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教标准展人体UV.docx

1、教标准展人体UV第 2 章 标准展人体 UV1.1教学目标1知识目标知道并且理解对人体 UV 分展的方法及步骤,知道展 UV 是个什么样的概念。2能力目标(1 )通过人体UV的分展,提高学生自己我分析的能力,独立能力。( 2)通过不断的尝试及练习,使学生得到自我提高。 让他们在规定的时间内,完成分配的事情,使他们进入了一种工作状态,效率得到提高。3感情目标 在学习的过程中,同学们的积极性会被调动起来,激发他们的求知欲望。1.2教学建议1 教材分析本章节,是让学生通过练习,能够熟练掌握分 UV 的方法,使他们具有分析的能力,通 过自己对物体的分析,可以独立分解任何 UV。2教法建议(1) 提问上

2、堂课所讲的内容,让学生上来操作各种自动分 UV的方法。(2) 一起分析人体模型的曲线的走势,从哪里着手切线。( 3) 根据分析,上机操作示范。1.3教学设计示例1 重点难点重点。切线的地方要是比较隐秘的地方,展好的 UV 不可以有重复;将 UVtest 图给同 学,让他们用这种方格图进行查看。难点。这是一个不断尝试的过程,学生学起来会比较困难,要耐心。2教学用具(1) 电脑(2) 投影仪(3) 人体模型3新课引入方法一 :询问同学,依照 maya 展 UV 的方法,我们可以分展任何物体,比如房子,比如桌子,但是如果是人体,这种没有边边角角,非常圆滑的东西该怎么办呢。方法二:拿出一个人体的小模型

3、,询问同学,如果说要将这样一个东西解剖,又希望解剖 切割的地方不被人注意,那我们该如何下手呢。4 案例剖析分女战士身体的UV。(1)打开maya。模式polygo ns,:戸口啊口皿 丄(2) 在菜单栏中找到 file , file open scene,打开女战士的 maya文件。如图2-2-1图 2-2-1(3)打开的模型是线框保存的, 按数字5键,检查模型。前面说展uv的时候我们需要方格图,下面我们来导进方格图。 菜单栏 window Rendering Editors Hypershade,会弹出一个面板.女口图2-2-2图 2-2-2点击Surface下的lambert建立一个材质球

4、,点击 2D Textures下的file建立一个file节点。hsH服転虑匹+|4TjzMfT云 |如覽务o |幻占加|園圏矚謂卜抄:Geixer al Uirs:EtuderihS EditorsAoiina.tion EiIl torsRelq.lionsJiip EditorsS*t i n ni/Pr &*r4-iL2 asAttribute EdiiOLtrOutlinerHyjiercrsjhi Ki tr ar ehy 耳叩町口孩ph: C皿nee lion,Pannt EffectsUV I axtura Idi torfltyblistVie* tMTrgennl图 2-2

5、-3双击file节点,(或者ctrl+A )可以出现一个属性面板, 点击File Attributes Image Name后面的文件夹,会出现一个窗口,找到 uv方格所在的路径,点击, ope n。图 2-2-4Texture File Attribute| Quadratic 广 Pre Filterlinage Ma倨1 点击1ReloadE血VimriteeBOT 厂 EH命blu Fie Load_ Use Image Sequence土 IritEriiCtivE SquvriC Cddnirig QptiOri1 I High Dynamic Range Lniage Previ

6、ew Optlonrs 2 IRnlirr flalann3图 2-2-5图 2-2-6rrhdk FUnti |iF rame Off set C F; nlurjutiwe %口uufitF CjiEiiriqi DuNuris丄 | High lyn.imir Rangfi mngR Prmpw liYtinns I *rWbw Rjfanrift图 2-2-7双击lambert材质球,出现它的属性面板,中 file节点,拖到属性面板 Common MaterialAttiributs color 上I th Ln/* * n I bvi!* -r u 图 2-2-8两节点会连在一起,W

7、k&a |图 2-2-9然后点击人体模型,右键 lambert球,会出现许多个横条,按住鼠标右键拖到上面的横条,Assign Material Attributes。这样我们的uv方格就已经复到模型身上了, (按数字6键是材质显示。)(3)下面我们要真正的开始展 uv啦,前面做的都是准备工作。首先我们会看见, uv方格在人模身上是非常不整齐的, 有许多拉伸,这就好比我们画好的贴图在人模身上的拉伸, 非常不好看,这就是我们要展 uv的原因,我们要把这些拉伸的地方展平。前面有提到,uv切线是要根据人体的走势来切的,那么我们可以从头开始切起,首先打开uv 编辑器。菜单栏 Window uv Text

8、ure Editor (点击)如 图 2-2-10图 2-2-10那么我们就开始给模型展 uv 了,首先我们要先观察它的整体布线,然后根据布线来切线,也可以在编辑器菜单栏中的polygo ns 中找图 2-2-10头部切线分布。如图 2-2-11图 2-2-11对于眼睛里面的部分也是要分展的图 2-2-13唇部分也要切线/(注意:所有咼亮显示的线, 都是切断的线。咼亮显示线工具 )好了现在我们已经将头部的线基本剪切完毕,现在我们要到 UV编辑器里去展了。那么我们在UV编辑器里如何将切掉的 面单独拿出来呢,这个并不难。我们点击下物体,进入 UV编辑器,右键,按住鼠标右键拖到 UV的那个小条条上,

9、然后随便的选中头部的哪个部位上的点,然后按住Ctrl键,按住鼠标右键,拖到 To shell小条上。这样那个点所在的被剪切下的uv点,按住shift键,按住鼠标右键拖到上面 unfold uvs 里。)大家在展头部UV的时候可能(注意,在展UV的时候一定要在选中 uv点的形式下来分展。会发现,耳朵部分很难展开,所以我们还要将耳朵切下。图 2-2-14我们可以发现,UV图在头部的分布会均匀许多。下面我们再来剪切身体的 UV。如图2-2-16图 2-2-16脚的剪切。图 2-2-17图 2-2-17好了,现在身体的线我们已经剪切完毕了, 现在大家可以到编辑器里进行分展了。 展的时候大家要注意,不要着急选中一大片 UV点分展,要一点点的展,对称着展。所有的UV展完后要摆好。如图2-2-18图 2-2-182.发散性案例同学们根据以上操作步骤将女战士的人体展完。自己分展的时候,可尝试自主切线,相信你会有更好的展切方法。1.4总结以便以后遇到任本章节, 是使学生熟练操作展 UV 的方法, 使学生的分析能力得到提高, 何事物的 UV 都可以独自分析分展。1.5作业分展女战士的手臂。

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