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数据流量业务占用网络资源情况分析

数据流量业务占用网络资源情况分析

浙江公司

一、业务量情况分析

1、各类业务的业务量占比

(1)按照如下的大类分析各类业务的流量占比情况

APN

业务类型

流量

流量占比

CMWAP

即时消息类

49.37TB

16.69%

下载类

4.08TB

1.38%

HTTP浏览类

221.16TB

74.76%

流媒体类

5.92TB

2.00%

游戏类

8.34TB

2.82%

其它

6.95TB

2.35%

总计

295.84TB

100%

CMNET

即时消息类

31.88TB

12.96%

下载类

53.86TB

21.89%

HTTP浏览类

93.54TB

38.02%

流媒体类

33.29TB

13.53%

游戏类

3.37TB

1.37%

其它

30.09TB

12.23%

总计

246.05TB

100%

(2)2G按照上述的大类分析各类业务的流量占比情况

业务类型

流量

流量占比

即时消息类

73.22TB

18.25%

下载类

17.73TB

4.42%

HTTP浏览类

273.43TB

68.15%

流媒体类

6.86TB

1.71%

游戏类

10.15TB

2.53%

其它

19.82TB

4.94%

总计

401.21TB

100%

(3)整体数据业务的top10业务的流量及占比分析(不区分APN,只区分业务类型)

排名

业务

流量

比重

1

WAP2.0浏览

213.22TB

39.28%

2

手机QQ聊天

78.28TB

14.41%

3

HTTP网页浏览

75.00TB

13.83%

4

Thunder迅雷

25.23TB

4.65%

5

WAP1.x浏览

16.47TB

3.04%

6

QQLive网络电视

13.48TB

2.48%

7

PPLive网络电视

10.81TB

1.99%

8

PPStream网络电视

8.18TB

1.51%

9

手机下载

6.49TB

1.20%

10

HTTP文件下载

6.21TB

1.14%

(4)2G接入数据业务TOP10业务的流量即占比分析

排名

业务

流量

比重

1

WAP2.0浏览

200.93TB

50.08%

2

手机QQ聊天

72.26TB

18.01%

3

HTTP网页浏览

50.55TB

12.60%

4

WAP1.x浏览

16.17TB

4.03%

5

手机下载

6.1TB

1.52%

6

广州万容

5.74TB

1.43%

7

HTTP文件下载

5.14TB

1.28%

8

彩信(发送)

4.57TB

1.14%

9

彩信(接收)

3.25TB

0.81%

10

QQLive网络电视

2.57TB

0.64%

(5)每类业务的top3-5个业务的流量及占比分析(不区分APN,只区分业务类型)

浏览类

排名

业务

流量

占比

1

WAP2.0浏览

213.22TB

39.28%

2

HTTP网页浏览

75.00TB

13.83%

3

WAP1.x浏览

16.47TB

3.04%

4

HTTP文件下载

6.21TB

1.14%

5

UCWEB

516.22GB

0.10%

下载类

排名

业务

流量

占比

1

Thunder迅雷

25.23TB

4.65%

2

手机下载

6.49TB

1.20%

3

BitTorrent

2.94TB

0.54%

4

Kugoo(酷狗)

2.41TB

0.44%

5

FTP下载

863.02GB

0.16%

流媒体类

排名

业务

流量

占比

1

QQLive网络电视

13.48TB

2.48%

2

PPLive网络电视

10.81TB

1.99%

3

PPStream网络电视

8.18TB

1.51%

4

Flash视频

3.58TB

0.66%

5

手机电视

2.76TB

0.51%

即时通信

排名

业务

流量

占比

1

手机QQ聊天

78.28TB

14.41%

2

QQ聊天

1.85TB

0.34%

3

Yahoo聊天

364.86GB

0.07%

4

移动飞信

72.26GB

0.01%

游戏类

排名

业务

流量

占比

1

广州万容

5.96TB

1.10%

2

QQ游戏

444.51GB

0.08%

3

联众世界

430.28GB

0.08%

4

重庆天极

342.14GB

0.06%

5

掌上明珠

295.88GB

0.05%

(6)2G接入每类业务的top3-5个业务的流量及占比分析(不区分APN,只区分业务类型)

