SOLIDWORKS培训教程曲面建模全集.docx
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SOLIDWORKS培训教程曲面建模全集
———曲面建模
gaoch
内容提要:
●SolidWorks曲线
●SolidWorks曲面特点
●SolidWorks曲面分析
●SolidWorks经常使用面的建摸方式
●SolidWorks综合运用
SolidWorks曲线:
分割线:
将实体(草图、实体、曲面、面、基准面、或曲面样条曲线)投影到曲面或平面。
并将所选的面分割为多个分离的面,从而许诺您选取每一个面。
命令:
插入——曲线——分割线
几个选项的介绍:
投影:
将草图投影到曲面上,并将所选的面分割。
轮廓:
在一个圆柱形零件上生成一条分割线。
并将所选的面分割。
(曲面外形的分模经常使用的方式)
交叉:
以交叉实体、曲面、面、基准面、或曲面样条曲线分割面。
(简单的说是
所选面与其他曲面或平面的交线来分割所选面)
其他选项含义:
分割所有:
分割穿越曲面上的所有可能区域。
自然:
分割遵循曲面的形状。
线性:
分割遵循线性方向。
投影曲线:
从草图投影到模型面或曲面上,或从相交的基准面上绘制的线条。
几个选项的介绍:
草图到面:
在基准面中绘制的草
图曲线投影到试题的某一个面上,从而生成一条3D曲线。
草图到草图:
在相交的两个基准面上
别离绘制草图,两个草图各自沿垂直方向投影在空间中相交生成一条3D曲线。
(比如做拉伸弹簧的常有这一步骤来做扫描途径)
组合曲线:
通过将曲线、草图几何和模型边线组合为一条单一曲线来生成组合
曲线。
利用该曲线作为生成放样或扫描的引导曲线。
注意:
生成组合曲线的个段线(曲线、草图几何、模型边线)必需相互连接
通过XYZ点的曲线:
通过X、Y和Z座标列中的单元格里点座标生成的样条曲线。
(操作不做详细介绍)
通过参考点的样条曲线:
利用概念的点或已存在的端点作为曲线型值点而生成的样条曲线。
螺旋线\涡状线:
通过草图上的一个圆来绘制。
样条曲线:
要紧讲解套和样条曲线和样条曲线的操纵。
套和样条曲线:
将多个草图实体转化成单一样条曲线。
(扫描的途径和引导线,放样的引导线都需要单一的曲线),下面是两个直线段和一个圆弧段套和成单一
的样条曲线,固然套和后的样条曲线并非和之前的两个直线段和一个圆弧段一模
一样,有个误差,由公差操纵,用户能够自行调整。
样条曲线的操纵:
调整的时候最好显示曲率梳,曲率梳的理想状态是没有折点,因此咱们要做到尽可能的滑腻。
绘制:
样条曲线由型值点操纵,通过绘制型值点绘制,完全概念需要对各型值点坐标的概念(固然还有各型值点的切线方向能够调整)
曲率梳:
能够了解曲线连接的情况,评定曲线的质量。
(操作方式:
选中样条
曲线,右击,选择显示曲率检查)
调整:
能够通过型值点的调整和操纵多边形来调整(一样采纳那个方式),以下图是用多边形来操纵。
交叉曲线:
简单的说确实是面与面或面与实体的交线。
操作步骤:
工具——草图绘制工具——交叉曲线。
(先选基准面,再点击交叉曲线生成的是2D草图;
先点击交叉曲线,再选基准面生成的是3D草图。
这点相同于异性向导孔)
脸部曲线:
能够从面或曲面中提取ISO参数(UV)曲线。
应用这一功能,
能够为输入的曲面提取曲线,然后利用脸部曲线进行局部清理。
操作步骤:
工具
——草图绘制工具——脸部曲线。
(曲线条数又用户自行操纵,通过界面上的修改)
SolidWorks曲面特点
拉伸、旋转、扫描、放样曲面和实体特点的明白得一样,关于前面两种不做专门介绍。
拉伸曲面旋转曲
扫描曲面:
通过沿着一条途径移动轮廓(截面)来生成曲面。
遵循的规那么:
1.轮廓能够是闭环的也能够是开环的。
2.途径能够为开环或闭环。
3.途径能够是一张草图、一条曲线或一组模型边线中包括的一组草图曲线。
4.途径的起点必需位于轮廓的基准面上。
5.不论是截面、途径或所形成的实体,都不能显现自相交叉的情形。
进一步的明白得:
途径操纵扫描的方向,引导线操纵扫描进程中各截面的形状和尺寸。
(也就是说曲面的截面在扫描进程中形状随引导线的转变而转变)
扫描进程中各截面的形状和尺寸参考轮廓(启始截面),也确实是说扫描进程中各截面和轮廓(启始截面)相同或相似。
比如轮廓(启始截面)是个圆,在扫描进程中各截面都是圆,可不能变成椭圆或其他形状(可能06版本有特殊情况显现)。
穿透与重合
用数学的“子集”概念来表示:
如右图穿透必然重合,重合不必然穿透。
重合:
一个基准面的垂直投影方向上的完全重叠。
穿透:
三个基准面的垂直投影方向上的完全重叠。
放样曲面:
通过在轮廓之间进行过渡从而生成曲面。
注意点:
1.每一个轮廓截面成立的基准面不必然要平行。
2.可在单一3D草图内生成所有剖面和引导线草图。
3.放样时候接头的操纵(放样曲面界面里面,选择轮廓,显现预览后,右击画图区域,选择显示所有接头,能够看到接头),接头对放样曲面的外形影响超级大,是放样中专门要注意的地址。
