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动漫产业项目策划

(一)文化及创意领域

1.重点任务——建设“中国(江西)动漫公共技术服务平台”

1)目标:

(1)2011年前建设成为“电视动漫”级别的平台;

(2)2013年前建设成为“4D电影”级别的平台;

(3)2015年前建设成为“基于三网融合”的平台,提供数字动漫内容的“云”服务。

2)主要研发内容:

(1)《面向三维立体的影视应用软件研究》

●三维立体深度脚本设计应用

●三维立体预览调校

●三维立体合成渲染

●三维立体跟踪渲染

(2)高性能分布式集群渲染

(3)海量数字动漫内容资源库

●海量异质媒体数据的分布式存储和管理。

●海量动漫素材的数据开发、标识和检索技术。

●面向特定动漫制作任务的动态媒体资源库存储、管理及检索。

(4)数字动漫创作与业务程动态装配

(5)数字动漫内容版权保护

(6)数字动漫内容集成管理与分发系统

3)现有条件

(1)中央财政支持下,“中国(江西)动漫公共技术服务平台”一期工程已经完成,即“电视动画”级别的公共技术平台已经完成;

(2)江西笛卡传媒有限公司已经达到年产动漫8000分钟以上,以其为代表的江西动漫产业目前急需要这样一个平台解决包括集群渲染等共性问题;

4)建设条件

(1)完善一期建设动漫技术服务支撑网络

(2)建设4D立体动漫平台

●4D立体动漫制作系统

●4D立体动漫展播系统

5)相关支撑条件

6)经费概算

项目总预算2000万,其中装备购置费1200万元,占总经费的60%;技术研发费400万元,占总经费的20%;环境建设费240万元,占总经费的12%;业务准备费40万元,占总经费的2%;业务推广费80万元,占总经费的4%;其它费用40万元,占总经费的2%。

7)效益分析

随着党的十七大明确提出了“大力发展文化产业,实施重大文化产业项目带动战略,加快文化产业基地和区域性特色文化产业群建设,培育文化产业骨干企业和战略投资者,繁荣文化市场,增强国际竞争力。

”这为我国今后一段时期的文化产业发展指明了道路。

“动漫公共技术服务平台”建设项目的提出正是为了满足民族动漫产业快速健康良性发展的需要。

该项目的建设不仅可以实现动漫产业资源的整合,创新动漫产业的商业模式,提高自身企业的盈利能力,还能服务于动漫产业,完善动漫产业发展过程中的人才培养问题、市场培育不健全、产业链发展不完善等问题。

●对动漫产业的影响及意义

“动漫公共技术服务平台”项目的建设,将为中国动漫产业的发展探索出新道路,并充分发挥江西笛卡传媒有限公司在动漫领域的影响力和行业经验,聚集各类优秀人才,整合国内外优势动漫品牌资源,进行系统化思考和系列化产品开发,构建一个完整的动漫产业运营新体系。

“动漫公共技术服务平台”整个项目,以“一个人才培养体系、二个创意源、三个对接平台、多个硬件平台”为主要组成部分,打造动漫产业完整产业链。

通过此项目,以动漫作品的创作、衍生品的设计为创意源,以人才培养体系和硬件平台为基础,将教育与产业对接、内容与渠道对接、品牌与衍生品对接,实现动漫作品变为动漫产品,产品变为消费品,消费品变为财富的最终目标,打造江西省动漫品牌,挤进国内第一动漫方阵。

●培养动漫产业优秀人才

中国动漫产业在快速发展的过程中,存在着严重的人才问题。

一面是动漫专业毕业生基本上是毕业即失业,另一面是广大动漫企业招不到合适的人才,导致这一现象的主要原因是毕业生在校学习的东西在企业无法使用。

深层次的问题是我们人才培养体系与市场、与企业需求严重脱节。

动漫公共技术服务平台“人才培养体系”模块正是针对目前动漫产业人才培养缺失、高校现行的“人才培养体系与市场、与企业实际需求脱节”的现状提出的产业解决方案。

在人才培养模式、培养目标、培养手段等方面结合了现代教育信息技术、动漫产业人才需求趋势、人才培养规律的要求。

通过三个层面的人才培养、行业职业技能认证体系、实训教材、实训基地、课件系统、教学资源库六个方向的人才培养,在短短2年的时间里,已经培养出了近800名学员,打造出了一批高素质的动漫专业人才,为江西动漫产业的发展储备人才,为江西的绿色崛起作出实质性贡献。

