多媒体技术与应用案例教程教参.docx

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多媒体技术与应用案例教程教参

模块1多媒体技术概述

教学要求

熟练掌握:

多媒体技术的基本概念、多媒体硬件系统、多媒体软件系统的构成。

掌握:

与多媒体的相关技术

了解:

媒体与多媒体、多媒体技术的关键特性、多媒体的元素构成的概念。

教学重点

与多媒体的相关技术、媒体与多媒体的概念。

教学难点

多媒体硬件系统、多媒体软件系统的构成

课时安排

本模块安排4课时,均为理论讲授。

教学大纲

1.1什么是多媒体

1.1.1媒体与多媒体

1.1.2多媒体与多媒体技术

1.1.3多媒体技术的基本概念

1.1.4多媒体技术的关键特性

1.2多媒体元素

1.3多媒体系统组成结构

1.3.1多媒体硬件系统

1.3.2多媒体软件系统

1.4多媒体的相关技术

1.4.1光存储技术

1.4.2数据压缩技术

1.4.3网络通信技术

主要概念

1.媒体的概念

2.多媒体的概念

3.多媒体技术的定义

4.多媒体技术的关键特性

5.多媒体元素

6.多媒体硬件系统

7.多媒体软件系统

8.多媒体存储设备

9.多媒体输入/输出设备

10.光存储技术的概念

11.数据压缩技术的概念

12.网络通信技术

模块2文本处理技术

教学要求

熟练掌握:

Word2007软件的用法

了解:

文本在计算机中的编码方式,了解文本的类型及特点,了解文本的获取方式,了解UleadCOOL3D软件。

教学重点

Word2007软件的用法。

教学难点

文本在计算机中的编码方式

课时安排

本章安排6课时。

其中,理论讲授2课时,上机实验4课时。

教学大纲

2.1文本在计算机中的编码方式

2.1.1汉字编码

2.1.2西文编码

2.1.3Unicode编码

2.2文本的类型及特点

2.2.1文本的类型

2.2.2文本的特点

2.3文本的获取方式

2.4UleadCOOL3D简介

2.5Word2007简介

案例1使用Cool3D制作特效文字

案例2使用Word编辑和美化文档

主要概念

1.汉字编码

2.西文编码

3.Unicode编码

4.文本的类型

5.文本的特点

6.文本的获取方式

模块3图像处理技术

教学要求

熟练掌握:

PhotoshopCS5编辑图像文件的基本方法。

掌握:

图形与图像的有关概念,图层的概念,熟悉数字图像的获取方式。

了解:

数字图像的基本知识,图像的相关属性,图像的常见文件格式及应用场合。

教学重点

图形与图像的有关概念,图层的概念。

教学难点

PhotoshopCS5编辑图像文件的基本方法。

课时安排

本章安排8课时。

其中,理论讲授4课时,上机实验4课时。

教学大纲

3.1数字图像的基本概念

3.1.1图形与图像

3.1.2数字图像

3.2图像的数字化

3.2.1图像的相关属性

3.2.2常见的图像文件格式

3.2.3数字图像的获取方式

3.3PhotoshopCS5简介

案例3——使用PhotoshopCS5设计自己的名片

案例4——使用PhotoshopCS5制作会员卡

主要概念

1.数字图像

2.图形与图像

3.图像的相关属性

4.图像文件的大小计算

5.数字图像的获取方式

6.图层的概念

模块4音频处理技术

教学要求

熟练掌握:

音频信息的压缩方法、MIDI音乐的概念、合成音乐的概念、掌握GoldWave处理音频文件的基本方法

掌握:

音频信息的压缩方法。

了解:

数字音频的特点、常见的音频文件的格式

教学重点

GoldWave处理音频文件的基本方法

教学难点

音频信息的压缩方法

课时安排

本模块安排8课时,其中讲授4课时,实验4课时。

教学大纲

4.1数字音频概述

4.1.1声音与声音数字化

4.1.2数字音频的特点

4.1.3音频信息的压缩

4.1.4常见的数字音频格式

4.2MIDI音乐与合成音乐

4.2.1MIDI技术基础

4.2.2合成音乐概述

4.3GoldWave简介

使用GoldWave录制解说词并处理录制完成的音频文件

使用GoldWave给解说词编配背景音乐

主要概念

1.声音是基本概念

2.声音数字化的过程

3.声音数字化的主要技术指标

4.音频文件压缩的依据

5.MIDI音乐的基本概念

模块5动画制作技术

教学要求

熟练掌握:

动画的基本原理、FlashCS5制作矢量动画的基本方法、AfterEffectsCS5制作视频动画的基本方法

掌握:

计算机动画的类型

了解:

传统的动画与计算机动画的区别、计算机动画的应用领域

教学重点

FlashCS5制作矢量动画的基本方法、AfterEffectsCS5制作视频动画的基本方法

教学难点

AfterEffectsCS5制作视频动画的基本方法

课时安排

本模块安排10课时,其中理论4课时,实验6课时。

教学大纲

5.1动画概述

5.1.1动画的基本原理

5.1.2传统的动画与计算机动画

5.2计算机动画的分类

5.2.1二维动画

5.2.2三维动画

5.3计算机动画的应用领域

5.4FlashCS5简介

5.5AfterEffectsCS5简介

使用FlashCS5制作动画

使用AfterEffectsCS5制作视频动画

主要概念

1.动画的定义

2.动画的原理

3.传统动画的制作流程

4.计算机动画的定义

5.计算机动画的分类

6.计算机动画的应用领域

模块6视频编辑技术

教学要求

熟练掌握:

非线性编辑软件编辑视频文件的基本方法

掌握:

会声会影软件的特点及使用方法

了解:

模拟视频及数字视频的基本知识、线性编辑和非线性编辑的基本知识

教学重点

非线性编辑软件编辑视频文件的基本方法

教学难点

非线性编辑软件编辑视频文件的基本方法

课时安排

本模块安排14课时,其中讲授6课时,实验8课时。

教学大纲

6.1线性编辑和非线性编辑

6.1.1线性编辑

6.1.2非线性编辑

6.2数字视频的原理

6.3MPEG视频标准

6.3.1MPEG-1标准

6.3.2MPEG-2标准

6.3.3MPEG-4多媒体交互标准

6.3.4其他MPEG系列标准

6.4视频文件的格式及视频文件播放器

6.4.1视频文件的格式

6.4.2视频播放器

6.5会声会影X5简介

6.6PremiereProCS5简介

使用会声会影X5制作星碧集团的企业宣传短片

使用PremiereProCS5制作丽江旅游电子相册

主要概念

1.线性编辑的基本概念

2.非线性编辑的基本概念

3.数字视频的原理

4.MPEG视频标准

模块7多媒体信息存储

教学要求

熟练掌握:

光盘的写入和读出原理,Nero刻录软件的使用,Ones软件的使用。

掌握:

激光光盘的结构,数字光盘格式标准,VCD和DVD影碟。

了解:

多媒体信息的磁介质存储,不同系统下光盘刻录。

教学重点

光盘的写入和读出原理,使用Nero进行刻录。

教学难点

光盘的写入和读出原理,激光光盘的结构。

课时安排

本章安排6课时。

其中,理论讲授4课时,上机实验2课时。

教学大纲

7.1多媒体信息的磁介质存储

7.1.1数字磁记录原理

7.1.2磁带存储

7.1.3磁盘存储

7.2数字光盘

7.2.1激光盘的盘片结构

7.2.2光盘数据的写入与读出

7.2.3数字光盘格式标准

7.2.4VCD与DVD

7.3Nero简介

7.4Ones简介

案例11——不同操作系统下的光盘刻录

案例12——使用Nero制作DVD光盘

主要概念

1.数字磁记录原理

2.磁盘存储

3.激光盘的盘片结构

4.光盘数据的写入与读出

5.VCD与DVD

模块8网络多媒体与多媒体网站开发

教学要求

熟练掌握:

超文本标记语言(HTML)的使用,动态网页的概念,DreamweaverCS5软件的基本用法。

了解:

超文本和Web系统,流式媒体技术,网络教学方式的主要特点,网络教学环境的结构和功能,教学资源的开发与建设,网页和网站的概念。

教学重点

超文本标记语言(HTML)的使用,DreamweaverCS5软件的基本用法。

教学难点

流式媒体技术,DreamweaverCS5软件的基本用法

课时安排

本章安排8课时。

其中,理论讲授2课时,上机实验6课时。

教学大纲

8.1多媒体信息在网络上的应用

8.1.1超文本和Web系统

8.1.2流式媒体技术

8.2多媒体网络教学环境

8.2.1网络教学方式的主要特点

8.2.2网络教学环境的结构与功能

8.2.3网络教学资源的开发与建设

8.3多媒体网页制作技术

8.3.1网页与网站

8.3.2超文本标记语言

8.3.3动态网页

8.3.4DreamweaverCS5简介

案例13使用DreamweaverCS5编辑网页

案例14使用DreamweaverCS5制作网站

主要概念

1.超文本和Web系统

2.流式媒体技术

3.网络教学方式的主要特点

4.网络教学环境的结构与功能

5.网络教学资源的开发与建设

6.网页与网站

7.超文本标记语言

8.动态网页

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