flash实训心得体会.docx

上传人:b****3 文档编号:5482911 上传时间:2022-12-17 格式:DOCX 页数:10 大小:22.96KB
下载 相关 举报
flash实训心得体会.docx_第1页
第1页 / 共10页
flash实训心得体会.docx_第2页
第2页 / 共10页
flash实训心得体会.docx_第3页
第3页 / 共10页
flash实训心得体会.docx_第4页
第4页 / 共10页
flash实训心得体会.docx_第5页
第5页 / 共10页
点击查看更多>>
下载资源
资源描述

flash实训心得体会.docx

《flash实训心得体会.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《flash实训心得体会.docx(10页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。

flash实训心得体会.docx

flash实训心得体会

flash实训心得体会

本页是xx最新发布的《flash实训心得体会》的详细范文参考文章,觉得应该跟大家分享,重新编辑了一下发到xx。

flash实训心得体会

flash实训心得体会1为加强学生的实践动手能力,为贯彻落实教学方案的要求,培养学生的专业实践技能,计算机系05级计算机图形图像专业的学生于20xx年6月9日至6月15日在校实验实训中心进行了为期一周的工程实训。

此次实习由计算机系组织,由许敏老师具体安排,介绍动画制作的根本原理和Flash的根本概念。

培养学生利用Flash制作动画的方法和技巧。

通过此次实训,同学们对Flash8.0有一个根本的了解,并能较为熟练地掌握利用Flash制作动画的方法。

一、充分准备,使学生明确实训的目的与要求

本次实训的目的是要求学生通过熟练运用Flash8.0环境,熟悉Flash的窗口界面和操作环境;了解Flash面板组的使用;掌握Flash文档的创立方法;了解如何设置Flash的工作环境;掌握绘图工具箱的使用;掌握工具的常用使用技巧;熟练掌握建立绘图对象的方法;掌握绘图对象的特性;熟练掌握对文本对象的建立,编辑;熟悉对位图的处理方法;熟练掌握元件与实例的创立,编辑方法;熟悉动画原理;了解电影剪辑的创立,使用;掌握按钮的创立,使用;掌握关键帧的应用,创立动画;熟悉动作面板;了解脚本环境的设置;熟悉动作脚本实例的创立,编辑;熟悉Flash动画的播放,优化与发布的设置。

本次实训的要求是:

学生按照实训要求根据教师提供的操作步骤,独立完成练习,并总结自己在操作过程中遇到的问题与解决方法,学会举一反三。

教师应合理使用教学软件辅导教学,帮助学生解决操作中的问题,xx并注意适时引导学生,注重培养学生的学习主动性和创造性,及时总结共性问题帮助学生加深对知识的理解和掌握。

二、精心组织,认真做好工程实训

对教师方面,本次实训要求教师每节实训课必须到场。

教师必须清点学生到场情况并做好出勤记录,在有学生缺席的情况下调整好角色分配。

同时要求教师必须把实训内容具体分配到课时,并提供相关内容供学生下载。

教师通过登陆教师后台管理系统对学生的实训过程进行跟踪指导、审核管理、进行批改,并给出考核成绩;对学生方面,本次实训实训考评分合格与不合格两个档次。

不合格的可要求重做,重做的次数不影响考评成绩。

对复制的同学,一经发现,要求从头做起,由老师指定内容,完成相关的内容,否那么为不合格。

三、本次实训的效果与经验

通过此次实训,广阔同学夯实了根底,锻炼了能力,综合素质得到较大提高。

同时实训也为推动我系专业建设提供了丰富的经验。

1、本次实训促进了我系人才培养方案的完善和课程设置的调整。

近年来,我系为适应学生的实践需要陆续增设与调整了一系列课程,深受到同学们的欢送。

3、本次实训促进了学生自身的开展。

实训工程使学生熟悉了Flash8.0,培养了他们的环境适应能力及发现问题、分析问题、解决问题的实际工作能力,为他们今后的开展打下了良好的根底。

四、存在的问题

实训过程中发现存在以下问题:

机房局部微机运行状态不太好,一些经常死机,一些同学辛辛苦苦做好的内容由于没有及时存盘,由于死机又得重新做,学生中有一些怨言,xxTOP100范文排行建议学校及时更换一些、淘汰一些过时的微机,加大对微机的维护。

