体育小游戏.docx
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体育小游戏
网抛大球
目标:
提升团队凝聚力,发展上肢力量和反应灵敏。
场地器材:
利用操场空地。
3×6米大绳网一个、大充气球一只。
方法:
1、 每班12男12女组队。
2、 共同用双手扯住大绳网的四周,在网上放一只大充气球。
3、 发令记时,大家一起抖网,将大球抛向空中,然后用网接住,再抛,如此一直进行下去,一起喊叫着记数,直至球失误掉出网外为止。
4、 在规定的时间内(如三分钟)抛接次数多的队名次列前。
规则:
每次抛球不得离网少于1米,如果故意不抛高,裁判亮黄牌警告,超过三次取销比赛资格。
分享与讨论:
这是一个非常有趣,激动人心的合作游戏,它象征着祖国的形势,载人飞船发射的成功,十七大的胜利召开,人民欢欣鼓舞。
气氛热烈,人见爱之。
三级方程兔子舞
目标:
活跃气氛,增强团队成员的了解和合作,培养勇敢挑战克服困难的精神。
场地:
室外空地
器材:
收录机、兔子舞音乐磁带。
方法:
先带领大家学跳兔子舞:
左侧摆腿跳二下,右侧摆腿跳二下,并腿前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳三下。
各队10人成一路纵队,后一人的双手搭在前一人的双肩上,在音乐伴奏下,熟练地会跳兔子舞。
之后,可成圆阵,进入第一方程:
各人的左臂绕过脖子与后一人的右手相拉,在较困难的情况下跳兔子舞;第二方程:
各人体前屈,将自己的左手通过胯下,与后一人的右手相拉,在别扭的情况下,跳兔子舞;为调节情绪和肌肉疲劳,可在进行完一、二方程后,请大家相互拍打、抖动和按摩,逗乐放松。
也可向后转,换个手臂进行。
最后,紧缩圈子,进行第三方程:
要求前一人的臀部坐在后一人的双膝部,双手搭双肩,慢慢地移动旋转三圈走。
分享与讨论:
为什么会出现不协调甚至跳不好的情况?
有什么办法可使队员们保持一致?
进行到后面状况怎么会改进了?
由于队员个体间存在差异,导致团队的不协调。
在交往中随着对他人的了解,互相帮助体谅和宽容,逐步减少了不协调。
最终越跳越好,形成圆满的结局。
本游戏适宜大中小学生活动。
拍大球
目标:
迅速消除陌生感,增进欢乐、亲切和认同的感情。
场地:
利用人造草坪
器材:
大健身球一只。
方法:
1、参加活动的人数40人以上,用长绳在人造草坪上摆出一个合适的圈子。
2、请大家全部坐在圈内,方向圆心,要求比较紧凑,不留空间。
3、主持人向圈内抛进一只大健身球,要求大家用双手将其向高处拍起,范围要控制在圈内,不能拍到圈外,所有的人不能站起来或移出圈外。
能拍的次数越多越好。
如果拍出界或失误了,大家共同讨论,寻找出原因,接着再做。
4、等到能拍的比较协调,次数较多时,就由主持人向大家表示祝贺,谢谢大家的配合。
讨论与分享:
大家初聚到一块,通过玩拍大球,就会让人感到温馨、亲切和快乐。
变通与拓展:
用大充气球做更容易些,因为它飘落得慢,让人有充分的时间做好准备。
本游戏适宜大中小学生活动。
欢乐伞
目标:
培养集体合作、协调一致和团队凝聚力。
场地:
室内外空地。
器材:
直径为5米的画有奥运图案的降落伞盖一个(带长绳),健身球一只。
方法:
参加者20至40人,全体用双手扯住大伞的四周,在主持人的指挥下做齐抖伞上抛、下压地成磨菇、上抛旋转、单双号互换位置等协力活动。
之后,大家平扯住大伞,在伞面上抛入一个健身球,进行旋转球绕伞沿的活动,看哪个小队在规定的时间(三分钟)内,转圈次数多为胜。
还可以将大伞铺平在地上,请全体参加者平躺下,头对圆心,发令后一起按逆时针方向滚动,看哪个队步调一致,不滚出伞外,不碰撞为优胜。
