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新手必看 3dmax.docx

1、新手必看 3dmax1。请问做好 的模型再打开时为何贴图会不见 ? 答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。 2。在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? 答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在m odify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,

2、除非在菜单栏中进行一些设置。 3。不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感, 答:不要用100%的材 质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法! 4。我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复? 答:只要删除就行了,重新再做。 5。请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决? 答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。 6。我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东

3、西的,要如何处理呢? 答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的 。 7。请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果? 答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗? 在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了. 8。一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢? 答:用uvw map修改器,它的

4、功能相当强大,仔细体会。 9。请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图? 答:用多维材质。 10。如何可以作玻璃的效果! 答:玻璃材质: 在材质框中设计置: Ambient R:80G:80B:80 Diffuse R:230G:230B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 选中color项 展开Maps卷展栏: 选中Opacity项,设数值为70。 点选None项,出现对话框,选择贴图。 另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质ray

5、trace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace(光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。 11。我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型贴图,该怎么办呢? 答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择r

6、egion fit,在物体上划出要贴图的位置即可 如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object(多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。 12。怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的? 答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。 13。谁会做镜子的材质? 答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。 14。我把球转

7、化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来 答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体 ,在材质编辑器中赋线框材质。 15。我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题) 有谁能告诉我为什么? 答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。 16。我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手? 答:这样试试:1 选择Raytrace材质(不是帖图) 2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率 3 调整Reflect的灰度来控制反射 4 调整Transparency的灰度

8、来调整透明度 17。用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质? 答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号, 18。请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量? 答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了. 19。作图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球? 答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸

9、出来,或者到场景材质中编辑. 20。怎么做地板折射反射物体的效果啊? 答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。 21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见? 答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是

10、你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 22。不知道3d里面的渐变效果怎么作? 答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。 23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? 答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了 不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。 24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效

11、果。我不明白镜子在创建时还要分视图? 答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。 25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗 答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。 26。我想请问如何制作发光金属效果? 答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度区域的数值. 27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案 答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e .开头),勾选use map,

12、按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。 28。材质编辑器示例球不够用怎么办? 答:点reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK! 也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。 29。为什么我的贴图贴不到我的box上? 答:两种可能:一、你没有选中中央物体,(?)二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。 30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为

13、什么? 答:须将“贴图坐标”钩选! 31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢? 答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率! 1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。 2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。 32。3dmax里材质球用完了怎么办 ? 答:删除其中的一些!再用就行了!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!多使用复合材质 。 你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-导入命令,要想多几个材质球是不可

14、能的。 33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用? 答:1.选多维/子材质 2.设置个数为1 3.设置你地面的材质 4.设置反射贴图为平面镜 5.调整参数 镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面-等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。 34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢! 答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式

15、等。具体的应用建议你买本基础的书看看。 35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图? 答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。 36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢? 答:在菜单视图背景下选择即可 37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊? 答:可能没有指定ID. 38。MAX中怎么设置运动模糊? 答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数

16、你自己设。 39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质. 答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图? 答:你可在做材质时选线框材质。 41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的? 答:选面贴图,face(此为强行贴全面) 42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式? 答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。 43。我怎么不能把photoshop中的IA文件

17、插入到3DMAX中呢?请 各位高手指点。 max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊 44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法! 谢谢! 用平面镜。 不要用双面材质选项 HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦 45。怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。 创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp 在interpolation右侧的下拉菜单中选取s

18、olid即可,颜色由图标 上的小五边形双记得到,然后付给物体 46。在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。 用UVW MAP!进入子级 你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的. 47。制作水的材质? 介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约

19、分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。 现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。 这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。 48。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢! 一般是photoshop做的。 49。可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后

20、用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗? 不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一

21、个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道4:根据你自己的需要在调整其他参数注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。 11。如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的 ? 答:你可以使用T

22、ARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。 12。有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗? 答:video post相当?* hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。 在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。 13。3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢? 答:avi,因为大多数播放软件支持。 14。安装了

