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词汇教学方法

一.词汇教学的五个步骤

1.让学生仔细听单词的读音。

教师可放录音给他们听,使学生从听觉上正确地感受某个单词的读音。

2.让学生看所学单词所代表的事物之形状。

因为在少儿英语中,大部分单词是表示具体的事物,抽象的较少。

这样教师就可以通过实物、卡片或了了几笔的简笔画,把要学的单词展示在学生面前,使学生有一种直观感受。

如学习用品、交通工具、动物等单词,可以用实物或玩具进行直观教学。

象sun,moon,star等单词,教师可用简笔画帮助教学,既生动,又形象。

3.让学生拼读单词。

教师把所学单词书写在黑板上或卡片上,让学生拼读,掌握单词是由哪些字母组合而成的。

4.让学生想其读音和构成。

通过以上三个步骤的训练,所学单词的读音和构成已基本上在学生大脑中形成。

这时要求学生想一想所学单词读音和字母组合,主要是加深印象,让学生记牢。

5.让学生说出和写出单词,目的是检验学生的掌握情况。

教师拿出实物或卡片,要求学生正确拼读出来,并能在三线本上写出来。

如教师拿出苹果,学生观其形,就拼写出a-p-p-l-e。

只有通过听、看、读、说、写的练习,才算系统地完成了一个新单词的教学。

二.词汇教学的教学方法

1、抢读单词。

这是训练学生认读单词能力的游戏。

教师将全班分成若干小组,然后逐个出示单词卡片和图片,让学生抢读。

2、背靠背游戏。

将全班分成两大组,每组请一个代表,代表到教室前面背靠背站立,手里分别拿一张词卡,如学生A拿apple,学生B拿pear。

在全班一起数:

one,two,three.两人各自朝前方走三步并迅速回头向对方展示自己卡片的单词,谁先念出对方手中的单词,谁就获胜。

3、”嘘——“声否定法游戏。

一个学生指着黑板上的图片或单词带读,如果读得正确,其他学生就跟读,如不正确,学生不跟读,并把食指放在嘴唇上说:

Shhh。

4、拼单词。

教师出示单词卡片,给10——15秒时间熟悉图片。

然后将单词盖上,学生以四人小组为单位看图抢拼单词,看哪一组成员拼的单词最多,给予奖励。

5、翻牌拼词游戏。

全班学生分成两大组进行比赛。

教师准备一些单词卡片,正面是单词(单词以四会要求为主,适当有几个三会单词),反面是数字。

将卡片正面朝下贴在黑板上。

A组、B组各派一人上台当翻牌员,A组学生选一个号码,如:

six,B组翻牌员取下六号词卡并念出单词,A组学生齐拼该单词,答对得分。

6、声音定位技巧  

声音定位技巧主要是根据小学生的竞争心较强,喜欢通过比赛来获得老师的表扬,同学的羡慕而实践的。

也以此培养学生的集体荣誉感。

一般适用于整体操练,小组比赛,男女生比赛等形式中,教师可根据自身需要进行调配。

  

⑴声音从高到低,或从低到高。

  

教师或(小老师)可自己先找一个定点,然后用拍手示意学生根据拍手的位置高低来读,但要求学生发音到位,语音语调自然,哪个小集体符合要求且发音最好的获胜。

示例图:

↑_— ̄↓手势越往上声音越高,越往下面声音越低。

  

⑵声音最高个极限,就是要求能让老师听得到。

实践证明:

声音最低法比声音最高法更具优势:

运用声音最低法时,学生的注意力高度集中,怕一个人声音特别突出,因此在这种精神高度集中的条件下,也就较容易记住单词。

而声音最高法有个弊端:

学生在比赛时由于受集体荣誉感地驱使,想读得最大声,竭力喊破喉咙,这对学生的喉咙发育不好;而且课堂会变得很喧闹,学生注意力容易被分散,课堂纪律也不易掌控。

当然,有一个更妙的方法是:

教师(或小老师)拍手时,可突然停止不拍,不拍时学生就不能发出声音,谁发出声音,就是上当了,所属于的集体就输了。

  

⑶声音指挥法  

这个方法主要是由音乐指挥演变而来的。

教师(或小老师)用指挥的手势,让学生判断去读,特别是一些元音发长音的词:

加cool,fool,等词。

方法:

