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体育小游戏

网抛大球

目标:

提升团队凝聚力,发展上肢力量和反应灵敏。

场地器材:

利用操场空地。

3×6米大绳网一个、大充气球一只。

方法:

1、 每班12男12女组队。

2、 共同用双手扯住大绳网的四周,在网上放一只大充气球。

3、 发令记时,大家一起抖网,将大球抛向空中,然后用网接住,再抛,如此一直进行下去,一起喊叫着记数,直至球失误掉出网外为止。

4、 在规定的时间内(如三分钟)抛接次数多的队名次列前。

规则:

每次抛球不得离网少于1米,如果故意不抛高,裁判亮黄牌警告,超过三次取销比赛资格。

分享与讨论:

这是一个非常有趣,激动人心的合作游戏,它象征着祖国的形势,载人飞船发射的成功,十七大的胜利召开,人民欢欣鼓舞。

气氛热烈,人见爱之。

三级方程兔子舞

目标:

活跃气氛,增强团队成员的了解和合作,培养勇敢挑战克服困难的精神。

场地:

室外空地

器材:

收录机、兔子舞音乐磁带。

方法:

先带领大家学跳兔子舞:

左侧摆腿跳二下,右侧摆腿跳二下,并腿前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳三下。

各队10人成一路纵队,后一人的双手搭在前一人的双肩上,在音乐伴奏下,熟练地会跳兔子舞。

之后,可成圆阵,进入第一方程:

各人的左臂绕过脖子与后一人的右手相拉,在较困难的情况下跳兔子舞;第二方程:

各人体前屈,将自己的左手通过胯下,与后一人的右手相拉,在别扭的情况下,跳兔子舞;为调节情绪和肌肉疲劳,可在进行完一、二方程后,请大家相互拍打、抖动和按摩,逗乐放松。

也可向后转,换个手臂进行。

最后,紧缩圈子,进行第三方程:

要求前一人的臀部坐在后一人的双膝部,双手搭双肩,慢慢地移动旋转三圈走。

分享与讨论:

为什么会出现不协调甚至跳不好的情况?

有什么办法可使队员们保持一致?

进行到后面状况怎么会改进了?

由于队员个体间存在差异,导致团队的不协调。

在交往中随着对他人的了解,互相帮助体谅和宽容,逐步减少了不协调。

最终越跳越好,形成圆满的结局。

    本游戏适宜大中小学生活动。

拍大球

目标:

迅速消除陌生感,增进欢乐、亲切和认同的感情。

场地:

利用人造草坪

器材:

大健身球一只。

方法:

1、参加活动的人数40人以上,用长绳在人造草坪上摆出一个合适的圈子。

2、请大家全部坐在圈内,方向圆心,要求比较紧凑,不留空间。

3、主持人向圈内抛进一只大健身球,要求大家用双手将其向高处拍起,范围要控制在圈内,不能拍到圈外,所有的人不能站起来或移出圈外。

能拍的次数越多越好。

如果拍出界或失误了,大家共同讨论,寻找出原因,接着再做。

4、等到能拍的比较协调,次数较多时,就由主持人向大家表示祝贺,谢谢大家的配合。

讨论与分享:

大家初聚到一块,通过玩拍大球,就会让人感到温馨、亲切和快乐。

变通与拓展:

用大充气球做更容易些,因为它飘落得慢,让人有充分的时间做好准备。

本游戏适宜大中小学生活动。

欢乐伞

目标:

培养集体合作、协调一致和团队凝聚力。

场地:

室内外空地。

器材:

直径为5米的画有奥运图案的降落伞盖一个(带长绳),健身球一只。

方法:

参加者20至40人,全体用双手扯住大伞的四周,在主持人的指挥下做齐抖伞上抛、下压地成磨菇、上抛旋转、单双号互换位置等协力活动。

之后,大家平扯住大伞,在伞面上抛入一个健身球,进行旋转球绕伞沿的活动,看哪个小队在规定的时间(三分钟)内,转圈次数多为胜。

还可以将大伞铺平在地上,请全体参加者平躺下,头对圆心,发令后一起按逆时针方向滚动,看哪个队步调一致,不滚出伞外,不碰撞为优胜。

友情提示:

每一项任务的完成,都依赖于大家的齐心协力以及合理的用力,只要有一人不合拍,不协调,就会导致游戏的失败。

因此,做这样的的游戏,有助于团队精神的发扬。

  

飞马送信

将游戏者等分成数队,排纵队于起点线后,预备时排头右手持一个拍手器,左手持一个大信封。

主持人发令后,各队排头用骑马步(侧身跳跑)迅速跑出,一边跑一边必须持续不断地用拍手器发出马蹄响声,至前面20米有一关卡(由两名学生蒙目,双手斜上举搭成架代替)要求机智钻过,如果被扣住,则关禁闭三秒(从1数到6)。

然后直接返回,把拍手器和大信封传给排二,自己退于队尾。

排二至排尾的活动方式与排头一样,先完成送信接力的队为胜。

大怪兽

标:

培养创造力和团队合作性,发展技巧能力。

方法:

每队规定人数(可8至12人)。

以8人为例,主持人发令:

搭个6条腿的大怪兽!

各队在队长带领下迅速研究方案,尝试,可行了就立马搭出来。

看哪个队反应快,设计的怪兽符合要求,并且造型优美,可行走为胜。

可以进行多次游戏,最后的难题是:

这个怪兽没有脚,但又要能行走。

可能吗?

当然可能的,只要开动脑筋!

大弹弓

 

目标:

发展身体灵敏,奔跑,提高发球和接球的正确性,增强团队协作能力。

器材:

准备宽橡筋和毛巾做成的大弹弓、废纸篓、彩色麻子充气球若干。

方法:

两人内侧臂上举,扯住橡筋两头,组成一个大弹弓,这样的大弹弓可并排布置若干个。

用36只麻子球当炮弹。

在其前面画出一块约20×20米的场地。

每次一个小队的12人上场,每人手持一只废纸篓子,自行布局。

游戏开始,另外12人当大弹弓,连续不断地弹射,发球进入阵地,要求队员们在球落地之前,尽可能把球接住,并且立即跑到发射区,把接到的球放入大筐里。

时间规定为三分钟,接球多的队名次列前。

分享:

这是一个十分热烈开心的集体游戏,男女生可以同场一起活动。

传送带

 

目标:

敢于将自己的安全交给他人,培养相互合作和彼此信任的品质。

场地:

操场空地。

器材:

无。

步骤:

将全体参加者排成面对面的两路纵队,肩并肩,双手拉紧组成一条长长的传送带,在传送带的两头各安排两名工作人员担任保护和助力。

游戏开始,游戏者来到传带的一头,身体成平直的俯卧状当“矿石”,由工作人员抱上传送带,即趴在数对人的拉手臂上,由他们稍下蹲一点一起用力将其向前面抛起,逐渐移动,直至传送到另一头为止,再由工作人员抱下。

讨论与分享:

1、游戏自愿报数,决定活动的先后次序。

胆小者可以排在后面,但一定要做,至少体验一次惊险。

2、如果大家的胆量都比较大,力气也足,可将游戏者抛得高一点,让他享受一点刺激,甚至尖叫。

但千万注意安全,要保证同伴的绝对安全,不可松手或将其抛出传送带。

3、对胆小者要多鼓励,允许其思想有反复,允许他放弃或重做,学会宽容。

变通与拓展:

可根据需要,将游戏的名称改为“勇敢者请上”、“体验腾飞”“穿越时空隧道”等。

也可将这个游戏安排在游泳池里做,最后将游戏者抛进水中,以锻炼其胆量。

8球投一篮

目标:

提高投准和互助能力,培养顾全大局的团队精神。

场地器材:

篮球半场人手一篮球,秒表1只。

方法:

每队8人(4男4女),人手一个篮球,听到主持人发令记时后,全体队员连续进行投篮,裁判记下投中数,直至投中50个球为止,看哪队用时最少为胜。

规则:

⑴投篮方法不限,但不得借助外物或外力来投篮。

⑵男士必须在限制区外完成投篮,否则视为无效进球;女士可进入限制区投。

⑶投篮顺序和捡球方法不作要求,参赛队可自行决定。

讨论与分享:

如果只顾自己,而不管队友,则谁的球也进不了篮。

这里协调、合理谦让和智慧,就成了取胜的关键!