友情提示:
每一项任务的完成,都依赖于大家的齐心协力以及合理的用力,只要有一人不合拍,不协调,就会导致游戏的失败。
因此,做这样的的游戏,有助于团队精神的发扬。
飞马送信
将游戏者等分成数队,排纵队于起点线后,预备时排头右手持一个拍手器,左手持一个大信封。
主持人发令后,各队排头用骑马步(侧身跳跑)迅速跑出,一边跑一边必须持续不断地用拍手器发出马蹄响声,至前面20米有一关卡(由两名学生蒙目,双手斜上举搭成架代替)要求机智钻过,如果被扣住,则关禁闭三秒(从1数到6)。
然后直接返回,把拍手器和大信封传给排二,自己退于队尾。
排二至排尾的活动方式与排头一样,先完成送信接力的队为胜。
大怪兽
标:
培养创造力和团队合作性,发展技巧能力。
方法:
每队规定人数(可8至12人)。
以8人为例,主持人发令:
搭个6条腿的大怪兽!
各队在队长带领下迅速研究方案,尝试,可行了就立马搭出来。
看哪个队反应快,设计的怪兽符合要求,并且造型优美,可行走为胜。
可以进行多次游戏,最后的难题是:
这个怪兽没有脚,但又要能行走。
可能吗?
当然可能的,只要开动脑筋!
大弹弓
目标:
发展身体灵敏,奔跑,提高发球和接球的正确性,增强团队协作能力。
器材:
准备宽橡筋和毛巾做成的大弹弓、废纸篓、彩色麻子充气球若干。
方法:
两人内侧臂上举,扯住橡筋两头,组成一个大弹弓,这样的大弹弓可并排布置若干个。
用36只麻子球当炮弹。
在其前面画出一块约20×20米的场地。
每次一个小队的12人上场,每人手持一只废纸篓子,自行布局。
游戏开始,另外12人当大弹弓,连续不断地弹射,发球进入阵地,要求队员们在球落地之前,尽可能把球接住,并且立即跑到发射区,把接到的球放入大筐里。
时间规定为三分钟,接球多的队名次列前。
分享:
这是一个十分热烈开心的集体游戏,男女生可以同场一起活动。
传送带
目标:
敢于将自己的安全交给他人,培养相互合作和彼此信任的品质。
场地:
操场空地。
器材:
无。
步骤:
将全体参加者排成面对面的两路纵队,肩并肩,双手拉紧组成一条长长的传送带,在传送带的两头各安排两名工作人员担任保护和助力。
游戏开始,游戏者来到传带的一头,身体成平直的俯卧状当“矿石”,由工作人员抱上传送带,即趴在数对人的拉手臂上,由他们稍下蹲一点一起用力将其向前面抛起,逐渐移动,直至传送到另一头为止,再由工作人员抱下。
讨论与分享:
1、游戏自愿报数,决定活动的先后次序。
胆小者可以排在后面,但一定要做,至少体验一次惊险。
2、如果大家的胆量都比较大,力气也足,可将游戏者抛得高一点,让他享受一点刺激,甚至尖叫。
但千万注意安全,要保证同伴的绝对安全,不可松手或将其抛出传送带。
3、对胆小者要多鼓励,允许其思想有反复,允许他放弃或重做,学会宽容。
变通与拓展:
可根据需要,将游戏的名称改为“勇敢者请上”、“体验腾飞”“穿越时空隧道”等。
也可将这个游戏安排在游泳池里做,最后将游戏者抛进水中,以锻炼其胆量。
8球投一篮
目标:
提高投准和互助能力,培养顾全大局的团队精神。
场地器材:
篮球半场人手一篮球,秒表1只。
方法:
每队8人(4男4女),人手一个篮球,听到主持人发令记时后,全体队员连续进行投篮,裁判记下投中数,直至投中50个球为止,看哪队用时最少为胜。
规则:
⑴投篮方法不限,但不得借助外物或外力来投篮。
⑵男士必须在限制区外完成投篮,否则视为无效进球;女士可进入限制区投。
⑶投篮顺序和捡球方法不作要求,参赛队可自行决定。
讨论与分享:
如果只顾自己,而不管队友,则谁的球也进不了篮。
这里协调、合理谦让和智慧,就成了取胜的关键!
