第十届心理健康教育活动月开幕式暨心理游园会活动方案.docx
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第十届心理健康教育活动月开幕式暨心理游园会活动方案
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第十届心理健康教育活动月开幕式暨心理游园会活动方案(总10页)
浙江师范大学第十届心理健康教育活动月开幕式
暨“心相印,情相系”心理游园会活动方案
一、活动目的
为了落实省教育厅下达的加强大学生心理健康教育工作的要求,贯彻落实学生心理辅导站“普及心理知识,促进共同成长”的服务宗旨,丰富大学生的校园文化,营造阳光向上的学习和生活氛围,同时,进一步加强各学院心理辅导分站的合作与交流,浙江师范大学学生心理辅导站将举办第十届心理健康教育活动月开幕式暨“心相印,情相系”心理游园会。
二、活动时间
2013年10月27日
三、活动地点
桂苑大草坪
四、活动对象
浙江师范大学全体在校学生
五、活动流程
本次活动采用累积记分制。
每个活动最高积分划为三档:
15分,10分,5分。
总分145分,积分达到100分可抽奖一次,达到125分可抽奖两次。
活动结束后先到积分审核处审核总积分,再到兑奖台抽领奖品。
(一)知识普及区
该区域主要分为“心灵屋”和“知识轩”,只有经过该区才可以进行相关的抽奖活动。
1.心灵屋
即心理咨询预约点。
2.情绪宣泄坊
在此区域可以进行心情的抒发和宣泄。
3.心理测试宅
在此区域进行心理测试。
4.知识轩
主要进行相关心理知识的答题,每题3分。
(共5题)
(二)展示区
该区主要进行相关心理知识的宣传。
展示区设置在树林中。
(三)活动区
1.游龙赛珠(5分)
游戏规则:
玩家拿着球拍托起乒乓球沿着障碍物按8字形绕行两圈,以完成时间作为成绩注意事项:
若中途球掉落,玩家需捡起球返回掉落的位置继续走,时间不中断。
每位玩家有两次机会,选择时间较短的一次作为成绩行走时只能一只手操作,另一只手不得参与,球掉落时碰地才能拾取,不得在空中接住。
2.心语心愿(5分)
游戏规则:
参与者到工作人员处领取爱心卡片并写上心愿,自制纸飞机粘上爱心五人一组比赛放飞。
游戏规则:
参与者到工作人员处领取红丝带,将写有心愿的纸条绑在红丝带上,并五人一组将红丝带抛到树上。
(任选其一)
3.幸福一线牵(5分)
游戏规则:
参与者在我们制定的明信片或信封里写上自己对室友、闺蜜或者是那个ta想说的话,然后在信封或明信片上写上收信人。
游园会结束后,我们会将信送到指定人手上哦。
(浙师大范围内)
积分换算。
4.东拼西凑(5分)
游戏规则:
此游戏由一人参加即可,参赛者首先进行图片序号的抽签,在1分钟之内,把图拼好(独立完成),并说出该图片所反映的心理问题。
5.我是头脑王(5分)
游戏规则:
(1)初级头脑王:
在一分钟内,两位选手要尽可能多地想出与心理相关的词汇,不能借助纸条手机、或者别人等的帮助,必须独立完成。
当两位选手说的词汇都超过20个时,有机会参与升级头脑王的活动。
(2)升级头脑王:
选手在参加前,必须带上耳机,在一分钟内,听着音乐的干扰来说出与心理相关的词汇,完成后说出歌曲的名字。
6.汉字英雄(5分)
游戏规则:
此游戏以5人为一小组参加,根据先来后到的顺序从盒子中进行不放回的抽取偏旁(注:
本次活动所有的偏旁都已经事先做好并保证不相同),然后五位参赛选手根据各自抽取结果写包含各自所抽偏旁的汉字,越多越好,计时60秒。
最后根据每位选手所写汉字数的多少排定名次。
(注,在前一组选手在进行比赛时,用红绳将后一组选手隔开,保证整个过程中游戏的公平性)。
7.脚斗士(5分)
游戏规则:
此游戏由两人共同参加,两个人分别穿红蓝两色的护具用以区别。
参与的人用一只手抱住一只脚单脚着地,抬起的脚盘在另一只脚的膝盖位置。
两个人面对面从不同的两侧进入角斗区域(角斗区域为半径3米的圆),计时三分钟,计时开始之后,角斗士单脚着地,与敌方队伍人员互撞。
若被撞出角斗区域或抬起的脚落地,则退出游戏。
8.你是我的眼(5分)
游戏规则:
此游戏由两人组队参加,一人用眼罩蒙住双眼,另一人负责口头指挥,帮助被蒙眼的同学通过指定路线,到达终点(届时,将用小旗和麻线围出游戏的路线)。
若参赛者勾到绳子,则加时5秒。
若踩倒小旗,则加时10秒。
最后,按到达时间和罚时之和的总时间,给相应积分。
9.开心气球(5分)
游戏规则:
参赛双方各两人一组,组员之间绑住相邻的腿,在游戏过程中不得松开,双方也不得相互推搡,进入规定场地,每组脚上绑5只气球,在规定的30秒内互踩对方的气球,结束后双方剩余气球多者获胜。
10.接词你最行(5分)
游戏规则:
此游戏分为歌曲和名言两项(选手只可选择其中一项参加)。
歌曲:
选手根据我们给出的一个词,唱两句以上歌曲,所唱歌词必须包括我们给出的词,可以是同音字;名言:
选手根据抽到的有关心理方面的名言警句,将其中空出的关键词语填充完整。
计时开始前每位同学将抽取总共5道题目,在150s之内回答完毕。
11.你画我猜(5分)
游戏规则:
自由组合,两人一组。
限时一分钟,工作人员展示纸板上的一个词汇,两名选手一人比划另一人猜。
面对纸板的选手可以用语言和肢体动作来提示描述这个词汇,但是不能描述某个字的读音或写法,一旦触犯即跳过到下一题。
猜题的选手必须背对纸板,且要完整连续地说出这个词才算有效。
周围观众不能提醒,否则此题作废直接跳到下一题。
题目涉及亲情、友情、爱情等。
12.心灵大富翁(10分)
游戏规则:
用硬纸板制作立体大富翁盘面,盘面内设有交替的“答题”和“奖励”的格子。
每个人只有一次机会掷骰子,走到对应格子内。
若格子显示的是“
答题”,玩家在需在一分钟内进行答题(题目有关于心理小知识);若格子显示的是“奖励”,玩家直接获得相应的奖励分数。
下一个玩家以上一个玩家的位置为起点继续游戏。
13.翻天覆地(10分)
游戏规则:
此游戏由四人组队参加,全队的四位成员均需站在指定的一块方布上,站立成功并坚持10秒后可回答下一道题,题目正确即再次对折方布。
以此循环。
若站立成功,则获得一个积分,每回答对一道问题,可加1分。
满分10分。
最后总积分=站立在方布上的次数+回答对问题的道数。
14.釜底抽薪(10分)
游戏规则:
将四张凳子摆成“口”字状,四个人依次交叠躺好(脚着地);稍作调整确认四人身体均稳定后,倒计时五秒后工作人员抽去作为支撑的四张凳子,要求四人保持原来姿势不倒下。
按坚持时间长短给分,积分最高十分。
通过活动进行脑力与体力的双重锻炼,增进大家的团结协作、互相配合能力,同时放松心情,缓解压力,促进心理健康。
每环节两组人员同时进行游戏。
15.穿越火线(15分)
游戏规则:
五人一组,参赛成员在小组协作下穿越不同的空格,第一层空格为1分格,第二层空格为2分格,第三层为3分格。
小组成员在彼此的帮助下选择某一格穿越,不能触碰火网,一旦触碰,宣布该成员牺牲,轮到下一个成员穿越,每位成员都为团队赢取积分,最后将每位成员的得分相加,为团队总分。
16.大脚板(15分)
游戏规则:
(1)比赛为多人组队参加,每组自选队员,每组两人。
所有队员的左脚与右脚分别踩在两块硬纸板上。
在准备就绪后,由裁判发号施令。
在配合下,折返走走完规定的路程(约10米)。
路程中间设置两个障碍物,来回各一个。
17.谁是大力士(15分)
游戏规则:
参加活动的同学需要相互组队成一定人数(4~8人均可),在比赛之初每人会抽取一个字母,并要在规定时间内(在抽取字母后开始计时。
人数不同,规定时间长短也不同,其中4人组为15秒,5人组为20秒,6人组为25秒,以此类推)。
之后队员用已有字母组成单词,按照单词顺序坐成一圈。
组中的每个人都要坐在自己后方同学的大腿上,形成穏立不倒的单词圈。
在单词圈形成后开始计时,依照时间长短送出积分
六、活动组织单位
主办单位:
浙江师范大学教务处
浙江师范大学学生处
承办单位:
浙江师范大学心理健康教育指导中心
浙江师范大学学生心理辅导站
二〇一三年十月十日
学生心理辅导站
附件一:
游园会场地规划图
附件二:
心理游园会摊位奖项设置及评比要求
奖项设置
评比依据
评比要求
最佳组织奖(1名)
(100分)
根据各学院参与游园会人数的比例,即参与人数/学院总人
数,60分。
综合各学院参与活动的比例,前三名的学院分别可得60分,55分,50分,其他名次学
院均得45分。
在游园会过程中,及时在腾讯微博、新浪微博以及在人人网上发表游园会最新动态并@浙
师大心理辅导站,40分。
综合各学院发表最新动态数量,前三名的学院分别可得40分,37分,34分,其他名次
学院均得31分。
最佳人气奖(1名)
(100分)
根据积分卡上各游戏的参与人
数,占60分。
综合各学院积分卡上的参与人数,前三名的学院分别可得60分,55分,50分,其他名
次学院均得45分。
发表在腾讯微博、新浪微博以及人人网上最新动态被点赞的数量,评论的数量和转发的数
量,占40分。
综合各学院被点赞、评论和转发最新动态数量,前三名的学院分别可得40分,37分,
34分,其他名次学院均得31分。
最佳创意奖(1名)
(100分)
各分站设计的游戏方案占50分。
方案内容健康向上,充实完整;
方案结构清晰,游戏环节构思巧妙;
方案可行性较高,能很好的开展。
由老师现场打分。
活动现场布置符合活动内容且具有一定特色,能吸引人的目光,占50分。
由老师现场打分。