VS平台的常用的DOTA IMBA游戏模式命令.docx

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VS平台的常用的DOTAIMBA游戏模式命令

现在HF和VS平台的常用的DOTAIMBA游戏模式命令有两种:

推荐模式1:

-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。

推荐模式2:

-sdstscakfefrfnbb,此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。

通用:

黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。

DOTA正式版常用命令

-ap全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄。

-ar全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。

-sdsd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个

-dm死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。

如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。

如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。

补充说明:

第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

-du复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。

-sc超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。

最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。

-st超级塔模式所有建筑会自动快速回血。

-fr快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了

-fn快速刷野。

选择英雄时的相关命令

-random随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱。

-repick重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。

只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400。

如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。

在禁止重选模式下,不能使用这个命令。

-swap1/2/3/4/5交换英雄命令向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。

如果他也向你提交请求,交换成功。

交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。

游戏中使用的相关命令

-ma显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。

-ms显示移动速度显示你英雄的当前移动速度。

-apm查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数。

AI相关命令

-pa手选友方AI

-pe手选敌方AI

-px取消手选AI

注释:

如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

-he高经验AI,AI将获得更多的经验值。

-hg高得金AI,AI获得更多的金币。

-ne普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值。

-ng普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币。

-(空格)调出AI控制菜单

IMBA模式相关命令

-im开启IM模式

-cn在该模式下AI英雄的技能不会IM化

-sl该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

-fe在该模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊装备,掉落的装备不能丢弃,不能出售,死亡后掉落,可以共享。

目前仅仅只会掉落力量英雄的勇气套装。

其他还有待添加。

-re增加一个可选英雄:

roshan

-ss英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招。

可升级技能仅剩黄点。

-ak英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级。

-ca在此模式下,所有玩家都是敌对的。

-sa随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6。

-os部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能(目前只有死骑和隐刺是这样),此命令在一次游戏中只能使用一次。

在RA、SS、AK模式下不起作用。

-ach此命令用于查询你已获得的所有成就。

-tpu(空格)(金钱数)通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高。

捐钱多了有效果。

很可能造成平局。

-bastion选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

-formless选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入。

无形技能:

复制其他英雄1,2,3,4技能和擦除技能(但是有一些技能不能复制如育母蜘蛛大等)

挑战BOSS模式命令

-ay此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的。

但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的。

此模式主要用于挑战BOSS。

-ox可以挑战奥妮克希亚。

建议在AY模式下挑战。

-ny可以挑战灵魂双子。

建议在AY模式下挑战。

奥妮克希亚资料列表:

等级:

255

种族:

古树

生命值:

480,000

攻击力:

425~527点英雄攻击

护甲:

274点英雄护甲

技能:

第一阶段:

火焰气息:

对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。

飞翼打击:

对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。

龙尾扫击:

对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。

顺劈斩:

对目标及其周围敌人造成攻击伤害。

第二阶段:

混乱意识:

清空仇恨列表,飞向空中。

火焰雨:

造成1375~1750点火焰AOE伤害。

深呼吸:

深深的吸一口气,5秒后向随机某个英雄方向释放深呼吸,短时间内释放大量烈焰风暴,每波烈焰风暴造成2000点火焰伤害。

召唤:

第二阶段的奥妮克希亚是无敌的,每经过一定的时间就会召唤15条黑蜉蝣,黑蜉蝣死亡时会扣除奥妮克希亚一定的血量。

第三阶段:

火焰气息:

对面向方向喷射大量火焰,造成1750点火焰伤害。

飞翼打击:

对面前的敌人击退525码,并造成1500~2500点物理伤害。

龙尾扫击:

对身后大范围的敌人击退650码,并造成1250~2000点物理伤害。

顺劈斩:

对目标及其周围敌人造成攻击伤害。

灵魂恐惧:

令周围所有敌人恐惧5秒,四处逃散。

末日之所:

每秒在周围1000码内会触发熔岩喷洒,被波及单位会造成475点火焰伤害。

灵魂双子资料列表:

生命值:

340,000

攻击力:

354~501英雄攻击

护甲:

318点英雄护甲

每2秒清除一次debuff(暴怒状态下为每0.5秒清除一次)

技能:

暗影形态下:

暗影之触:

每次攻击时附带暗影之触效果,使目标受到的任何生命值回复效果降低5%,直到持续60秒或受到火焰伤害,可叠加20次

混乱打击:

对目标造成3353~4947点暗影法术伤害,25秒内至多出现一次。

会清空目标的仇恨值。

该伤害会移除烈焰之触效果

暗刃:

使范围内随机英雄目标攻击力提高150,法术伤害提高25%,但每秒受到相当于自身最大血量15%的伤害,持续5秒。

该效果5秒内至多触发一次。

由该效果造成的伤害不能移除烈焰之触。

伤害无视魔抗,护甲,魔免

暗影新星:

对1250码范围内所有敌方单位造成2538~2792点暗影法术伤害,该伤害会移除烈焰之触效果。

在27秒内该效果至多出现一次。

黑暗影像:

召唤4个自己的分身,攻击范围内随机敌方英雄单位,10秒。

分身不能被任何效果伤害。

该效果在25秒内只会出现一次。

暗影之怒:

对范围内随机英雄目标造成1826~2174点暗影法术伤害,并晕眩2秒。

该伤害会移除烈焰之触。

每7秒内至多出现一次。

烈焰形态下:

烈焰之触:

每次攻击时附带烈焰之触效果,使目标每秒受到60点火焰伤害,直到受到暗影伤害才会取消。

可叠加20次。

火灾:

对某个随机目标释放火灾,对其造成每秒1000点法术伤害,持续6秒。

同时在持续时间内目标周围的单位也会受到300点法术伤害/秒。

该伤害会移除暗影之触效果。

6秒内至多出现一次。

烈焰燃烧:

需要2.5秒施法,无法打断。

2.5秒后对施法者周围所有单位造成5525~7475点火焰法术伤害。

该伤害会移除暗影之触效果。

暴怒形态下:

纳祭:

瞬间杀死仇恨值最高的单位,对范围内所有单位造成相当于被纳祭单位最大生命值100%的物理/法术混合伤害。

该效果在15秒内至多出现一次。

暴怒:

每经过20秒,攻击速度提高100%,当进入暴怒形态时会进行第一次提升。

暗影崩塌:

发出一声愤怒的吼叫,使所有英雄的生命值至多只能回复至最大生命值的90%,多次吼叫可叠加。

(90%-80%-70%-60%)。

该效果10秒内至多出现一次。

力量英雄:

近卫:

船长:

洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。

水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。

标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。

幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。

兽王:

飞斧没有冷却时间。

受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。

半人马酋长:

马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。

双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。

刚毅不屈:

每级额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2

神牛:

沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。

当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。

回音击的判定范围提高为原来的2倍

全能:

洗礼会弹射10次

守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。

熊猫:

雷霆一击在释放后会引起地面连续不断的震动,被波及单位会受到100点伤害及25%的减速。

同一个单位可能被重复波及。

醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。

学习醉拳后,熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其【力量+敏捷】

元素分离会分出9个熊猫。

流浪:

风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。

学习巨力挥舞后,你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌,无视魔免,无视护甲,无视魔抗。

神之力量持续时间提高为3600秒。

小小:

投掷会产生类似于打水漂的效果

当你学会崎岖外表后,你每次受到超过5点的伤害时,都能使你对任何伤害的减免提高1%,最多减免24%/48%/72%/96%,该效果在死亡后归零。

牛头人酋长:

被回音重踏击中的单位即使受到攻击也不会从昏迷中醒来

先祖之魂带来的增益持续3600秒

大招的伤害改为牛头人酋长血量的70%,并且扩散速度提高1倍,到扩散到极限后会立刻收拢。

大树:

树眼冷却时间为30秒

护甲会为目标及其周围600码内的所有友方单位释放。

大招有效范围改为全屏。

中立

炼金:

酸雾持续时间提高为10倍

地精的贪婪有效时间改为100秒,额外奖励上限为9999.

