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3d建模实习报告

3d建模,实习报告

  篇一:

3Dmax建模实习报告

  3Dmax建模实习报告

  一.实习目的:

  1、使我们更加深入了解VI设计的本质、价值、手段;

  2、培养我们对各企业标志及整体形象的分析能力;

  3、提高独立为某企业进行视觉形象设计的能力;

  4、重点培养学生的创意思维能力。

  5、掌握三维建模、材质、灯光、镜头等基本方法和理论,对于基本操作建模、模型修改、材质赋予、灯光相机等各方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。

  二.实习内容:

  1、软件的了解:

  3dsMax(3DStudioMax)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

  3dsMax在中国十分流行,是使用最普遍的软件。

3dsMax可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,最新的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。

  其它三维相关软件还有:

  Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介绍。

  2.实习项目:

(此项目是最简单的建模,所以对建筑没有进行贴图)3Dmax建模的基本命令。

  快捷几何体:

可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状;

  放样:

有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法;

  nurbs:

适合建一些流线型的物体,3dsMax这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用;

  多边形建模方式(EditablePoly):

这是3dsMax最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点;面片建模(PatchGrids):

适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些;

  其它方法:

除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。

  在此建模中用到了,附加(Attach),焊接(weld),挤压(Extrude),放样(BevelProfile),材质(MaterialEditor)等命令。

  三.实习步骤

  建模内容-----汽车办公楼:

  首先将客户提供的CAD立面图导入到3Dmax中,

  (如图)

  一定要将三视图对齐,不然会影响后面的制图。

  对建筑赋予材质

  先从一层建,在正立面一层使用shapeh中的rectangle,画出墙体和门窗将rectangle转化为可编辑样条线(EditableSpline)对其进行Attach,对部分重叠线段进行Tim。

(如图

  )

  Tim之后进行Weld。

Extrude线段,进入Top,将物体到相应的位置,赋予相应的材质.

  接下来是窗户的制作,先通过rectangle画出窗户的位置,将rectangle转化为可编辑样条线(EditableSpline)对其进行Attach,再将rectangle进行扩边(Outline)。

在对其进行Extrude,Extrude后在Modify将物体添加可编辑格(EditMesh),展开EditMesh,选择子层级中的面(Face),选择窗框任意一边,进行复制(复制:

选中复制物体,选择移动工具按住Shift键,将物体进行移动就可以复制了),绘制其他窗框。

(如图

  )

  绘制好窗框之后就是绘制百叶窗。

绘制百叶窗的方法与绘制窗框的方法一样,在此就不做说明。

  一层的正立面图的墙体门窗绘制完毕。

(如图

  )

  篇二:

3D实习报告

  篇一:

3d实习报告

  前言

  所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。

虽然在这个学期对3dsmax的接触才知道3dsmax是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。

特别是3damax以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。

  在学习3dsmax的这个学期里,3dsmax创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3d建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感

  今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3d的渴望,相信3dsmax可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!

  一、实习目的

  1、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。

2、进一步掌握3dmax设计软件的运用。

3、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。

4、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。

5、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。

  二、建模实体概述

  河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。

始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域,实现了采访、编目、流通的自动化管理,XX年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。

XX年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。

  图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中国学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。

重点收藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科的书刊资料,形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。

目前图书馆下设办公室、流通阅览部、采编部、技术部、信息咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与服务体系。

图书馆馆藏分布合理、内容充实、窗明几净、环境幽雅,各种书刊五彩缤纷、琳琅满目,现代化设备方便快捷。

各类阅览室、电子阅览室、视听室可容纳读者1800多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次。

图书馆实行全部开架借阅,有方便的计算机咨询系统和人性化的上服务系统。

  多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者提供了丰富、便捷、优质的服务,先后荣获了“河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位”、“河南省高校‘阅读文化经典,建设书香校园’先进单位”等荣誉。

现任馆长:

袁新芳;支部书记:

王秀伟;副馆长:

武伯军、吴信平、吕延利。

  三、实习内容及进度

  下面是此次实习室外建模的几大重要路径:

  1创建模型

  2修改

  3装饰

  4环境渲染

  首先:

  一创建模型

  1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。

利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。

  2单击创建面板,单击“几何体”按钮,

  进入“标准基本体”创建面板单击“长方体”

