三年级信息技术上册14课教学设计.docx

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三年级信息技术上册14课教学设计

三年级信息技术(上册)1-4课教学设计

三年级信息技术(上册)1-4教学设计

第一《移动鼠标玩游戏》

一、教材分析:

信息技术是一门知识性与技术性相结合的基础工具程。

教材对教学内容进行了精心的设计和编排,设计了丰富我彩、形式活泼的学习内容。

学生开始接触《信息技术》的第一节,主要让学生简单了解信息技术在日常生活中的应用;对学生进行安全及规制度教育;引导学生了解桌面组成;掌握鼠标的正确握法及计算机开机、关机操作;学会鼠标的移动操作。

重点是鼠标的移动操作,采用“游戏教学法”,激发学生的学习兴趣。

在游戏中掌握鼠标的使用方法并利用鼠标感受人机交流的乐趣。

二、教学目标:

1、知识目标:

了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。

引导学生初步了解inds桌面组成,掌握安全用电的基本常识。

2、技能目标:

熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作---能够正确进行电脑开机和关机。

3、情感目标:

通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。

“寓教于乐”,在游戏中培养学生的观察能力。

三、教学重点和难点:

1、重点:

掌握鼠标的移动操作,激发学生学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。

2、难点:

熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。

四、教学方法:

直观演示、任务驱动、游戏等教学方法进行教学。

五、教学时:

1时。

六、教学过程:

(一)堂常规教育。

(二)导入。

自我介绍。

新学年咱们增加了一门新,就是我们手中的《信息技术》,大家喜欢这门吗?

以后将由我和大家共同学习。

谁知道,计算机主要用做什么?

(学生回答,教师补充,超市付款、医院、银行、车站)。

下面我们就认识计算机。

(三)学习新知。

1、学会开机、认识桌面。

(展示:

计算机的主要组成部分)计算机上的按钮太多了,先按哪一个呢?

打开计算机屏幕上显示的是什么?

(生答,师总结)

桌面,就是屏幕上显示的整个区域。

计算机程序在桌面上显示的名称叫做图标,从图标处可以运行该程序;利用“开始”按钮,也可以进入程序。

运行后的程序,其名称以按钮的形式出现在任务栏中。

2、认识鼠标。

桌面上有个小游戏,怎么玩呢?

下面请同学们看个视频短片(儿歌《小老鼠》),回答问题。

儿歌中的的小老鼠真可爱,那么你们面前计算机的哪部分长得像老鼠?

(鼠标)那谁知道鼠标有什么作用吗?

(可以玩游戏、浏览……)鼠标的作用可真大,那么,想不想认识、操作它呢?

观察鼠标上都有什么?

同学们观察得真仔细,我们每个人都有名字,鼠标的各个部分也有自己的名称。

看着鼠标,跟左手方向一致的是左键,跟右手方向一致的是右键。

中间的像轮子一样的按键,我们把它叫做翻页滚轮。

(1)手握鼠标的方法(“鼠标演示”)

握鼠标的正确方法:

用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大拇指、无名指和小拇指轻轻握住鼠标的两侧。

(2)轻轻移动一下鼠标,观察屏幕上谁再动?

箭头。

对,这个小箭头我们称它为鼠标的指针,它会跟着鼠标一起移动。

3、鼠标的操作方法(今天我们只学习鼠标左键的二种操作方法)。

(1)双击鼠标:

就是快速按鼠标左键两次。

握住鼠标,鼠标指针(小箭头)放在“小游戏”上面,然后双击鼠标,观察屏幕有什么变化?

(游戏打开了,对,双击可以实现打开某个程序、、夹等操作)。

(2)移动鼠标:

就是不需要击键,只通过拖动鼠标改变鼠标指针在桌面上的位置。

、鼠标的移动练习:

(游戏操作)接宝石,学生通过此游戏,练习鼠标的移动操作。

6、关机。

(展示)开始—关闭系统---关闭计算机。

7、思考:

(1)说说开机与关机的操作顺序有什么不同?

(2)观察书中第页图画,说说在日常生活中的哪些方面应用了计算机。

7、小结。

学生谈收获,师总结。

通过本节的学习,我们认识了鼠标,掌握了鼠标的正确握法及鼠标左键的两种操作方法。

同学们都很认真,希望同学们在以后的学习中,继续努力,为将学好信息技术打下良好的基础。

七、板书设计:

移动鼠标玩游戏

开机左键:

双击移动关机

八、教学反思:

信息技术教学就是要充分利用信息技术程自身的特点和条,培养学生收集信息和处理信息的能力,提高他们的计算机操作水平。

通过教师创设的轻松、愉悦的堂氛围,让学生主动学、无中学、学中玩,达到以玩促学的目的。

本节,通过游戏,将鼠标的知识及二种操作方法巧妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主学习,使学生轻松地理解和掌握鼠标的操作方法,有助于培养学生的想像力、灵活运用知识能力和动手能力,有利于知识的掌握和技能的形成。

学生在自由操作的状态下,自己探索鼠标的操作方法并作以总结,知识掌握得更牢固,兴趣更浓。

本主要是玩中练的方法,突破教学难点:

鼠标的双击与移动操作。

教学中,注重培养学生动手动脑能力,增强学生学习计算机的兴趣。

利用游戏的方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,寓教于乐,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。

教学建议:

教学硬原因,教学效果达不到。

补救措施:

及时整理好机房,给学生一个轻松愉快的学习环境,真正做到让学生在“玩”中“学”的教学目的。

第二单击鼠标玩游戏

一、教学目标

1、知识目标:

认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击,学会运用鼠标移动图块。

2、技能目标:

掌握单击操作,熟悉游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏。

3、情感目标:

培养学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观察力。

二、重点和难点。

1、重点:

掌握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,通过教学培养学生兴趣。

2、难点:

熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题。

三、知识点

1、游戏启动方法。

2、学会“打飞碟”游戏操作方法。

3、单击的含义(左键单击与右键单击)。

4、单击训练游戏的基本技巧。

四、时安排:

1时。

五、教学过程:

1、强调堂纪律

2、讲授新

下的时候老师了解了一下同学们的计算机水平,所以在以后的堂中,老师就尽可能的少讲,留出大部分的时间给同学们操作练习,在老师讲解的过程中,同学们一定要保持安静,能不能做到?