坐地排球

 

目标:

体验残疾人活动的艰难,珍惜健康,培养同情心。

场地:

将标准排球场缩小一半,网高降低至1米左右。

器材:

软式排球一只。

步骤:

每队六人,必须坐在地上打排球,不得站起,但可以借助手或用爬行的方法移动身体位置,进行传接或垫球,其它规则与正式排球比赛相同。

讨论与分享:

这是残疾人的一项运动,你参加之后有何感想?

没有了下肢的正常活动功能,给打球带来多少的不便?

变通与拓展:

模拟残疾人的健身活动很多,如蒙目赛跑、单足跳远、摇轮椅比赛,蒙目玩声球等。

钻三门

目标:

发展反应灵敏,快速牵手奔跑和团队协作性。

方法:

各队排成横队手牵手,指定排头排二为东门、队尾和尾二为西门,中间两人为天安门。

游戏开始,摆动手臂,表示车已开出。

过一会儿,主持人若说:

“钻东门!

”则队尾为车头,拉着手跑向排头,从排头排二斜上举的拉手中通过,再复原,先完成得一分。

接着可变化口令做。

若说:

“天安门!

”则两头当车头,同时向中间钻之。

最后,积分多的队为优胜。

 

猪八戒娶媳妇

 

目标:

欢乐活动气氛,提升团队协作能力。

器材:

准备服装、特制大胶板、面具 2套

方法:

每队10人。

猪八戒背起高小姐,其他都每人拿一块画有祥云的胶板。

主持人发令后,猪八戒背起高小姐,队员们从起点用胶板搭一条吉祥路,猪八戒背着媳妇从上面跨过,循环进行,直至老猪背媳妇到达终点为止。

规则是八戒踩地一次加一秒  先完成任务用时少的联队获胜。

 

猪八戒选瓜

 

  大家围成一个松散的圆圈,都蹲下当“西瓜”,选一人戴上面具当猪

八戒。

游戏开始,猪八戒可以跑到任何一个人的身旁,轻轻地拍头或肩问:

“西瓜熟了没有?

”被拍人如果不想当追者就回答说:

“没有熟。

”要是愿意当追者就说:

“熟了!

”马上可以站起来去追拍猪八戒,一旦拍及,猪八戒就要表演一个小节目。

猪八戒跑累了可以蹲下当西瓜,把面具交给追者,追者就变成猪八戒,游戏重新开始。

游戏舞

 

目标:

激发兴趣,融洽感情,欢乐身心。

场地:

室内外空地。

器材:

音响和舞曲。

方法:

每三人手牵手,组成一个小圆圈。

推选一位领头人。

游戏开始,随着舞曲的节奏,

1、领头人做跑跳步,绕圈,其他两人原地拍手。

2、领头人返回原位,与另两位一起做:

左手插腰,右腿侧开,右脚跟踮地,右手掌向上,侧摆成邀请状,然后收回立正,右手敬礼;

3、同2,只是动作相反做。

4、三人同时在自己胸前击二下掌,上肢侧平举,与同伴掌心相击二次,同时,左脚侧开,脚跟踮地;接着,再胸前击掌二下,身体半蹲屈膝,双手在自己的屁股上拍二下。

5、  三人牵手,按逆时针方向,跑跳步。

6、  右脚原处跺地三下,齐喊:

“嘿、嘿、嘿!

