心灵异能手册.docx
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心灵异能手册
《心灵异能手册(PsionicsHandbook)》序章
简介
Introduction
你读完了《玩家手册》、《地下城主指南》和《怪物图鉴》仍不满足,为什么?
因为你认为魔法只是芸芸万象的一部分。
你在《怪物图鉴》和《地下城主指南》中窥见了另一种力量。
那个惹眼的词:
心灵异能——心胜于物的力量,你猜测幕後还有着更多的东西。
你是对的。
欢迎来到心灵的妙境。
心灵异能是什么?
WHATISPSIONICS?
简单说来,心灵异能就是发掘心灵的潜能的艺术。
灵能人物的天赋能力使他或她能够运用心灵力量来达成一些目标或者完成某些任务。
而非灵能人物只能靠诸如蛮力或灵活这样纯粹的肉体技能,或者与天然精神力本身截然不同的智力或意志力才能完成——如果他们也能做得到。
你的人物的意识就如同一个拥有无限可能的位面,在那里一切事情都有可能发生!
也许所有人在其中都有控制心灵能量的可能,但只有成功发掘潜能者方能成为灵能人物。
灵能人物知道如何操控心灵通道以构建思想和精力的宏伟大厦。
灵能人物知道而行。
如同星星发出闪光,心灵异能是灵能人物意识能量的展现。
你现在渴望学习心灵艺术。
这本手册正适合你。
那么,让全世界都畏惧你的人物的心灵力量吧。
你将心想事成。
《心灵异能手册》
THEPsionicsHandbook
本书将告诉你构建并使用灵能人物所需的一切,包括灵能物品和拥有心灵异能的敌人。
大纲如下:
第一章·灵能职业:
本章介绍两个新职业:
心灵术士(Psion)和心灵武士(PsychicWarrior)。
心灵术士有六种不同的“流派”,每派关注以下能系(Discipline)之一:
心灵自塑系(Psychometabolism)、心灵传送系(Psychoportation)、心灵转化系(Psychokinetic)、心灵创造系(Metacreative)、心灵预言系(Clairsentience)和心灵附魔系(Telepathy)。
心灵武士融合心灵艺术于武术,无人不惧怕他的水晶剑。
灵能人物可以兼职《玩家手册》中的基本职业。
第二章·技能:
灵能人物可以使用《玩家手册》中介绍的所有技能,加上本章所述的他们独有的一些新技能,包括“自我催眠”、“灵能知识”、“遥视”、“自我稳定”和“使用灵能装置”。
第三章·专长:
灵能人物更多的特殊能力,诸如“劲贯武器”、“改善灵晶仆”、“惰性护甲”、“灵能射击”、“劲贯箭矢”和“飞檐走壁”(这里仅为一小部分)。
这些专长中的多数都是灵能人物独有的。
第四章·灵能综述:
本章介绍了灵能人物如何发掘、选择和展现心灵异能,并提供了酌情裁定的规则。
默认规则允许魔法和灵能相生相克,但提供了认为魔法和灵能毫不相干的变体规则。
为心灵战斗新设计的规则也在这里,包括了五种心灵攻击模式和五种心灵防御模式。
非灵能人物不怎么惧怕心灵攻击模式,除了恐怖的“心灵爆破(MindBlast)”。
第五章·异能详述:
本章详述了为心灵术士和心灵武士准备的将近三百种从零级到九级的心灵异能。
很多异能都会给熟悉旧规则的读者似曾相识的感觉,但它们已经重组过了,同时许多异能是全新的。
第六章·人物角色:
本章详述了如何使用四个新进阶职业令你的灵能人物焕发异彩:
追求尽可能多积累灵能的超念者,根本不认为玩火危险的操焰者,献身于根除灵吸怪的杀戮者,以及了解如何通过半固态心灵能量刀展现心灵力量的魂刃者。
本章还提供了构建你的人物可能遭遇、帮助或对抗的从1级到20级的灵能NPC(心灵武士加上六种心灵术士)的指导方针。
第七章·灵能物品:
灵能人物和非灵能人物都可能对本章描述的某些物品感兴趣。
灵能武器、防具、灵杖(Dorje)、灵纹(PsionicTattoo)、灵容(CrystalCapacitor)、灵能石(PowerStone)和玄奇物品以类似《地下城主指南》中魔法物品这章的格式所描述。
新的奇物类别包括蠕行灵纹(CrawlingTattoo)、镶额眼(ThirdEye)、灵能皮肤(PsychoactiveSkin)。
你还能在这里找到超强的心灵神器,诸如半影古杖(StaffofAncientPenumbra)和灭灵之环(Annulus)。
本章还包括创造你自己的心灵物品的规则。
第八章·怪物:
你将在此找到拥有心灵天赋的怪物,它们无论对于非灵能人物还是灵能人物来说都具有挑战性。
旧版游戏中的宠儿,包括吉斯彦克人(githyanki)和吉斯泽莱人(githzerai),都在此列,同时还有一些新怪物。
更重要的是本章前段的灵能模板让你可以将几乎所有的D&D怪物变成灵能生物。
有什么新内容?
