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教标准展人体UV

第2章标准展人体UV

1.1教学目标

1.知识目标

知道并且理解对人体UV分展的方法及步骤,知道展UV是个什么样的概念。

2.能力目标

(1)通过人体UV的分展,提高学生自己我分析的能力,独立能力。

(2)通过不断的尝试及练习,使学生得到自我提高。

让他们在规定的时间内,完成分配的事情,使他们进入了一种工作状态,效率得到提高。

3.感情目标在学习的过程中,同学们的积极性会被调动起来,激发他们的求知欲望。

1.2教学建议

1.教材分析

本章节,是让学生通过练习,能够熟练掌握分UV的方法,使他们具有分析的能力,通过自己对物体的分析,可以独立分解任何UV。

2.教法建议

(1)提问上堂课所讲的内容,让学生上来操作各种自动分UV的方法。

(2)一起分析人体模型的曲线的走势,从哪里着手切线。

(3)根据分析,上机操作示范。

1.3教学设计示例

1.重点难点

重点。

切线的地方要是比较隐秘的地方,展好的UV不可以有重复;将UVtest图给同学,让他们用这种方格图进行查看。

难点。

这是一个不断尝试的过程,学生学起来会比较困难,要耐心。

2.教学用具

(1)电脑

(2)投影仪

(3)人体模型

3.新课引入

方法一:

询问同学,依照maya展UV的方法,我们可以分展任何物体,比如房子,比如桌

子,但是如果是人体,这种没有边边角角,非常圆滑的东西该怎么办呢。

方法二:

拿出一个人体的小模型,询问同学,如果说要将这样一个东西解剖,又希望解剖切割的地方不被人注意,那我们该如何下手呢。

4•案例剖析

分女战士身体的UV。

(1)打开maya。

模式polygons,「:

戸口啊口皿「丄

(2)在菜单栏中找到file,file—openscene,打开女战士的maya文件。

如图2-2-1

 

图2-2-1

(3)打开的模型是线框保存的,按数字5键,检查模型。

前面说展uv的时候我们需要方格

图,下面我们来导进方格图。

菜单栏window—RenderingEditors—Hypershade,会弹出一

个面板.女口图2-2-2

图2-2-2

点击Surface下的lambert建立一个材质球,点击2DTextures下的file建立一个file节点。

■hs

H服転虑匹+|4Tjz]¥[M[¥f»[T云■|如覽「•务o|幻占加|園圏矚謂卜抄:

GeixeralUirs:

EtuderihSEditors

Aoiina.tionEiIltors

Relq.lionsJiipEditors

S*tinn^i/Pr&£*r4-iL>2as

AttributeEdiiOLtr

Outliner

Hyjiercrsj>hiKitrarehy耳叩町口"孩ph:

C皿neelion,

PanntEffects

UVIaxturaIditor

fltyblist

Vie*tMTr^gen^nl

图2-2-3

双击file节点,(或者ctrl+A)可以出现一个属性面板,点击FileAttributes—ImageName后

面的文件夹,会出现一个窗口,找到uv方格所在的路径,点击,open。

图2-2-4

Texture

■FileAttribute

|Quadratic■广PreFilter

linageMa倨

1点击1

Reload

E血

Vim

riteeBOT厂EH命bluFieLoad

_UseImageSequence

土IritEriiCtivES^quvriC^CddnirigQptiOri1^

►IHighDynamicRangeLniagePreviewOptlonrs

□2IRnlirrflalann3

图2-2-5

 

 

图2-2-6

rrhd^kF'Unt^i|i

FrameOffsetC«F

►;[nlurjutiwe%口uufitFCjiEiiriqiDuNuris

丄|Highl>yn.imirRangfi[mngRPrmpwli^YtinnsI*「rWbwRjfanrift

图2-2-7

双击lambert材质球,出现它的属性面板,中file节点,拖到属性面板CommonMaterial

Attiributs—color上

IthLn/**nIbvi!

**-r^u♦

 

图2-2-8

两节点会连在一起,

W«k^&a|

图2-2-9

然后点击人体模型,右键lambert球,会出现许多个横条,按住鼠标右键拖到上面的横条,

AssignMaterialAttributes。

这样我们的uv方格就已经复到模型身上了,(按数字6键是材质

显示。

(3)下面我们要真正的开始展uv啦,前面做的都是准备工作。

首先我们会看见,uv方格

在人模身上是非常不整齐的,有许多拉伸,这就好比我们画好的贴图在人模身上的拉伸,非

常不好看,这就是我们要展uv的原因,我们要把这些拉伸的地方展平。

前面有提到,uv切线是要根据人体的走势来切的,那么我们可以从头开始切起,首先打开

uv编辑器。

菜单栏Window—uvTextureEditor(点击)如图2-2-10

图2-2-10

那么我们就开始给模型展uv了,首先我们要先观察它的整体布线,然后根据布线来切线,

也可以在编辑器菜单栏中的

polygons中找

 

图2-2-10

 

头部切线分布。

如图2-2-11

图2-2-11

 

对于眼睛里面的部分也是要分展的

图2-2-13

 

唇部分也要切线

□/

(注意:

所有咼亮显示的线,都是切断的线。

咼亮显示线工具)

好了现在我们已经将头部的线基本剪切完毕,现在我们要到UV编辑器里去展了。

那么我们

在UV编辑器里如何将切掉的面单独拿出来呢,这个并不难。

我们点击下物体,进入UV编

辑器,右键,按住鼠标右键拖到UV的那个小条条上,然后随便的选中头部的哪个部位上的

点,然后按住Ctrl键,按住鼠标右键,拖到Toshell小条上。

这样那个点所在的被剪切下

的uv点,按住shift键,按住鼠标右键拖到上面unfolduvs里。

)大家在展头部UV的时候可能

(注意,在展UV的时候一定要在选中uv点的形式下来分展。

会发现,耳朵部分很难展开,所以我们还要将耳朵切下。

图2-2-14

 

我们可以发现,UV图在头部的分布会均匀许多。

下面我们再来剪切身体的UV。

如图2-2-16

图2-2-16

脚的剪切。

图2-2-17

图2-2-17

好了,现在身体的线我们已经剪切完毕了,现在大家可以到编辑器里进行分展了。

展的时候

大家要注意,不要着急选中一大片UV点分展,要一点点的展,对称着展。

所有的UV展完后

要摆好。

如图2-2-18

图2-2-18

2.发散性案例

同学们根据以上操作步骤将女战士的人体展完。

自己分展的时候,可尝试自主切线,相

信你会有更好的展切方法。

1.4总结

以便以后遇到任

本章节,是使学生熟练操作展UV的方法,使学生的分析能力得到提高,何事物的UV都可以独自分析分展。

1.5作业

分展女战士的手臂。

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