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CSharp规范

C#编码规范和编程好习惯

命名惯例和规范

注记:

Pascal大小写形式-所有单词第一个字母大写,其他字母小写。

Camel大小写形式-除了第一个单词,所有单词第一个字母大写,其他字母小写。

类名使用Pascal大小写形式

publicclassHelloWorld

方法使用Pascal大小写形式

publicclassHelloWorld

{

voidSayHello(stringname)

{

...

}

}

变量和方法参数使用Camel大小写形式

publicclassHelloWorld

{

inttotalCount=0;

voidSayHello(stringname)

{

stringfullMessage="Hello"+name;

  ...

}

}  

不要使用匈牙利方法来命名变量

以前,多数程序员喜欢把数据类型作为变量名的前缀,而m_作为成员变量的前缀。

例如:

不好:

stringm_studentName;

uintnStudentAge;

stringstrSchoolName;

然而,这种方式在.NET编码规范中是不推荐的。

VS是个智能的编程环境,它可以方便的提示变量的类型。

1、所有变量都应该用camel形式,而不用前缀。

好:

stringstudentName;

uintstudentAge;

stringschoolName;

2、用有意义的,描述性的词语来命名变量。

3、别用缩写。

编程中请使用用name,address,salary等代替nam,addr,sal,可以可读性更强。

VS的智能提示功能可以方便的输入变量,不必想C语言那样为减少敲击键盘次数而使用缩写。

别使用单个字母的变量象i,n,x等。

使用index,temp等。

用于循环迭代的变量例外:

for(inti=0;i

如果变量只用于迭代计数,没有在循环的其他地方出现,一般使用单个字母的变量(i),而不是另外取名,这是一个约定俗成的习惯。

至少到现在为止,还没有发现这样做有什么不好。

5、变量名中不使用下划线(_),成员变量除外。

在.net编程中,有时候为了区分局部变量和成员变量,会在成员变量前面加上(_),而且在重构的时候,VS也认可这种规则。

6、命名空间需按照标准的模式命名

namespaceCompanyName.AppName

{

}

文件名要和类名匹配

例如,对于类HelloWorld,相应的文件名应为helloworld.cs(或,helloworld.vb),尽量一个文件一个类

缩进和间隔

缩进用TAB不用SPACES。

注释需和代码对齐。

花括弧({})需和括号外的代码对齐。

用一个空行来分开代码的逻辑分组。

boolSayHello(stringname)

{

stringfullMessage="Hello"+name;

DateTimecurrentTime=DateTime.Now;  

stringmessage=fullMessage+",thetimeis:

"+currentTime.ToString();

if(...)  

//Dosomething

returnfalse;

}

returntrue;

}    

在一个类中,各个方法需用一空行,也只能是一行分开。

花括弧需独立一行,而不象if,for等可以跟括号在同一行。

好:

if(...)  

{   

//Dosomething  

}

不好:

if(...){   //Dosomething  }

在每个运算符和括号的前后都空一格,否则代码显得拥挤。

好:

if(showResult==true)  

{  

for(inti=0;i<10;i++)  

{

//

  }

}

不好:

if(showResult==true)

{

for(inti=0;i<10;i++)

{

//

}

}

良好的编程习惯

遵从以下良好的习惯以写出好程序

usingSystem.Data;

namespaceCompanyName.AppName

{

///

///HelloWord的摘要说明

///

publicclassHelloWord

{

///

///方法说明

///

///姓名

///成功与否

boolSayHello(stringname)

{

stringfullMessage="Hello"+name;

DateTimecurrentTime=DateTime.Now;

stringmessage=fullMessage+","+currentTime.ToString();

if(message!

=string.Empty)

{

//Dosomething

MessageBox.Show(message);

}

returntrue;

}

}

}

避免使用大文件。

如果一个文件里的代码超过300~400行,必须考虑将代码分开到不同类中,因为没有哪个程序员喜欢阅读一大堆眼花缭乱的代码。

避免写太长的方法,一个方法只完成一个任务。

一个典型的方法代码在1~25行之间。

如果一个方法发代码超过25行,应该考虑将其分解为不同的方法。

方法名需能看出它作什么。

别使用会引起误解的名字。

如果名字一目了然,就无需用注释来解释方法的功能了。

好:

voidSavePhoneNumber(stringphoneNumber)

{  

//Savethephonenumber.

}

不好:

//Thismethodwillsavethephonenumber.

voidSaveData(stringphoneNumber)//含义不明确的方法

{  

//Savethephonenumber.

}

一个方法只完成一个任务。

不要把多个任务组合到一个方法中,即使那些任务非常小。

好:

//Savetheaddress.

SaveAddress(address);

//Sendanemailtothesupervisortoinformthattheaddressisupdated.

SendEmail(address,email);

voidSaveAddress(stringaddress)

{

//Savetheaddress.

//...

}

voidSendEmail(stringaddress,stringemail)

{

//Sendanemailtoinformthesupervisorthattheaddressischanged.

//...

}

不好:

//Saveaddressandsendanemailtothesupervisortoinformthattheaddressisupdated.

SaveAddress(address,email);

voidSaveAddress(stringaddress,stringemail)

{

//Job1.

//Savetheaddress.

//Job2.

//Sendanemailtoinformthesupervisorthattheaddressischanged.

//...