WHAT’SNEW?
若你玩过旧版D&D游戏,你将注意到这个心灵系统重绘了旧版D&D游戏心灵系统的基本要素。
就是说,这些特点被剥离出来,摆上了游戏技术工作台并被脱胎换骨了。
某些人在他们的D&D游戏中不采用灵能系统。
这常常是由于前版已经有了灵能规则。
在前版中,灵能规则系统是与核心规则吻合不良的附件。
与之相比,新版的D&D灵能规则被整合进了游戏的核心体系中。
灵能人物将与同等级的非灵能人物相平衡。
你将能够如同核心职业那样兼职灵能职业。
使用心灵异能手册时别担心你的游戏的平衡性。
尝试它并尽情享用吧。
《心灵异能手册(PsionicsHandbook)》序章
简介
Introduction
你读完了《玩家手册》、《地下城主指南》和《怪物图鉴》仍不满足,为什么?
因为你认为魔法只是芸芸万象的一部分。
你在《怪物图鉴》和《地下城主指南》中窥见了另一种力量。
那个惹眼的词:
心灵异能——心胜于物的力量,你猜测幕後还有着更多的东西。
你是对的。
欢迎来到心灵的妙境。
心灵异能是什么?
WHATISPSIONICS?
简单说来,心灵异能就是发掘心灵的潜能的艺术。
灵能人物的天赋能力使他或她能够运用心灵力量来达成一些目标或者完成某些任务。
而非灵能人物只能靠诸如蛮力或灵活这样纯粹的肉体技能,或者与天然精神力本身截然不同的智力或意志力才能完成——如果他们也能做得到。
你的人物的意识就如同一个拥有无限可能的位面,在那里一切事情都有可能发生!
也许所有人在其中都有控制心灵能量的可能,但只有成功发掘潜能者方能成为灵能人物。
灵能人物知道如何操控心灵通道以构建思想和精力的宏伟大厦。
灵能人物知道而行。
如同星星发出闪光,心灵异能是灵能人物意识能量的展现。
你现在渴望学习心灵艺术。
这本手册正适合你。
那么,让全世界都畏惧你的人物的心灵力量吧。
你将心想事成。
《心灵异能手册》
THEPsionicsHandbook
本书将告诉你构建并使用灵能人物所需的一切,包括灵能物品和拥有心灵异能的敌人。
大纲如下:
第一章·灵能职业:
本章介绍两个新职业:
心灵术士(Psion)和心灵武士(PsychicWarrior)。
心灵术士有六种不同的“流派”,每派关注以下能系(Discipline)之一:
心灵自塑系(Psychometabolism)、心灵传送系(Psychoportation)、心灵转化系(Psychokinetic)、心灵创造系(Metacreative)、心灵预言系(Clairsentience)和心灵附魔系(Telepathy)。
心灵武士融合心灵艺术于武术,无人不惧怕他的水晶剑。
灵能人物可以兼职《玩家手册》中的基本职业。
第二章·技能:
灵能人物可以使用《玩家手册》中介绍的所有技能,加上本章所述的他们独有的一些新技能,包括“自我催眠”、“灵能知识”、“遥视”、“自我稳定”和“使用灵能装置”。
第三章·专长:
灵能人物更多的特殊能力,诸如“劲贯武器”、“改善灵晶仆”、“惰性护甲”、“灵能射击”、“劲贯箭矢”和“飞檐走壁”(这里仅为一小部分)。
这些专长中的多数都是灵能人物独有的。
第四章·灵能综述:
本章介绍了灵能人物如何发掘、选择和展现心灵异能,并提供了酌情裁定的规则。
默认规则允许魔法和灵能相生相克,但提供了认为魔法和灵能毫不相干的变体规则。
为心灵战斗新设计的规则也在这里,包括了五种心灵攻击模式和五种心灵防御模式。
非灵能人物不怎么惧怕心灵攻击模式,除了恐怖的“心灵爆破(MindBlast)”。
第五章·异能详述:
本章详述了为心灵术士和心灵武士准备的将近三百种从零级到九级的心灵异能。
很多异能都会给熟悉旧规则的读者似曾相识的感觉,但它们已经重组过了,同时许多异能是全新的。
第六章·人物角色:
本章详述了如何使用四个新进阶职业令你的灵能人物焕发异彩:
追求尽可能多积累灵能的超念者,根本不认为玩火危险的操焰者,献身于根除灵吸怪的杀戮者,以及了解如何通过半固态心灵能量刀展现心灵力量的魂刃者。