总之,我系的专业实训经过几年的开展,积累了较丰富的经验,从系领导到任课教师对此都十分重视,实训组织工作周密细致,日常管理及时而有效,对存在问题能迅速解决。

实践证明,专业实训适应高职学生的特点,符合高职教学规律与学生心理预期。

专业实训作为计算机各专业教学体系的一个环节,无论对学生成才还是对教学开展,都有极大的促进作用。

flash实训心得体会2近几年来,Flash动画开展迅速。

它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。

而我却赶不上时代潮流的开展,今天才在老师的指导之下迈出了这比拟难迈的一步。

通过这几天来的学习,我了解动画原理,了解帧与层的概念。

通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下根底。

Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。

可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。

使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。

让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的根本原理。

学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。

通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

我还发现Flash动画的一大特点是“交互性〞强。

在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。

这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮〞这个作品,使我学会了按钮的帧结构、范文网各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。

Flash提供了很强的文字处理功能。

通过制作“淡出淡入〞、“简单MTV〞等作品,我学会了文字的使用技巧。

同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。

歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。

明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“探照灯〞、“水波效果〞等作品,让我明白了Flash的“遮罩〞并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮〞层中的内容的。

遮罩层覆盖在被“遮〞层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。

这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。

我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。

在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。

通过书写脚本语言,我觉得Flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的SQL语言那么随意,还要区分大小写、空格、标点都要注意。

xx手机版我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

总之,通过这几天的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

flash实训心得体会3通过这三周学习Flash,使我对Flash的动画制作有了比拟全面的了解,了解动画原理,了解帧与层的概念,学习flash的心得体会。

通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下根底。

Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。

可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。

使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

首先从简单的小车、小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶,青蛙,老虎等。

让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的根本原理。

学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。

最全面的范文参考写作网站通过闪烁的星星、落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

我还发现Flash动画的一大特点是“交互性〞强。

在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。

这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮〞这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。

Flash提供了很强的文字处理功能。

通过制作“淡出淡入〞、“简单两只老虎的MV〞等作品,我学会了文字的使用技巧。

同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。

歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。

明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“闪烁的五角星〞、“瀑布效果〞等作品,让我明白了Flash的“遮罩〞并不是遮住罩住的意思,它是以一种特殊的方式来处理被“遮〞层中的内容的。

遮罩层覆盖在被“遮〞层上,遮罩层的内容在播放时并不显示,而是在遮罩层中有图形或文字的地方显示被遮层的内容,被遮层中将成为全透明状态。

这就是说,遮罩层只是作用于被遮层的。

我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。

在我刚看到这些作品的时候,我认为只有是高手才能做出来的东西,我这初学者是可望不可及的。

通过书写脚本语言,我觉得Flash的语言(动作脚本)非常讲究,它不像我以前学的SQL语言那么随意,还要区分大小写、范文写作空格、标点都要注意。

我明白了很多程序都有自己的语言,需按照规定好的语句和格式书写,系统才能识别。

关于绘画。

我想这也是很多学习者感到头痛的问题。

看着人家漂亮的场景,精致的角色造形,常常艳羡不已。

但是脑海中设想的画面,手却无法表达,这就是绘画功底的问题。

由于很多爱好者不是学美术出身,所以画画成了学习路上的一只拦路虎。

因为你的创意再好,配上十分粗糙的人物和画面,观众对这件作品的印象也不会深,当然,有些作品由于需要而成心做成粗糙的效果另当别论。

要解决绘画的问题不是一两天的事,而是需要一个练习的过程,在这一点上没有速成可言,如果你立志成为一个优秀的闪客或准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实的画吧!

初学时,总以为能熟练掌握了Flash,就能做出很炫的作品,然而当我能轻松的操作时,却发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。

其实,任何的软件都只是一种工具而已,最终发光的还是你的大脑。

一件好作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。

就算你画面再精美,xx内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。

之所以这么多的人热衷于Flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。

所以,初学者请记住:

只有你的创意才能深深打动人,特别在这个日新月异的时代,人们太希望看到不同的面孔,听处不同的声音。

创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!

因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你效劳。

总之,通过这几天的学习,我体会到动画制作的过程也是一个培养自己艺术鉴赏能力的过程,在不断地学习、创意、选材、制作过程中,你会发现自己的欣赏能力逐渐提高,并且不知不觉地沉醉其中,这就是动画的魅力所在。

正所谓“学无止境〞,越学反而会越觉得自己还很浅薄,越学越觉得其中变化无穷,还有许多东西值得你去钻研和尝试,当然越学你也会越觉得微妙无穷、乐趣无穷。

我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

flash实训心得体会4近几年来,Flash动画开展迅速,FLASH对我来说并不陌生。

因为在浏览大局部网站、网页的时候都能看到大大小小、各式各样的FLASH动画,还有FLASH制作的MTV、课件、小游戏之类更是无计其数,有的动态高级网站更是全部利用FLASH所制作,它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性,而深得人们喜爱。

