嘉兴学院数据结构C课程设计资料.docx
《嘉兴学院数据结构C课程设计资料.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《嘉兴学院数据结构C课程设计资料.docx(16页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
![嘉兴学院数据结构C课程设计资料.docx](https://file1.bdocx.com/fileroot1/2022-10/10/a691a450-1f44-4d17-b198-8ec39d61def3/a691a450-1f44-4d17-b198-8ec39d61def31.gif)
嘉兴学院数据结构C课程设计资料
目录
一.问题描述....................................1
二.问题分析....................................1
三.数据结构描述............................1
四.算法设计....................................1
五.主程序代码................................4
六.程序运行结果..........................14
七.实验小结..................................15
1.问题描述:
给定一个M*N的迷宫图,求一条从指定入口到出口的路径。
假设迷宫图如图M=10,N=1,其中的方块图表示迷宫。
对于途中的每个方块,用空格表示通道,用阴影表示墙。
要求所求路径必须是简单路径,即在求得的路径上不能重复出现同一通道块。
2.问题分析:
为了表示迷宫,设置一个数组a,其中每个元素表示一个方块的状态,为0时表示对应方块是通道,为1时表示对应方块不可走。
3.数据结构描述:
在算法中用到的栈采用顺序栈存储结构,将栈定义如下:
StructBox
{
Publicinti;
Publicintj;
Publicintdi;
};
StructStType
{
PublicBox[]data;
Publicinttop;
};
StTypest=newStType();
4.算法设计:
求迷宫问题就是在一个指定的迷宫中求出入口到出口的路径。
求解时,通常用的是“穷举求解”的方法。
即从入口出发,顺某一方向向前试探,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续试探,直到所有可能的通路都试探完为止。
为了保证在任何位置上都能沿原路退回(称为回溯),需要用一个后进先出的栈来保存从入口到当前位置的路径。
对于迷宫中的每个方块,有上、下、左、右4个方块相邻,第i行第j列的方块的位置记为(i,j),规定上方方块为方位0,并按顺时针方向递增编号。
在试探过程中,假设从方位0到方位3的方向查找下一个可走的方块。
为了便于回溯,对于可走的方块都要进栈,并试探它的下一可走的方位,将这个可走的方位保存到栈中。
求解迷宫(xi,yi)到(xe,ye)路径的过程是:
先将入口进栈,在栈不空时循环:
取栈顶方块(不退栈),若该方块是出口,则输出栈中所有方块即为路径。
否则,找下一个可走的相邻方块,若不存在这样的方块,说明当前路径不可能走通,则回溯,也就是恢复当前方块为0后退栈。
若存在这样的方块,则将其方位保存到栈顶元素中,并将这个可走的相邻方块进栈(其初始方位设置为-1)。
求迷宫路径的回溯过程中,从前一方块找到一个可走相邻方块即当前方块后,再从当前方块找相邻可走方块,若没有这样的方块,说明当前方块不可能是从入口到出口路径上的一个方块,则从当前方块回溯到前一方块,继续从前一方块找另一个可走的相邻方块。
为了保证试探的可走相邻方块不是已走路径上的方块,如(i,j)已进栈,在试探(i+1,j)的下一可走方块时,又试探到(i,j),这样可能会引起死循环。
为此,在一个方块进栈后,将对应的a数组元素值改为-1(变为不可走的相邻方块),当退栈时(表示该栈顶方块没有可走相邻方块),将其恢复为0。
求解一条从入口(xi,yi)到出口(xe,ye)的迷宫路径的算法如下:
Publicboolmgpath(intxi,intyi,intxe,intye)
{
IntI,j,k,di,find;
st.data=newBox[MaxSize];
st.top=-1;//初始化栈顶指针
st.top++;//初始入口方块进栈
st.data[st.top].i=xi;st.data[st.top].j=yi;
st.data[st.top].di=-1;a[xi,yi]=-1;
while(st.top>-1)//栈不空时循环
{
i=st.data[st.top].i;
j=st.data[st.top].j;
di=st.data[st.top].di;//取栈顶方块
if(i==xe&&j==ye)//找到了出口,输出路径
returntrue;//找到一条路径后返回true
find=0;
while(di<4&&find==0)//找到下一个可走方块
{
di++;
switch(di)
{
case0:
i=st.data[st.top].i-1;j=st.data[st.top].j;break;
case1:
i=st.data[st.top].i;j=st.data[st.top].j+1;break;
case2:
i=st.data[st.top].i+1;j=st.data[st.top].j;break;
case3:
i=st.data[st.top].i;j=st.data[st.top].j-1;break;
}
if(a[i,j]==0)find=1;//找到下一个可走相邻方块
}
if(find==1)//找到了下一个可走方块
{
st.data[st.top].di=di;//修改原栈顶元素的di值
st.top++;//下一个可走方块进栈
st.data[st.top].i=i;
st.data[st.top].j=j;
st.data[st.top].di=-1;
a[i,j]=-1;//避免重复走到该方块
}
else//没有路径可走,则退栈
{
a[st.data[st.top].i,st.data[st.top].j]=0;
//让该位置变为其他路径可走方案
st.top--;//将该方块退栈
}
}
returnfalse;//表示没有可走路径,返回false
}
当采用上述过程找到出口时,栈中从栈底到栈顶恰好是一条从入口到出口的迷宫路径,输出栈底到栈顶的所有方块即为一条从入口到出口的迷宫路径。
5.主程序代码:
usingSystem;
usingSystem.Drawing;
usingSystem.Windows.Forms;
namespace用栈求迷宫
{
publicpartialclassForm1:
Form
{
constintM=10;
constintN=10;
constintMaxSize=100;
structBox
{
publicinti;
publicintj;
publicintdi;
};
structStType
{
publicBox[]data;
publicinttop;
};
StTypest=newStType();
intxi,yi,xe,ye;
intcount=1;
publicButton[,]mg=newButton[M,N];
publicintm=M,n=N;
int[,]a=newint[,]{{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},{1,0,0,0,0,1,1,0,0,1},
{1,0,1,1,1,0,0,0,0,1},{1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},
{1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},{1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
};
publicForm1()
{
InitializeComponent();
}
privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse)
{
inti,j;
intx=40,y=120;
Sizes=newSize(30,30);
for(i=0;ifor(j=0;j{
mg[i,j]=newButton();
mg[i,j].Left=x;
mg[i,j].Top=y;
mg[i,j].Size=s;
if(a[i,j]==1)
mg[i,j].BackColor=System.Drawing.Color.Blue;
else
mg[i,j].BackColor=System.Drawing.Color.White;
mg[i,j].Visible=true;
mg[i,j].Click+=newSystem.EventHandler(this.button_Click);
this.Controls.Add(mg[i,j]);
x=x+30;
if(x>=40+M*30)
{
x=40;
y+=30;
}
}
textBox1.Text=Convert.ToString(M);
textBox2.Text=Convert.ToString(N);
button2.Enabled=false;
button3.Enabled=false;
button4.Enabled=false;
}
privatevoidbutton_Click(objectsender,EventArgse)
{
Buttonbtn=(Button)sender;
if(btn.BackColor==System.Drawing.Color.Blue)
btn.BackColor=System.Drawing.Color.White;
else
btn.BackColor=System.Drawing.Color.Blue;
}
privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse)
{
inti,j;
try
{
if(textBox1.Text.ToString()!
="")
m=int.Parse(textBox1.Text.ToString());
else
m=M;
if(textBox2.Text.ToString()!
="")
n=int.Parse(textBox2.Text.ToString());
else
n=N;
}
catch(Exceptionerr)
{
infolabel.Text="操作提示:
输入的迷宫大小是错误的,需要重新输入";
return;
}
if(m<4||m>10||n<4||n>10)
{
infolabel.Text="