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flash教程快速入门篇

1、初识flash

  flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。

我们可以从Macromedia公司的主页上下载flash的试用版。

与gif和jpg不同,用flash3.0制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。

用flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。

交互性更是flash动画的迷人之处,

可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。

正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。

下面我们一起来学习flash3.0的使用。

 

2、熟悉工作环境

  从开始”菜单启动flash3。

这就是flash的操作界面。

  你看,和大多数工具软件相同,画面最上面是菜单和工具栏;画面左边是绘图工具栏,里面有一些图形工具,跟Photoshop的工具栏有点像;时间轴(Timeline),也就是动画的脚本区,在这里可以分层摆放各元素并规划其出场顺序,上面的数字表示帧数。

画面上最广阔的白色区域是舞台,这是编辑区,在这里摆放一些图片、文字、按钮、动画等。

下面我们开始制作一个小动画。

3、设置动画大小和颜色

  这是两个向上运动的小球,我们来看看它是如何制作的。

打开“File”菜单,点“New”,建立一个新动画。

  把编辑区移到中间去,点“View”菜单里的“WorkArea”选项。

  你看,这就把它舞台移到画面中央了,这样更适合于我们编辑。

  这个编辑区有些大,我们把它改小点。

打开“Modify”菜单,,单击“Movie”。

  出现了一个对话框,把动画的大小设为320×240,点“OK”关闭对话框。

 

4、生成符号

  此时在时间轴上自动生成了“层1”,而且在第1帧显示了一个空心蓝色圆点,表示该帧中没有内容。

  先来画一个圆,选择“铅笔工具”,在工具栏下方出现属性选择项,首先选择“圆形”,在舞台左下角拉出一个圆环,当所拉圆形为正圆时,鼠标旁边会就出现一个小圆圈。

  点“漆桶”工具,在填充颜色(Fillcolor)中选择“红黑渐变”填充色,把鼠标移到在圆环内点一下,圆环就被填上颜色,这时圆就变了一个小球了。

 

  用选择工具在边框线上点一下,选中边框线,按Delete键将其删除。

  选中球体,打开“Insert”菜单,选择,选择“CreatSymbol(生成符号)”,在出现对话框中,输入名称,并将小球的属性定为图形(Graphic),点“OK”关闭对话框。

  这样就将小球生成为一个符号,它的作用是可以重复使用而不增大文件存储空间,还能让小球产生运动。

 

5、设置运动

  下面我们让球体运动起来。

在Layer1层的第20帧处点一下鼠标左键,打开“Insert(插入)”菜单,选“Keyframe(关键帧)”,插入一个关键帧。

  第1帧中的小球就在第20帧出现了,选中小球并将它移到编辑区上方。

双击第1帧到第20帧之间的任意一帧,弹出“FrameProperties”话框,点Tweening标签,将Tweening项设为Motion(运动),点“确定”关闭对话框。

  此时在第1帧和第20帧之间出现带箭头的红线,而且第一帧和最后一帧变为红色的圆点,表示第1帧到第20帧之间有运动产生。

按回车键观看一下运动效果。

现在我们再给小球赋予一个运动路径。

点一下Layer1旁边的“铅笔”标识,在弹出的下拉菜单中,点“AddMotionGuide”(添加动作向导)。

  在Layer1下方出现一个新层,名字也叫Layer1,但多了一个曲线标识,这就表示该层是Layer1的“运动向导层”。

而且Layer1标识变成了一只“手”,而向导层的标识则为“铅笔”。

它们的含义有所不同,“铅笔”表示该层为当前工作层,所有的操作只能在当前的工作层上才能进行;而“手”表示普通层,一些编辑或修改不能在普通层上进行。

  这时将向导层设为当前工作层,点铅笔工具,再选择Smooth(平滑曲线)工具,在舞台编辑区上画一条曲线。

  将曲线移到编辑区的合适位置。

点一下Layer1,将它设为当前工作层,选中第1帧,我们需要将小球的中心置于曲线的起点。

我们看工具栏的这个SNAP按钮,是按下状态,它叫“目标捕捉”,表示当物体接近目标时,可以自动将中心与目标点吸附在一起。

选中球体,将其移到曲线起点。

,注意:

如果没有将小球的中心与曲线起点重合,可能会得不到想要的效果,或不会产生沿曲线的运动。

  选中第20帧,将小球置于曲线末端。

双击层1的任意一帧,弹出FrameProperties对话框,因为前面我们已经将Tweening选为Motion,现在我们再将Tweening选项设为Motion,选中Orienttopathdirection,该选项使运动沿路径进行,点“确定”关闭对话框。

按回车键可以看一下运动效果。

 

6、插入新层

  下面我们来制作另一个向上运动的小球。

按住Ctrl键,用鼠标点Layer1层和向导层,将它们锁住,以防被修改。

从Layer1的下拉菜单中点“InsertLayer”,这样就在Layer1的上方添加了一个新层Layer3。

  双击Layer3标识,将Layer3改为Layer2,按回车键确定。

单击“Window”下的Library,出现符号库。

  里前面只有我们在前面建立的名称为symbol1的球体,用鼠标从预览框中将球体拖到编辑区上,这种添加不会增大文件的存储空间,然后关闭符号库。

  在第20帧处单击鼠标右键,选择“InsertKeyFrame”,并将小球移到画面上方。

与前面相同,为第2个小球设置运动路径。

  我们希望产生对称的运动效果,因此运动路径必须是对称的。

将Layer层1的向导层设为当前工作层,选中路径。

  按Ctrl+C组合键拷贝路径,再按住Ctrl键用鼠标点一下,将该层上锁。

然后为Layer2层添加向导层.这时Layer2的向导层为当前工作层,选中第1帧按Ctrl+V,1向导层的路径就被被复制过来了。

  打开“Modify”菜单,单击“Transform(变形)”下的“FlipHorizontal”,将路径水平翻转,用方向键将其移到合适位置。

  再把Layer2设为当前工作层,分别将第1帧和第20帧中的小球移至路径的起点和终点。

双击任意帧,弹出“FrameProperties”对话框,设置运动后,点“确定”。

(参照Layer1的设置)

 

7、改变球体的大小

  现在我们想使小球向上运动的同时变小,将Layer1的锁打开,选中第20帧,分别点这两个小球,将它们选中。

点“Scale”按钮,可以同时将两个小球缩小,然后再分别移到两条路径的终点。

按回车键观看最后的效果。

  打开“File”菜单,选择“Save”,将其存为Movie1.fla。

可编辑的flash动画后缀为FLA。

 

8、制作渐变背景

  我们再来看一个带有遮膜效果的动画。

下面我们来学习它的制作方法。

点“新建”按钮,建立一个新文件。

在键盘上按Ctrl+M,弹出动画特性对话框,我们将动画的大小定为320×240,背景选白色,点“OK”关闭对话框。

  然后将编辑区移到画面中央。

我们先来做渐变的背景。

选择“铅笔”工具,再选择“画矩形”工具,拉一个与舞台编辑区大小相同的方框。

  选择“漆桶”工具,单击fillcolor(颜色填充)按钮,弹出“颜色面板”,点单击面板最下方的“调色”按钮。

  出现对话框,选择“Gradient(渐变)”标签。

先来设置起始色,保证颜色渐变条左端的滑块为选中状态,在调色板的蓝色区域单击鼠标,调色板旁边的颜色条就变为以蓝色为主,向下移动黑色三角,起始色变为浅蓝色。

选中结尾颜色滑块,我们需要结尾色与起始色相同,将起始色的R、G、B值输入到结尾色,渐变条成为单色。

现在加入中间过渡色,将起始色旁边的黑色滑块拖到已有的两个滑块中间,新的颜色被加了进来,将其R、G、B值设为:

40、36、134。

这儿的渐变方式刚好是设为Linear,设置好后关闭对话框。

  在方框内单击鼠标,方框被填上渐变色,再双击它的边框,把边框删除。

下面将渐变色进行一些修改。

选“漆桶”工具,单击“TransformFill”改变填充按钮,单击矩形将其选中。

先把编辑区视图缩小到50%,这样便于观察。

  将鼠标放在舞台编辑区右端白色小方块上,鼠标变为双箭头,按下鼠标向内移动,两边的浅蓝色区域增大。

  将鼠标放在舞台编辑区右上角白色小圆圈上,鼠标变为旋转箭头,按下鼠标旋转,使标志线处于水平状态松手,渐变色成为由上至下的垂直渐变,按Esc键取消选择,这样背景就做好了。

  再按两下Ctrl+Shift+W组合键还原到原来的视图。

 

9、文字处理

  在Layer1的第1帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选“选择CopyFrame”,拷贝该帧内容。

  单击“铅笔”标志,点“InsertLayer”,添加新层。

  在层在Layer2的第1帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择PasteFrame命令,这样将背景复制到这一该帧了。

而且Layer2前面的标签也变为了Layer1。

选择文字工具,接着用“隶书”的字体、48号字字号、字的颜色为白色。

在编辑区上点下鼠标,输入“万事无忧”,

  输完后按回车键确定,按Esc键取消输入框,将文字移到画面中央。

我们现在再来增大字间距,打开“Modify”菜单,选择“Kerning”项下的“Wider”,每执行一次该命令,字间距增大半个象素。

  提示:

按下Ctrl、+Alt、+键盘右键可快速增大字间距,按下Ctrl、+Alt和+键盘左键可快速减小字间距,按下Ctrl、+Alt、+键盘上键可重新调节字间距。

文字间距调整好后,将其移到合适位置。

在文字框中双击,把文字选中,将它的颜色改为白色。

  下面给文字加上黑边。

现在这几个字是一个整体,除了对它进行编辑外,无法加上边框。

所以必须将文本打散后才行。

将文字选中,打开“单击Modify”菜单,点选择BreakApart命令,文字被转成图形,并且处于选中状态。

  用放大镜来放大,这样填充时更便于观察。

按Esc键取消文字选定。

选边框填充工具,将填充色设为黑色,依次在四个字上单击,“事”和“忧”字的边框填充,需要在不同的封闭的图形上单击鼠标。

填好后,再按两下Ctrl+Shift+W组合键还原到原来的视图。

 

10、遮膜层

  做好文字后,就该做遮膜层了。

建立一个新层Layer3,点铅笔工具,选圆形后在编辑区左端画一个圆形,注意一定要使圆形能够盖住文字。

  给圆形填上任意的单色,一定要是单色。

删掉边框,选中圆形,打开“Insert”菜单,选择“选择CreateSymbol”命令,会出现“Symbol”属性对话框,输入名称one,点“OK”关闭对话框。

  这样我们将圆生成符号,以便让它动起来。

在Layer3的第30帧单击鼠标右键,点“InsertKeyframe”插入关键帧。

你看,现在背景变成了白色,因为层1和层2只有一帧。

你看,现在背景变成了白色,因为层1和层2只有一帧。

这时背景又变回到刚才的样子,将层2也作同样的处理。

把圆移到编辑区的外面去。

再选中层3的第30帧,将圆形移到编辑区右端。

  双击层3的第1帧,出现对话框,将Tweening项设为Motion关闭对话框。

单击Layer层3前的铅笔,点“Mask”(掩盖)命令,则Layer层3及其下的Layer层2被上锁。

按回车键,观看一下效果。

  遮膜层通常将其下一层的内容遮盖,这就是为什么随着实心圆形的移动,Layer层2上的文字被逐步显示出来的原因。

但如果遮膜层内有其它物体时,有可能产生不了遮盖效果。

保存一下我们刚做完的文件,点工具栏上的“Save”按钮,取名为Example.fla,点“保存”即可。

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