平面设计05混合.docx

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平面设计05混合

这一节我们来讲解一下修边,当我们选择一个图像背景进行删除时,放大后我们会发现边缘非常的粗糙。

这时我们就要选择菜单、图层、去边来去除粗糙的杂边,这样不是很好,当然我们还建义选区加羽化去处理。

在我们的工作当中哪经常需要提供同一图像的不同版本供对方选择,在以前的我们的应用中需要把多个图像存成PSD格式的文档,这样做非常浪费磁盘的空间,特别是平面设计的文件一般比较大。

再者经常去改变图层也很容易弄坏我们的设计,给我们造成众多的不便,在Photoshop新的版本中,它提供了一个命令叫图层复合。

我们可以在窗口里面找到图层复合这个调板,它的作用是计录同一设计的多个状态,方便我们提供给客户进行查看。

它的使用方法是这样,在最终的一个设计稿在图层复合里点新建图层复合,它会出现新建图层复合的对话框,我们全选点好。

接下来我们对这个设计进行一些改动,比方说我们去掉一些显示,再建立快照再一次复合……。

如果图层复合之后我们对它怎样修改哪,那么我们现在选择要修改的复合图层我们随意对它进行改变,然后我们点图层复合调板上的更新按钮。

我们都知道图层是一个非常方便的功能,不过我们只有三种图形格式是支持图层,分别是PDF、TRF和Photoshop自己的格式PSD。

还有就是图层不可避免的一些缺点,比如说带有图层的一些图像比较大以及不能在网上进行显示等等,因此我们需要对图层进行合并。

那方法哪可以在菜单里面找到向下合并、合并可见图层、合并链接图层等,其中的一个拼合图层是对所有图层要非常注意了,如果全部拼合想改就非常的不方便了,如果当前有隐藏的图形Photoshop会提示你要扔掉隐藏的图形吗,当我们点好就会被扔掉了。

这一节我们来讲一下混合模式,混合模式它是惯穿Photoshop使用的,混合模式并不是图层独有的,在我们使用画笔、仿制图章、渐变工具、图层调板等许多工具时能够在这些工具选项条中看到混合模式下拉列表菜单。

除此之外,在使用“填充”、“描边”、“计算”、“应用图像”等命令的对话框时,也能够观察到此选项,因此可以说混合模式在Photoshop中几乎无处不在,影响着我们在Photoshop中进行多项操作。

理解混合模式对初学者来说是一个挑战,我们先看一下混合模式的效果,在这儿有线形加深把它改为正常。

混合模式是按某种算法来混合一下两层的这个像素,打个比方它就像我们平时做菜色香味混合到一起。

它就是判断我们两层的像素混合之后,谁多谁少谁有谁无,那么选择混合的模式非常简单,首先我们要选择图怪中的上一层,图层调板上我们找到一个列表,在正常模式下我们只有调节不透明度和填充来调节。

我们还可以按住混合模式的标题用键盘上的上下键盘选择。

比方说溶解就会在当前的图层中产生柔边和羽化的效果,Photoshop给我们备好了20多种混合模式,我们不必要死记,只要在平时使用时去找它的规律就可以了。

图层混合模式里的选项将会受到图像的色彩模式的影响。

 *“基色”:

“基色”是图像中的原稿颜色,也就是我们要用混合模式选项时,两个图层中下面的那个图层。

  *“混合色”:

“混合色”是通过绘画或编辑工具应用的颜色,也就是我们要用混合模式命令时,两个图层中上面的那个图层。

  *“结果色”:

“结果色”我想大家已猜到了,其实就是混合模式结果后得到的颜色,也是最后的效果颜色。

正常(Normal):

选择该选项,上方图层完全遮盖下方图层。

 在“正常”模式下,“混合色”的显示与不透明度的设置有关。

当“不透明度”为100%,也就是说完全不透明时,“结果色”的像素将完全由所用的“混合色”代替;当“不透明度”小于100%时,混合色的像素会透过所用的颜色显示出来,显示的程度取决于不透明度的设置与“基色”的颜色。

如果在处理“位图”颜色模式图像或“索引颜色”颜色模式图像时,“正常”模式就改称为“阈值”模式了,不过功能是一样的。

溶解(Dissolve):

如果上方图像具有柔和的半透明边缘则选择该选项,可创建像素点状效果。

在“溶解”模式中,主要是在编辑或绘制每个像素时,使其成为“结果色”。

但是,根据任何像素位置的不透明度,“结果色”由“基色”或“混合色”的像素随机替换。

因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些着色工具一同使用效果比较好,如“画笔”、“仿制图章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。