而我却赶不上时代潮流的开展,今天才在老师的指导之下迈出了这比拟难迈的一步。

通过这几天来的学习,我了解了动画原理,了解了帧与层的概念。

通过十个简单的动画制作实例,为我以后的学习打下根底。

Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。

可以直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。

使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。

首先从简单的小球运动学起,逐渐学习画蝴蝶等。

让我在绘制过程中逐渐掌握电脑调色的根本原理。

学会了制作的元件或导入的素材保存在元件库里,要让元件登台表演,还要从元件库导入到工作区(舞台)中。

通过落雨、水波效果等实例,理解了元件小舞台动作与主场景中动作的关系。

Flash动画的一大特点是“交互性〞强。

在动画播放时,可以用鼠标或键盘对动画的播放进行控制。

这些控制大多由按钮来完成,通过“按钮〞这个作品,使我学会了按钮的帧结构、各种动态按钮的制作,同时学习一些简单的控制如播放、停止、返回、拖放等语句的输入和使用。

图文并茂的作品才有更好的艺术效果。

Flash提供了很强的文字处理功能。

通过制作“淡出淡入〞、“简单MTV〞等作品,我学会了文字的使用技巧。

同时也明白了表达能力是无法完全用图形和声音代替的。

歌曲、影片中加上文字台词,很受人们喜爱。

明白了有时文字的重要性甚至大于画面和声音。

通过制作“探照灯〞、“水波效果〞等作品,让我明白Flash是以一种特殊的方式来处理被“遮〞层中的内容的。

我知道了动画中很多特殊效果都是用遮罩功能实现的吧。

通过对flash的学习,我认为创意是制作flash最重要的一点。

一件好的作品,最能打动人的是它的内在,它的创意。

就算你画面再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。

我想之所以这么多的人热衷于Flash创作,就是喜欢用它做出天马行空、不拘一格的动画作品。

创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!

因此学习时不要沦为工具的奴隶,而忽略了你聪明的大脑,而应该驾驭它,让它为你效劳。

除了创意之外,我认为构思也很重要,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。

就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否那么就不知到如何下手。

总之,通过这几天的学习,我的感受用语言是不能完全说清楚的,我要继续努力,才能学的更好!

flash实训心得体会5一个星期的实训使我们对FLASH的学习有了更深入的了解,这次没有进行分组,所以难度加大了。

经过几天的思考确定了自己要做的东西是什么,难度的加大对自己也是个锻炼的时机,自己要去发现问题,解决问题,这也是一个学习的过程。

首先,创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。

一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。

这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。

创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。

接下来就是制作。

我学得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。

只有经过实践,才能有好的技术。

说是这样,可是我也没有练很多,我的这些实训作业,也可是说是用来练手的吧,技术不够熟练,所以做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。

其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。

这一局部很重要,就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否那么就不知到如何下手。

由于老师让我们早就把剧本写好了,而且根据剧本已经画出了动画短片就行了。

然后根据我们构思好的细节描绘整个过程,首先说一下整体布局,也就是我构思的过程,虽然说实训时间有一个星期,但也从实训中体会到FLASH制作的不易,在本次实训中掌握了一些工具的好多用法。

主要涉及到根本图形的绘制,图形的编制,色彩工具的应用,好多用的图片是自己画出来的,文本的编辑与应用,元件,库的用法,素材文件的导入,补间动画的制作,作品的输出和发布等。

几乎很多例子都有应用这些方面的技巧的,所以通过本次实训一定得学好。

首先我认为老师与同学真正融合在一起,同学们不懂就问,老师也耐心讲解。

大家都表现得很积极,不怕课程难,相互帮助一起分析。

很多同学甚至吃了饭就一头扎在实训中。

吴老师也非常认真负责,耐心讲解,细心指导,一点一点解答同学们的疑惑,直到同学们理解了为止。

在实训中,分析、讨论,机房里充满了浓浓的学习气氛。

最后,通过本次实训,我使自己许多缺乏之处得到了弥补,真正收获到了自己想要学习的东西。

也让我知道在Flash中我学的仅仅是些皮毛,要真的像做好一个动画,很难,可能是因为前面根底没打得好,所以当我做的时候感觉很费力,不停的在纠结该怎么做,完全忘记了很多东西我们之前都学过了的,问老师都感觉不好意思。

最后的实训,收获真的不少,虽然很累,但很充实,也很快乐!

flash实训心得体会6这个礼拜学校安排我们进行Flash的实训,虽然时间不是很长,仅仅为期五天,但是我受益匪浅。

这次实训,让我对Flash有了进一步的了解,对此次实训,颇有体会。

本次实习主要任务是运用学过的知识,自己动手做一件作品,进一步加深我们的理论知识。

刚开始做,大家都或多或少的有一些问题,经过老师对我们所做的作品有了大体的了解以后,便有针对性的教我们。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行〞!

