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数字媒体复习大纲docx

第一篇:

数字媒体概述与软硬件环境

□对数字媒体的认识

□数字媒体编创的硬件系统:

输入输出设备、存储设备、

□数字媒体编创的软件工具:

图像、图形、动画、音频、视频

□数字视频编辑软件采集功能在视频采集卡硕件正常安装和安装驱动后才能使用!

1>对数字媒体的认识

媒体、媒介、媒质

□在人类社会屮,'信息的表现形式称为媒体,它有两层含义:

□一指存储信息的实休,一般称为媒质。

如磁盘、光盘等

□二指传递信息的载体,一般称为媒介,如声音、图像、文字等。

□实际上媒质和媒介是不可分!

□传播类杂志称为:

新闻媒介、大众媒介,计算机类书刊称为多媒体

(multimedia)o多媒体

□简单说:

多种媒体的组合,如文本、声音、图像、动画等的混合。

□多媒体來源于多媒体计算机,即多种载体(媒介)上的信息和多种存储媒体(媒介)用于计算机进行采集、存储、编辑、显示和传播等综合处理技术。

第四媒体、网络媒体

□第一媒体:

报刊

□第二媒体:

广播

□第三媒体:

电视

□第四媒体:

万维网(WWW广域网)

□新媒体、手机媒体、

数字媒体

□一是数字化的手段,显然与计算机有关

□二是信息的传播与艺术传达的方式有关

□如:

新媒体、手机媒体、网络媒体

□数字媒体的概念将从更广更深入的角度来承载信息技术与信息社会的传播特性!

□数字技术、传播、艺术设计!

数字媒体应用领域

□数字内容产业(digitalcontentindustry)「欧盟)或(e-contentindustry—英国)(数字内容产业)

□基于数字化和网络化的内容产业

□涉及电脑动画、网络游戏、数字影视、数字出版、数字创作、数字馆藏、数字广告、互联网信息、移动内容、远程教育、数字图书馆i・i・

数字媒体编创的硬件系统:

输入输出设备、存储设备、

2数字媒体处理系统(硬件)的构成:

声卡。

视频采集卡

声卡

□声卡也称为音频卡,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件,它集成了输入与输出功能为一体,卡上的输入\输出接口与相应的输入\输出设备相连。

常见的输入设备包括麦克风、收录机和电子乐器。

常见的输出设备包括扬声器和音响设备。

视频采集卡

□视频卡采集来口输入设备的视频信号,并完成由模拟信号到数字信号的转变、压缩(同步进行),以数字化形式存储在硬盘中,成为可编辑处理的视频数据文件。

□卡上的输入\输出接口可与摄像机、影碟机、录像机和电视机等设备相连。

□外置式采集盒和内置式采集卡

□口前民用的主流数字产品:

USB采集卡、1394采集卡

3数字媒体编创的软件工具

根据使用者分类软件

商用/家庭软件

□家庭用户和一般商业用户的一个共同特点:

需耍使用这个工具但不是整犬使用这个工具,而月.不希望花很多学习软件使用的时间就可以完成任务。

□这类软件通常操作界而易学、易用,具冇向导等辅助工具,针对性较强。

专业软件

□专业软件主要是为从事某一行业的专业人员设计,因此这类软件更多地强调了软件功能的强大,强调了操作人对最终效果的精确控制,而对操作的复杂性,学习软件的难度相对就考虑得少。

□通常专业软件具有如下特点:

功能强大,具有多个独立控制窗口;操作逻辑清晰,支持大量的热键命令。

图像编辑!

□家庭:

ACDSee、彩印2008、光影魔术手

□专业:

photoshop、梦幻抠图大师CorelKnockout

音频处理

□音频格式转换工具、win录音机、TotalRecorder、

ExactAudioCopy(EAC)>Goldwave、AdobeAudition

视频处理

□视频格式转换工具、影音媒体播放器、VCDCutter.dvd分割工具、下载工具、屏幕录像工具、

□视频基础处理工具:

Moviemaker、电影魔方、Castasiastudio等

□专业处理工具:

UleadVideoStudiolKPremiere

动画制作

uGifAnimator第二篇:

数字媒体技术基础与基础处理数字媒体的五大元素!

