rulesurf规则曲面.docx
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rulesurf规则曲面
第四章3D组合面
简介
CAD加入3DMESH(网面)的图元,还加入RULESURF、TABSURF、EDGESURF、REVSURF4个组合面命令,以帮助我们制作一些特殊的网面或是较为复杂的曲面,由于这些命令所做出来的组合面都有一定的规律与特性,加上这些组合面都是3DMESH,我们可以很方便的用STRETCH(拉伸)命令去改变其形状,因此若能熟悉并且善用这4个组合面命令,对于我们CAD3D作图大有帮助。
命令练习
4.1规则曲面(RULESURF)
我们可以用RULESURF命令在三维空间中以两条参考线(如:
LINE、ARC、CIRCLE、PLINE等)或一个点(POINT)和一条参考线来建立一个规则曲面,其中一组的两条参考线必须同时是打开或同时闭合。
SURFTAB1系统参数控制了该网面的密度。
进入CAD,开始一张新图
用VPOINT命令设定适当的平行投影观测点
用ZOOMC的方式设定适当的屏幕作图范围
用3DFACE命令画一个20X20的工作面
----------------------------------------------------
1
2正在重生成模型。
3AutoCAD菜单实用程序已加载。
4命令:
vpoint
5当前视图方向:
VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000
6指定视点或[旋转(R)]<显示坐标球和三轴架>:
1,-2,1.5(第四象限上方)
7正在重生成模型。
8命令:
zoom
9指定窗口角点,输入比例因子(nX或nXP),或
10[全部(A)/中心点(C)/动态(D)/范围(E)/上一个(P)/比例(S)/窗口(W)]<实时>:
c
11指定中心点:
10,10(屏幕视图中心)
12输入比例或高度<608.9803>:
15(屏幕视图高度)
13命令:
3dface
14指定第一点或[不可见(I)]:
0,0(右下角,在屏幕之外)
15指定第二点或[不可见(I)]:
20,0
16指定第三点或[不可见(I)]<退出>:
20,20
17指定第四点或[不可见(I)]<创建三侧面>:
0,20
18指定第三点或[不可见(I)]<退出>;
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19用LINE命令画两组制作RULESURF(规则曲面)的参考线
--------------------------------------------------------------------------------------
20命令:
line
21指定第一点:
0,14
22指定下一点或[放弃(U)]:
@4,0
23指定下一点或[放弃(U)]:
@0,3
24指定下一点或[闭合(C)/放弃(U)]:
25命令:
line
26指定第一点:
2,10
27指定下一点或[放弃(U)]:
@4,0
28指定下一点或[放弃(U)]:
@0,3
29指定下一点或[闭合(C)/放弃(U)]:
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30把SURFTAB1(网格密度1)系统变量设成8
执行RULESURF命令,以刚才画的两组参考线分别用不同的点取方式制作两个不同方向的“规则曲面”
-----------------------------------------
31命令:
surftab1
32输入SURFTAB1的新值<6>:
8
33命令:
rulesurf
34当前线框密度:
SURFTAB1=8
35选择第一条定义曲线:
(点取直线靠近1的部位)
36选择第二条定义曲线:
(点取直线靠近2的部位)
37命令:
rulesurf
38当前线框密度:
SURFTAB1=8
39选择第一条定义曲线:
(点取直线靠近3的部位)
40选择第二条定义曲线:
(点取直线靠近4的部位)
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41用LINE命令画两组制作规则曲面的参考线,而每组中有一条为垂直于地平面的直线
-------------------------------------
42命令:
line
43指定第一点:
10,13
44指定下一点或[放弃(U)]:
@0,4
45指定下一点或[放弃(U)]:
46命令:
line
47指定第一点:
8,15
48指定下一点或[放弃(U)]:
@0,0,3(垂直向上)
49指定下一点或[放弃(U)]:
50命令:
line
51指定第一点:
14,15
52指定下一点或[放弃(U)]:
@0,4
53指定下一点或[放弃(U)]:
54命令:
line
55指定第一点:
12,17
56指定下一点或[放弃(U)]:
@0,0,3(垂直向上)
57指定下一点或[放弃(U)]:
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58执行RULESURF命令,以刚才画的两组参考线分别用不同的点取方式制作两组不同方向的“规则曲面”
------------------------------------------
59命令:
rulesurf
60当前线框密度:
SURFTAB1=8
61选择第一条定义曲线:
(点取直线靠近1的部位)
62选择第二条定义曲线:
(点取直线靠近2的部位)