坐地排球
目标:
体验残疾人活动的艰难,珍惜健康,培养同情心。
场地:
将标准排球场缩小一半,网高降低至1米左右。
器材:
软式排球一只。
步骤:
每队六人,必须坐在地上打排球,不得站起,但可以借助手或用爬行的方法移动身体位置,进行传接或垫球,其它规则与正式排球比赛相同。
讨论与分享:
这是残疾人的一项运动,你参加之后有何感想?
没有了下肢的正常活动功能,给打球带来多少的不便?
变通与拓展:
模拟残疾人的健身活动很多,如蒙目赛跑、单足跳远、摇轮椅比赛,蒙目玩声球等。
钻三门
目标:
发展反应灵敏,快速牵手奔跑和团队协作性。
方法:
各队排成横队手牵手,指定排头排二为东门、队尾和尾二为西门,中间两人为天安门。
游戏开始,摆动手臂,表示车已开出。
过一会儿,主持人若说:
“钻东门!
”则队尾为车头,拉着手跑向排头,从排头排二斜上举的拉手中通过,再复原,先完成得一分。
接着可变化口令做。
若说:
“天安门!
”则两头当车头,同时向中间钻之。
最后,积分多的队为优胜。
猪八戒娶媳妇
目标:
欢乐活动气氛,提升团队协作能力。
器材:
准备服装、特制大胶板、面具 2套
方法:
每队10人。
猪八戒背起高小姐,其他都每人拿一块画有祥云的胶板。
主持人发令后,猪八戒背起高小姐,队员们从起点用胶板搭一条吉祥路,猪八戒背着媳妇从上面跨过,循环进行,直至老猪背媳妇到达终点为止。
规则是八戒踩地一次加一秒 先完成任务用时少的联队获胜。
猪八戒选瓜
大家围成一个松散的圆圈,都蹲下当“西瓜”,选一人戴上面具当猪
八戒。
游戏开始,猪八戒可以跑到任何一个人的身旁,轻轻地拍头或肩问:
“西瓜熟了没有?
”被拍人如果不想当追者就回答说:
“没有熟。
”要是愿意当追者就说:
“熟了!
”马上可以站起来去追拍猪八戒,一旦拍及,猪八戒就要表演一个小节目。
猪八戒跑累了可以蹲下当西瓜,把面具交给追者,追者就变成猪八戒,游戏重新开始。
游戏舞
目标:
激发兴趣,融洽感情,欢乐身心。
场地:
室内外空地。
器材:
音响和舞曲。
方法:
每三人手牵手,组成一个小圆圈。
推选一位领头人。
游戏开始,随着舞曲的节奏,
1、领头人做跑跳步,绕圈,其他两人原地拍手。
2、领头人返回原位,与另两位一起做:
左手插腰,右腿侧开,右脚跟踮地,右手掌向上,侧摆成邀请状,然后收回立正,右手敬礼;
3、同2,只是动作相反做。
4、三人同时在自己胸前击二下掌,上肢侧平举,与同伴掌心相击二次,同时,左脚侧开,脚跟踮地;接着,再胸前击掌二下,身体半蹲屈膝,双手在自己的屁股上拍二下。
5、 三人牵手,按逆时针方向,跑跳步。
6、 右脚原处跺地三下,齐喊:
“嘿、嘿、嘿!