●解决产业链不完整的问题

动漫产业从动漫形象开发,到授权以图书、音像制品、网络电子作品的形式出版,以及授权给与动漫形象有关的衍生品的生产、销售的整个过程,是一条完整的动漫产业链。

在这一完整的产业链中,某一家企业根本完成运作,它需要一个公共服务平台站在整个产业发展的高度,在遵循“市场化”和“服务整个产业”的原则下建设运营这个平台。

“动漫公共技术服务平台”结合行业现状及发展趋势,以“人才培养”为基础,进一步规范和优化动漫创作与衍生品设计流程和机制从而滋生两个“创意源”(包括“产品源”和“衍生源”),实现教育与产业、内容与渠道、品牌与衍生品的对接,以兼顾“市场经营”和“服务产业”为原则来建设和运营,为整个产业的发展培养使用的关键性人才,从而对整个产业链上的关键性人才的解决起到推动和示范作用;为整个动漫产业的发展模式起到全面革新的作用;为动漫作品创作和产业化运营方面起到积极的服务和推动作用。

●依托平台的创作中心,填补江西无民族动漫品牌的空白

在国内,江西是动漫产业和人才培养起步较早的省份之一,但“起了个大早,赶个晚集”是业内对江西动漫产业的评价。

至今为止,江西仍没有自己的民族动漫品牌。

与传统产业相比,创意对于动漫产业来说,具有不可或缺的重要意性。

动漫创作作为整个动漫公共技术服务平台的核心,创意在动漫产业的发展中举足轻重。

“动漫公共技术服务平台”创意中心模块,就是为了解决动漫产业中创新能力的问题,以动漫产业链中的“创意”为核心,以“作品源”和“衍生源”为主体,进行产品的研发和生产。

探索在动漫作品的创作和生产阶段,在动漫的营销和推广过程中,动漫的衍生产品和销售等众多方面行之有效的新模式,填补江西无民族动漫品牌的空白。

●打造动漫品牌,促进江西在中部的绿色崛起

围绕整个服务平台的建设,在设计和开发的过程中尽可能少地消耗资源。

利用现有的资源,保证整个项目可以无缝地结合到相应的动漫产业体系中去,真正做到了省时、省力、省成本。

这样在很大程度上节约了动漫行业的投资成本,从而能使动漫行业能有更多的资金,在推动动漫行业产业化的同时,推动整个动漫产业的发展。

“动漫产业服务平台”是具有高增值、强辐射、低消耗、广就业、软渗透以及低碳发展的特征,对信息、通讯、媒体、文化出版、教育等相关行业有很强的带动作用,其目的是践行江西经济低碳发展、科学发展、绿色发展、和谐发展、可持续发展。

在江西全省努力建设鄱阳湖生态经济区的大背景下,本项目的建设和运营必将对江西的绿色崛起起到巨大的推动作用。

●为动漫事业做贡献

以卡通动画作品弘扬中华民族优秀文化,加强对未成年人思想道德教育具有深远的政治意义。

中国是一个具有悠久历史文化传统的国家,但随着信息技术的发展,来自欧、美、韩、日的卡通动画大量涌入中国,带着异国文化烙印的卡通动画作品,影响着中国的3.7亿青少年,某些文化糟粕卡通动画制品的进入,对我国未成年人的思想道德产生了极为不利的影响,对我国优秀文化形成巨大冲击。

为此,中共中央、国务院高度重视对未成年人开展优秀传统文化和爱国主义教育。

2004年2月,中共中央国务院下发《关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》(中发〔2004〕8号),明确要求振兴民族动画产业,为未成年人健康成长创造良好的文化环境。

这一举措,为发展我国的民族动画产业奠定了坚实的政策基础,具有深远的政治意义

2.重点任务——支持数字动漫技术在科博馆的产业化应用

1)目标:

以传统动漫技术为基础,通过“跨界”立体展示技术、触控互动技术、视频融合技术、4D影像技术等新技术,研制出一批具有自主知识产权的数字动漫支撑技术,形成可以为科学传播服务的科普数字内容。

具体研究开发内容为:

(1)4D科普系列影片库开发与建设;

(2)动漫科普互动体验中心;

(3)虚拟实验室建设;

(4)三维动漫制作技术演绎《天工开物》

2)主要研发内容:

(1)科普系列4D影片库开发与建设

随着数字立体成像技术的发展,4D电影以其科技含量高,具有主题突出、效果逼真、身临其境、冲击力强等特点,成为科技传播的理想工具。

在观看栩栩如生的立体影像的同时,万花丛中无数的彩蝶翩翩起舞,仿佛就在自己周围,伸手就能抓住;蟒蛇张开血盆大嘴向你袭来,似乎到了跟前,让你惊心肉跳,所有一切似乎从银幕里走了出来;逼真的5.1声道环绕立体声配音和闪电、下雨、震动等与影片内容相一致的特效,营造一种惊险刺激的效果,让观众融入虚拟的现实中。

动漫技术与科技传播结合是数字成像技术发展的必然结果,也是利用高科技成果提升科技传播手段的要求。

动漫技术制作的4D影片可以将复杂的静态的科学原理,从不同角度以动态的简洁的画面进行直观剖析,使观众豁然开朗;将现实物理世界不能进入或很难进入的环境,通过身临其境的立体画面给予还原,如壮观震撼的火山内部、地层中间、太空和海底场景;在时空变换中,远逝的侏罗纪时代又回到我们眼前;现代化的流水生产线仿佛就在我们身边,跟随镜头让我们了解了一个产品是经过哪些工序和工艺怎样生产出来的。

这种喜闻乐见的4D电影在科技传播中的作用是其他方式不可企及的,深受观众的欢迎,有很好的社会和经济效益。

科普系列4D影片库的建设打破了当前全国各地科技馆科普影片少、单、散的局面以及时间和地点的局限,实现了科普资源的共享,节省科普教育成本,更有利于科学传播的推动。

该库将开发建设15类科普知识影片,推广至全国科技馆使用。

具体科普系列4D影片库内容规划如下:

⏹自然现象的科学原理解释,比如:

日全食、潮汐、昼夜更替等;

⏹自然灾害产生的原因及防范与自救措施,比如:

地震等;

⏹公共安全的应急预案,比如:

剧场火灾、灾难避险紧急疏散等;

⏹宇宙科学:

火星开发、月球基地计划、空间望远镜等;

⏹海洋科学:

失踪的岛屿、海底大迁移等;

⏹信息科学:

等离子体显示、开发量子芯片;

⏹环境科学:

污水产生及处理过程等、生物净化、绿色能源等;

⏹地球科学:

半岛大陆-欧洲,光明使者-钨矿,天生丽质的建材;

⏹材料科学:

高温超导体、变色龙的启发、可催眠的香味棉被;

⏹能源科学:

可燃冰、岩浆发电、循环利用热废水;

⏹交通运输:

磁悬浮汽车、未来轮船、十大铁路隧道;

⏹生物博览:

象坟的秘密、响尾蛇的热眼;

⏹军事科学:

武器装备;

⏹航空航天:

航天技术,航天器,航天活动;

⏹生命科学:

人脑移植、制备疫苗

(3)虚拟实验室建设

随着时代的进步,网络与多媒体的发展,利用虚拟现实技术进行网络科学传播已经成为现代科学传播的重要组成部分。

利用虚拟现实技术,可以建立各种虚拟实验室,如地理、物理、纪念堂、生物实验室等,拥有传统实验室难以比拟的优势,可以节省成本,规避实际人员操作的风险,打破空间、时间的限制。

利用虚拟仿真技术,设置虚拟主持人演绎实验过程及科学原理仿真。

依据科技馆经典展品实验中涉及力学、光学、电磁学、声学等方面,具体建设内容规划为:

力学方面可展现的有:

杠杆原理、滑轮组、稳定与平衡(锥体上滚)、大气压系列实验等;

光学方面可展示的有:

光的反射、折射、干涉、衍射及光的偏振、视觉暂留;

磁电学方面可展示的有:

高压放电、怒发冲冠、法拉第笼、发电机与电动机原理、磁悬浮技术等;

声学方面可展示的有:

声驻波、共振、声音的传播与反射、声纵波;

(4)三维动漫制作技术演绎《天工开物》

《天工开物》是世界上第一部关于农业和手工业生产的综合性著作,是中国古代一部综合性的科学技术著作,作者是明朝科学家江西人宋应星,为江西特色科普提供了得天独厚的科学资源。