□数字图像、图形

□数字色彩

□数字咅频

□数号视频

□动画

1、图像与图形

□图像与图形

□图像的文件格式一咅频、视频、动画的文件格式(另:

动态图像的文件格式)□简单工具:

截图软件、格式转换软件图像与图形计算机图形图像处理技术□数字化图像数据在计算机中一般有两种存储方式:

位图模式和矢量图模式。

□这两种方式的最大区别在于记录的形式。

□矢量图模式是存储图像内容的轮廓部分。

例如,一个圆形图案只要存储圆心的坐标位置和半径长度,以及圆形边线和内部的颜色。

该存储方式缺点是经常耗费大量的时间做一些复杂的分析演算工作;优点是图像的缩放不会引起图像失真,图像的存储空间比位图方式要少得多,而且便于修改。

图形与图像

□位图图像由像素组成,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。

数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图

□位图图像与分辨率有关,即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。

因此,如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像,或以过低的分辨率打印,位图图像会出现锯齿边缘。

□矢量图与分辨率无关。

图像分辨率

□指图像单位长度存在的描述图像的像素数,数值越大,图像包含的细节就越多,图像质量越高!

□数字视频的重耍参数:

分辨率□

图像采集

□网上搜索——搜索“图库网站”,特定格式,专有名称图片,迅雷

□图像扫描

□图像拍摄

□屏幕截取hapersnap\snagit

□参考材料文件格式(存储格式)

□图像的文件格式:

JPEGBMPGIFPSDPNGTIFFTGAEPS

□音频文件格式:

Wav\ra\midi\mp3\CD\wmei

□视频文件格式:

AVKMPEG\MPG\DAT、DV-AVKDivX

rm/rmvb(ra)>微软Windowsmedia:

asf/wmv>APPLEQuickTime:

mov>Adobeflash:

swf/flv

□动画文件格式:

Swf、gif>avi

□动态图像文件格式:

图像文件格式

通用图像格式

□优点:

大多数软件都能支持的文件格式。

比如

□BMP、TIF、JPG、GIF、PNG等。

□缺点:

不能包含可编辑信息。

专用图像格式

□优点:

在制作过程中,尽可能地保留可修改性。

□比如,Photoshop的专用格式是PSD,

□Illustrator的专用格式是AI。

□缺点:

专用带来的局限性(充分发挥体系软件

□兼容性带来的便利)

Photoshop认识与使用

□Photoshop的主要功能

图像合成、图像特殊效果处理、抠图、图像修复、绘画、简单动画编辑

□Photoshop选区与图层的作用

选区与图层图层控制面板和菜单-

□图层面板显示,F7

□图层的混合模式一举列说明

□图层的不透明度与填充

(区分在样式中说明)

□图层的显示与隐藏

□选定图层与移动图层

□面板底部功能

□图层菜单截图工貝、格式转换工貝

□格式转换工貝:

格式工厂、acdsce□截图工具:

hapersnap\snagit

2、数字色彩

□应用于显示器、电视、手机屏幕等,以及打印输出到纸质或类似媒体方面,对颜色和配色进行数字化处理,实现轻松简便的创作视觉表现。

色彩的基色——显示器的颜色

□三基色原理

自然界小景物的绝大多数的彩色光能分解为相互独立的红(R)、绿(G)、蓝(B)三种基色光。

反之用相互独立的红、绿、蓝三种基色以不同比例混合,可模拟出口然界中绝大多数景物的色彩。

显示器的颜色

□电视机和计算机显示器使用阴极射线管是一个有源物体。

CRT使用3个电子枪分别产生红、绿、蓝三种波长的光,以不同的相对强度综合起來产生颜色。

fin

颜色的基本概念

□光的物理性质:

波长(光速、频率)和幅度□人眼对色彩的感觉:

明度、色相和纯度口

明度(Y):

光的强和弱(色彩本身的深浅程度)。

色相(H):

光的波长(反映颜色具体的色彩面貌)。

纯度(S):

颜色的鲜艳度。

任何一种色彩加黑、白、灰或补色都会降低它的纯度。

3、数字音频

补充知识:

二进制信息的计量单位

口比特•・bit(位),以“b”表示,是计算机中表示信息的最小单位。

□竽莎byte(位组),8个bit;以表示,一个字符用一个字节表示。

□1KB=1O24B,1MB二1024KB,1GB二1024MB;1TB=1O24GB

□速率:

b/s,bps;lkb/s=1000b/so声音与音质

□人类的听觉主要表现在响度、音调、音色三个方而。

□响度声波的振幅

□音调声波的频率

□音色----声波的频谱

□同吋也与人的生理因素、心理因素和文化素质有关。

声音的频率和频谱

□频率声源每秒钟振动的次数,单位赫兹(HZ)o声音的频率是决定音高的唯一因素。

□人耳能听到的频率范围大致在20Hz〜20kHzZ间;一般咅乐的频率范围大致在40Hz~15kHzZ间;人说话的频率范围大致在100Hz飞kHzZ间。

声音信号的数字化过程

采样频率

□采样频率根据奈奎斯特定理:

要想不产生低频失真,则采样频率至少得是录制的最咼频率的两倍。

声音的质量和数据量的平衡

说明:

音频文件大小计算

□比如一首MP3通常有4-7MB,推算该文件大小的公式:

文件每秒存储量(字节)=

采样频率(Hz)X采样精度(位)X声道数/8文件每秒存储量(kB)=

采样频率(KHz)X釆样精度(位)X声道数/8常见的音频文件格式:

MIDI格式WAVMP3WMACDAudio音乐CDRA\RMA

WAV□WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。

□WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用44.1kHz的采样频率,16位量化位数,因此WAV的音质与CD相差无几,但WAV格式对存储空间需求太大不便于交流和传播。

□是一种没有经过压缩的音乐档案格式。

MP3□MP3将音乐以1:

10甚至1:

12的压缩率,压缩成容量较小的文件。

能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度,而且还非常好的保持了原来的音质。

□每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3-4兆字节。

使用MP3播放器对MP3文件进行实时的解压缩(解码)。

WMA□WMA格式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可以达到1:

18,生成的文件大小只有相应MP3文件的一半□WMA还可以通过DRM(DigitalRightsManagement)方案加入防止拷贝,或者加入限制播放时间和播放次数,甚至是播放机器的限制,可有力地防止盗版。

RealAudio

□Real格式的文件扩展名有AU、RA、RM、RAM、RMI,AU、RA、RM文件是真正存储数据的文件。

□RAM、RMI文件通常应用在网页中,它是一个文本文件,其中包含RA或RM文件的路径,点击其链接后会启动RealPlayer来播放RA或RM文件。

□这种格式真可谓是网络的灵魂,强大的压缩量和极小的失真使其在众多格式中脱颖而出。

和MP3相同,它也是为了解决网络传输带宽资源而设计的,因此主要目标是压缩比和容错性,其次才是音质。

VQF

□雅马哈公司开发的一种音频压缩格式。

压缩比较MP3高,而且音质比MP3好。

□压缩率能够达到1:

18,因此相同情况下压缩后VQF的文件体积比MP3小30%〜50%,更便利于网上传播,同时音质极佳,接近CD音质。

□核心是减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩比,技术上是很先进的。

但需要专用播放器或另安装相应的插件。

CDAudio音乐CD

□*・cda格式一CD音轨,是CD音乐光盘中的文件格式。

标准的CD格式是44.1KHZ,速率88K/秒,16位量化位数,近似无损压缩。

□在CD光盘中看到以CDA为后缀名的文件并没有真正包含声音的信息,而只是一个索引信息,不论CD音乐的长短,看到的“*・cda文件”都是44字节长,这种文件直接复制cda文件到硬盘上是无法播放的,只有使用专门的抓音轨软件才能对CD格式的文件进行转换。

□音乐CD是以螺旋状由内到外储存信息的,在一张标准74分钟的音乐CD中,从里绕到外总共有22188圈,把它全部伸展开来长达5.7km。

咅频格式转换

匚I*.WAV格式转换成*.MP3格式

使用音频编辑软件的“另存为…”命令□CD格式转换为*.MP3格式匚1*・WAV、*・MP3格式转换成*・RA□*.WAV、*.MP3格式转换成*・WMA格式匚I*.MIDI格式转换成*.WAV、*.MP3格式直接通过音频编辑软件导入MIDI文件

4、动画与数字视频

□动态图像

□动画与数字视频区分

□数字视频的重要参数:

分辨率、图像深度、帧率、码率、视频文件格式

□数字视频文件格式:

本地视频、网络流媒体

□数字视频采集

动态图像

□“动画不是”会动的画“的艺术,而是”画出来的运动“的艺术。

□动作的变化是动画的本质!