23、渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊? 答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器. 15。lightscape,是什么东西? 答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。 16。我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来? 它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了 17。请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢? 答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点

24、击VIEWPOST工具栏上的小人图标渲染。 18。video post 的lens glow有个选项是object ID,有谁知道怎么给物体设置ID号呢? 答:右击物体,选属性,在弹出的对话框里就可以定义物体ID号了。 19。3DMAX的渲染时间是不是计算得不准确?每帧时间还好,己用时间和剩余时间为什么总对不上? 答:他是计算每幀所用时间的平均值,开头几幀总是不正确的,但后面的就好了! 20.请问哪位大虾知道用mental ray渲染时贴图渲染不出的问题?(3dsmax4.0) 答:1. Shader:不支持strauss shader。(可以使用其他所有Shader type) 2 .Mat

25、erials Blend material:不会Mix,只渲染material 1。(可以通过Photosho使用) Matte/shadow material:使用此选项时,不能使用Raytrace map。(可使用Flat mirror或Reflect/refract map) Morpher,Shellac material:不被支持。 Raytrace Material:应用于Lection或Refraction map部分。 3 .Map Aadobe Photoshop/Premere Plug-in Filter map:不被支持。 Bitmap:不支持jpeg。 Brick m

26、ap:可以支持,但是效果不很理想。(根据情况不同,使用上也有限制) Flat mirror map:在第一个Frame中不显示效果。(除了第一个Frame,都可以很好地发挥作用) Gradient Ramp/paint map:不支持。 Raytrace map:忽略参数。(在Mental ray Rendering选项中调节)即,可直接运用,没必要调整参数。 hin wall Refraction map:不支持。 21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的 答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。 一般有几个原因会造成这种情况: 1电脑

27、配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何? 2多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。 22。想请教3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做? 答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打0号图渲染设置4000*3

28、000。 23。作动画时怎么切换,比如再教室外然后再进教室里,怎么办呀? 答:在不同的地方设置不同的摄像头,在不同的摄像头设置不的关键帧. 24。经常用3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知? 答:可以尝试一下使用Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。 尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪用反射贴图、镜反射。 25。“发光效果:Glow”可以给任何对象增加发光效果。但我不知道“glow”在什么地方可以找到,望所有知道的朋友给我帮助。谢谢!9 答:发光

29、效果在 “Rendering菜单中Video Post下。 26。我的3D max 4.02 在作”video post中的“Lens Effects Glow,Lens Effects Highlight等效果时,在preview 和渲染倍寄芸吹剑 裁淳褪俏薹涑龅絘vi文件里呢? 答:须将输出文件与效果项并列! 27。我只会设定整个场景模糊,但我要的是单独一个物体在运动中产生模糊效果,如飞机螺旋桨。 答:在物体上点右键可以找到模糊参数的, 在渲染菜单上也有,找一下就可以了。 28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的? 答:一、改变渲染背景 ,二、加一张背景图 。 29。为什么用ray渲染画面全

30、黑? 答:如果你是说的mently ray,那很可能是没有安装mently ray的保护服务器! 30。怎样用max作出比较真实的火来? 答:很简单啊!实在不象用PHOTOSHOP处理啊!你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的 。 31.你们怎么可以装上mental ray ? 1:安装mental ray 不能启动3dmax的原因有两个A你安装的版本不对,因为对于3.1和4.0的 3dmax需要不同的mental ray 版本 B 在mental ray 的安装目录下的bin目录的ray.exe文件应该用修改过的文件替换,同样 rayserver.exe也要用修改的server.exe替换 对于你错误的安装造成的max不能启动,可以在反安装后,修改注册表,删掉有关max的主键就可以了, 32.我的电脑的配置是:P4 1.7G, 512DDR, ATA133 60G(7200), 艾尔沙Q2 MXR/32M-6, 技嘉的845D(1150大洋呢)。运行300000面的时候就已经力不从心

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