由于种种原因,目前对古代科学技术的介绍仅停留在个别技术的实物模型上,没有完整系统去引导观众去发现科学规律、激发思维和点燃科技创新上。

此外,虽然出现了少量以《天工开物》为主题的公园建设和画展,但都仅以个别场景为题。

国内尚没有用动漫形式系统介绍《天工开物》的同类展示,更没有从激发科学思维,探索科学发现规律的角度,去原汁原味系统的介绍《天工开物》的同类展示

本项目首次用动漫的形式展示了《天工开物》这一伟大成就,帮助观众全面了解中国古代科学技术的发展历程,通过动漫的形式,使广大青少年加深对中国古代科技应用的认识了解和思考,激发探索科技文明的热忱。

从而培养科学兴趣,弘扬科学思想,激励人们通过事物的一般现象去发现事物的本质,形成正确的科学方法和科学思维。

制作内容规划:

总体介绍明朝中叶以前中国古代的各项技术和工具的名称、形状、工序,并着力介绍其传承情况以及如何形成现代的自然科学的理论。

集数内容规划如下:

第1集宋应星与《天工开物》

第2集《天工开物》之乃粒:

关于粮食作物的栽培技术

第3集《天工开物》之乃服:

衣服原料的来源和加工方法

第4集《天工开物》之彰施:

植物染料的染色方法

第5集《天工开物》之粹精:

谷物的加工过程

第6集《天工开物》之作咸:

介绍盐的生产方法

第7集《天工开物》之甘嗜:

种植甘蔗及制糖、养蜂的方法

第8集《天工开物》之陶埏:

砖、瓦、陶瓷的制作

第9集《天工开物》之冶铸:

金属物件的铸造

第10集《天工开物》之舟车:

船舶、车辆的结构、制作和用途

第11集《天工开物》之锤锻:

用锤锻方法制作铁器和铜器

第12集《天工开物》之燔石:

石灰、煤炭等非金属矿的生产技术第13集《天工开物》之膏液:

植物油脂的提取方法

第14集《天工开物》之杀青:

造纸的方法

第15集《天工开物》之五金:

金属的开采和冶炼

第16集《天工开物》之佳兵:

兵器的制造方法

第17集《天工开物》之丹青:

墨和颜料的制作

第18集《天工开物》之麹蘖:

做酒的方法

第19集《天工开物》之珠玉:

珠宝玉石的来源

3)现有条件

(1)江西省科技馆有强烈的需求;

(2)数字动漫技术在全国科博馆行业的应用每年有20亿的市场份额,是一个动漫行业全力争取的行业;

(3)我省的动漫企业具有相关技术实力。

4)建设条件

5)相关支撑条件

6)经费概算

本项目总体预算为1350万,现有资金费用如下:

1、技术研发费用:

90万。

2、示范短片《天工开物》19集,每集12分钟,共228分钟,10000元/分钟,共计制作费用:

228万。

3、科普系列4D示范影片6个,每个10分钟,共60分钟,元/分钟,共计720万。

4、动漫互动体验中心:

240万。

5、虚拟实验室5个,每个市场12分钟,共60分钟,8000元/分钟,共计:

48万。

6、日常管理费用及其他支出:

共计两年24万。

7)效益分析

动漫市场发展潜力巨大。

数据统计显示,2006年,全球数字动漫产业的产值已达3000多亿美元,与动漫产业相关的衍生产品产值达到5000亿美元以上。

在美国、日本和韩国等国家,动漫已经成为支柱产业。

我国动漫产业具有1000亿元的潜在价值空间,截至2006年年底,数字出版产业整体收入仅200多亿元人民币,其中,网络游戏收入65亿元,手机彩铃、手机游戏、手机动漫收入80亿元。

2009年全国制作完成的国产电视动画片共322部分钟,比2008年增长31%。

本项目立足江西科技馆,通过三维动漫技术演绎《天工开物》、建设科普系列4D影片库、虚拟实验室的建设,面向全国科博行业推广,形成产业化规模效益,既推动江西动漫产业的发展,又服务及应用于科博行业,提升科技传播水平。

本项目成果应用广泛,可用于数字科技馆,数字展厅、数字博物馆、儿童早教产品等多个领域,形成动漫产业向外延伸的新兴产业。

仅2010年世博会科技展馆就达到20亿元,全国各个科技馆、博物馆广泛、企业展示中心等不下100亿规模每年。

若本项目成果实施,将极大地拉动江西动漫发展,每年直接收益10亿元以上,带动展馆建设、互动电子产业等配套产业发展不少于30亿元每年。

3.重点任务——支持数字动漫技术在移动互联网的产业化应用

1)目标:

2)主要研发内容:

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