<1>、投出问题,自主探究。

(1)复习上节内容:

计算机的桌面包括哪几部分?

(参照本第2页)如何开机和关机?

谈话导入新

(2)自主学习新内容:

计算机由哪几部分组成?

(参照本第7页)指导学生观察计算机的组成由主机、显示器、键盘、鼠标。

 找学生回答,教师补充。

1讲解单击的知识,2学习单击的方法及作用。

学生明确后进行单击练习,学习练习的过程中,注意进行指导。

注意修正学生的操作方法。

<2>、玩游戏练习单击。

  夏天蚊子很多,传播疾病太可恶,我们打死它,看谁消灭得多。

教师简单示范讲解游戏《灭蚊英雄》(打死一只,加100分,蚊子逃生五只游戏结束),学生练习鼠标的单击。

3000分以上“又进步了”鼠标操作记分,2000分以上记4分,1000分以上记3分。

<3>、学生填写又进步了和问题口袋。

3、小结。

学生小结教师补充。

第三

(一)拖拽鼠标玩游戏

教学目标:

1知识目标:

掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动。

2能力目标:

熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。

3情感目标:

通过游戏的鼠标操作,培养学生敏锐的观察能力;增强对鼠标拖拽操作的感性认识。

重点和难点:

重点:

指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。

难点:

正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。

教学过程:

一、谈话导入新

二、复习鼠标的单击和双击操作。

三、学习鼠标的拖拽:

鼠标拖拽:

先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键。

鼠标拖拽可以将对象由一个地方移动到另一个地方。

学习进行图标的拖拽练习。

四、拖拽练习

利用拖拽鼠标所学的本领,玩游戏,进行鼠标拖拽练习。

五、大显身手:

测测你的能力,打开“拉力板”游戏,单击你想要拼的图形就可以玩了。

观察:

教材第13页第2时题,学习做得对不对。

六、说说这节你学到了什么。

七、堂小结。

第三

(二)拖拽鼠标玩游戏

1学习拖拽鼠标的方法,知道拖拽鼠标的作用。

2巩固鼠标的操作知识。

3使学生能够比较熟练地操作鼠标

学生根据教师要求自行练习,发现问题小组互助解决

教师巡回指导,个别辅导

谈话导入新,明确学习任务

教师演示操作引导学生形成感性认识。

讲解介绍

演示操作过程,并具体讲解。

疑难问题重点说明

提问引导学生思考并操作,形成技能

学生根据教师的演示和提示操作,小组共同完成任务,并总结方法。

教师巡回指导,个别辅导,倡导小组互助学习,共同完成任务

四、教学过程:

一、导入:

同学们,上一节我们用单击的方法打飞碟,真是好玩,其实游戏的玩法有很多种,今天我们就玩一个用鼠标拖拽的游戏。

二、新授:

1、我们以前玩过很多拼图游戏,能不能利用计算机玩一次拼图游戏呢?

我们只要学会拖拽鼠标就可吧。

2、介绍鼠标拖拽方法:

先将鼠标指针移动到选定对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象拖拽到预定位置,然后松开左键。

鼠标拖拽可以将对象由一个地方移动到另一个地方。

3、指导学生看本上的游戏规则,看看能闯到哪一关?

三、练习:

1、测测你的能力:

以小组为单位进行拼图比赛。

2、观察本的图画,说说图画中的学生做得对不对。

我们的同学是否也存在这样的不好的行为习惯呢?

比如乱打键盘、扔东西、拔电、不爱惜鼠标等。

四、问题口袋:

小组讨论,提出你不懂的问题。

小组讨论,交流,教师做指导。

五、评价:

小组和个人进行评价,学生交流,自评,互评。

第四游戏大本营

教学目标:

1知识目标:

熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏。

2能力目标:

在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。

3情感目标:

提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。

重点和难点:

重点:

根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。

难点:

快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。

教学过程:

一、谈话导入新

二、学习捉蝴蝶的游戏。

指导学生游戏的方法,然后让学生进行练习。

三、学习鼠标的右击。

首先让学生明确鼠标右击的概念。

鼠标右击,是指用中指单击鼠标右键。

右击后,屏幕弹出快捷菜单,供进一步选择操作。

指导学生通过鼠标的右击打开。

四、有趣的创作。

(1)学习拼图游戏。

通过拼图游戏练习学生的单击和移动操作。

单可以选中对象,然后移动到合适的位置。

就可以完成拼图。

(2)翻牌学加减法。

一共18张卡片,翻开两张一样的,会在下面出4个答案,选择一个正确的答案,右边的方格就会变红,继续翻牌选择答案,直到9个方格全部变红。

通过这个游戏即锻炼了学生的鼠标操作,又发展了学生的智力。

五、学生进行操作练习。

六堂小结

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