}

使用C#或VB.NET的特有类型,而不是System命名空间中定义的别名类型。

好:

intage;

stringname;

objectcontactInfo;

不好:

Int32age;

Stringname;

ObjectcontactInfo;

别在程序中使用固定数值,用常量代替。

别用字符串常数,用资源文件。

避免使用很多成员变量。

声明局部变量,并传递给方法。

不要在方法间共享成员变量。

如果在几个方法间共享一个成员变量,那就很难知道是哪个方法在什么时候修改了它的值。

使用enum,别用数字或字符串来指示一组值,例如:

星期,部门列表,文本类型。

没有人能保证自己可以精确的记住所有的值,尤其是后期维护的时候,用enum功能更方便,因为VS可以给出智能提示。

好:

enumMailType

{  

Html, PlainText, Attachment

}

voidSendMail(stringmessage,MailTypemailType)

{  

switch(mailType)  

{   

caseMailType.Html:

    

//Dosomething    

      break;  

caseMailType.PlainText:

    

//Dosomething    

      break;   

caseMailType.Attachment:

    

//Dosomething    

      break;   

default:

    

//Dosomething    

      break;

}

}

不好(你能记住所有mailType类型并保证每个单词都敲对吗?

):

voidSendMail(stringmessage,stringmailType)

{  

switch(mailType)  

{   

case"Html":

    

//Dosomething    

      break;   

case"PlainText":

    

//Dosomething    

      break;   

case"Attachment":

     

//Dosomething    

      break;   

default:

    

//Dosomething   

      break;  

}

}

别把成员变量声明为public或protected。

都声明为private而使用public/protected的Properties。

不要把本属于数据层的代码搬到页面中实现

使用sql语句,数据库中读取和写入数据,SqlDataReader,DataTable,DataSet,本应该属于底层的代码,不要将这些代码放到页面中,这不符合分层开发的模式。

不在代码中使用具体的路径和驱动器名。

使用相对路径,并使路径可编程。

永远别设想你的代码是在“C:

”盘运行。

你不会知道,一些用户在网络或“Z:

”盘运行程序。

应用程序启动时作些“自检”并确保所需文件和附件在指定的位置。

必要时检查数据库连接。

出现任何问题给用户一个友好的提示。

如果需要的配置文件找不到,应用程序需能自己创建使用默认值的一份。

如果在配置文件中发现错误值,应用程序要抛出错误,给出提示消息告诉用户正确值。

错误消息需能帮助用户解决问题。

永远别用象“应用程序出错”,“发现一个错误”等错误消息。

而应给出象“更新数据库失败。

请确保登陆id和密码正确。

”的具体消息。

显示错误消息时,除了说哪里错了,还应提示用户如何解决问题。

不要用象“更新数据库失败。

”这样的,要提示用户怎么做:

“更新数据库失败。

请确保登陆id和密码正确。

要把所有可能的出错信息都记录下来,以助诊断问题。

注释

别每行代码,每个声明的变量都做注释。

在需要的地方注释。

可读性强的代码需要很少的注释。

如果所有的变量和方法的命名都很有意义,会使代码可读性很强并无需太多注释。

行数不多的注释会使代码看起来优雅。

但如果代码不清晰,可读性差,那就糟糕。

如果应为某种原因使用了复杂艰涩的原理,为程序配备良好的文档和重分的注释。

对一个数值变量采用不是0,-1等的数值初始化,给出选择该值的理由。

简言之,要写清晰,可读的代码以致无须什么注释就能理解。

对注释做拼写检查,保证语法和标点符号的正确使用。

异常处理

不要“捕捉了异常却什么也不做”。

如果隐藏了一个异常,你将永远不知道异常到底发生了没有。

voidReadFromFile(stringfileName)

{  

try  

{   

//readfromfile.  

//这样写catch,会让你永远都不知道这里发生了什么异常  

  }  

catch()  {  }

}

发生异常时,给出友好的消息给用户,但要精确记录错误的所有可能细节,包括发生的时间,和相关方法,类名等,便于以后解决问题。

只捕捉特定的异常,而不是一般的异常。

好:

voidReadFromFile(stringfileName)

{  

try  

{   

//readfromfile.  

  }  

catch(FileIOExceptionex)  

{   

//logerror.   

//  re-throwexceptiondependingonyourcase.   

    throw;  

}

}

不好:

voidReadFromFile(stringfileName)

{  

try  

{   

//readfromfile.  

  }  

catch(Exceptionex)   

{   

//Catchinggeneralexceptionisbad...

   //wewillneverknowwhetherit

//wasafileerrororsomeothererror.      

//Hereyouarehidinganexception.    

//Inthiscasenoonewilleverknowthatanexceptionhappened.   

      return"";    

}

}

不必在所有方法中捕捉一般异常。

不管它,让程序崩溃。

这将帮助你在开发周期发现大多数的错误。

你可以用应用程序级(线程级)错误处理器处理所有一般的异常。

遇到”以外的一般性错误“时,此错误处理器应该捕捉异常,给用户提示消息,在应用程序关闭或用户选择”忽略并继续“之前记录错误信息。

不必每个方法都用try-catch。

当特定的异常可能发生时才使用。

比如,当你写文件时,处理异常FileIOException.

别写太大的try-catch模块。

如果需要,为每个执行的任务编写单独的try-catch模块。

这将帮你找出哪一段代码产生异常,并给用户发出特定的错误消息。

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