本章还提供了构建你的人物可能遭遇、帮助或对抗的从1级到20级的灵能NPC(心灵武士加上六种心灵术士)的指导方针。
第七章·灵能物品:
灵能人物和非灵能人物都可能对本章描述的某些物品感兴趣。
灵能武器、防具、灵杖(Dorje)、灵纹(PsionicTattoo)、灵容(CrystalCapacitor)、灵能石(PowerStone)和玄奇物品以类似《地下城主指南》中魔法物品这章的格式所描述。
新的奇物类别包括蠕行灵纹(CrawlingTattoo)、镶额眼(ThirdEye)、灵能皮肤(PsychoactiveSkin)。
你还能在这里找到超强的心灵神器,诸如半影古杖(StaffofAncientPenumbra)和灭灵之环(Annulus)。
本章还包括创造你自己的心灵物品的规则。
第八章·怪物:
你将在此找到拥有心灵天赋的怪物,它们无论对于非灵能人物还是灵能人物来说都具有挑战性。
旧版游戏中的宠儿,包括吉斯彦克人(githyanki)和吉斯泽莱人(githzerai),都在此列,同时还有一些新怪物。
更重要的是本章前段的灵能模板让你可以将几乎所有的D&D怪物变成灵能生物。
有什么新内容?
WHAT’SNEW?
若你玩过旧版D&D游戏,你将注意到这个心灵系统重绘了旧版D&D游戏心灵系统的基本要素。
就是说,这些特点被剥离出来,摆上了游戏技术工作台并被脱胎换骨了。
某些人在他们的D&D游戏中不采用灵能系统。
这常常是由于前版已经有了灵能规则。
在前版中,灵能规则系统是与核心规则吻合不良的附件。
与之相比,新版的D&D灵能规则被整合进了游戏的核心体系中。
灵能人物将与同等级的非灵能人物相平衡。
你将能够如同核心职业那样兼职灵能职业。
使用心灵异能手册时别担心你的游戏的平衡性。
尝试它并尽情享用吧。
心灵异能手册--第二章:
技能
灵旅者(Nomad)(选择心灵传送(Psychoportation)作为基本能系的心灵术士)亚历山大(Alexandra)可以轻松的爬上一堵透明墙并帮助他的朋友艾达波迪(Ialdabode)这么做。
如果传心者(Telepath)艾达波迪独自攀爬这堵墙,他很可能会摔下来。
但他却可以根据先前得出的情报指引亚历山大越过这堵墙去寻找对面进入这个地城的一条秘密通道。
以上这些行动都涉及到人物的技能(在这个例子中,使用的是攀爬和搜集信息)。
技能概述
你的技能表示你进行某种行动的能力。
大部分技能的详细介绍位于PHB中。
这里列出了这些技能与心灵异能角色的关系。
获取技能:
从1级开始,每等级心灵术士可获得4点技能点,心灵武士可获得2点(加上智力调整值,人类每等级可多获得一点技能点)。
在第1级,心灵异能角色可以获得4倍于上述数目的技能点。
如果你使用这些点数购买本职业技能级数,比如选择心灵传送作为基本能系的心灵术士(灵旅者)选择脱逃或者选择心灵转化(Psychokinesis)作为基本能系的心灵术士(操能者(Savant))选择扒窃,你可以每点技能点数购买1级技能。
如果你使用这些点数购买跨职业技能,每点技能点数只能购买半级。
你的本职业技能级数上限等于你的当前等级+3。
跨职业等级技能等级上限等于本职业技能等级上限的一半(小数无条件舍去)。
职业 1级获得点数* 之后每等级获得点数**
心灵术士(任何能系) (4+智力调整值)*4 4+智力调整值
心灵武士 (2+智力调整值)*4 2+智力调整值
*:
人类1级可多获得4点,最后加入总数
**:
人类每等级可多获得一点技能
技能如何工作:
不同于PHB上的普通职业,心灵术士的职业技能彼此能系各不相同。
比如说,一个灵旅者的职业技能和一个操能者的职业技能各不相同,但这两人都是心灵术士;此外,有一些传心者(Telepath)的职业技能对灵旅者来说是跨职业技能,反之亦然。
但是,在获得和使用技能方面,心灵异能技能跟其他职业的技能没什么区别。
大部分技能说明位于PHB第四章。
技能 百变者 灵旅者 操能者 创形者 洞察者 传心者 心灵武士 未受训 关键属性 心灵异能特有技能
