新手必看 3dmax.docx

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新手必看3dmax

1。

请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?

  答:

可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。

另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。

  2。

在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?

  答:

一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvwmap修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。

uvwmap命令很强大。

另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。

  3。

不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,

  答:

不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。

还有必须搞懂贴图坐标的用法!

!

!

!

!

  4。

我在使用3dmax4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?

  答:

只要删除就行了,重新再做。

  5。

请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?

如何解决?

         

  答:

由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:

给对象加一个UVWmap修改器即可。

  6。

我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?

  答:

2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。

  7。

请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?

  答:

方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?

在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.

  8。

一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?

还有啤酒瓶如何贴图呢?

  答:

用uvwmap修改器,它的功能相当强大,仔细体会。

  9。

请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?

  

  答:

用多维材质。

  10。

如何可以作玻璃的效果!

  答:

玻璃材质:

  在材质框中设计置:

  AmbientR:

80 G:

80 B:

80

  DiffuseR:

230 G:

230 B:

230

  SpecularR:

255G:

255B:

255

  SpecularLevel:

100

  Glossiness:

25

  Soften:

0.1

  选中color项

  展开Maps卷展栏:

  选中Opacity项,设数值为70。

  点选None项,出现对话框,选择贴图。

  另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。

如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。

在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。

在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。

  11。

我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?

  答:

要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。

要在每个子级贴图的bitmap参数卷展中设置贴图通道号码(mapcannale)。

然后modfy面板的材质修改器中选择uvwmap,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。

在uvwmap参数面板下部选择regionfit,在物体上划出要贴图的位置即可

如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。

我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。

multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。

只不过它需要通过editmesh修改器来调整。

  12。

怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?

  答:

材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。

  13。

谁会做镜子的材质?

  答:

一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。

  14。

我把球转化为NURBS然后用Makeloft在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来

  答:

在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体,在材质编辑器中赋线框材质。

  15。

我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题)

有谁能告诉我为什么?

  答:

你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。

  16。

我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。

不知如何下手?

  答:

这样试试:

1选择Raytrace材质(不是帖图)

  2调整Reflectofrefr:

系数来调整折射率

  3调整Reflect的灰度来控制反射

  4调整Transparency的灰度来调整透明度

  17。

用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体,不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质?

例如:

从RHINO导入一螺丝刀模型,怎么样才能对把手,和转头分别上材质?

  答:

应先转为网格对象,后用子对象材质。

建议使用多维次物体材质进行贴图。

转为网格后,跟据需要给ID号,

  18。

请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?

  答:

在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.

  19。

作图大于24个样本材质球,我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?

  答:

保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑.

  20。

怎么做地板折射反射物体的效果啊?

  答:

你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。

然后渲染。

  21。

为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(MaterialEditor)不能将材质赋予给场景中的造型,在场景中看不见?

  答:

在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。

如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。

  22。

不知道3d里面的渐变效果怎么作?

  答:

你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。

  23。

3dmaxviz3。

0里,怎样做镜面效果?

比如,让大理石地面产生柱子的投影?

  答:

这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLATMIRROR平面镜就可以了

不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。

  24。

在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。

但是它不显示镜子。

用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。

渲染之后,有镜子的效果。

我不明白镜子在创建时还要分视图?

  答:

贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。

  25。

我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗

  答:

图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。

使用材质编辑器,随便使用什么贴图方式都可以。

选择bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。

  26。

我想请问如何制作发光金属效果?

  答:

像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度区域的数值.

  27。

如何在3dsmax4中设置一幅背景图案

  答:

选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e..开头),勾选usemap,按none选择图片。

也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。

  28。

材质编辑器示例球不够用怎么办?

  答:

点"resetmap”重新编辑材质,跳出对话框选“Affectonlymtl/mapintheeditorslot?

”,点OK!

  也可和别的示例球相换一下,并改变示例球名称。

  29。

为什么我的贴图贴不到我的box上?

  答:

两种可能:

一、你没有选中中央物体,(?

)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box贴图方式。

不过还有一种可能就是你的软件问题。

  30。

不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?

  答:

须将“贴图坐标”钩选!

  31。

如何能做出逼真的金属物体呢?

比如不锈钢柱。

保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?

  答:

用raytracing材质摸拟。

渲染时提高渲染输出分辨率!

  1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。

  2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。

  32。

3dmax里材质球用完了怎么办?

  答:

删除其中的一些!

再用就行了!

!

!

先前的那些可保存为新的用户材质!

就行了!

!

多使用复合材质。

你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。

  33。

小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。

特别是作镜子时,ID不知道怎么用?

  答:

1.选多维/子材质

  2.设置个数为1

  3.设置你地面的材质

  4.设置反射贴图为平面镜

  5.调整参数

  镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。

  34。

请问有关UVWMAPPING,谁能替我解释清楚吗?

如何应用?

谢谢!

  答:

用来贴图的。

在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。

主要用来固定贴图坐标。

调节贴图大小,贴图方式等。

具体的应用建议你买本基础的书看看。

  35。

请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?

  

  答:

有些图形本身就有alpha通道,如:

tiff,photoshoppsd,用二维软件修改,然后输出。

alpha通道其实就是起蒙板作用。

  36。

视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?

  答:

在菜单》视图》背景下选择即可

  37。

我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后,渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?

  答:

可能没有指定ID.

  38。

MAX中怎么设置运动模糊?

  答:

调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!

如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。

  39。

各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.