”同时出一个手心或手背。
如果手心手背猜拳,大家动作相同,则仍由原来的人继续当下一轮的领头人,谁的动作与另两人不同,则换他当下一轮的领头人。
分享与讨论:
先可以分解教动作,接着喊拍子完整地跳,之后配上音乐跳。
熟练后,各小组的领头人可以串门子,互换对象跳。
这是一个将猜拳游戏和集体舞巧妙地结合在一起的活动,非常好玩,深受孩子们的喜爱。
鹰的成长
目标:
破冰热身,欢乐情绪,培养竞争能力。
方法:
请所有的游戏者都分散蹲下,当鹰蛋。
游戏开始,互相蹲跳着找同伴,用手猜拳。
获胜的便可站起来变成小雏鹰。
小雏鹰可以直立用单足跳并抖动着翅膀去找同伴,然后用双脚猜拳。
获胜者又可变成老鹰。
老鹰可抖动双翅飞跑去找同伴,然后面对面用嘴巴猜拳(先用双手蒙脸,齐喊“石头剪子布”,然后立即松开双手,出动作:
闭嘴吹大腮帮为“石头”,张大嘴巴为“布”,伸出舌头为“剪子”),先获胜者为鹰王,主持人可给他戴上皇冠,以示祝贺。
规则:
在游戏的过程中,凡是负者仍然为原等第的角色,只能找同角色进行竞争。
心理放松游戏
目标:
消除疲劳,调节心态,稳定情绪。
方法:
教师请同学们分散开来,面对老师,可以站、坐、趴、躺,放松自由,然后听着老师的朗诵,跟随老师一起做动作:
双手合十,于胸前;慢慢地深呼吸;双手上举至头顶,再从两侧慢慢放下;慢慢学做一些舒展的、拉伸的瑜伽动作……
教师的参考朗诵词:
请同学们轻轻的闭上双眼,慢慢地双手掌合十,放松,放松,让自己的身体轻松,舒适,自在。
好,我已经放松了,心跳开始减慢,呼吸在加深,我真的很舒坦,很安详,很温柔。
我慢慢地走呵,走呵,来到了小河边,清沏的河水在哗哗地流淌着,对岸的小树林子,绿绿的,小鸟在唱歌,啊,真美呵!
今天,我在体育课上,真开心,学会了新的游戏,和同学们在一起玩,锻炼身体,互相帮助,亲如兄弟姐妹。
开始,我还有点儿担心,怕动作做得不好,同学们会嘲笑我,可是,他们都伸出了友善的手,帮助我,鼓励我,使我觉得有了自信和力量,很快就掌握了要领,学会了新的动作。
教师可结合教学中的实际,边朗诵,边总结,表扬好人好事,指出不足和努力的方向。
小皮球玩耍
目标:
发展灵敏、奔跑、投准等综合体能,培养团队精神。
方法:
在地上画一个直径为2米的圆圈,作为“岗”,再切圆周画两条夹角为60度的界线,在岗的正前方15至20米处画一个直径为1米的小圆圈,作为垒。
游戏就在这个场子内进行。
参加人数以10至16人为宜,分成人数相等的甲乙两队,通过猜拳决定攻守,攻队站于岗内,守队散于岗前的两条界线之间。
准备小皮球一只。
游戏开始,攻队出1名队员进入岗前发球区,喊一声:
“皮球!
”接着用左手把球抛起,用右拳向扇形场子击出,随之可以迅速地向垒区跑去。
与此同时,守队队员应努力接住球,一旦接住,则可以判攻队队员失误,击球人暂时退出游戏。
换另一名队员进入发球区击球。
如果守队未能接住,则应立即拾起来,投掷正在跑垒的队员,若能击中,跑垒人亦算失误,暂退出游戏,攻队再换人击球。
如果击球者已安全跑到垒,则攻队可得1分,若再能顺利地跑回发球区不被击中,则得2分,并且获得继续击球跑垒权。
每个攻队队员都有一次击球跑垒的机会,如击球后未敢跑垒或将球击出界外亦算失误就得退出。
如有跑到垒区不敢马上返回岗者,可以争取在下一人击球跑垒时,返回岗,一旦成功可为本队添得1分,重新获得跑垒权。
攻队如果全部失误或队员癸垒区,岗中无人击球,则与守队互换位置,继续游戏。
两队击完球后看哪队得分多即为获胜。
规则:
1、 攻队击球时不准出发球区,只准用拳击远或击近,不能扔。
2、 守队掷击时,仅限于掷击跑垒者的背部和髋关节以下的部位,切忌击头部,否则击中无效。
3、 守队队员不准有阻挡跑垒者奔跑的行为。
小毛驴
目标:
欢乐情绪,活跃气氛,增进友谊。
方法:
游戏参加者站成双圆圈。
面对面,相距半米,边唱边做动作:
我有一只小毛驴从来也不骑,
今天我高了兴骑着去赶集;
我手拿小皮鞭心里正得意,
不知为什么哗啦啦摔了我一身泥!