Egoist Nomad Savant Shaper Seer Telepath
炼金术 · · · * · · · 不可 智力 否
理解动物 X X X X * X X 不可 魅力 否
估价 · · · * · · · 可用 智力 否
自我催眠* * · * · · · * 不可 感知 是
平衡 * · · · · · * 可用 敏捷** 否
唬骗 · · · · · * · 可用 魅力 否
攀爬 * * · · · · * 可用 力量** 否
集中* * * * * * * * 可用 体质 否
手艺 · · · * · · · 可用 智力 否
交涉 · · · · · * · 可用 魅力 否
解除装置 · · * · · · · 不可 智力 否
易容 · · · * · · · 可用 魅力 否
脱逃 · * · · · · · 可用 敏捷** 否
收集信息 · · · · * * · 可用 魅力 否
方向感 · * · · * · · 不可 感知 否
跳跃 * * · · · · * 可用 力量** 否
知识(灵能)* * * * * * * · 不可 智力 否
聆听 · · · · * · · 可用 感知 否
开锁 · · * · · · · 不可 敏捷 否
表演 · · · * · · · 可用 魅力 否
扒窃 · · * · · · · 不可 敏捷** 否
辨识灵能* * * * * * * · 不可 智力 否
遥视* · * * * * * X 可用 智力 是
骑术 · * · · · · · 可用 敏捷 否
搜索 · · * · · · · 可用 智力 否
察言观色 · · · · * * · 可用 感知 否
侦查 · · · · * · · 可用 感知 否
自我稳定* * · · · · · * 不可 体质 是
游泳 * * · · · · * 可用 力量 否
滚翻 · · · · · · * 不可 敏捷** 否
使用灵能装置*X X X X X X * 不可 魅力 否
绳技 · * · · · · · 可用 敏捷 否
*:
本职业技能。
·:
跨职业技能。
X:
这是某职业专属技能,其他职业不能选择。
非受训:
可用:
该技能在不受训练的情况下也可使用。
就是说,即使人物技能级数为0,亦可使用该技能。
不可:
你至少需在该技能上拥有1级。
心灵异能特有技能:
是:
这个技能只有心灵术士和心灵武士可以选择。
否:
其他职业也可选择此技能。
*:
心灵异能手册中新加入的技能,PHB中无此技能。
**:
须计算防具处罚。
注意,上列技能表并未包括所有技能,而只是列出了那些至少是某个心灵异能职业的职业技能的能力。
未列在此表中的技能对所有心灵异能职业来说都是跨职业技能。
如同PHB上的职业,心灵武士只有一种职业技能分配。
技能说明
这一节介绍了本书中为心灵异能职业使用而新增的技能。
这里也包括为心灵异能角色设计的新版本的集中技能。
参考PHB第四章的技能说明,以了解未在本书中列出的技能。
------------------------------------------------
自我催眠AutoHypnosis(感知;需受训;仅有心灵术士,心灵武士可以选择)
你曾锻炼你的精神以抗拒特定伤害和威胁,同时获得某些特定奖励。
检定:
根据你选择的任务决定DC。
--------------------------
任务 DC
抗拒恐惧 15
记忆 13
忽视铁蒺藜的伤害 13
忍受毒素 该毒素的DC
意志力 15
---------------------------
抗拒恐惧:
在恐惧效果影响时,即使已经受到恐惧影响,你也可以在下一轮使用自我催眠检定。
通过检定则可令你再进行一次豁免检定,同时在该次豁免检定中获得+4士气加值奖励。
记忆:
你可以记住一大串数字,一长段诗文,或者一些特别难记住的信息(但你不能用这个技能记忆法术或类似的奇特文字)。