”同时出一个手心或手背。

如果手心手背猜拳,大家动作相同,则仍由原来的人继续当下一轮的领头人,谁的动作与另两人不同,则换他当下一轮的领头人。

分享与讨论:

先可以分解教动作,接着喊拍子完整地跳,之后配上音乐跳。

熟练后,各小组的领头人可以串门子,互换对象跳。

这是一个将猜拳游戏和集体舞巧妙地结合在一起的活动,非常好玩,深受孩子们的喜爱。

鹰的成长

 

目标:

破冰热身,欢乐情绪,培养竞争能力。

方法:

请所有的游戏者都分散蹲下,当鹰蛋。

游戏开始,互相蹲跳着找同伴,用手猜拳。

获胜的便可站起来变成小雏鹰。

小雏鹰可以直立用单足跳并抖动着翅膀去找同伴,然后用双脚猜拳。

获胜者又可变成老鹰。

老鹰可抖动双翅飞跑去找同伴,然后面对面用嘴巴猜拳(先用双手蒙脸,齐喊“石头剪子布”,然后立即松开双手,出动作:

闭嘴吹大腮帮为“石头”,张大嘴巴为“布”,伸出舌头为“剪子”),先获胜者为鹰王,主持人可给他戴上皇冠,以示祝贺。

规则:

在游戏的过程中,凡是负者仍然为原等第的角色,只能找同角色进行竞争。

 

 

 

心理放松游戏

 

目标:

消除疲劳,调节心态,稳定情绪。

方法:

教师请同学们分散开来,面对老师,可以站、坐、趴、躺,放松自由,然后听着老师的朗诵,跟随老师一起做动作:

双手合十,于胸前;慢慢地深呼吸;双手上举至头顶,再从两侧慢慢放下;慢慢学做一些舒展的、拉伸的瑜伽动作……

教师的参考朗诵词:

请同学们轻轻的闭上双眼,慢慢地双手掌合十,放松,放松,让自己的身体轻松,舒适,自在。

好,我已经放松了,心跳开始减慢,呼吸在加深,我真的很舒坦,很安详,很温柔。

我慢慢地走呵,走呵,来到了小河边,清沏的河水在哗哗地流淌着,对岸的小树林子,绿绿的,小鸟在唱歌,啊,真美呵!

今天,我在体育课上,真开心,学会了新的游戏,和同学们在一起玩,锻炼身体,互相帮助,亲如兄弟姐妹。

开始,我还有点儿担心,怕动作做得不好,同学们会嘲笑我,可是,他们都伸出了友善的手,帮助我,鼓励我,使我觉得有了自信和力量,很快就掌握了要领,学会了新的动作。

教师可结合教学中的实际,边朗诵,边总结,表扬好人好事,指出不足和努力的方向。

小皮球玩耍

 

目标:

发展灵敏、奔跑、投准等综合体能,培养团队精神。

方法:

在地上画一个直径为2米的圆圈,作为“岗”,再切圆周画两条夹角为60度的界线,在岗的正前方15至20米处画一个直径为1米的小圆圈,作为垒。

游戏就在这个场子内进行。

参加人数以10至16人为宜,分成人数相等的甲乙两队,通过猜拳决定攻守,攻队站于岗内,守队散于岗前的两条界线之间。

准备小皮球一只。

游戏开始,攻队出1名队员进入岗前发球区,喊一声:

“皮球!

”接着用左手把球抛起,用右拳向扇形场子击出,随之可以迅速地向垒区跑去。

与此同时,守队队员应努力接住球,一旦接住,则可以判攻队队员失误,击球人暂时退出游戏。

换另一名队员进入发球区击球。

如果守队未能接住,则应立即拾起来,投掷正在跑垒的队员,若能击中,跑垒人亦算失误,暂退出游戏,攻队再换人击球。

如果击球者已安全跑到垒,则攻队可得1分,若再能顺利地跑回发球区不被击中,则得2分,并且获得继续击球跑垒权。

每个攻队队员都有一次击球跑垒的机会,如击球后未敢跑垒或将球击出界外亦算失误就得退出。

如有跑到垒区不敢马上返回岗者,可以争取在下一人击球跑垒时,返回岗,一旦成功可为本队添得1分,重新获得跑垒权。

攻队如果全部失误或队员癸垒区,岗中无人击球,则与守队互换位置,继续游戏。

两队击完球后看哪队得分多即为获胜。

规则:

1、  攻队击球时不准出发球区,只准用拳击远或击近,不能扔。

2、  守队掷击时,仅限于掷击跑垒者的背部和髋关节以下的部位,切忌击头部,否则击中无效。

3、  守队队员不准有阻挡跑垒者奔跑的行为。

小毛驴

目标:

欢乐情绪,活跃气氛,增进友谊。

方法:

游戏参加者站成双圆圈。

面对面,相距半米,边唱边做动作:

我有一只小毛驴从来也不骑,

今天我高了兴骑着去赶集;

我手拿小皮鞭心里正得意,

不知为什么哗啦啦摔了我一身泥!

第一句:

伸直食中指,在头上左右摇摆,然后摇右手。

第二句:

右手插腰,左手掌缰绳,双手做足原地踮步。

第三句:

右手举过头扬鞭,左手插腰,耸肩膀跑跳步,里外圈的两人互换位置。

第四句:

摇动双臂或随意自创做一个出洋相的动作造型,再90度跳,与同圈的人搭上双肩。

随后,跟过门音乐双手搭住前一人的双肩,欢快地跑动。

接着,再唱、做、跳,直至尽兴,就结束。

 

                 

小老虎迎世博

 

目标:

提升欢乐情绪,活动身体。

场地:

空地。

器材:

无。

方法:

游戏者围成一个宽松的大圆圈,每两人面对站好。

游戏开始,一边唱儿歌,一边做有表情的动作:

两只小老虎呀。

喜迎世博会呀,

讲文明,除陋习,

看谁争第一呀!

第一、二句,屈肘双手伸出六(小指和大拇指),在头上两侧做牛角状,第三句做屈肘左右摆动,第四句脚跺地,用手猜拳,如果没有决出胜负,则继续重复第四句做,直到有了结果。

接着,负者来到胜者的后面,双手搭住胜者的双肩,变成了一只稍大一点的老虎,再去找别的对子做,游戏的方法同前,只是老虎越到后来,变得越大,最后,全体游戏者成了一个特大的老虎,游戏就结束。

现代通讯

 

目标:

调节课堂欢乐气氛,发展反应灵敏。

方法:

将游戏者等分成两列横队,面对面,相距2米,并且依次报数,记住自己的号码。

游戏开始前,主持人交待清楚动作和要求:

手机短信:

伸出大拇指单足跳,互相交换位置

发伊妹儿:

上前一步,双手击掌一次

特快专递:

双手相拉,从侧翻转一次身体(翻饼子,炒黄豆)

QQ聊天:

上前一步,单手相拉,依次各做一个360度向内转圈,

游戏开始,主持人先可以把口令喊得慢一点,清楚一些。

等到大家基本适应后,再加快速度,提高难度。

游戏者要注意,除了上述四种口令与规定的动作外,主持人还有四种口令的变化:

全体、单数、双数和某号四种,主持人可任意加喊,如:

全体手机短信!

则所有的游戏者必须伸出大拇指,单足跳,互相交换位置。

又如:

8号发伊妹儿!

则两队的8号队员立即上前一步,双手拍击一下掌心,再返回原位。

谁做错,则淘汰出局。

最后剩下的人为优胜。

 

 

 

   

   

同学教室和地震

 

目标:

发展反应灵敏,提升抗震意识。

方法:

将游戏者分为3人一组,2人手拉手成圆圈,当“教室”;1人站在圈内当“同学”,游戏开始,主持人喊:

“同学!

”,“教室”不动,同学必须离开自己所在的教室,重新选择别的教室钻入。

与此同时,主持人可趁机钻进教室,剩下无教室者,就算失误一次,接着再玩。

若主持人喊:

“教室!