在短暂的实习过程中,让我深深的感觉到自己在实际运用中的专业知识的匮乏,让我们真正领悟到“学无止境〞的含义。

在进行实训的过程中,我真正学到了教科书上所没有或者真正用到了课本上的知识,这样,既稳固了旧知识,又掌握了新知识。

在实训期间,有时候做着做着就不知道该做什么了,只能和同学商量,所以我也认识到善于利用别人的智慧,这才是大智慧,靠单一的力量是很难完成一个大工程的。

实训期间,我遇到很多问题,比方想到有些想法,不过却做不出来,只能请教同学,还做不出来就只能上网搜查,本来想做一个卷轴,可是又不会,就上网搜了一个卷轴的做法,不过最后因为时间关系,还是没有做成功,对此非常遗憾;还有做“playagain〞按钮的时候,开始忘了代码怎么写,请教同学后,明明代码及代码的位置都很正确,可就是做不出想要的效果,第二天重新按前一天的顺序做,却又做出来了;插歌词的时候,本来想用遮罩层做出显示整个歌词,唱完一个字后,那个字就变成其它颜色的效果,可是不管怎么做都做不出来,请教已经做出来的同学,按照她的步骤做了一节课的时间还是做不出来,最后还是只能用最传统的做法。

这次实训让我学到的东西太多了,让我受益匪浅,它让我知道了创作的辛苦,让我知道以后工作了并不像在学校里学习一样轻松。

不过,虽然辛苦了点,但能让我学到不同的东西,我心里还是挺快乐的。

“人非生而知之,要学得知识,一靠学习,二靠实践,没有实践,学习就是无源之水,无本之木。

〞所以这次实训刚好做到了让大家把平时学的一个个单一的效果复习、连接起来,以便能更好的掌握所学的知识。

以上就是我在成都的进行实训的心得和感受。

还有大概半年的时间就将步入社会的我们,面临的不管是继续深造,还是就业的压力,我想我们都应该把握住最后的一段时间,充实、完善自我,争取做一名出色的大学生!

创作过程:

刚开始做始终想不到做什么主题的Flash,因为自己喜欢周杰伦,所以就打算做周杰伦的歌,最后再三考虑,决定做他的《一路向北》,因为这首歌是电影《头文字D》的主题曲,电影是以飚车、漂移为主,而且歌曲本身也有一些汽车行驶的声音,所以我在开始时用按钮控制,安放了一辆车,在按下“play〞按钮后,画面由一辆行驶的车拉开帷幕,因为想把学过的东西运用上,所以在中间用影片剪辑插入了下雨效果,又因为车在高速行驶,所以雨是倾斜的下,随后对插入的图片运用补间使图片进行移动、放大等,还运用了遮罩的知识,中间两辆车的行驶运用了引导层,后面的模糊以及别离效果运用了时间轴特效,结尾又运用“playagain〞按钮使能到达重新再播一遍的效果。

flash实训心得体会7一个星期的实训使我们对FLASH的.学习有了更深入的了解,这次没有进行分组,所以难度加大了。

经过几天的思考确定了自己要做的东西是什么,难度的加大对自己也是个锻炼的时机,自己要去发现问题,解决问题,这也是一个学习的过程。

首先,创意是制作一个flash的第一步,也可以说是最重要的一步。

一个好的作品是要有好的创意,要求新或者是在平淡中找到吸引人的地方。

这是最难也可以说是最简单的一步,因为有时苦苦地思索,却很难找到一个好的创意;有时候,无意之中,却有一些好的创意一闪而过,得来全不费工夫。

创意之后就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面该有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。