钢背:

鼻涕会同时对目标及其周围475码内所有敌方单位产生效果

针丨刺判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限

刚毛后背效果加倍。

发条:

弹幕冲击每0.15秒会喷射一次

导弹冷却为2秒

钩子长度提高为4000/8000/12000

龙骑:

喷火伤害加倍

学习神龙摆尾后,任何企图从背后攻击龙骑的单位都会被自动神龙摆尾。

学习龙族血统后,当龙骑受到瞬间伤害超过自身最大血量10%时,在接下来的10秒内会每秒回复1%/2%/3%/4%最大血量的生命值。

猛犸:

冲击波会把猛犸身边450码内的敌人瞬间拉到面前,并且打断他们正在进行的动作

学习巨力挥舞后,猛犸每次成功的攻击都会令其攻击力提高2点,至多提高511点。

死亡后归零。

大招有效半径提高为1500码,并且在410码内的单位会受到2倍伤害。

神灵:

活血术持续时间提高为360秒

法球持续时间提高为18秒

大招会同时伤害目标身边625码内所有敌方单位

沙王:

穿刺会附带额外伤害,数值为沙王的力量*5,并且会造成额外1.5秒的晕眩,即晕眩3.15秒

大招震波数量加倍,并且范围增大为600/800/1000

烈魂人:

【下版本重点修改对象】

大招会连续触发3次巨力重击效果

潮汐:

【下版本重点修改对象】

大招会连续释放4次

天灾

斧王:

嘲讽作用范围提高为1250码,并且持续时间统一为5秒。

反击螺旋去除了最小间隔

淘汰的伤害及秒杀判定会同时对目标及其周围375码内所有单位有效

混沌:

实相裂缝的攻击附加效果提高为100/200/300/400

学习致命一击后,混沌普通攻击有5%的额外几率对目标产生10~100倍暴击,可与自身暴击效果叠加。

末日:

等级炮额外伤害从250提高为1000点

大招会同时对目标及其周围600码内所有敌方英雄产生作用

食尸鬼:

【下版本重点修改对象】

盛宴每次攻击造成的额外伤害改为目标最大生命百分比的4%/5%/6%/7%

死骑:

死亡缠绕会对目标及其周围600码内所有除施法者以外的任何生物目标释放

当无光之盾被击破后,会对周围所有非施法者及非目标单位玩家的友军单位释放无光之盾,并且持续时间延长为3600秒。

大招持续时间加倍

狼人:

【下版本重点修改对象】

招狼会一次性召唤10只狼

暗夜:

虚空会对目标及其所在直线上的所有单位有效

当学会夜晚中的狩猎者后,在夜晚时,暗夜每次攻击都有35%的几率自动对目标释放虚空

深渊:

尸爆间隔降低90%

大招会瞬间传送

屠夫:

【下版本重点修改对象】

肉钩长度提高为原来的4倍,并且可以钩到古树和ROSHAN,每一截肉钩会使伤害提高10%

骷髅王:

冥火暴击在命中目标后会向周围单位扩散,造成同等效果

学会吸血光环后,骷髅王自身每次普通攻击会额外吸取20%/50%/75%/100%的生命值

学会致命一击后,骷髅王每次攻击时会附带相当于目标现有生命值2.5%/5%/7.5%/10%的额外攻击力。

学会大招后,每当骷髅王受到致命攻击时,可以通过吸取周围425码内6/5/4具尸体来回复所有生命值。

鱼人守卫:

【下版本重点修改对象】

学会鱼人碎击,每经过5秒会自动释放一次

尸王:

噬魂能够从周围3000码内抽取20/40/60/80个单位的灵魂

墓碑有效范围提高为4倍

敏捷:

近卫:

敌法:

学会法力损毁后,你的每次成功的攻击都会令目标陷入一种持续5秒的状态,在该状态下,目标每次受到伤害都会丢失相当于伤害值30%/60%/90%/120%的法力值,该效果可叠加。

当你学会法术护盾后,每当你受到指向性技能伤害时,你有10%/20%/30%/40%的概率无敌0.1秒

你的大招除了伤害会扩散外,同时会令被波及单位减少和伤害相等的法力值。

火枪:

你的爆头会使你的普通攻击有1.5%/3%/4.5%/6%的概率对目标造成额外5000点物理伤害

瞄准会使你的射程提高130/260/390/520码

你的大招对目标释放后,若你不在目标的视野内,则会造成额外的200/400/600点伤害

剑圣:

学习剑舞后,你的每次攻击有10%/20%/30%/40%的概率对周围320码内的敌方单位造成相当于自身敏捷1.5倍的物理伤害

无敌斩次数提高为3倍,并且不再禁用剑刃风暴

德鲁伊:

当你学会协同后,若你受到致命攻击,则只要你有任何非英雄单位存活,则其中的某个单位就会代替德鲁伊死亡,并且德鲁伊会无敌0.5秒,同时生命值变为代替死亡的单位的生命值。

月骑:

学习月刃后,你的攻击会弹射10/20/30/40次

大招月光数量加倍,并且每个单位没有最大月光数目限制

水人:

变体攻击无论敏捷力量比为多少,都会造成最大效果

纳迦海妖:

学习致命一击后,你的每点力量也可以使你的攻击力提高1点

大招有效范围加倍

猴子:

分身投掷的灵魂之矛也会造成伤害并制造幻像

分身上限为3600个

白虎:

星落范围加倍,伤害加倍

月神之箭会向目标方向射出13根箭,可以重复命中

大招持续10/20/30秒

影刺:

闪烁突袭无冷却时间

当你连续对一个目标背刺时,你会获得连击点数,每点连击点数都会使你的攻击伤害提高10%/15%/20%/25%,可叠加。

该效果在更换攻击目标后归零。

巨魔:

当你致盲某个目标时,在持续时间内,你不会受到任何来自致盲单位的伤害。

更改攻击目标不会令你丢失已经获得的热血战魂的增益

中立:

赏金:

投掷飞镖会弹射4次

忍术冷却降低为3/2/1/0秒

黑弓:

当你学会霜冻之箭后,你每次攻击受到霜冻之箭效果的单位都会附带相当于你敏捷的神圣伤害

大招增加的敏捷额外提高20点每级,即一共提高35/70/105点敏捷,同时你的每点敏捷可以令你的攻击伤害提高1%。

虚空:

当触发回到过去时,会同时回避掉本次伤害附带的大部分效果,可以躲避秒杀效果

大招释放后,不会禁锢友方单位

地铺:

当你释放忽悠时,在持续施法时间内是无敌的。

电棍:

静电连接的攻击偷取效果持续3600秒,吸取距离为1400码并且无视视野,同时可以至多吸取100秒

美杜莎:

秘术异蛇会串行10000/10001/10002/10003次

圣堂:

折光有效次数为4/6/8/10次

灵能之刃有效穿透范围提高为原来的2倍

拍拍:

超强力量会持续15秒,或攻击9999次后

大招会附加相当于最大生命值10%/15%/20%的额外攻击力。

复仇之魂:

当你释放魔法箭时,你身边的每个友方单位也会对目标释放一枚魔法箭

恐怖波动距离提高为原来的6倍

当你释放大招后,你在5秒不会受到任何不大于最大生命值的伤害。

夜行者:

突袭的束缚效果持续35秒,并且无论是闪烁,回程,死亡都无法逃脱

能量转移持续时间提高为4倍

大招持续时间提高为55秒【该效果似乎无效,下版本会考虑调整】

天灾:

血魔:

屠戮除了会回复自身血量外,同时会对周围375码内敌方单位造成同等数值的物理伤害。

大招持续时间提高为20倍,并且没有最大伤害限制。

骨弓:

【考虑重点修改对象】

当你开启扫射后,若目标生命值高于你,则你的每次攻击都会对你的目标造成0.5秒晕眩。

蜘蛛:

去除了蛛网的最大数目限制。

大招持续3600秒

小强:

穿刺伤害加倍

抽蓝改为目标智力*16

学习外壳后,会减免受到的任意伤害20%/40%/60%/80%,同时若减免后的伤害不大于小强现有生命值的2倍,则小强不会因此而死亡。

蚂蚁:

学习连击后,每隔6/5/4/3秒,你的攻击能够吸取目标100点生命值。

当你使用大招返回某点时,会造成周围400码内的所有敌方单位晕眩2秒

幻刺:

窒息之刃会同时对目标及其周围325码内所有敌方单位造成伤害,并且伤害不会对英雄减半。

幻影突袭攻击提高效果持续30秒

学习模糊后,任何人都不能对你菊爆!

包括建筑!

你的恩赐解脱有2%/4%/6%的几率秒杀目标!

