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VI设计报告

 

青岛大学

本科课程设计

 

题目:

UI设计

学院:

电子信息学院

专业:

电子信息工程

 

2017年9月15日

一、设计任务

UI设计:

1.设计软件学习

2.图标和logo设计

3.web页面设计

二、课程知识点详解

1.PS基本概念和操作:

(1)平面设计

平面设计/视觉传达:

以视觉为导向,通过图像来传递信息的一门艺术。

原则:

信息传达清晰准确;画面效果美观。

包含:

海报招贴、书籍画册排版、VI(VisualIdentity)设计/企业形象设计等等。

软件:

Photoshop(PS)illustrator(Ai)corelDRAW(cdr)indesign(ID)

(2)Photoshop

AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe公司开发和发行的图像处理软件。

Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。

版本:

1990——2003Photoshop1.0——Photoshop8.0(CS)

早期的Photoshop版本。

2003——2013PhotoshopCS——PhotoshopCS6

成熟期的Photoshop版本,确立了在位图处理领域的核心地位。

2014——2017PhotoshopCC2014——PhotoshopCC2017

Photoshop标准版,着重加强了UI开发功能。

(3)位图和矢量图

位图:

亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。

如:

建筑立面马赛克拼图。

常见文件格式:

jpg/jpegpnggiftiffJpg图俗称“勾图”。

互联网上我们看到的图片全是位图。

矢量图:

矢量图也称之为为向量图,是图形学中基于数学方程的几何图形,由边线和填色组成。

如:

圆的数学公式:

(x-a)²+(y-b)²=r²。

常见文件格式:

aiepscdr。

矢量图一般作为图片的制作源文件或者印刷喷绘的源文件。

2.PS界面介绍

图1-1

包括菜单栏、工具栏、属性栏、浮动面板、工作区。

可以选择更改屏幕模式:

使用tab键或f键。

还包括两种模式:

标准模式或全屏模式(大师模式)。

(1)打开图片的方式

文件(菜单)——>打开(ctrl+O)

拖拽

右击——>打开方式

修改图片的默认打开方式右击——>属性

(2)新建文件/画布(ctrl+N)

像素:

是构成数码影像的基本单元点

图片尺寸:

是指图像的长和宽,单位是mm、cm、英寸······等长度单位

分辨率:

是指单位长度内包含的像素点的数量,它的单位通常为像素/英寸(ppi或dpi,区别于平时所说的手机屏幕分辨率)

右击图片——>属性——>详细信息

图片总像素=(长*分辨率)*(宽*分辨率)

图片总像素=横向像素数*纵向像素数

尺寸一定的情况下,分辨率越大总像素数越多。

颜色模式:

RGBCMYK

位深度:

8位2的8次方例:

从纯黑到纯白有256(2的8次方)个色阶

保存和另存为:

PSDjpg/jpegpng(可以保存透明底图片)gif(可保存动态图片)

(3)图层介绍

移动工具:

V

图层面板:

F7

新建图层:

ctrl+shift+N

点击图层面板新建按钮

复制图层ctrl+J

拖拽目标图层至新建图层按钮

按住alt用移动工具拖动图层

删除图层:

delete或者backspace右击——>删除图层

点击或者拖拽目标图层至删除按钮

显示/隐藏图层:

锁定

编组

链接

合并图层ctrl+E

盖印图层ctrl+shif+alt+E

图层顺序:

向上/下移动1层ctrl+【/】

直接移动到顶/底ctrl+shift+【/】

用鼠标拖动图层到合适的位置

(4)历史记录

历史记录面板窗口(菜单)——>历史记录

后退ctrl+Z

连续后退ctrl+alt+Z(注:

与qq热键冲突)

修改默认历史记录步数

编辑(菜单)——>首选项——>性能——>历史记录状态

(5)自定义暂存盘

图1-2

在运行PhotoShop的时候,会产生一个photoshop临时文件,会占用大量的内存空间,如果内存满了临时文件会暂时存放在暂存盘。

更改暂存盘的位置(默认是C盘),方法如下:

编辑---》首选项---》性能——》暂存盘(选一个相对较大的盘符)。

(6)自定义快捷键(建议使用默认快捷键)

编辑——》键盘快捷键

(7)基本选取工具介绍

工具箱:

窗口(菜单栏)—>工具

选区概念:

蚂蚁线选区隐藏(ctrl+H)

选区布尔运算:

加选shit,减选ctrl,交叉选ctrl+alt

取消选择:

ctrl+D选择(菜单)——>取消选择

全选:

ctrl+A选择(菜单)——>全部选择

反选:

ctrl+shit+I选择(菜单)——>反选

自由变换:

ctrl+T编辑(菜单)——>自由变换

填充颜色:

填充背景色ctrl+delete;填充前景色alt+delete;编辑——>填充shif+f5(前景色/背景色/内容识别)

内容识别:

PS会根据填充区域周围的环境计算填充的内容(常用于修图)

裁切工具:

(可以修改画布大小)

图像大小ctrl+alt+i画布大小ctrl+alt+c

吸管工具:

吸取颜色,吸取额颜色会显示为前景色

简单抠图:

选框套索魔棒

载入选区ctrl+点击图层缩略图

原位复制ctrl+J

(8)简单修图:

修补工具组和图章工具组

仿制图章工具和修复画笔工具要按住alt定义取样点

3.iOS图标设计规范

(1)图标设计:

本质上是对现实事物的抽象和概括,以图形语言表达出来,让信息的传递更加简洁优美。

(2)图标设计的原则:

可识别性/共性、美观性、差异性/原创性

技术点:

概括总结能力、造型能力、色彩搭配能

图标类别:

拟物化图标扁平化图标剪影图标线性图标

(3)扁平化设计:

扁平化概念的核心意义是:

去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果(投影、渐变、纹理、立体等)。

让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。

强调了抽象、极简和符号化特征。

1.图标设计流程

第一步:

寻找隐喻(一类事物的共性或者特点)

图2-1

第二步:

抽象概括图像

图2-2

第三步:

确定风格

图2-3

第四步:

调整细节

第五步:

场景测试

由于屏幕分辨率和使用场景和背景的不同,我们需要让设计好的图标再各个环境中做到最好的兼容性。

三、学习效果展示

1、图标和logo设计效果:

图3-1

图3-2

图3-3

2、web页面设计效果:

图3-4

图3-5

4、设计课程体悟

通过本次课程,我了解了UI设计的基本内容,熟悉了UI设计师的基本职能分类,主要分为图形设计、交互设计、用户测试/研究等方面,具体掌握了图标和logo的设计、web页面设计的基本流程,强化了对课程的认识。

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