”,同学不动,扮教室者必须拆散,与他人重新组合成教室,并且圈住一个同学。

与此同时,主持人可拉起一位空着人的手,充当教室,剩下无角色者,就算失误。

如果主持人喊:

“大地震喽!

”所有扮演教室和同学的人,全部要解散,重新组合,角色可任意更换,没有组合成的剩者,为失误。

失误三次者要表演一个小节目。

 

手足球

 

目标:

提升团队合作能力,发展综合体能。

方法:

利用空地,用白粉划一个长12米,宽6米的长方形作为场子,中间再画一个直径1米的圆圈作为发球区,两端中间各布置二个立柱(间距为1.5米)作为球门。

准备实心球一只。

游戏参加者为8至12人,等分成红绿二队,最好都戴上手套。

先通过猜拳,胜队先从中圈开球,整个比赛过程,只准用手拨动球儿,传递和攻门,它不设守门员,如果用脚触球,则算犯规,就地罚球。

球儿要是出界,由对方在边线发球。

它的比赛规则,与足球十分相似,只是手脚互换了分工,先攻进6球为胜。

手扶拖拉机

 

目标:

体验合作的乐趣,发展跳跃能力。

方法:

  

三人为一组,甲乙并肩而站,内侧手相勾,内侧小腿后摆相交叉,由丙在后双手扶住组成一台手扶拖拉机,发令后甲乙用单足跳,丙用双足跳,协调一致前进,先到终点而不散架的组为优胜。

 

猫捉活老鼠

 

目标:

激发乐趣,活跃气氛,发展活动能力。

场地:

室内外空地。

器材:

无。

方法:

选一人当猫,其他游戏者都当老鼠,游戏开始,主持人说:

“天黑了!

”老鼠们可以在空地上尽情来回奔跑、走动或乱窜,相互挑逗和玩耍。

当主持人说:

“天亮了!

”老猫便可“喵!

”地一声大叫,进场追捕老鼠们。

此时,老鼠要想逃避劫难,唯的一办法就是马上抬起一条腿,保持刚才的造型动作不变,装作“死老鼠”,因为猫是不吃死老鼠的。

但猫也很狡猾,他会想法去带老鼠,哪个老鼠要是经不起他的挑逗,不慎笑了或失去平衡,移动了位置,则猫马上就可以扑上去,把它吃掉。

接下来,由被吃掉的老鼠当猫,游戏重新开始。

分享与讨论:

孩子们最喜爱玩这样的有故事情节的欢乐游戏,在活动中既能融洽小伙伴之间的感情,又能发展活泼开朗的个性,还能促进身体素质的发展,真值得多多推广。

狼和小羊

选两人面对面搭个架子,其他游戏者手牵手成一个大圆圈,游戏开始,大家一边唱歌,一边不松手从架子下面通过:

羊群里面有只狼,

不知躲在啥地方,

小羊小羊要当心,

认它出来好提防!

歌罢,落架,套着谁谁就是狼。

然后,大家分散,四处逃跑,狼可以出来追拍,此时,搭架人可松去一手,用内侧手支起的架子代表“家”,小羊们可以逃进去就算安全。

要是谁被捉到了,就要表演一个小节目,否则,狼要表演。

之后,游戏再重新开始。

 

开长摩托车

 

目标:

发展跳跃和合作能力。

场地:

操场空地。

器材:

无。

方法:

各队排成一长横队,1、3、5、7、9、11手拉手,2、4、6、8、10将左腿搭挂在拉手上,双臂侧开,搭在左右人的肩上。

发令后,一起开摩托车前进(单数队员用双脚,双数队员用单足跳)先跑完30米,中途不散架的队名次列前。

分享:

可以两队同时进行比赛。

 

巨龙腾飞

 

目标:

精诚团结合作,是完成这个活动的关键,并且还要求有足够的上肢支撑力量,步调节一致的品质。

场地:

操场跑道或平地。

器材:

步骤:

要求小队全体纵向俯卧,前一人的双脚背搭在后一人的双肩上,最后一人用双手拉住前一人的双脚踝,组成一条“人体龙”,一起喊一二,用同步俯卧撑前移的方式前进,中途散架必须重做,坚持到终点。

讨论与分享:

   1、要想一次便成功几乎是不可能的,可先几个人做接龙练习,逐步增多,充分体验合作与协调的滋味。

2、体谅和关爱同伴同样是非常重要的一个方面。

3、当胜利走到终点时,那种喜悦的心情是难以言表的!