第一句:
伸直食中指,在头上左右摇摆,然后摇右手。
第二句:
右手插腰,左手掌缰绳,双手做足原地踮步。
第三句:
右手举过头扬鞭,左手插腰,耸肩膀跑跳步,里外圈的两人互换位置。
第四句:
摇动双臂或随意自创做一个出洋相的动作造型,再90度跳,与同圈的人搭上双肩。
随后,跟过门音乐双手搭住前一人的双肩,欢快地跑动。
接着,再唱、做、跳,直至尽兴,就结束。
小老虎迎世博
目标:
提升欢乐情绪,活动身体。
场地:
空地。
器材:
无。
方法:
游戏者围成一个宽松的大圆圈,每两人面对站好。
游戏开始,一边唱儿歌,一边做有表情的动作:
两只小老虎呀。
喜迎世博会呀,
讲文明,除陋习,
看谁争第一呀!
第一、二句,屈肘双手伸出六(小指和大拇指),在头上两侧做牛角状,第三句做屈肘左右摆动,第四句脚跺地,用手猜拳,如果没有决出胜负,则继续重复第四句做,直到有了结果。
接着,负者来到胜者的后面,双手搭住胜者的双肩,变成了一只稍大一点的老虎,再去找别的对子做,游戏的方法同前,只是老虎越到后来,变得越大,最后,全体游戏者成了一个特大的老虎,游戏就结束。
现代通讯
目标:
调节课堂欢乐气氛,发展反应灵敏。
方法:
将游戏者等分成两列横队,面对面,相距2米,并且依次报数,记住自己的号码。
游戏开始前,主持人交待清楚动作和要求:
手机短信:
伸出大拇指单足跳,互相交换位置
发伊妹儿:
上前一步,双手击掌一次
特快专递:
双手相拉,从侧翻转一次身体(翻饼子,炒黄豆)
QQ聊天:
上前一步,单手相拉,依次各做一个360度向内转圈,
游戏开始,主持人先可以把口令喊得慢一点,清楚一些。
等到大家基本适应后,再加快速度,提高难度。
游戏者要注意,除了上述四种口令与规定的动作外,主持人还有四种口令的变化:
全体、单数、双数和某号四种,主持人可任意加喊,如:
全体手机短信!
则所有的游戏者必须伸出大拇指,单足跳,互相交换位置。
又如:
8号发伊妹儿!
则两队的8号队员立即上前一步,双手拍击一下掌心,再返回原位。
谁做错,则淘汰出局。
最后剩下的人为优胜。
同学教室和地震
目标:
发展反应灵敏,提升抗震意识。
方法:
将游戏者分为3人一组,2人手拉手成圆圈,当“教室”;1人站在圈内当“同学”,游戏开始,主持人喊:
“同学!
”,“教室”不动,同学必须离开自己所在的教室,重新选择别的教室钻入。
与此同时,主持人可趁机钻进教室,剩下无教室者,就算失误一次,接着再玩。
若主持人喊:
“教室!
”,同学不动,扮教室者必须拆散,与他人重新组合成教室,并且圈住一个同学。
与此同时,主持人可拉起一位空着人的手,充当教室,剩下无角色者,就算失误。
如果主持人喊:
“大地震喽!