□动画是利用计算机图形技术绘制出很多内容连续但各不相同的画面,由于每幅画面屮的物体位置和形态不同,在连续观看时,给人以活动的感觉。

动画是计算机图形学的重要分支。

□随着动画的发展,除了动作的变化,还发展出颜色的变化、材料质地的变化、光线强弱的变化等。

□按动画性质分:

帧动画和矢量动画

□按表现形式分:

二维动画、三维动画和变形动画

模拟视频和数字视频(动画与数字视频的区分)

模拟视频

□用于传输图像和声咅的并且随时间连续变化的电信号。

特点:

□以模拟的电信号的形式记录

□用盒式磁带录像机将视频作为模拟信号存放在磁带上。

□不适合网络传输,图像随吋间和频道的衰减较大,不便于分类、检索和编辑。

模拟视频和数字视频

数字视频

□把模拟视频信号通过釆样一量化一编码后转换为计算机能够识别的数字信号。

如VCD、DVD

□采样:

连续图像的离散化,采样频率是图像变化频率的二倍的吋候,就能保证由离散图像数据无失真的重构原图。

□量化:

对每个像素颜色的离散化

□编码:

对数据进行压缩的过程,获得不同的编码方案。

数字视频重要参数

□图像深度、帧率、码率、视频文件格式。

□图像深度:

与静态图像一样,视频的图像深度决定其可以显示的颜色数。

□码率:

数据传输吋单位吋间传送的数据位数,一般单位是kbps即千位每秒。

□帧率:

每秒的帧数(fps),用來表示视频文件每秒钟能够显示的帧数。

高的帧率可以得到更流畅、更逼真的画面。

□压缩质量:

同一种压缩算法下,压缩质量越低,文件容量越小,丢失信息也越多。

数字视频文件格式

本地影像文件格式:

AVI,MPEG\MPG\DAT,DV-AV1,DivX

网络流媒体:

ASF,WMV,RM,RMVB,MOV,FLV(FlashVideo),Swf□数字视频文件格式可以分为适合木地播放的本地影像视频和适合在网络屮播放的网络流媒体影像视频两大类。

□网络流媒体边传边播,即先从服务器上下载一部分视频文件,形成视频流缓冲区后实时播放,同时继续下载,为接卜•来的播放作准备。

特点:

启动延时大幅度缩短,对系统缓存容量的需求大大降低□尽管后者在播放的稳定性和播放画面质量上可能没有前者优秀,但网络流媒体影像视频的广泛传播性使之」I•:

被广泛应用于在线直播、网络广告、电子商务、视频点播、远程教育、远程医疗、网络电台、网络视频广告等等互联网信息服务领域。

数字视频文件格式:

本地影像视频

AVI格式

AudioVideoInterleaved,音频视频交错格式。

□允许将视频和音频交织在一起进行同步播放

□优点是图像质量好,可以跨多个平台使用。

□缺点是体积过于庞大。

压缩标准不统一是其主要问题。

□不同的压缩标准生成的AVI文件,必须使用相应的解压缩算法才能将其播放出来。

MPEG/MPG/DAT格式

□MovingPictureExpertGroup,运动图像专家组。

□MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用了有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,从而达到压缩的目的。

□平均压缩比50:

1,最大压缩比可达到200:

lo同时图像和咅响的质量都非常好,兼容性好,几乎所有平台兼容。

□目前MPEG视频格式常见的压缩标准是MPEG—1、MPEG—2、和MPEG—4。

MPEG/MPG/DAT格式

□MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分,MP3音频格式就是MPEG音频的一个典型应用。

□VideoCD(VCD)、SuperVCD(SVCD)>DVD

MPEG/MPG/DAT格式

□VCD是一种采用CD-ROM來记录MPEG-1数字视频数据的特殊光盘,MPEG-1图像质量与家用录像机(VIIS)的质量基木相同。

□MPEG-2数据量更大,是DVD、高清晰度电视IIDTV以及新型数字式交互有线网所采用的基本标准。

□止因为MPEG-2解码器与MPEG-1兼容,才实现DVD驱动器同时也能驱动VCD.

MPEG/MPG/DAT格式

□MPEG-4是互动视频的新标准。

□利用MPEG-4的高压缩率和高的图像还原质量可以把DVD里面的MPEG-2视频文件转换为体积更小的视频文件。

经过这样处理,图像的视频质量下降不大但体积却口J缩小几倍,可以很方便地用CD-ROM來保存DVD上面的节目。

□现在的VCD(DVD)能以帧为单位进行检索和定位,以后的MPEG-4格式的影碟时就可以对象为单位进行操作!