变通与拓展:

熟练后可全体人员接成一条长龙,进行腾飞,那个场面十分激动人心。

 

 

叫号跑

 

目标:

发展反应的灵敏和奔跑能力,提高跑的兴趣性。

场地:

操场。

器材:

无。

方法:

将各小组排成四列体操横队,四人为一伍,按前后次序一至四编号。

游戏开始,教师发令如喊“3号!

”则各伍的3号,绕本伍跑一圈,看谁最快完成为胜。

接着,可变化:

1、用简单的心算题发令,如:

“5-2!

”即为3号跑圈。

2、先规定所做动作要求,再发令:

“侧身跑,4号!

”也可用单跳跳、双足跳、倒着跑、矮子跑等。

3、明确被叫到号的人,向前加速跑,跑至对面拍一下墙壁再返回,看谁反应快。

也可规定用高抬腿跑、跨大步跑、途中转身三周跑,还可令“*号背*号跑”、“某号与某号合作‘推小车’前进5米”,甚至喊“*号,看谁先追拍上老师!

”,还可以在熟悉篮球练习时做叫号运球等。

大约活动15分钟,心率达到160次/分后,就告一段落。

讨论与分享:

快速跑是一项比较单调而又枯燥的练习,采取叫号完成任务的方法,既能激发责任感,又能唤起竞争心,而且有的任务还需要合作,共同来努力,这就使练习的气氛活跃了。

再说,多变的口令,颇能促进灵敏的发展,也使学生乐此不疲。

本游戏适宜初中生活动。

 

 

夹老鼠

 

将队员等分成两组,前排队员双手叉腰当“夹子”,后排队员双臂伸进前排队员臂与腰间的空隙,并且双手指间相触,模仿老鼠偷食.教师突然吹哨,前排夹臂,后排队员迅速抽手,谁被夹住即为失误,接着互换角色继续进行。

 

  

过关斩将

目标:

发展奔跑速度和反应灵敏,增强团队合作精神。

场地:

户外空地。

器材:

无。

方法:

在场地的东南西北各端各划一个长方块代表“关”,再用对称型的蛇形线条交叉连接起来代表路,每条路长60米。

将全班等分成4队(男女生各2 队)相对排纵队站于各自的关后。

发令后,各队排头从关口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量……直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局,接着交换对手再玩,最后积分多的队为胜。

分享与讨论:

可将奔跑的路线画成“中国结”“奥运五环”等以提高兴趣。

 

攻城

 

目标:

发展角力、跳跃能力,培养合作战斗的团队精神。

场地:

在空地上画一个如图的连环城,大小可根据游戏者的年龄或能力调节,通常为边长5米左.。

方法:

把游戏者8至12人半分成甲乙两队,各居自己的城内。

游戏开始:

1、双方可设法把对方拉过来,被拉过来或踩钱者退出赛局。

2、双方可派进攻队员从城内街道冲出城门,跨过对方城堡和街道的狭窄处,再攻入对方城门,如果能一直攻到城内,并先用脚踩着“皇宫”即为获胜。

但是这并不容易做到,因对方可派队员在本城内任何地方设防,随时可把攻者推出城或被迫踩 线,使其退出。

3、攻者冲出城门后,遇到对方防守者拉出来或迫其踩线,使其退出。

4、双方队员在城外相遇,可以用单足跳进行推撞格斗,谁双足落地为死,退出。

5、双方的失误者只能在旁观战,不得妨碍他人行动,直到决出胜负才能重新参加游戏。

规则:

进攻时只能用手推拉,不准踢绊和拽拉。

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