接下来就是制作。

我学得,最主要的是多练,光看书,到了真正用的时候,还是笨手笨脚的。

只有经过实践,才能有好的技术。

说是这样,可是我也没有练很多,我的这些实训作业,也可是说是用来练手的吧,技术不够熟练,所以做的挺粗糙的,很多细节都没有做好。

其次,就应该是构思,也就是在大脑中想象怎样组织画面,每个画面有些什么内容,这些画面又该如何衔接起来,形成一个整体。

这一局部很重要,就如同写作文,拿到一个题目,应该先想好整个文章的概括,否那么就不知到如何下手。

由于老师让我们早就把剧本写好了,而且根据剧本已经画出了动画短片就行了。

然后根据我们构思好的细节描绘整个过程,首先说一下整体布局,也就是我构思的过程,虽然说实训时间有一个星期,但也从实训中体会到FLASH制作的不易,在本次实训中掌握了一些工具的好多用法。

主要涉及到根本图形的绘制,图形的编制,色彩工具的应用,好多用的图片是自己画出来的,文本的编辑与应用,元件,库的用法,素材文件的导入,补间动画的制作,作品的输出和发布等。

几乎很多例子都有应用这些方面的技巧的,所以通过本次实训一定得学好。

首先我认为老师与同学真正融合在一起,同学们不懂就问,老师也耐心讲解。

大家都表现得很积极,不怕课程难,相互帮助一起分析。

很多同学甚至吃了饭就一头扎在实训中。

吴老师也非常认真负责,耐心讲解,细心指导,一点一点解答同学们的疑惑,直到同学们理解了为止。

在实训中,分析、讨论,机房里充满了浓浓的学习气氛。

最后,通过本次实训,我使自己许多缺乏之处得到了弥补,真正收获到了自己想要学习的东西。

也让我知道在Flash中我学的仅仅是些皮毛,要真的像做好一个动画,很难,可能是因为前面根底没打得好,所以当我做的时候感觉很费力,不停的在纠结该怎么做,完全忘记了很多东西我们之前都学过了的,问老师都感觉不好意思。

最后的实训,收获真的不少,虽然很累,但很充实,也很快乐!

flash实训心得体会8Flash动画设计作为当前计算机操作最为流行的软件之一,越来越受关注。

为了能够让学生很好的掌握这门课程,培养学生的专业实践技能,学校组织20xx—3班的学生于20xx年x月x日至10月x日在机房进行了为期二周的集中实训。

通过此次实训,同学们对FlashCS3有一个根本的了解,并能较为熟练地掌握利用Flash制作动画的简单方法,能成功制作一些动画实例。

一、充分准备,使学生明确实训的目的与要求

本次实训的目的是要求学生通过熟练运用FlashCS3环境,熟悉Flash的窗口界面和操作环境;了解Flash面板组的使用;掌握Flash文档的创立方法;了解如何设置Flash的工作环境;掌握绘图工具箱的使用;掌握工具的常用使用技巧;熟练掌握建立绘图对象的方法;掌握绘图对象的特性;熟练掌握对文本对象的建立,编辑;熟悉对位图的处理方法;熟练掌握元件与实例的创立,编辑方法;熟悉动画原理;了解电影剪辑的创立,使用;掌握按钮的创立,使用;掌握关键帧的应用,创立动画;熟悉动作面板;熟悉Flash动画的播放,优化与发布的设置。

本次实训的要求是:

学生按照实训要求根据教师提供的操作步骤独立完成练习,并总结自己在操作过程中遇到的问题与解决方法,学会举一反三。

教师应帮助学生解决操作中的问题,并注意适时引导学生,注重培养学生的学习主动性和创造性,及时总结共性问题帮助学生加深对知识的理解和掌握。

二、精心组织学生,认真做好实例

在实习的第一天,教师就应让学生明确实习任务,考核方法,及实习完要到达什么水平,这些必须让学生心中有数。

在实习过程中,进行跟踪指导、加强管理、进行批改,并给出考核成绩。

实例操作时,让学生先把书上的实例,或老师讲授的实例做到滚瓜烂熟,其实也就熟能生巧了吧,然后再让他们根据实例创作他们自己的作品,到达举一反三。

比方学生能够非常熟练的制作一个跳动的小球,那么让学生再制作多个跳动的小球,或边跳动边变色的小球,或互相相撞的小球。

让学生发挥想象制作自己想做的作品。

当他们发生疑问时,让学生之间互相探讨、互相琢磨,这样才能到达互相进步,提高整体制作水平。

三、本次实训的效果及学生的态度

通过此次实训,发现Flash这门课深受到同学们的欢送,大家都很感兴趣,大局部学生都能按指导教师的要求去做,很少有学生偷着上网或玩游戏。

同时,本次实训促进了学生对新知识的自学能力。

培养了他们的计算机操作技能及发现问题、分析问题、解决问题的实际工作能力

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 解决方案 > 学习计划

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1