在手上弯的过程中,教师(或小老师)自己控制速度,让学生判断音长而读。

这种不但运用了音乐中的“指挥”让学生感动新奇感,也让学生对音长有所判断,有利于促进学生对词汇的学习

实例

1.动中学

用直观形象略带夸张的动作引出动态单词,把声音语言与肢体语言结合,让全班学生都“动”起来,即使胆小、害羞的学生也会滥竽充数地练胆了。

如,Whatdoyoudoeveryday一课的所有动作brush,wash,sleep,eat,sit,catch,write,play,kick,drink,draw,walk,sing,dance,ride,read,swim,run等,均可用动作表达出来,配以“我做你猜”“快速反应”等游戏巩固单词。

2.做中学

将实物或图片呈现于课堂,引出静态单词,学生看得见,摸得着,产生亲切感,有助于形象记忆。

游戏设计一:

LISTENANDTOUCH

四人一组,听单词触图片,谁快,给其小组加分。

游戏设计二:

READANDCONNECT

每人发一份图片与单词打乱的资料,任务是限时连线,交叉批改,及时评价,给予奖励。

如:

游戏设计三:

BINGO

让学生任意填上指定的14个单词,教师随意报出4个,若这4个单词均在同一横线、竖线或斜线上,便呼“Bingo”,其为胜者,此游戏学生百做不厌。

3.拼中学

对于有些形似意异或同音意异的词,学生特易混淆,用时更易张冠李戴,鉴此,我们的对策是:

游戏设计一:

ALetterchangingGame(辞旧迎新)

参考答案:

horse,wash,bag,hat,cook,pool,toy,bear,sun,bed,ten,class,out,see,buy,sing

游戏设计二:

FindingTwinBrothers(找孪生兄弟)

每组分批到黑板前,一个接一个地找,既快又对的组获胜。

4.画中学

一个单元结束可通过ask,answer,drawandwrite来复习巩固所学的单词,学生兴趣盎然。

如,在学完家庭成员后,让学生画他们的家庭成员和不同的房间,互问互答后,再把各自的家庭一一介绍给大家。

这样既复习了father,mother,brother,sister,grandfather,grandmother,uncle,aunt,cousin等词,又复习了bedroom,livingroom,diningroom,kitchen,bathroom,study,balcony等词,单词的再次滚动,使记忆又深刻一层。

再如,学完水果后,教师问:

“Let'smakeafruitsalad.Whatfruitshallweneed”学生会抢着回答,把脑子里关于水果的单词(像apple,orange,pear,watermelon,pineapple,grapes等)都调出来,然后再让他们把自己设计的水果沙拉画出来,贴于墙报展示。

 

5.“拍拍跺跺”设计

认知心理学研究表明,儿童在学习外语时运用音乐、运动、节奏可以感到松驰、愉快和满足,产生兴奋的情绪,达到长时间记忆的目的。

人的生理机制表明,大脑左半球善于处理语言逻辑类信息,右半球是记忆、识别文字和音乐旋律并进行模仿的中枢。

在英语教学过程中很好地利用“说唱”或“诗歌”,也就是将大脑左半球的抽象思维功能与右半球的形象思维功能合二为一,诗有韵律,节奏感强,琅琅上口,学生特别乐于学。

在教学中,我们抓住学生这一特点,设计了“拍拍跺跺”教单词。

例1.教touch,catch,stretch等体育用词:

(击掌)Onetwothree,touch.

Onetwothree,catch.

Onetwothree,stretch.

(动作)Touch,catch,stretch.

Touch,catch,stretch.

Touch,catch,stretch,yeah!

例2.教ballgames词汇:

拍拍basketball(投),跺跺baseball(击)

拍拍tennis(接),跺跺pingpangball(旋)

拍拍badminton(发),跺跺football(踢)

拍拍hockey(进),跺跺volleyball(扣)

例3.教“东南西北”四词汇:

News,news,whereareyou(拍拍)

I'mfromnorth.(上拍)

I'mfromeast.(右拍)

I'mfromwest.(左拍)

I'mfromsouth.(下拍)

NNnorth,(拍拍)EEeast(跺跺).

WWwest,(拍拍)SSsouth(跺跺).