浏览类

排名

业务

流量

占比

1

WAP2.0浏览

200.93TB

50.08%

2

HTTP网页浏览

50.55TB

12.60%

3

WAP1.x浏览

16.17TB

4.03%

4

HTTP文件下载

5.14TB

1.28%

5

UCWEB

481.45GB

0.12%

下载类

排名

业务

流量

占比

1

手机下载

6.1TB

1.52%

2

Thunder迅雷

842.54GB

0.21%

3

Kugoo(酷狗)

641.94GB

0.16%

4

BitTorrent

401.21GB

0.10%

5

Email邮件

120.36GB

0.03%

流媒体类

排名

业务

流量

占比

1

QQLive网络电视

2.57TB

0.64%

2

手机电视

2.37TB

0.59%

3

PPStream网络电视

762.3GB

0.19%

4

Flash视频

481.45GB

0.12%

5

QVOD快播影视

200.61GB

0.05%

即时通信

排名

业务

流量

占比

1

手机QQ聊天

72.26TB

18.01%

2

QQ聊天

561.69GB

0.14%

3

Yahoo聊天

280.85GB

0.07%

4

移动飞信

60.18GB

0.02%

游戏类

排名

业务

流量

占比

1

广州万容

5.74TB

1.43%

2

重庆天极

320.97GB

0.08%

3

北京佳佳乐乐文化

280.85GB

0.07%

4

掌上明珠

280.85GB

0.07%

5

空中猛犸

240.73GB

0.06%

二、数据业务的无线资源配置及占用整体情况

1、无线信道配置情况:

各省无线数据静态信道及动态信道配置情况,配置比例情况(总部)

2、分省无线利用率及数据业务无线利用率占比分析(总部)

3、忙时动态信道占用情况分析

抽取一段话音的最忙时,统计动态信道有多少被分配给数据业务;

广东,浙江抽取数据业务忙时,统计动态信道多少被分配给数据业务;

月份

话音忙时动态PDCH数月均值

数据业务忙时动态PDCH数月均值

2010年1月

113523.2518

109593.2159

2010年2月

119265.3546

124219.2277

2010年3月

127485.5446

122100.6961

2010年4月

134373.2384

131594.0414

2010年5月

151735.1898

149763.7144

2010年6月

174248.981

168834.0624

备注

语音忙时时段为每天的19:

00至20:

00

数据业务忙时时段为每天的22:

00至23:

00

(1)语音忙时,分配给数据业务的动态信道数变化趋势图:

从2010年1月到2010年6月,语音忙时,分配给数据业务动态信道的月平均值逐渐增长,增长幅度为53%。

(2)数据业务忙时,分配给数据业务的动态信道数变化趋势图

从2010年1月到2010年6月,数据业务忙时,分配给数据业务动态信道的月平均值逐渐增长,增长幅度为54%。

三、数据业务占用网络资源情况分析

1、统计本省每PDCH的平均速率

2、分析各类典型业务的网络资源占用情况(业务类型包括:

即时消息类,下载类,HTTP浏览量,流媒体类,游戏类)

(1)描述每类业务的通信机制,从端到端的角度理论分析都是占用哪些无线及核心网资源(核心网包括GPRS、WAP网关及防火墙等)