无引导线
有引导线
接头对放样曲面的外形阻碍:
平面区域:
由一个2D草图或由零件上的一个封锁环(必需在同一个平面上)
生成一个有限边界组成的平面表面。
等距曲面:
又能够称为复制曲面,等距一个曲面从而生成新的曲面。
能够零距离等距。
延伸曲面:
能够通过选择一条边线、多条边线,或一个面来延伸曲面。
延伸类型:
同一曲面:
沿曲面的几何体延伸曲面。
线性:
沿边线相切于原有曲面来延伸曲面。
裁剪曲面:
替换面:
填充界面还有个约束的选项,能够选择约束线或约束点来作为约束,能够操纵填充面内部的形状或走势。
边界曲面:
个人明白得是它的走势和放样一样,能够明白得为两个方向上的放样。
活方便的改变曲面的形状和边界的约束条件。
SolidWorks:
曲面分析
曲面分析也不多说,简单介绍下G0、G1、G2,和斑马分析。
那个分析在技术论坛上也有很多的介绍,要详细了解,建议能够去看看。
简单的说:
G0是曲面接触,G1是曲面相切,G2是曲率持续。
G0G1G2
很多人比较关注G2的问题,那我就来讲讲SW怎么样能做到G2,一样有以下几种情形来做到G2连接:
单面,G1+镜像,曲率放样,曲率填充,曲率边界曲面,曲率圆角,任意多边形。
下面别离来看看:
单面:
那个就不多说了,SW单个面内部是G2连接的。
G1+镜像:
也是论坛上常说的G1+G1=G2。
以线条为例,2是由1镜像过来,可以看到,两线条的连接点的曲率是持续的,只要保证线条1与镜像中心线的垂直方向的那个想切就能够够了。
曲面也亦然。
曲率放样:
确实是放样曲面的时候起始和终止约束为曲率,过度的长短能够通过权值来操纵。
查看斑马情形
曲率填充:
填充曲面,边界条件约束为曲率。
曲率边界曲面:
边界曲面,边界条件约束为曲率。
曲率圆角:
倒圆角,选择面圆角并选择曲率。
任意多边形:
也确实是一样常说的自由曲面,边界约束为曲率。
SolidWorks经常使用面介绍
等距面:
1.等距曲面:
往内等距距离为1的曲面。
2.裁减曲面:
在基准面1上绘制一裁减草图,对原曲面进行裁减。
3.裁减曲面:
一样在基准面1上对之前的裁减草图进行向内偏移1,然后裁减等距曲面
4.放样:
选取两个裁减面的边界作为轮廓并放样来完成。
消失面:
1.等距曲面:
往内等距距离为2的曲面。
2.裁减:
绘制草图并裁减,如图。
3.投影曲线
4.放样:
把裁减曲面的一边线和投影曲线作为轮廓进行放样,一边约束成相切
(或曲率)进行放样。
并把等距的面隐藏。
5.对放样面略微进行调整。
并缝合。
6.填充:
对内部进行填充,一边设置相切,一边设置接触。
最后缝合就OK了。
(再成为实体后倒个小圆角样子就更好了)
放样过度面
过度面
1.这种情形,都先画两个单独的曲面,如右图
2.裁减:
绘制草图进行裁减。
3.放样:
两曲面的一边界做为轮廓放样。
4.裁减:
归并曲面并依照自己目的需要进行裁减。
利用图片造形:
它的命令在工具——草图绘制工具——草图图片
步骤:
选取一基准面,然后进入草图,点击草图图片命令,阅读到图片途径,确信,在草图中插入了图片,然后确实是“描”的工作了。
收敛面的解决:
:
用的方式确实是裁剪,然后填充,也能够用分割线然
后用删除面(相切填充)。
SolidWorks综合运用
曲面是一种厚度为零的几何体。
假假想生成曲面,您利用与生成实体(如拉伸、旋转、及扫描)相同的许多工具。
曲面还利用其它功能或特点,如剪裁、解除剪裁、延伸、和缝合。
曲面比实体要具有优势。
它们比实体更灵活,因为您可等到设计的最终步骤然后再概念曲面之间的边界。
曲面的最终目的仍是实体,因此最后都需要形成实体,经常使用的方式有加厚,缝合(尝试形成实体)。
下面用一喷嘴实例来讲明。
那个地址运用到了:
放样、扫描、缝合、填充、平面、旋转、剪裁、延伸、抽壳、阵列。
1.放样:
绘制草图,放样,两头约束条件为垂直于轮廓,权值设成
2.扫描:
绘制一截面6,一途径4和一引导线5。
3.扫描:
绘制一截面9,一途径8和一引导线7。
4.分割:
绘制分割草图并分割曲面。
5.放样:
选择曲面边界作为轮廓,并放样,边界条件选择相切。
6.放样:
选择曲面边界作为轮廓,并放样,边界条件选择相切,权值别离设置成3和7。
7.放样:
选择曲面边界作为轮廓,并放样,边界条件选择相切。
8.填充:
先缝合,然后选择曲面的封锁边界并填充。
还有一边也是一样的操作。
9.平面区域:
选择曲面的封锁边界,然后选择平面区域。
(两处)
10.旋转:
绘制草图并旋转曲面。
11.裁减:
选择两曲面,然后裁减。
(选择相互裁减)
12.平面区域:
选择曲面的封锁边界,然后选择平面区域。
13.缝合:
选种所有的曲面并缝合。
(选择尝试形成实体)
14.抽壳:
对底面进行抽壳,厚度为1。
16.切除并阵列,形成最后实体
下面是一些我用SolidWorks做的产品,通过那个来看Solidworks到底能做些什么,或说SolidWorks到底能做到什么程度。