每次成功的检定可以令你记住最多800个单词(或有秩序写满一张普通羊皮纸的奇特的符号或数字,你可以通过多次检定记忆数个800)。
你可以保留这个信息;但如果以后要再回忆起这个信息,则需再通过一次自我催眠检定。
忽视铁蒺藜的伤害:
如果踩到一枚铁蒺藜而受了伤,你的速度就会减半。
如果通过自我催眠检定,你可以坚持10分钟而不受这个速度处罚。
这个效果无法继续维持--这毕竟只是靠意志力忽略掉疼痛。
忍受毒素:
如果中毒,你可以在下一个行动中进行自我催眠检定。
如果通过,则你在豁免该毒素的二次伤害时有+4士气加值奖励。
意志力:
如果生命值降至0(瘫痪),你可以进行自我催眠检定。
如果通过,则你可进行一个普通动作而不必受到1点伤害。
每进行一个费力动作,你都必须进行一次检定。
意志力检定失败除了失败本身外不会有什么处罚--你可以选择不做这个费力动作。
如果你坚持要做,接下来你的hp将降至-1。
重试:
见上文。
--------------------------------------------------
集中Concentration(体质)
你善于集中你的精神。
检定:
你可以在被影响而分心--比如说被敌人的法术伤害时--的情况下进行集中检定以继续展现灵能。
你也可以使用该技能将你的注意力集中在心灵异能以外的事上,比如在身边正在战斗时集中精神读书。
下表列出了各种类型在你展现灵能时需进行集中检定的影响。
“灵能能级”是指你准备展现的心灵异能级别。
----------------------------
DC 任务
10+所受伤害 受伤或展现灵能过程中豁免失败
+灵能能级 (对展现时间为1轮或更久的灵能);
被AO并受伤或被用来打断展现灵能的准备
动作伤害(对展现时间为单动作的灵能)。
10+一半持续伤害 遭受持续性伤害。
(比如biocurrent)
+灵能能级
10+伤害+灵能能级 被心灵异能(或法术)伤害。
造成影响的灵能 被非伤害性异能影响。
(如果该灵能
豁免DC+灵能能级 不允许豁免,则以它应有的豁免DC计算。
)
20+灵能能级 被擒抱或压制
10+灵能能级 强力震动(骑着马,行进的马车上,
通过激流的小船上,暴风雨的船舱中)。
15+灵能能级 剧烈震动(骑着快马,高速奔驰的马车中,
通过暴风的小船上,暴风雨的甲板上)。
20+灵能能级 被高级心灵遥感(improvedtelekinesis)影响
(或被地震术影响)。
5+灵能能级 身处暴风或豪雨(大雪)之中。
10+灵能能级 身处暴风卷起的冰雹或沙尘暴中。
15+灵能能级 防御式展现灵能(因此不会引发AO)。
15 展现者被捕网,陷阱,绊足包,或可产生
类似效果的法术影响。
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重试:
可,但重试成功并不能抵消先前失败的效果,通常表现为中断先前准备展现的灵能或失去所展现的灵能。
特殊:
拥有战斗显能(combatmanifestation)专长的角色在防御式展现灵能时有+4集中检定奖励。
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知识(灵能)Knowledge(Psionics)(智力;需受训)
类似手艺和专业技能,知识技能也有多个不同方面,这一个子类别是专注于研究能够展现心灵异能的躯体奥秘。
检定:
回答关于灵能的问题基本DC是10(对于简单的问题),15(一般的问题),或20到30(比较难的问题)。
重试:
不可。
检定结果就是人物对事物的了解程度,对同一个问题再次思考并不能获得新知。
特殊:
任何未受训进行知识(灵能)检定都是智力检定。
由于未经特别训练,人物只知道一般性灵能知识,而且通常充满了错误。
如果在自我催眠技能上有5级或以上,则在知识(灵能)上可获得+2共效加值。
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辨识灵能Psicraft(智力;需受训)