业务

说明

通信机制

即时消息类

即时的消息交互,不包含语音/视频、游戏等

即时通信是一种终端服务,允许两人或多人使用网路即时的传递文字讯息、档案、语音与视频交流。

即时通讯不同于e-mail在于它的交谈是即时的。

大部分的即时通讯服务提供了presenceawareness的特性——显示联络人名单,联络人是否在线上与能否与联络人交谈。

使用即时通信产品需要在登录后才能进行聊天等其它操作。

每种即时通信产品都有各自专用的账号认证系统,登录的过程即是与认证服务器交互的过程。

在登录完成后,可以通过主叫或被叫的方式,由服务器转接完成与在线好友的会话连接建立过程,实现即时的消息交互。

下载类

P2P下载

使用P2P技术的下载类。

包括迅雷、eMule、BitTorrent等。

P2P是英文Peer-to-Peer(对等)的简称。

在下载的同时上传,越多人使用速度越快。

以BitTorrent为例说明。

BitTorrent将文件分割成固定大小的分片(Piece),一般为256Kbytes或512Kbytes。

.torrent文件是记录下载文件信息的文件,它记录了文件长度、文件名称、分片长度、分片的Sha1校验码、Tracker服务器地址等信息。

Tracker服务器用于跟踪所有拥有文件资源(完整资源或部分拥有都记录在内)的节点,并监控所有节点下载或上传连接行为。

在下载的过程中,首先获取.torrent文件,取得目标下载文件的信息以及Tracker服务器信息;连接Tracker服务器,获取Peer列表,即下载地址等;连接Peer,下载所需的文件分片。

在连接Tracker服务器的过程中,Tracker服务器将记录下载者信息,并根据情况更新该下载者所拥有的种子信息,以便当其他下载者下载时即可获得包含该连接者在内的Peer列表,以此来实现Peer-to-Peer的功能。

普通下载

FTP等非P2P下载类

以FTP为例说明。

FTP是C/S结构。

用户通过一个支持FTP协议的客户机程序,连接到在远程主机上的FTP服务器程序。

用户通过客户机程序向服务器程序发出命令,服务器程序执行用户所发出的命令,并将执行的结果返回到客户机。

比如说,用户发出一条命令要求服务器向用户传送某一个文件的一份拷贝,服务器会响应这条命令,将指定文件送至用户的机器上。

客户机程序代表用户接收到这个文件,将其存放在用户目录中。

使用FTP时必须首先登录,在远程主机上获得相应的权限以后,方可下载或上传文件。

为了维持Internet的开放性,提供匿名登录的机制。

网页浏览

包括HTTP网页浏览、WAP2.0浏览、WAP1.X浏览等。

不包含HTTP下载等下载类业务。

HTTP(超文本传输协议,HyperTextTransferProtocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。

HTTP是C/S的请求和应答的标准。

由HTTP客户端发起一个请求,建立一个到服务器指定端口(默认是80端口)的TCP连接。

HTTP服务器则在那个端口监听客户端发送过来的请求。

一旦收到请求,服务器向客户端发回一个状态行,比如"HTTP/1.1200OK",和响应消息,消息的消息体可能是请求的文件、错误消息、或者其它一些信息。

HTTP使用TCP而不是UDP的原因在于(打开一个)一个网页必须传送很多数据,而TCP协议提供传输控制,按顺序组织数据,和错误纠正。

流媒体

P2P流媒体

使用P2P技术的流媒体业务。

包括PPLive、PPStream、QQLive等。

P2P流媒体按传输方式可分为基于单播的P2P流媒体传输和基于应用层的P2P流媒体传输。

1)基于单播的流媒体传输:

在实际网络中,每个peer之间在提供的带宽、存储空间等方面存在着很大的异构性,单个的peer无法传送完整的媒体流,因此,需要几个peer对一个peer进行服务。

提供服务的所有的peer的出口带宽之和大于媒体流的编码带宽,这时候peer之间则以单播的形式通信。

2)基于应用层的P2P流媒体传输:

应用层组播是通过在应用层上的路由机制完成组播功能。

在应用层组播中,数据是通过组播中节点之间建立的P2P覆盖网络来传送的。

从覆盖网络的节点组成来看,基于应用层组播的P2P流媒体传输可分为三类:

由特定服务器组成的架构式,纯粹由组播内成员所组成的p2p式,以及由服务器与组播内成员组成的混合式。

普通流媒体

包括Flash视频、RTSP流媒体、手机电视等。

流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。

以RTSP为例说明。

RTSP(RealTimeStreamingProtocol)是一个应用层的协议,用来控制具有实时或连续属性的数据的传输。

RTSP提供了一种可扩展的结构用于控制在网上传输视频和音频等流媒体,但是典型的RTSP本身并不传输数据,它只是提供了一种数据控制的方法,因此该协议相当于是一种对流媒体服务器的远程控制架构。

通信如下:

用户可通过HTTP或其它方式获取演示描述(PresentationDescription),在演示描述文件中记录有下载地址、端口号、目录等相关信息;根据描述文件中的信息到指定位置打开演示(Presentation)。

游戏

包括手机QQ游戏等。

网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏。

网络游戏按使用形式可分为浏览器形式和客户端形式。

手机网络游戏产业中,以MMORPG(大型多人在线角色扮演网游)类型和休闲类游戏占主导地位。

业务类型

业务特点

无线资源影响情况

核心网资源影响情况

即时消息类

对时延和带宽不敏感,但需频繁占用网络资源

 

对SGSN.GGSN无特别影响,对WAP网关由于占用SOCKET端口,因此影响WAP防火墙性能

下载类

对时延敏感且要求有持续带宽保证

 

对核心网设备吞吐率产生影响,尤其在3G环境下,高速率下载将会严重占用核心网相应单板资源

浏览类

对重传和时延敏感,流量不大

 

对核心网设备无特别影响

流媒体类

对时延敏感且要求有持续带宽保证

 

对核心网设备吞吐率产生影响,尤其在3G环境下,高速率下载将会严重占用核心网相应单板资源

游戏类

对时延敏感,流量不大

 

对核心网设备无特别影响

(2)每类业务的无线及核心网资源占比,包括PDCH占用占比、CCCH占比、流量占比,socket请求数占比(无线侧的数据可通过实测方式,得到业务流量与无线网控制信道以及业务信道使用数量,再根据流量推算出无线侧的控制信道及业务信道占比。

⏹分析思路:

核心网流控系统能够以每5分钟为跟踪单位,获取不同业务的数据流量,每种业务在无线侧不同时段所占资源,通过该类业务用户数得到该小区下的该类业务占用总资源,再获取该小区在该时段所提供的总资源,结合下面的公式得到不同业务所耗资源比例:

某业务PDCH资源占比=某类业务在该时段的用户数*测试某类业务的用户在该时段占用PDCH资源/(该小区数据业务占用的PDCH数*PDCH复用度*该时段时长)。

每业务请求平均占用的PDCH数=在某时段分配的PDCH个数之和/在某时段分配信道的次数。

⏹举例说明:

假设某小区下PDCH复用度为4,数据业务在5分钟占用PDCH数为20个,则该小区在5分钟内提供的总资源数为20×4(PDCH复用度)×5=400,假如该小区下HTTP业务用户数为10个(由于目前接入网和核心网没有办法获取每类业务的用户数,只能用该类业务的总流量/测试用户的在这段时间产生的流量来代替该类业务在该时段的用户数),在5分钟里,一共为测试用户分配5次PDCH信道:

第1分钟建立TBF占3个PDCH信道数,第2分钟建立TBF占4个PDCH信道数,第3分钟建立TBF占4个PDCH信道数,第4分钟建立TBF占2个PDCH信道数,第5分钟建立TBF占1个PDCH信道数,可以按照下面的公式得到如下的HTTP业务PDCH资源占比:

HTTP业务PDCH资源占比=10(HTTP业务在5分钟类的用户数)*(1×5+1×4+1×4+1×2+1×1)(测试用户在5分种HTTP业务占用的PDCH资源)/(20*4*5)(该小区数据业务占用的PDCH数*PDCH复用度*该时段时长)=27.5%.

HTTP业务的平均占用的PDCH个数为=(3×1+2×4+1×2+1×1)/5=2.2.

⏹实际测试分析结果:

结合上面的无线资源占用情况分析思路,由于不同的区域,业务模型和用户行为不一样,分别分析校园区、工业区、营业厅、写字楼的无线资源占用情况:

1)移动营业厅:

业务类型

单小区每类业务流量(KB)

每类业务流量占比

单用户流量(KB)

每秒每用户占用PDCH个数

每类业务PDCH资源占比

每业务平均PDCH占用数

浏览类

544.7

80.4%

200.8533

2.6

37.53%

2.62

即时消息类

121.9

18.0%

22.42

1.8

53.59%

2.21

下载类

4.7

0.7%

2072.9

4.0

0.05%

2.97

游戏类

0.0

0.0%

9.11

2.4

0.00%

2.27

流媒体

0.0

0.0%

1287.033

2.8

0.00%

2.50

其他

6.1

0.90%

 