影魔:

每次影压都会释放面向方向一直线十数个影压

当支配死灵的增益最大时,继续击杀单位会使你敏捷增加,额外的敏捷会在死亡后归零。

大招恶灵数目不减半,并且会将施法者周围925码内的所有敌方单位拉到施法者所在点,无视体积碰撞。

魂守:

魔法镜像一次会制造3个镜像

变身后,魂守的攻击会造成375码的溅射伤害

幽鬼之刃:

伤害及飞行持续时间加倍

学习荒芜后,每次攻击都会附带荒芜效果,并且无触发间隔

折射效果提高为3倍,折射范围提高为3000码,并且不会被平摊。

剧毒:

瘴气距离提高为4倍,范围提高为2倍

大招有效范围提高为2300码

冥亚:

幽冥剧毒额外伤害为原有数值的4倍

智力:

近卫:

冰女:

光环会使所有友方英雄的智力回蓝效果提高200%

大招冰暴产生速度加倍

小鹿:

【考虑重点修改英雄】

大招去除了最大有效距离,并且每点智力会使伤害提高1.5%

仙女龙:

幻像法球飞行距离提高为3倍,伤害加倍

大招持续时间延长为20秒

圣骑士CHEN:

忠诚考验对目标的伤害变为:

1~500/1~1000/1~1500/1~2000

神圣劝化没有最大数目上限

上帝之手会瞬间回复所有友军英雄全部生命值

光法:

冲击波伤害加倍

中了法力流失的单位,每移动100码,还会丢失3.5%/4%/4.5%/5%最大生命值的生命值。

查克拉魔法除了会为目标回复魔法值外,还会回复同等数目的生命值。

宙斯:

学习雷击后,普通攻击有30%的概率触发雷击

静电场每次触发会对波及单位造成相当于其最大生命值一定比例的神圣伤害

学习大招后,每隔20秒会自动释放一次

先知:

发芽持续时间提高为8/8.75/9.5/10.25秒

大招会同时对目标身边1500码内的所有敌方单位释放

沉默:

【考虑重点修改英雄】

当你的法球成功的命中敌方英雄后,你会偷取目标1点智力,持续30秒,可无限叠加。

火女:

光击阵:

释放后会向目标方向连续释放10道光击阵

释放大招后,会产生一道闪电新星,对所有波及的敌方单位造成300/500/700点伤害

蓝猫:

【考虑修改对象】

大招不消耗法力值,但是不再无敌,同时不对经过的单位造成伤害,只有停下来才会产生伤害

风行:

束缚击判定距离9999码

强力击伤害加倍,距离提高为4倍

大招副作用改为提高50%/60%/70%点攻击力

中立:

蝙蝠:

烈焰破击会令受到影响的单位晕眩2秒

大招不会在你使用传送或者闪烁的时候断裂

地精工程师:

学习地雷后,你的每次攻击都有28%的概率立刻在目标所在位置引爆一颗地雷

学习麻痹陷阱后,连续被你攻击10次的单位将会晕眩4秒

学会自爆后,只要你死亡就会产生自爆效果。

同时你的自爆也可以触发这个效果。

召唤师:

天火伤害不平摊

大部分技能提高了有效距离(陨石,龙卷风,风刃,冰墙等等)

死灵龙:

灵魂超度获得的能量能够持续3600秒

守墓人的斗篷的效果不会在你受到伤害时削弱

食人魔魔法师:

你的火焰爆轰会弹射4次

你的多重施法会令你的火焰爆轰连续爆破1~4/1~7/1~10次,概率平均。

同时弹射的火焰爆轰也会触发该效果。

暗牧:

薄葬效果持续15秒

暗影波会治疗全图内50/100/150/200个友方单位

大招持续时间提高为120秒,有效半径为全地图

小Y:

妖术会将目标及其周围475码内所有单位都变羊

枷锁会禁锢目标及其周围475码内所有单位,若小Y自己中断施法,则只有施法目标才会逃脱禁锢。

修补匠:

学习热导飞弹后,每经过7秒自动释放一次

机器人的进军机器人数量增加到原来的3倍

大招可以刷新任何东西

受折磨的灵魂:

恶魔赦令触发间隔降低为1秒20次。

闪电风暴会同时对施法者身边650码内所有单位释放

双头龙:

冰封有效距离

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