  当“混合色”没有羽化边缘,而且具有一定的透明度时,“混合色”将溶入到“基色”内。

如果“混合色”没有羽化边缘,并且“不透明度”为100%,那么“溶解”模式不起任何作用。

将“混合色”的“不透明度”设为90%后产生的效果,附则“混合色”和“结果色”是不会有太大的区别的,只是边缘有一点变化。

  如果是用“画笔”工具或文字创建的“混合色”,同“基色”交替,就可以创建一种类似扩散抖动的效果,如图7所示。

  如果以小于或等于50%的不透明度描划一条路径,然后利用“描边路径”命令,“溶解”模式在图像边缘周围创建一种“泼溅”的效果。

还可以制作模拟破损纸的边缘的效果等。

  如果利用“橡皮擦”工具,可以在一幅图像上方创建一个新的图层,并填充的白色作为“混合色。

然后在“溶解”模式中,用“橡皮擦”工具擦除,可以创建类似于冬天上霜的玻璃中间被擦除的效果。

变暗(Darken):

选择此模式,查看每个通道中的颜色信息,将以上方图层中较暗像素代替下方图层中与之相对应的较亮像素,且下方图层中较暗区域代替上方图层中的较亮区域,因此又叠加后整体图像呈暗色调。

在“变暗”模式中,简单说就是选择“基色”或“混合色”中较暗的颜色作为“结果色”。

比“混合色”亮的像素被替换,比“混合色”暗的像素保持不变。

“变暗”模式将导致比背景颜色更淡的颜色从“结果色”中被去掉了。

正片叠底:

选择此模式整体效果显示由上方图层及下方图层的像素值中较暗的像素合成图像效果。

其实“正片叠底”模式就是从“基色”中减去“混合色”的亮度值,得到最终的“结果色”。

如果在“正片叠底”模式中使用较淡的颜色对图像的“结果色”是没有影响的。

  利用“正片叠底”模式可以形成一种光线穿透图层的幻灯片效果。

其实就是将“基色”颜色与“混合色”颜色的数值相乘,然后再除以255,便得到了“结果色”的颜色值。

例如,红色与黄色的“结果色”是橙色,红色与绿色的“结果色”是褐色,红色与蓝色的“结果色”是紫色等。

颜色加深(ClolorBurn):

此模式与颜色减淡模式相反,通常用于创建非常暗的投影效果。

在“颜色加深”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,如果与白色混合的话将不会产生变化,除了背景上的较淡区域消失,且图像区域呈现尖锐的边缘特性之外,“颜色加深”模式创建的效果和“正片叠底”模式创建的效果比较类似。

线性加深(LinearBurn):

查看每一个通道中的颜色信息,并通过减小亮度使“基色”变暗以反映混合色。

加暗所有通道的基色,并通过提高其它颜色亮度来反映混合颜色,此模式对于白色无效。

变亮(Lighten):

此模式与变暗模式相反,以上方图层较亮像素代替下方图层中与之相对应的较暗像素,且下方图层的较亮区域代替上方图层中的较暗区域,因此叠加后整体图像呈亮色调。

在“变亮”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并选择“基色”或“混合色”中较亮的颜色作为“结果色”。

比“混合色”暗的像素被替换,比“混合色”亮的像素保持不变。

在这种与“变暗”模式相反的模式下,较淡的颜色区域在最终的“合成色”中占主要地位。

较暗区域并不出现在最终结“合成色”中。

滤色(Screen):

此选项与正片叠底想反,在整体效果上显示由上方图层的像素值中较亮的像素合成图像效果,通常能够得到一种漂白图像颜色效果。

“滤色”模式与“正片叠底”模式正好相反,它将图像的“基色”颜色与“混合色”颜色结合起来产生比两种颜色都浅的第三种颜色。

其实就是并将“混合色”的互补色与“基色”复合。

“结果色”总是较亮的颜色。

用黑色过滤时颜色保持不变。

用白色过滤将产生白色。

无论在“滤色”模式下用着色工具采用一种颜色,还是对“滤色”模式指定一个层,合并的“结果色”始终是相同的合成颜色或一种更淡的颜色。

此效果类似于多个摄影幻灯片在彼此之上投影一样。

此“滤色”模式对于在图像中创建霓虹辉光效果是有用的。

如果在层上围绕背景对象的边缘涂了白色或任何淡颜色,然后指定层“滤色”模式,通过调节层的“不透明度”设置就能获得饱满或稀薄的辉光效果。

颜色减淡(ClolorDodge):

选择此模式可以生成非常亮的合成效果,其原理为上方图层的像素值与下方图层的像素值采取一定的算法相加,此模式通常被用来创建光源中心点极亮的效果。

在“颜色减淡”模式中,查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度使基色变亮以反映混合色。

与黑色混合则不发生变化。

除了指定在这个模式的层上边缘区域更尖锐,以及在这个模式下着色的笔划之外,“颜色减淡”模式类似于“滤色”模式创建的效果。

另外,不管何时定义“颜色减淡”模式混合“混合色”与“基色”像素,“基色”上的暗区域都将会消失。

线性减淡(LinearDodge):