 

8.83%

 

2)校园网

业务类型

单小区每类业务流量(KB)

每类业务流量占比

单用户流量(KB)

每秒每用户占用PDCH个数

每类业务PDCH资源占比

每业务平均PDCH占用数

浏览类

1717.7

65.7%

350.96

2.6

22.4%

2.62

即时消息类

422.5

16.2%

26.32

1.8

52.3%

2.21

下载类

19.5

0.7%

2072.9

4.0

0.1%

2.97

游戏类

0.0

0.0%

9.11

2.4

0.0%

2.27

流媒体

0.0

0.0%

1287.033

2.8

0.000%

2.50

其他

453.7

17.36%

 

 

25.3%

 

 

3)工业区

业务类型

单小区每类业务流量(KB)

每类业务流量占比

单用户流量(KB)

每秒每用户占用PDCH个数

每类业务PDCH资源占比

每业务平均PDCH占用数

浏览类

4071.9

91.09%

200.8533

2.6

51.90%

2.62

即时消息类

198.2

4.43%

22.42

1.8

16.12%

2.21

下载类

27.5

0.61%

2072.9

4.0

0.05%

2.97

游戏类

23.1

0.52%

9.11

2.4

6.14%

2.27

流媒体

0.2

0.00%

1287.033

2.8

0.00%

2.50

其他

149.2

3.34%

 

 

25.8%

 

4)写字楼

业务类型

单小区每类业务流量(KB)

每类业务流量占比

单用户流量(KB)

每秒每用户占用PDCH个数

每类业务PDCH资源占比

每业务平均PDCH占用数

浏览类

1076.1

57.4%

200.8533

2.6

16.3%

2.62

即时消息类

524.0

28.0%

22.42

1.8

50.7%

2.21

下载类

1.3

0.1%

2072.9

4.0

0.003%

2.97

游戏类

22.7

1.2%

9.11

2.4

7.2%

2.27

流媒体

0.0

0.0%

1287.033

2.8

0.000%

2.50

其他

250.7

 

 

 

25.7%

 

⏹CCCH资源占比

由于CCCH资源的占用时间很短,主要为建立信令而服务,在开启多CCCH功能的情况下,没有出现资源不够导致CCCH信道溢出,数据流量主要集中在PDCH上,分析PDCH资源占比更合理,因此省略CCCH资源占比分析。

⏹WAP网关分业务占用资源分析:

APN

业务类型

业务请求数

业务请求数占比

Socket请求数

Socket请求数占比

CMWAP

即时消息类

 

28504940

91.3%

下载类

 

HTTP浏览类

 635426118

95.69%

流媒体类

 

107806

0.03%

游戏类

 

2479715

7.9%

其它

 

3、各类业务的下载速率统计

(1)采用流量/核心网PDP激活时长计算的各类业务下载速率

采用该方式不能较好体现体现业务的真实下载速率,浙江建议采用下面使用的第三点的计算方式。

(2)采用流量/TBF占用时长计算的各类业务下载速率

通过统计5分钟里各类业务下行的流量和分配的下行TBF占用时长,计算出每类业务下载速率,如下表所示:

业务

下行流量(KB)

下行TBF占用时长(s)

各类业务下载速率(KB/s)

下载类

2652.16

290.2

9.139076499

流媒体类

2406.4

228.8

10.51748252

浏览类

157.28

246.5

0.638052738

即时通信类

121.81

195.5

0.623069054

游戏类

9.9

279.0

0.035483871

(3)采用业务流量/业务实际使用时长计算的各类业务下载速率

该方式是计算用户实际使用业务的时长,并按照不同业务来进行计算,可以反映各种业务实际占用网络的速率以及网络能够提供的能力,下表是浙江现网的统计,其中手机下载是指KJAVA下载,浙江计算的速率是43.94Kbps,跟近期集团通报的在通用下载平台计算的KJAVA下载速率相近,说明该统计方式较为准确。

业务

用户平均速率

HTTP网页浏览

4.26Kbps

HTTP文件下载

12.08Kbps

WAP1.x浏览

2.92Kbps

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