  按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形,照大小位置拉出几何体,其它照样拉好之后,如右图:

  2、接着做周围部分,用平面,晶格。

做两个大长方体,在其中穿插小正方体,

  让后进行布尔做窗户。

如下图

  3、

  4、在楼前做一个大的平面,分段为三,如图所示给如图材质:

  5、加入灯光摄像机即可。

  6、把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学做的合并过来,调节位置,增加数量即可。

如图所示:

篇二:

3d实训报告

  3d实训报告

  一周的3d实训结束了。

在这一周里我又学到了更多的3d建模的知识与技巧。

这次实训就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我的技能,也更一步加强了我的动手能力。

实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创建、挤出、赋予材质等的操作,我们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。

接下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图。

建筑的贴图不再像老师之前上课那时有案例、有选好的贴图给我们,这一次,做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考,用什么样的图案会比较适合,让自己设计的别墅更出色。

结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在上搜索了几款合适贴图。

接下来就要开始给建筑物附上材质了。

当然,我们用的都是vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,而且易于修改。

一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维/子对象”这样一种方法去操作。

我自己设计的别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大部分的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述了一次,对于我,虽然没有用上,不过也是一次知识的加深与巩固。

  贴图也做好了的话,基本上建筑这一块就差不多了。

然后我们要做的就是给建筑打上灯光了。

因为用的是vray渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯光这一块也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间接照明打开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光。

  建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们接下来要做的就是把整个效果拍下来,要把最终效果做出来我们也有几个步骤。

首先是要选好角度,这里我们就把相机摆好,挑选了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,要先把渲染器设置好才行。

根据陈老师教授给我们的经验是先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来看效果,再根据情况调节各方面的参数,最后,确定合适之后,我们就可以把参数调高渲染大图了。

最后的工序就是把渲好的图用ps作后期的处理,使我们的别墅更加的真实美观。

  在我制作3d的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块,经常会因为相机的位置没摆好,或者是灯光的强度不合适,又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得不反复的渲染了多次。

不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,我的设计别墅终于“新鲜出炉”了。

总的来说,这次的实训效果不错,自己的3d建模水平又提高了,与同学们的交流和互动加深了,而且对于以后出去工作或实习作了一个很好基础。

xxxxxxxxxxxx篇三:

3d实训报告书

  学号:

XX1110144姓名:

周连杰

  3d实训报告书绪论

  1、熟悉界面:

  2、常用快捷键:

  shift+移动————复制shift+旋转————复制视图的切换:

  p—————透视图(perspective)f—————前视图(front)t—————顶视图(top)l—————左视图(left)

  c—————摄像机视图(camera)x—————显示\隐藏坐标“—+”——缩小或扩大坐标

  f3————“线框”\“光滑+高光”两种显示方式的转换f4————显示边

  空格键—————选择锁定shift+c————隐藏摄像机shift+l————隐藏灯光alt+w————当前视图最大化alt+q————进入单独选择模式

  alt+鼠标中键————在透视图中旋转视角ctrl+alt+鼠标中键————缩放视图g————去除场景中的络

  i————画线时让当前点移到视图中心第一关:

基础建模

  1、桌子:

  1)如何切换视图?

  2)如何复制物体?

实例复制与复制的区别?

3)如何将一个视图最大化?

快捷键是什么?

4)如何精确定位每个桌子腿的位置?

  5)如何修改几何体的参数?

6)如何按给定的标准尺寸制作桌子7)制作一个机房里的电脑桌,写出攻略:

  2、椅子:

  1)椅子的靠背如何弯曲?

一个长方体弯曲必须怎样设置?

  2)如何将四个腿的底端对齐?

3)制作如图所示的椅子:

  篇三:

3dmax实训报告

  一、概述

  3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件,最新版本是XX。

绘制建筑效果图和室内装修是3dsmax系列产品最早的应用之一。

主要应用于建三维模型,设置场景,建筑材质设计,场景动画设置,运动路径设置,创建摄像机并调节。

对于环境设计专业来说,3DStudioMax是既CAD之后一个基础性的制图软件,也是专业必修课程,主要用于效果图的制作与处理。

  3DStudioMax的实训课从总共进行了为期一个礼拜的实训学习。

从时间来说,每天实训学习分为09:

00-12:

00:

14:

00-17:

00两个时间段,学习的内容主要是在老师的实际演示的情况下按照老师的要求进行室外环境的建模和效果图制作。

整个实训学习共分为建模、场景布置、贴图、打摄像机、和渲染效果图以及实训报告等几大部分。

  二、学习目的、要求本次学习首先要深入了解3dmax,掌握3dmax基本的程序的设计能力,学会基本的三维场景设计,学会如何通过建模来描述我们的设计;掌握3dmax建模工具软件的使用,并能将设计好的模型存储为3dmax可用的形式以及一些绘制的命令,并将它导入到3dmax程序中,在场景中对其进行位置大小的调整和命令,最后渲染出效果图使得为设计服务。

  三、学习过程、内容

  3dmax的学习在熟悉设置和熟悉工具的基础上主要分为创建模型、修改、贴图、渲染等4部分。

在此次实训时,我们的实训任务是按照图片,按照步骤进行建模制作效果图,所以,为了圆满的完成此次实训,我主要按照以下步骤进行具体操作:

  

(1)建模、修改,建模主要用矩形绘制了一个7000*10000的二维图形,然后应用编辑格、优化命令在打开中点捕捉的基础上进行拉伸,最后通过挤出命

  令建出最基本的单位模型,然后通过移动、克隆、旋转初步将建筑的模型建完。

  其中,在建模过程中出现了墙裙、窗户、烟囱、墙壁装饰等这几个难度较大的模型,在细节处理上需要特别注意,同时在学习处理和解决这几部分问题的时候大大的提升了我们对复合对象、proboolern、编辑多边形等工具的操作和运用能力。

在建模的最后阶段,需要进一步布置场景,因为该场景是一个高度不统一的地形,所以需要用到编辑多边形、多边形、进行小山丘的制作。

场景布置时,树的导入是一个关键环节,它不仅影响到模型的制作还对渲染有一定的影响。

  

(2)贴图,是一个模型乃至场景的比较重要的部分,直接影响着效果图的色调和效果。

所以说贴图一定要按照要求喝具体情况进行贴图,特别是像墙裙、瓦片这些细节性的东西,除了基本贴图意外还需要用到UVW贴图进行特殊处理。

除此之外,我们还需要通过对透明贴图的运用来处理草地以及树叶、草以达到最佳的效果,以至于为最后渲染做好准备。

  (3)渲染,是建模实训的最后一个操作环节,在渲染之前,打摄像机是一个必不可少激昂的环节,只有打好了摄像机,通过调整摄像机的视觉大小、远近距离才能够找到最佳的渲染角度,才能更好地渲染出我们所需要的效果图。

  四、学习遇到的问题及解决方案

  在学习的过程中,我个人认为主要遇到了以下问题:

  

(1)对3dmax的功能还掌握的不够熟练,在操作时方法比较单一。

  

(2)对3dmax的摄像机以及灯光、光线的应用不够灵活。

  解决方案:

在深知这些缺点以后,作图也受到了一定的约束和局限,因此我为了更好地掌握3dmax,在不断试验、向其他人学习的同时通过看视频,经过训练,在这些方面有了一定的收获。

  五、学习小结

  3dmax的实训课程学习已经结束,对于3dmax有了更加深入地了解,学会一x些非常不错技巧。

本次学习首先更深入的了解了3dmax,也了解到3dmax是个庞大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。

所以想学好3dmax必须要有个明确的方向,这样才可以针对性地去学习。

学习3dmax必须掌握三维空间能力的锻炼、熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。

应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间、位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。

这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。

有了设计基础、空间能力、科学的学习和锻炼方法可以很快地掌握,这是我们课程学习的基础。

基本的几个操作命令为:

选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、视图工具这些命令是最常用也是最基本的几乎所有制作都用到。

几个常用的三维和二维几何体的创建及参数熟悉了之后就掌握了3dmax的基本操作习惯。

二维图案的编辑、挤出这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。

对于图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令Boonlean等,熟练掌握这些命令才可以自如地编辑各类图案。

此外还也应该影响灯光效果表现。

没有灯光的都是黑的。

材质、灯光效果是效果图的灵魂也时效果图制作一个难点。

如何掌握好材质灯光效果大概也有几个途径和方法:

  

(1)掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。

  

(2)熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

  (3)灯光、材质效果地表现主要应该加强实际常识的认识。

  (4)想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的。

所谓的感觉就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等。

同时还要多看看做的不错的效果图和学习效果图技法。

  篇四:

3d实习报告

  辽宁工程技术大学

  应用与技术学院实习报告

  实习题目:

3DMax建模

  系别:

**

  专业:

**

  学生姓名:

**

  学号:

**

  指导教师:

**

  XX年12月27日

  篇五:

3D实训报告

  篇六:

3d实习报告

  前言

  所谓三维设计就是利用电脑进行设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。

虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于游戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。

特别是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广大电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。

  在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感

  今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMAX可以帮助我将难度复杂的室外模型真实地实现出来!