N—E—W—Smakesnews.(拍拍)

6.“随机可见”设计

新课标理念要求合理利用和积极开发课程资源,给学生提供贴近学生实际、贴近生活、贴近时代的内容健康和丰富的课程资源;要积极利用音像、电视、网络信息等丰富的教学资源,拓展学习和运用英语的渠道。

据此,在单词教学中我们进行了“随机可见”设计。

一是把教室、寝室、板报、墙壁、花坛等地方均用英语单词、短语或句子布置,像computer,blackboard,door,TV,radio,wall,desk,box,flower,bed,stool,floor,toilet,picture,tree,stairs,tap等词,还利用活动小黑板挂在醒目处,每日一词,如COOL!

MONDAY!

SARS!

等,无论学生走到校园的哪个角落,都有英语单词呈现在眼前,天长日久学便便能把这些单词地记忆于脑海中。

二是布置学生回去用小纸片写上单词贴在家具或电器等地方,如fridge,cupboard,shelf,chair,table,bathtub,balcony等,这样学生的生活中时时有单词,处处有单词。

三是建议爱玩电脑的学生从网上下载“记单词比赛游戏”,投其所好,事实证明,效果相当不错。

7.“巧学巧记”设计

心理学家皮亚杰认为:

“机械识记在大脑皮层留下的痕迹是孤立的、肤浅的,很容易被遗忘,只有将新的知识与头脑中已有的知识建立联系,将新知识纳入到已有的旧知识结构中去,才会不易被遗忘”。

而英语单词百变不离26个字母,许多单词具有规律性,因此教学中我们设计了一些巧妙的方法帮助学生轻松记忆单词。

(一)合二为一

例:

tooth+brush=toothbrush sun+glasses=sunglasses

rain+bow=rainbow  snow+man=snowman等

(二)开口明义

例:

Olympic(奥林匹克)jeep(吉普车)

jacket(夹克)sandwich(三明治)

tank(坦克) coffee(咖啡)

chocolate(巧克力) lemon(柠檬)

sofa(沙发)NewYork(纽约)

pizza(比萨) cool(酷)

(三)其义自现

例1:

例2:

(四)脑筋转转

例1:

“多多益善”

例2:

“速填贺卡”(圣诞节)

例3:

“首尾相同”

HH RR WW NN

TT MMDD EE CC 

EE KK BB

例4:

“WHATAMI”

1.I'mfruit.Monkeysliketoeatme.(peach&banana)

2.Icanhopwithmybaby.(kangaroo)

3.Ihavethreeeyes,fourlegsandoneear.(monster)

9.“及时评价”设计

新课标指出评价要以学生为本,要与教学统一,要重激励、重发展、重能力。

学生通过参与评价反思自己的学习状况,促使学生意识到自己的进步与不足,增强信心,明确努力方向。

教师通过评价能及时对教学活动改进和控制,纠正偏差,从而是保持良好的状态,提高教学质量。

具体到单词教学,我们一般以形成性评价为主,包括当堂教学效果检查、唱歌谣(曲)、游戏活动、学生自评、上课参与度等多种形式,及时反馈,及时评价。

例1:

学生在学单词过程中,游戏胜者或受表扬者或任务完成最佳者或合作最默契者等每次可将一个空心字母涂色,一单元结束评出优胜者,予以奖励。

例2:

争当“单词大王”,授以“皇冠”(头饰)。

如:

设计一个“百词箱”,正面是数字,反面是某类事物的总称,学生任意点中一个,必须说出属于此类的单词,比赛开始时,小组中一人说,一人记个数,两人判断正误并汇报,轮流进行,最后评出“单词大王”。

例3:

学颜色,奖“颜色”。

小学阶段共要求学会red,blue,green,black,yellow,white,orange,brown,pink,purple,gray,indigo等12种颜色,在一系列活动后怎样评价学生是否都掌握了呢可用12种颜色的彩纸折成不同的动物纸工,或用水粉将12个乒乓球涂成各种颜色,叫任一学生说出随机抽出的一个,并把这些纸工或球奖给回答正确者,这样便于抽样调查学生掌握的程度。

当然,在任务型教学理念下的单词教学活动设计中,我们还要考虑到以下注意事项:

一是活动设计要以全体学生都可参与为目标;

二是活动设计形式要多样化,但要把握好分寸,“多而不乱”;

三是活动设计要具有可控性,“活而有序”;

四是活动设计要开放、新颖、高效、操作性强。

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