DV-AVI格式

□DigitalVideoFormat,是由索尼、松下、JVC等多家厂商联合提出的一种家用数字视频格式。

□它可以通过电脑的TEEE1394端口传输视频数据到电脑,也可以将电脑中编辑好的的视频数据冋录到数码摄像机中。

□这种视频格式的文件扩展名一般是.avi,所以也叫DV-AVT格式。

DVDRIP(DivX格式)

□是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准,

□用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩、用MP3或AC3对音频进行压缩,然后将视频、咅频部分合成一个AVI文件,最后再加上外挂的字幕文件而形成的新-代影音播放格式。

□其画质直逼DVD,大小仅为几百兆,是原先DVD容量的数份之一。

数字视频文件格式:

网络影像视频

ASF格式

□AdvancedStreamingFormat,(高级串流格式)是微软为了和RealPlayer竞争而推出的一种视频格式。

□用户可以宜接使用Windows自带的WindowsMediaPlayer对其进行播放。

□由于它使用了MPEG-4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。

□ASF是一个开放标准,它能依靠多种协议在多种网络环境下支持数据的传送。

专为在IP网上传送有同步关系的多媒体数据而设计的,特别适合在IP网上传输。

□ASF是一种数据格式,它也可用于指定实况演示。

□任何压缩/解压缩运算法则(编解码器)都可用来编码ASF流。

□ASF的主要优点:

木地或网络冋放、部件下载、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。

WMV格式

□WindowsMediaVideo,在“同门”的ASF格式升级延伸,在同等视频质量下,wv格式的体积非常小。

是微软推出的-•种采用独立编码方式并且可以直接在网上实时观看视频节目的文件压缩格式。

□缺点:

WMV技术的视频传输延迟非常大,通常要10儿秒钟。

经常需启用IE下载许可证及证书方可观看。

□主要优点:

本地或网络回放、部件下载、可仲缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、环境独立性、丰富的流间关系以及扩展性等。

RM格式

□RealNetworks公司所制定的音频视频压缩规范称为RealMedia.

□根据网络数据传输速率的不同制定不同的压缩比率,从而实现在低速率的广域网上进行影像数据的实时传送和播放。

□优点:

不下载音频/视频内容的条件下实现在线播放。

□RM作为口前主流网络视频格式,可以通过其RealServer服务器将其它格式的视频转换成RM视频并由RealServer服务器负责对外发布和播放。

□RealVideo技术进行重大事件的实况转播。

RMVB格式

□是由RM视频格式升级延伸出的新视频格式。

VB即VariableBitRate(可改变之比特率)。

□RMVB视频格式打破了原先RM格式那种平均压缩采样的方式,在保证平均压缩比的基础上合理利用比特率资源,就是说静止和动作场而少的闹而场景采用较低的编码速率,这样可以留出更多的带宽空间,而这些带宽会在出现快速运动的1间面场景时被利用。

这样在保证了静止画面质量的前提下,大幅地提高了运动图像的画面质量,从而图像质量和文件大小之间就达到了微妙的平衡。

MOV格式

□MOV即QuickTime影片格式,它是Apple公司开发的音频、视频文件格式,通过Internet捉供实时数字化信息流和文件回放功能。

1、支持25位彩色,支持领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,在本地播放还是作为视频流格式在网上传播,都是一种优良的视频编码格式。

2、QuickTime为多种流行的浏览器软件提供了和应的QuickTimeViewer插件(Plug-in),能够在浏览器中实现多媒体数据的实时冋放。

该插件的“快速启

动”功能,可以令用户几乎能在发出请求的同吋便收看到第一帧视频i田i面,实现“边传边播”。

QuickTime提供自动速率选择功能,当用户调用插件播放QuickTime多媒体文件时,能够自己选择不同的选择速率下载并播放影像(不同速率对应不同图像质量)o

3、QuickTime采用一种虚拟现实技术,用户只需通过鼠标或键盘,就可以观察到某一地点周围360度的景象,或从空间任何角度观察某一物体。

用了有损压缩方式的MOV格式文件,画面效果较AVI格式要稍微好一些。

FLV格式(FlashVideo)

□是随着FlashMX的推岀发展而來的视频格式,是目前增长速度最快、最为广泛的视频流媒体格式。

被众多的视频分享网站所采用。

(YouTube.土豆网、、优酷等)

□FLV格式不仅可以轻松的导入Flash屮,速度极快,并且能起到保护版权的作用。

它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。

□它形成的文件极小,加载速度极快。

Swf格式

口基于Macromedia公司Shockwave技术的流式动画格式,是Flash软件制作的一种格式,源文件为・fla格式,体积小,交互能力好,支持多个层和时间线程等特点。

□用于网上游戏、网上动画、交换式网页、网络课件。

数字视频采集

□光盘、计算机截取

□互联网下载

□屏幕录像

□数码摄像机现场拍摄

□硬件设备!

□数码摄像头

□编辑创作

视频设备

□照明设备

>主光源、补充光源、背景光源

□视频采集卡

>IEEE1394高速串行连接总线标准1EEE1394接口

□最早由苹果公司率先创立,初衷作为一

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