63命令:
rulesurf
64当前线框密度:
SURFTAB1=8
65选择第一条定义曲线:
(点取直线靠近3的部位)
66选择第二条定义曲线:
(点取直线靠近4的部位)
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67分别用LINE与ARC命令画一组制作“规则曲面”的参考线
-------------------------------------------------------------------------------------
68命令:
line
69指定第一点:
6,4
70指定下一点或[放弃(U)]:
@4,0
71指定下一点或[放弃(U)]:
72命令:
arc
73指定圆弧的起点或[圆心(C)]:
10,1
74指定圆弧的第二个点或[圆心(C)/端点(E)]:
8,3
75指定圆弧的端点:
6,1
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76把SURFTAB1系统变量设成10
执行RULESURF命令,用刚才画的直线与弧制作一个网面密度为10的“规则曲面”
---------------------------------------------------
77命令:
surftab1
78输入SURFTAB1的新值<8>:
10
79命令:
rulesurf
80当前线框密度:
SURFTAB1=10
81选择第一条定义曲线:
82选择第二条定义曲线:
83自动保存到C:
\DocumentsandSettings\3\Local
84Settings\Temp\Drawing1_1_1_8467.sv$...
85命令:
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86用POLYGON命令画一个“正16边形”
再用COPY命令把刚画好的16边形向垂直向上拷贝一份
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87命令:
polygon
88输入边的数目<4>:
16
89指定正多边形的中心点或[边(E)]:
14,4
90输入选项[内接于圆(I)/外切于圆(C)]:
91指定圆的半径:
1.5
92命令:
copy
93选择对象:
l
94找到1个
95选择对象:
96指定基点或位移,或者[重复(M)]:
0,0,3(垂直向上)
97指定位移的第二点或<用第一点作位移>:
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98用ROTATE命令把刚拷贝的正16边形旋转90度
把SURFTAB1系统参数设置为16
执行RULESURF命令,利用这上下两个正16边形制作一个网面密度为16的“规则曲面”
--------------------------------------------
99命令:
rotate
100UCS当前的正角方向:
ANGDIR=逆时针ANGBASE=0
101选择对象:
l
102找到1个
103选择对象:
104指定基点:
14,4
105指定旋转角度或[参照(R)]:
90(旋转基准点)
106命令:
surftab1
107输入SURFTAB1的新值<10>:
16
108命令:
rulesurf
109当前线框密度:
SURFTAB1=16
110选择第一条定义曲线:
(点取上面的正16边形)
111选择第二条定义曲线:
(点取下面的正16边形)
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112用POLYGON命令再画一个“正16边形”
然后用POINT命令于这正16边形的中心处画一个“点”
再用REDRAW命令重画屏幕图形
--------------------------------------------------------
113命令:
polygon
114输入边的数目<16>:
16
115指定正多边形的中心点或[边(E)]:
18,8
116输入选项[内接于圆(I)/外切于圆(C)]:
117指定圆的半径:
1.5
118命令:
point
119当前点模式:
PDMODE=0PDSIZE=0.0000
120指定点:
18,8
121命令:
redraw
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122执行RULESURF命令,利用这“正16边形”与一个“点”制作一个网面密度为16的“规则曲面”
-----------------------------------
123命令:
rulesurf
124当前线框密度:
SURFTAB1=16
125选择第一条定义曲线:
(点取正16边形)
126选择第二条定义曲线:
(点取中间的小点)
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127把以上画好的规则曲面用MOVE命令暂时移动到屏幕上方之外,留下20X20的工作面进行后面的练习。
128命令:
move
129选择对象:
w(Window:
窗口选取所有画好的规则曲面)
130指定第一个角点:
指定对角点:
找到21个
131选择对象:
132指定基点或位移:
-10,20
133指定位移的第二点或<用第一点作位移>:
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