen,*oldPen;

newPen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0));

oldPen=pDC->SelectObject(&newPen);

pDC->Polyline(p,4);

pDC->SelectObject(oldPen);

newPen.DeleteObject();

newPen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,0,255));

oldPen=pDC->SelectObject(&newPen);

intx0=p[0].x;

inty0=p[0].y;

intx1=p[1].x;

inty1=p[1].y;

intx2=p[2].x;

inty2=p[2].y;

intx3=p[3].x;

inty3=p[3].y;

doublex,y;

intax,ay,bx,by,cx,cy,dx,dy;

intrate=1000;

ax=-x0+3*x1-3*x2+x3;

ay=-y0+3*y1-3*y2+y3;

bx=3*x0-6*x1+3*x2;

by=3*y0-6*y1+3*y2;

cx=-3*x0+3*x1;

cy=-3*y0+3*y1;

dx=x0;

dy=y0;

pDC->MoveTo(x0,y0);

for(doublet=0;t<=1;t+=1.0/rate)

{

x=ax*pow(t,3)+bx*pow(t,2)+cx*t+dx;

y=ay*pow(t,3)+by*pow(t,2)+cy*t+dy;

pDC->LineTo(Round(x),Round(y));

Sleep(10);

}

pDC->SelectObject(oldPen);

}

//以已知的四个点为Bezier曲线上的点来绘制Bezier曲线

//p:

已知的四个点

voidCDiamondView:

:

DrawBezier2(POINTp[4])

{InvalidateRgn(NULL);

UpdateWindow();

CDC*pDC=GetDC();

CPennewPen,*oldPen;

newPen.CreatePen(PS_DASH,1,RGB(0,0,0));

oldPen=pDC->SelectObject(&newPen);

CBrushnewBrush,*oldBrush;

newBrush.CreateSolidBrush(RGB(0,0,0));

oldBrush=pDC->SelectObject(&newBrush);

for(inti=0;i<=3;i++)

{pDC->Ellipse(p[i].x-3,p[i].y-3,p[i].x+3,p[i].y+3);}

pDC->SelectObject(oldPen);

pDC->SelectObject(oldBrush);

Sleep(50);

POINTq[4];

q[0].x=p[0].x;

q[0].y=p[0].y;

q[1].x=(-5*p[0].x+18*p[1].x-9*p[2].x+2*p[3].x)/6;

q[1].y=(-5*p[0].y+18*p[1].y-9*p[2].y+2*p[3].y)/6;

q[2].x=(2*p[0].x-9*p[1].x+18*p[2].x-5*p[3].x)/6;

q[2].y=(2*p[0].y-9*p[1].y+18*p[2].y-5*p[3].y)/6;

q[3].x=p[3].x;

q[3].y=p[3].y;

DrawBezier1(q);

}

//以已知的六个点为控制点来绘制B样条曲线

//p:

已知的六个控制点

voidCDiamondView:

:

DrawBCurve(POINTp[6])

{

InvalidateRgn(NULL);

UpdateWindow();

CDC*pDC=GetDC();

CPennewPen,*oldPen;

newPen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0));

oldPen=pDC->SelectObject(&newPen);

intrate=1000;

intax,ay,bx,by,cx,cy,dx,dy;

doublex,y;

pDC->Polyline(p,6);

pDC->SelectObject(oldPen);

newPen.DeleteObject();

newPen.CreatePen(PS_SOLID,3,RGB(0,0,255));

oldPen=pDC->SelectObject(&newPen);

for(inti=0;i<3;i++)

{

ax=-(p[i].x-3*p[i+1].x+3*p[i+2].x-p[i+3].x)/6;

bx=(p[i].x-2*p[i+1].x+p[i+2].x)/2;

cx=-(p[i].x-p[i+2].x)/2;

dx=(p[i].x+4*p[i+1].x+p[i+2].x)/6;

ay=-(p[i].y-3*p[i+1].y+3*p[i+2].y-p[i+3].y)/6;

by=(p[i].y-2*p[i+1].y+p[i+2].y)/2;

cy=-(p[i].y-p[i+2].y)/2;

dy=(p[i].y+4*p[i+1].y+p[i+2].y)/6;

for(doublet=0;t<=1;t+=1.0/rate)

{

x=ax*pow(t,3)+bx*pow(t,2)+cx*t+dx;

y=ay*pow(t,3)+by*pow(t,2)+cy*t+dy;

pDC->MoveTo(Round(x),Round(y));

pDC->LineTo(Round(x),Round(y));

Sleep

(2);}}

pDC->SelectObject(oldPen);}

6.程序运行结果

图1控制顶点一段三次Bezier曲线绘制

图2控制顶点一段三次Bezier曲线绘制

图3曲线上的点一段三次Bezier曲线的绘制

图4控制顶点一条三次B样条曲线的绘制

图5控制顶点一条三次B样条曲线的绘制

7.总结

通过这次实验,我对Bezier曲线有了一定的了解,同时也懂得了Bezier曲线和B样条曲线的参数表示法。

用编程实现了它们的绘制。

在此过程中遇到了不少的麻烦,并且逐一解决。

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 解决方案 > 学习计划

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1