  答:

照贴啊,到UVWMAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。

40。

请教3dmax是否可以输出没有实体着色的线框图?

  答:

你可在做材质时选线框材质。

  41。

地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?

  答:

选面贴图,face(此为强行贴全面)

  42。

3DsMAx的贴图应该是什么格式?

  答:

普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。

AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。

  43。

我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?

各位高手指点。

  max不支持这格式它是矢量图格式!

你可以存为JPG格式啊

  44。

我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!

谢谢!

  用平面镜。

  不要用双面材质选项

  HEHE我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦

  45。

怎样给物体赋上两和不同的材质?

比如香烟的首尾材质。

  创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradientramp

在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标

上的小五边形双记得到,然后付给物体

  46。

在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。

  用UVWMAP!

进入子级

  你可以试试用投影灯贴图吧?

很好玩的.

  47。

制作水的材质?

  介绍一下我自己研究的一种方法,1:

将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。

调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。

2:

为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。

3:

为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。

4:

将反射贴图拖动复制到折射通道。

5:

将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。

6:

将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。

现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。

这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。

  48。

经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?

还是有这个芭蕉3D文件?

什么地方有下载?

谢谢!

  一般是photoshop做的。

  49。

可以用模型的贴图代替某些模型是吗?

而且可以达到真实的效果!

这样既减少了面数!

又可以提高速度?

(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!

然后用这个图像做一个贴图!

给一个box贴图!

在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?

  不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!

材质这东西太深了,一下子也讲不完。

这样好了你按我下面的方法试试:

  1:

在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。

  2:

知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。

那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)

  3:

那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffusecolor通道

  4:

根据你自己的需要在调整其他参数

  注意:

displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。

不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。

 11。

如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?

  答:

你可以使用TARGE的存储模式,到AFTEREFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。

  12。

有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?

  答:

videopost相当?

***hotoshop中的滤镜,它在videopost中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。

具体操作请参阅相关max书籍。

在videopost中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工。

当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Trackview的运用会对你的后期合成起决定性的作用。

  13。

3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?

  答:

avi,因为大多数播放软件支持。

  14。

安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?

  答:

在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.

  15。

lightscape,是什么东西?

  答:

lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。

一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。

  16。

我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?

它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了

  17。

请问为什么我在videopost中加入的lenseffectflare在quickrender渲染后看不见呢?

  答:

如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。

  18。

videopost的lensglow有个选项是objectID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢?

  答:

右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。

  19。

3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?

每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上?

答:

他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了!

  20.请问哪位大虾知道用mentalray渲染时贴图渲染不出的问题?

(3dsmax4.0)

  答:

1.Shader:

不支持straussshader。

(可以使用其他所有Shadertype)

  2.Materials

  Blendmaterial:

不会Mix,只渲染material1。

(可以通过Photosho使用)

  Matte/shadowmaterial:

使用此选项时,不能使用Ray—tracemap。

(可使用Flatmirror或Reflect/refractmap)

  Morpher,Shellacmaterial:

不被支持。

  RaytraceMaterial:

应用于Lection或Refractionmap部分。

  3.Map

  AadobePhotoshop/PremerePlug-inFiltermap:

不被支持。

  Bitmap:

不支持jpeg。

  Brickmap:

可以支持,但是效果不很理想。

(根据情况不同,使用上也有限制)

  Flatmirrormap:

在第一个Frame中不显示效果。

(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用)

  GradientRamp/paintmap:

不支持。

  Raytracemap:

忽略参数。

(在MentalrayRendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。

  hinwallRefractionmap:

不支持。

21。

我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的

  答:

如果很复杂,渲染速度满是正常现象。

  一般有几个原因会造成这种情况:

  1电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?

  2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:

smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flatmirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flatmirrort。

  22。

想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?

  答:

打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。

一般我打0号图渲染设置4000*3000。

  23。

作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀?

  答:

在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧.

  24。

经常用3DMAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?

  答:

可以尝试一下使用MentalRay进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。

尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。

材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。

  25。

“发光效果:

Glow”可以给任何对象增加发光效果。

但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。

谢谢!

9

  答:

发光效果在“Rendering"菜单中"VideoPost"下。

  26。

我的3Dmax4.02在作”videopost"中的“LensEffectsGlow","LensEffectsHighlight"等效果时,在"preview"和渲染倍寄芸吹剑裁淳褪俏薹ㄊ涑龅絘vi文件里呢?

  答:

须将输出文件与效果项并列!

  27。

我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。

  答:

在物体上点右键可以找到模糊参数的,在渲染菜单上也有,找一下就可以了。

  28。

见不到玻璃本身。

渲染时一片漆黑的?

  答:

一、改变渲染背景,二、加一张背景图。

  29。

为什么用ray渲染画面全黑?

  答:

如果你是说的mentlyray,那很可能是没有安装mentlyray的保护服务器!

!

30。

怎样用max作出比较真实的火来?

?

  答:

很简单啊!

实在不象用PHOTOSHOP处理啊!

你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的。

  31.你们怎么可以装上mentalray?

  1:

安装mentalray不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的

  3dmax需要不同的mentalray版本

  B在mentalray的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样

  rayserver.exe也要用修改的server.exe替换

  对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了,

  32.我的电脑的配置是:

P41.7G,512DDR,ATA13360G(7200),艾尔沙Q2MXR/32M-6,技嘉的845D(1150大洋呢)。

运行300000面的时候就已经力不从心

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