”所有扮演教室和同学的人,全部要解散,重新组合,角色可任意更换,没有组合成的剩者,为失误。
失误三次者要表演一个小节目。
手足球
目标:
提升团队合作能力,发展综合体能。
方法:
利用空地,用白粉划一个长12米,宽6米的长方形作为场子,中间再画一个直径1米的圆圈作为发球区,两端中间各布置二个立柱(间距为1.5米)作为球门。
准备实心球一只。
游戏参加者为8至12人,等分成红绿二队,最好都戴上手套。
先通过猜拳,胜队先从中圈开球,整个比赛过程,只准用手拨动球儿,传递和攻门,它不设守门员,如果用脚触球,则算犯规,就地罚球。
球儿要是出界,由对方在边线发球。
它的比赛规则,与足球十分相似,只是手脚互换了分工,先攻进6球为胜。
手扶拖拉机
目标:
体验合作的乐趣,发展跳跃能力。
方法:
三人为一组,甲乙并肩而站,内侧手相勾,内侧小腿后摆相交叉,由丙在后双手扶住组成一台手扶拖拉机,发令后甲乙用单足跳,丙用双足跳,协调一致前进,先到终点而不散架的组为优胜。
猫捉活老鼠
目标:
激发乐趣,活跃气氛,发展活动能力。
场地:
室内外空地。
器材:
无。
方法:
选一人当猫,其他游戏者都当老鼠,游戏开始,主持人说:
“天黑了!
”老鼠们可以在空地上尽情来回奔跑、走动或乱窜,相互挑逗和玩耍。
当主持人说:
“天亮了!
”老猫便可“喵!
”地一声大叫,进场追捕老鼠们。
此时,老鼠要想逃避劫难,唯的一办法就是马上抬起一条腿,保持刚才的造型动作不变,装作“死老鼠”,因为猫是不吃死老鼠的。
但猫也很狡猾,他会想法去带老鼠,哪个老鼠要是经不起他的挑逗,不慎笑了或失去平衡,移动了位置,则猫马上就可以扑上去,把它吃掉。
接下来,由被吃掉的老鼠当猫,游戏重新开始。
分享与讨论:
孩子们最喜爱玩这样的有故事情节的欢乐游戏,在活动中既能融洽小伙伴之间的感情,又能发展活泼开朗的个性,还能促进身体素质的发展,真值得多多推广。
狼和小羊
选两人面对面搭个架子,其他游戏者手牵手成一个大圆圈,游戏开始,大家一边唱歌,一边不松手从架子下面通过:
羊群里面有只狼,
不知躲在啥地方,
小羊小羊要当心,
认它出来好提防!
歌罢,落架,套着谁谁就是狼。
然后,大家分散,四处逃跑,狼可以出来追拍,此时,搭架人可松去一手,用内侧手支起的架子代表“家”,小羊们可以逃进去就算安全。
要是谁被捉到了,就要表演一个小节目,否则,狼要表演。
之后,游戏再重新开始。
开长摩托车
目标:
发展跳跃和合作能力。
场地:
操场空地。
器材:
无。
方法:
各队排成一长横队,1、3、5、7、9、11手拉手,2、4、6、8、10将左腿搭挂在拉手上,双臂侧开,搭在左右人的肩上。
发令后,一起开摩托车前进(单数队员用双脚,双数队员用单足跳)先跑完30米,中途不散架的队名次列前。
分享:
可以两队同时进行比赛。
巨龙腾飞
目标:
精诚团结合作,是完成这个活动的关键,并且还要求有足够的上肢支撑力量,步调节一致的品质。
场地:
操场跑道或平地。
器材:
无
步骤:
要求小队全体纵向俯卧,前一人的双脚背搭在后一人的双肩上,最后一人用双手拉住前一人的双脚踝,组成一条“人体龙”,一起喊一二,用同步俯卧撑前移的方式前进,中途散架必须重做,坚持到终点。
讨论与分享:
1、要想一次便成功几乎是不可能的,可先几个人做接龙练习,逐步增多,充分体验合作与协调的滋味。
2、体谅和关爱同伴同样是非常重要的一个方面。
3、当胜利走到终点时,那种喜悦的心情是难以言表的!
