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手机游戏策划方案

手机游戏策划方案:

手机游戏策划案

游戏运行的平台

1.

游戏预定支持的手机类型Nokia系列:

S60系列

2.

游戏屏幕的尺寸

178*208pixels3.

游戏安装包的大小不超过

200K4.预定开发周期

前期和美工

10天程序员和美工同步5天测试和完善3天5.游戏时间:

1到3小时左右二.策划大纲游戏的定位:

18到28岁的喜欢手机RPG游戏年轻人。

故事的背景:

虚构的中世纪骑士为背景的游戏。

一:

介绍骑士的历史以及由来。

二:

游戏的主体世界观。

三:

游戏的特色。

四:

操作。

五:

人物的设定。

六:

物品的设定。

七:

剧情。

游戏的定位:

18到28岁的喜欢手机RPG游戏年轻人。

故事的背景:

虚构的中世纪骑士为背景的游戏。

《一》:

介绍历史《骑士》手机单机游戏S60系统SIS内容策划:

什么是骑士:

西欧中世纪骑士是职业军人,他们主要的社会职责是从事战争。

战斗以及与战     斗有关的习武    、比武等行为是骑士生活中最重要内容。

然后我再解释下什么叫骑士精神:

骑士精神:

谦卑,在生活中要谦虚谨慎,互相尊重,互相帮助.

正直,善良,不欺负弱小

怜悯,同情弱者,帮助那些需要帮助的人

英勇,在关键时刻挺身而出,奋不故身与邪恶事物斗争公正,纠纷中以公正的态度把事情清楚再处理  牺牲,牺牲自己利益成全别人或者大家  灵魂,中文意思是要对得起自已的良心  荣誉,荣誉是追求来自大多数人的称赞和感谢*************************************************************************************************  这个游戏是基于中世纪骑士的世界观而创作,虽然内容是虚构的。

但是绝对不会出现离谱的道具和技能*************************************************************************************************《二》:

游戏的主体世界观游戏的基本设定:

**************************************世界观:

       **********   

14世纪末,欧洲的小国家亚丁,面临亡国的危险。

一位勇士,勇敢的站出来,与强大的敌国斗争,最终胜    利,得到英雄的称号,并抱得美人归。

地图:

这个游戏一共有4大关,4张地图,每一张地图里有一个城池,,条允许可以加入地图下载系统。

第一大关是:

成为骑士的信念   第二大关是:

实习骑士的历练   第三大关是:

统领军队的大将   第四大关是:

解放人民的英雄   第一张地图的作用主要是给主角三个人练手的,所以在第一张地图里的敌人都很肉脚,基本上不用费太大    的力气   第二张地图,较第一张地图稍微难了点******************************《三》:

游戏的特色01.转职:

这个系统是这个游戏的一大特色~~~在介绍游戏的时候可以特别说明喔~~~   一共有三转~~转职以后,主角们的属性会相应的增加,外型会相应的改变~~~这个要美工来完成。

第一      转在3级,第二转在7级,10后最高转:

三转!

第三转的时候人物达到最高形态,此时外貌、属性再         

不会发生变化。

02.主角:

主角有3个,不可以自由选择。

初始只有西蒙一个,其他3人作为伙伴随剧情加入。

伙伴加入后普通的行走   表现为主角西蒙一个人行走,战斗的时候再并肩战斗。

03.伙伴:

加入伙伴系统,这就意味着主角不再是孤胆英雄从头到尾就是一个人在奋斗,伙伴设定2个,必定有一       个为女性,名字自由设定。

04.金钱:

加入钱币系统,钱币设定为银币,没有兑换系统。

由杀敌直接获得。

05.遇敌:

遇敌系统采用桌面随机遇敌,也就是俗称的“踩地雷”。

06.商店:

商店系统加入药品,武器,盔甲,特级武器。

分别由不同的商人贩卖。

等级高以后可以在更高级的城市买   到更高级的物品。

07.城市:

加入城市等级系统,在不同的地图出现,越高级的城市越在游戏后期出现,贩卖越高级的物品。

08.技能:

加入特殊技能。

09.战斗系统:

采用回合制。

敌人在主角等级为3级以下时一次出现一个。

主角3级以上或者有新伙伴加入时为3个到6个      不等。

10.战斗界面:

为2分之1界面,以边站自己人一边站敌人,采用回合制系统。

一人一次战斗机会,循环。

人物头顶设定两个战斗槽,一个体力值,俗称的血量槽。

用红色表示,随着受伤减少。

为0是人物死亡,可    以用药品增加,俗称吃药回血。

二为怒气槽,用兰色表示,随着使用特殊技能减少,可以用药品增加。

EXP    槽(经验值)不在界面显示,在人物状态栏显示。

战斗准备时中间是操作界面,基本框架为十字型。

上为    普通攻击,左为特殊攻击,右为使用物品,下为逃跑。

美化界面的工作由美工来完成。

11.基本界面:

全屏幕显示游戏界面。

通过不同按键呼出不同菜单。

12.物品:

加入主角的物品栏,伙伴则没有,药品和等级武器完全有主角供给,主角物品栏数量不限。

药品则有限制   ,一次最多10个。

13.物品等级:

      武器,药品等级划分,越高的等级效果越好。

***********************************************************************《四》:

LOGO进入游戏……***************************      01.进入前的LOGO可以自己自由的设定,游戏的LOGO表现为一面由盾牌和双手剑交叉的徽章,下面有燃          烧的火焰。

背景为中世纪最有代表性的建筑:

城堡(建议用多重卷轴类背景交错移动以制                  造出3D立体效果*******      02.《骑士》的名称尽量用复古字体,以更好的达到中世纪的羊皮卷的字体效果。

*******      03.主角名字暂定为西蒙,可以自由改变。

*******      04.出场的服装为:

武器。

盔甲和盾牌。

盔甲为最低级的布甲,美工自己设定,不要太华丽,朴素一点         。

盾牌也一样。

武器为匕首,垂直插在腰尖,可以配上颜色的披风。

*******《五》:

操作基本操作:

增加华丽的效果操作:

01.左软键为菜单键,作用表示为呼出菜单。

02.右软键为退出键,玩家决定退出后弹出询问框,有两个选择,左边为确定退出表示为“是的”右边返回游戏表示为“否”。

初始光标停留在“否”。

03.手机键盘:

2,4,6,8键为移动键。

可以用导航键,摇杆辅助。

5键为确定键,攻击键。

*键为选            择键。

#键为地图键。

(注意:

地图起辅助作用,不能详细。

04.没有任务导航键,一次只能接一个任务,既然是RPG,那就以剧情和任务为主。

主角动作设定:

走路        砍杀        挥剑        唱歌        小跳怪物AI设定:

自动攻击血少的主角        每回合有百分之5的几率打出双倍伤害        《六》:

人物的设定*********************************************************************************************下面是这个游戏的基本物品策划数值:

          第一次专职             第二次专职         第三次   主角:

       升级情况:

    LV:

1LV:

2LV:

3LV:

4LV:

5LV:

6LV:

7LV:

8LV:

9LV:

10见习骑士西蒙:

  初始体力:

        50   80  *150* 

180  

200  

230 *400*  430   460*700*                初始怒气:

        

20   30  *50*  60   70   80 *100*  

100   

110*150*                攻击力:

          5      (需要解释下:

骑士不可能空手对敌,所以攻击力和防御力                防御力:

          0                   加成在武器和防具上)

技能:

          二段斩(主角等级2时出现。

攻击敌方单一单位2次。

初始伤害为15,一                                          转每次30,二转每次50,三转每次100。

) 

耗费怒                                          气:

初始:

10;一转:

30;二转:

50;三转100。

击晕 (主角等级4时出现。

击晕敌人。

初始击晕敌方单一单位1回合,                                         二转击晕2回合,三转击晕3回合。

这个技能对BOSS无效)耗费怒                                         气:

初始:

30;二转:

50;三转:

100。

跳斩 (主角等级4时出现。

给予单一敌人造成一次伤害。

初始伤害为60                                            ,二转为100,三转为150。

) 

耗费怒                                         气:

初始:

30;二转:

50;三转:

100。

风刺 (主角等级7时出现。

给予单一敌人造成一次伤害。

初始伤害为                                           

160,三转后为400) 

耗费怒                                           气:

初始:

70;三转:

100。

横扫千军(最终技能,不可升级,对所有敌人造成380点伤害) 

耗费怒                                           气:

150。

EXP:

             0    50  

200  500  900  

1600 

2500 3600  4500 6000  *********************************************************************************************骑士长芙萝雅:

  初始体力:

        60   90 *160* 

190  

220  

250 *450* 480   510 *750*                初始怒气:

        30   40 *50*  60   70   80 *90* 

100   

110 *140*                攻击力:

          7                          防御力:

          0                EXP:

             0    50  

200  500  900  

1600 

2500 3600  4500 6000                 技能:

         狂劈暴击(主角等级2时出现。

攻击敌方单一单位一次。

初始伤害为20,                                          一转每次40点伤害,二转每次60点伤害,三转每次110点伤害) 

耗费怒                                         气:

初始:

15;一转:

30;二转:

50;三转100。

格档   (主角等级4时出现。

有一定几率完全防御敌方单位对自己造成                                          的一次攻击。

初始防御率:

30%,二转防御率:

40%,三转防御                                          率:

60%。

) 

耗费怒                                          气:

初始:

30;二转:

50;三转100。

冲锋   (主角等级4时出现。

攻击敌方单位一次。

初始伤害为80,二转                                          伤害为120,三转伤害为180。

) 

耗费怒                                          气:

初始:

35;二转:

55;三转100。

破甲   (主角等级7时出现,给予单一敌方单位造成一次伤害。

初始伤                                           害为180,三转以后为450) 

耗费怒                                          气:

初始:

80三转130。

虚空破旋(最终技能,不可升级,对所有敌人造成400点伤害) 

耗费怒                                          气:

140                              *********************************************************************************************  吟游诗人琳娜:

  初始体力:

        30   50 *120* 

150  

180  

210 *320* 350  380 *500*                初始精神:

        50   80 *110* 

140  

170  

200 *230* 

260  

290 *350*                攻击力:

          3                防御力:

          0                EXP:

             0    50  

200  500  900  

1600 

2500 3600 4500 6000                 技能:

         治愈之歌(治疗己方单位。

初始治疗每次50点生命,一转每次100点生命                                           ,二转每次300点生命,三转每次600点生命。

) 

耗费精                                           神 :

初始:

20点;一转:

30点;二转:

50点;三转:

100点                                                                 咆哮之歌(增加己方单位攻击力。

初始增加5点攻击力,一转增加15点攻                                           击力,二转增加30点攻击力,三转增加50点攻击力)

耗费精                                           神:

初始:

20点;一转:

30点;二转:

50点;三转;100点                                狂暴之歌(增加己方的怒气值。

初始增加己方怒气值:

10;一转增加:

30                                           ;二转增加70;三转增加:

120) 

耗费精                                           神:

初始:

20点;一转:

30点;二转:

50点;三转:

100点(                                           PS:

这个技能每回合仅仅能使用一次!

) 

生命礼赞(恢复所有己方单位的生命力,注意:

这个技能是必须二转以后                                           才出现的新技能。

二转恢复500点,三转恢复800点)

耗费精                                           神:

***********************二转:

200点;三转:

300点。

(PS:

这个技能每回合仅仅能使用一次) 

*******注意:

只有诗人的治愈之歌、咆哮之歌、狂暴之歌一开始就可以使用并                                  随着转职获得更好的效果*****************************************角色转职称呼以及条:

名字:

          一转称呼(转职条):

二转称呼(转职条):

三转称呼(转职条):

西蒙:

           *见习骑士*               *千夫长*               *英雄*          (主角等级必须要达到3级)(主角等级必须要达到7级) 

(杀死敌人将领)

自动转职,不需做任务    自动转职,不需做任务    需要杀死敌人将领 琳娜:

           *骑士长*                 *万夫长*               *英雄*          (主角等级必须要达到3级)(主角等级必须要达到7级)(杀死敌人将领) 

自动转职,不需做任务    自动转职,不需做任务    需要杀死敌人将领                 芙萝雅:

         *吟游诗人*              *灵魂歌者*              *英雄*           (主角等级必须要达到3级)(主角等级必须要达到7级)(杀死敌人将领) 

自动转职,不需做任务    自动转职,不需做任务    需要杀死敌人将领                **************************《七》:

物品的设定   物品:

                                         武器:

           攻击力:

           等级:

     购买金钱:

      卖出金钱:

    使用条:

001.匕首         攻击力:

10      LV:

1         

100             50002.长剑         攻击力:

16         LV:

2         300            

100003.骑士剑       攻击力:

40         LV:

3         800            

150        一转以后使用004.手斧         攻击力:

53         LV:

4         

1100           

200005.钉锤         攻击力:

71         LV:

5         

1500           

250006.斩马刀       攻击力:

93         LV:

6         

2000           300007.双刃阔剑     攻击力:

140        LV:

7         3000           350        二转以后使用008.骑士枪       攻击力:

180        LV:

8         3500           400009.仪式剑       攻击力:

243        LV:

9         4000           450010.大马革双手剑 攻击力:

350        LV:

10        8000           500        三转以后使用传说中的剑:

骑士的荣耀 攻击力:

500  LV:

10                                    等级10的时候使用**************************铠甲:

                       001.布甲         防御力:

3          LV:

1     

100             50       002.板甲         防御力:

5          LV:

2         300            

100003.锁子甲       防御力:

10      LV:

3     800            

150        一转以后使用004.铁盔甲       防御力:

14         LV:

4         

1100           

200  005.钢盔甲       防御力:

18         LV:

5         

1500           

250006.铜盔甲       防御力:

22         LV:

6         

2000           300007.胫甲         防御力:

40         LV:

7         3000           350        二转以后使用008.骑士铠       防御力:

48         LV:

8         3500           400009.十字铠       防御力:

56         LV:

9         4000           450010.银甲         防御力:

80         LV:

10        8000           500        三转以后使用传说中的铠甲:

骑士的精神防御力:

100 LV:

10                                    等级10的时候使用**************************盾牌:

001.圆铁盾       防御力:

5      LV:

1         500            

100       等级1的时候使用002.骨盾         防御力:

7          LV:

3         500            

100       等级3的时候使用003.狮纹盾       防御力:

9          LV:

5         500            

100      

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