  一、实习目的

  1、了解漫游过程及掌握基本建模和一些基本能力。

2、进一步掌握3DMAX设计软件的运用。

3、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。

4、初探做好建筑建模,熟悉建筑建模的方法和程序步骤。

5、培养人际交往、社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备。

  二、建模实体概述

  河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。

始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域,实现了采访、编目、流通的自动化管理,XX年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰富的信息服务。

XX年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大

  流通、采取楼宇一体化管理、馆藏资源联合服务的现代化图书馆。

  图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的《中国学术期刊》、《城市规划》、《博、硕士论文》、《银符考试系统》、《上报告厅》、《外文期刊》全文镜像等数据库,以及《维普数据》、《万方数据》以及不断增加的大量电子图书。

重点收藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科的书刊资

  料,

  形成了以理工为主、具有城市建设特色的藏书体系。

  目前图书馆下设办公室、流通阅览部、采编部、技术部、信息咨询部等多个部门,形成了较为完整的管理与服务体系。

图书馆馆藏分布合理、内容充实、窗明几净、环境幽雅,各种书刊五彩缤纷、琳琅满目,现代化设备方便快捷。

各类阅览室、电子阅览室、视听室可容纳读者1800多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次。

图书馆实行全部开架借阅,有方便的计算机咨询系统和人性化的上服务系统。

  多年来,在馆领导的带领下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者提供了丰富、便捷、优质的服务,先后荣获了“河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位”、“河南省高校‘阅读文化经典,建设书香校园’先进单位”等荣誉。

现任馆长:

袁新芳;支部书记:

王秀伟;副馆长:

武伯军、吴信平、吕延利。

  三、实习内容及进度

  下面是此次实习室外建模的几大重要路径:

  1创建模型

  2修改

  3装饰

  4环境渲染

  首先:

  一创建模型

  1击创建命令面板中单击“图形”按钮,“创建”选择“线”按钮。

利用创建二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。

  2单击创建面板,单击“几何体”按钮,

  进入“标准基本体”创建面板单击“长方体”

  按钮,在“顶视图”刚创建好二维图形,照大小位置拉出几何体,其它照样拉好

  之后,如右图:

  2、接着做周围部分,用平面,晶格。

做两个大长方体,在其中穿插小正方体,

  让后进行布尔做窗户。

如下图

  3、

  4

  、在楼前做一个大的平面,分段为三,如图所示

  给如图材质:

  5、加入灯光摄像机即可。

  6、把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学做的合并过来,调节位置,增加数量即可。

如图所示:

  篇七:

3D实训报告

  3D实训报告

  一周的3D实训结束了。

在这一周里我又学到了更多的3D建模的知识与技巧。

这次实训就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野、提升了我的技能,也更一步加强了我的动手能力。

  这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好的别墅进行3D建模。

而关于建筑的3D建模陈老师在前半学期已经详细而耐心的教导过我们了,所以在这周里我们就要把自己所学到的东西运用上去。

  实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板、屋顶等一些建筑架构建出来,这些对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创建、挤出、赋予材质等的操作,我们已经熟烂于心,所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了。

接下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图。

建筑的贴图不再像老师之前上课那时有案例、有选好的贴图给我们,这一次,做的是我们自己的设计的建筑,我们必须要自己去决定去思考,用什么样的图案会比较适合,让自己设计的别墅更出色。

结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在上搜索了几款合适贴图。

接下来就要开始给建筑物附上材质了。

当然,我们用的都是Vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,而且易于修改。

一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们要用到“多维/子对象”这样一种方法去操作。

我自己设计的别墅没有采用坡屋顶的造型,所以没有碰上这方面的困难,可是一位有大部分的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经教授过关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学

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