变通与拓展:
熟练后可全体人员接成一条长龙,进行腾飞,那个场面十分激动人心。
叫号跑
目标:
发展反应的灵敏和奔跑能力,提高跑的兴趣性。
场地:
操场。
器材:
无。
方法:
将各小组排成四列体操横队,四人为一伍,按前后次序一至四编号。
游戏开始,教师发令如喊“3号!
”则各伍的3号,绕本伍跑一圈,看谁最快完成为胜。
接着,可变化:
1、用简单的心算题发令,如:
“5-2!
”即为3号跑圈。
2、先规定所做动作要求,再发令:
“侧身跑,4号!
”也可用单跳跳、双足跳、倒着跑、矮子跑等。
3、明确被叫到号的人,向前加速跑,跑至对面拍一下墙壁再返回,看谁反应快。
也可规定用高抬腿跑、跨大步跑、途中转身三周跑,还可令“*号背*号跑”、“某号与某号合作‘推小车’前进5米”,甚至喊“*号,看谁先追拍上老师!
”,还可以在熟悉篮球练习时做叫号运球等。
大约活动15分钟,心率达到160次/分后,就告一段落。
讨论与分享:
快速跑是一项比较单调而又枯燥的练习,采取叫号完成任务的方法,既能激发责任感,又能唤起竞争心,而且有的任务还需要合作,共同来努力,这就使练习的气氛活跃了。
再说,多变的口令,颇能促进灵敏的发展,也使学生乐此不疲。
本游戏适宜初中生活动。
夹老鼠
将队员等分成两组,前排队员双手叉腰当“夹子”,后排队员双臂伸进前排队员臂与腰间的空隙,并且双手指间相触,模仿老鼠偷食.教师突然吹哨,前排夹臂,后排队员迅速抽手,谁被夹住即为失误,接着互换角色继续进行。
过关斩将
目标:
发展奔跑速度和反应灵敏,增强团队合作精神。
场地:
户外空地。
器材:
无。
方法:
在场地的东南西北各端各划一个长方块代表“关”,再用对称型的蛇形线条交叉连接起来代表路,每条路长60米。
将全班等分成4队(男女生各2 队)相对排纵队站于各自的关后。
发令后,各队排头从关口沿路线跑出,同一路线两人相遇即可用脚或手猜拳,决出胜负,胜者继续前进,负者退出游戏并迅速通知排二马上出发再去较量……直至有一方连斩数将冲进对方的关,就算胜了一局,接着交换对手再玩,最后积分多的队为胜。
分享与讨论:
可将奔跑的路线画成“中国结”“奥运五环”等以提高兴趣。
攻城
目标:
发展角力、跳跃能力,培养合作战斗的团队精神。
场地:
在空地上画一个如图的连环城,大小可根据游戏者的年龄或能力调节,通常为边长5米左.。
方法:
把游戏者8至12人半分成甲乙两队,各居自己的城内。
游戏开始:
1、双方可设法把对方拉过来,被拉过来或踩钱者退出赛局。
2、双方可派进攻队员从城内街道冲出城门,跨过对方城堡和街道的狭窄处,再攻入对方城门,如果能一直攻到城内,并先用脚踩着“皇宫”即为获胜。
但是这并不容易做到,因对方可派队员在本城内任何地方设防,随时可把攻者推出城或被迫踩 线,使其退出。
3、攻者冲出城门后,遇到对方防守者拉出来或迫其踩线,使其退出。
4、双方队员在城外相遇,可以用单足跳进行推撞格斗,谁双足落地为死,退出。
5、双方的失误者只能在旁观战,不得妨碍他人行动,直到决出胜负才能重新参加游戏。
规则:
进攻时只能用手推拉,不准踢绊和拽拉。
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