查看每一个颜色通道的颜色信息,加亮所有通道的颜色,并通过降低其他颜色的亮度,通过增加亮度使基色变亮以反映混合色。

此模式对于黑色无效。

叠加(Overlay):

选择此选项,图像最终的效果取决于下方图层,但上方图层的明暗对比效果直接影响到整体效果,叠加后下方图层的亮度区与投影区仍被保留。

“叠加”模式把图像的“基色”颜色与“混合色”颜色相混合产生一种中间色。

“基色”内颜色比“混合色”颜色暗的颜色使“混合色”颜色倍增,比“混合色”颜色亮的颜色将使“混合色”颜色被遮盖,而图像内的高亮部分和阴影部分保持不变,因此对黑色或白色像素着色时“叠加”模式不起作用。

  “叠加”模式以一种非艺术逻辑的方式把放置或应用到一个层上的颜色同背景色进行混合,然而,却能得到有趣的效果。

背景图像中的纯黑色或纯白色区域无法在“叠加”模式下显示层上的“叠加”着色或图像区域。

背景区域上落在黑色和白色之间的亮度值同“叠加”材料的颜色混合在一起,产生最终的合成颜色。

为了使背景图像看上去好像是同设计或文本一起拍摄的。

柔光(SoftLight):

使颜色变亮或亮暗,具体取决于混合色,如果上方图层的像素比50%灰色亮,则图像变亮,反之,则图像变暗。

“柔光”模式会产生一种柔光照射的效果。

如果“混合色”颜色比“基色颜色的像素更亮一些,那么“结果色”将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”颜色将更暗,使图像的亮度反差增大。

  例如,如果在背景图像上涂了50%黑色,这是一个从黑色到白色的梯度,那着色时梯度的较暗区域变得更暗,而较亮区域呈现出更亮的色调。

其实使颜色变亮或变暗,具体取决于“混合色”。

此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。

如果“混合色”比50%灰色亮,则图像变亮,就像被减淡了一样。

如果“混合色”比50%灰色暗,则图像变暗,就象被加深了一样。

用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。

强光(HardLight):

此模式的叠加效果与柔光类似,但其加亮与变暗的程度较柔光模式大许多。

“强光”模式将产生一种强光照射的效果。

如果“混合色”颜色“基色”颜色的像素更亮一些,那么“结果色”颜色将更亮;如果“混合色”颜色比“基色”颜色的像素更暗一些,那么“结果色”将更暗。

除了根据背景中的颜色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,这种模式实质上同“柔光”模式是一样的。

它的效果要比“柔光”模式更强烈一些,同“叠加”一样,这种模式也可以在背景对象的表面模拟图案或文本。

  例如,如果混合色比50%灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。

这对于向图像中添加高光非常有用。

如果混合色比50%灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。

这对于向图像添加暗调非常有用。

用纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。

亮光(VividLight):

通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。

如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过减小对比度使图像变亮。

如果混合色比50%灰色暗,则通过增加对比度使图像变暗。

线性光(LinearLight):

通过减小或增加亮度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。

如果混合色(光源)比50%灰色亮,则通过增加亮度使图像变亮。

如果混合色比50%灰色暗,则通过减小亮度使图像变暗。

点光(PinLight):

互模式通过置换颜色像素来混合图像,如果混合色比50%灰度亮,比原图像暗的像素会被置换,而比原图像亮的像素无变化,反之,比原图像亮的像素会被置换,而比原图像暗的像素无变化。

“点光”模式其实就是替换颜色,其具体取决于“混合色”。

如果“混合色”比50%灰色亮,则替换比“混合色”暗的像素,而不改变比“混合色”亮的像素。

如果“混合色”比50%灰色暗,则替换比“混合色”亮的像素,而不改变比“混合色”暗的像素。

这对于向图像添加特殊效果非常有用。

实色混合:

选择此选项可创建一种具有较硬的边缘效果,类似于多块实色混合。

差值(Diference):

选择此模式可从上方图层中减去下方图层相应处像素的颜色值,此模式通常使图像变暗并取得反相效果。

在“差值”模式中,查看每个通道中的颜色信息,“差值”模式是将从图像中“基色”颜色的亮度值减去“混合色”颜色的亮度值,如果结果为负,则取正值,产生反相效果。

由于黑色的亮度值为0,白色的亮度值为255,因此用黑色着色不会产生任何影响,用白色着色则产生被着色的原始像素颜色的反相。

“差值”模式创建背景颜色的相反色彩。

例如,在“差值”模式下,当把蓝色应用到绿色背景中时将产生一种青绿组合色。

“差值”模式适用于模拟原始设计的底片,而且尤其可用来在其背景颜色从一个区域到另一区域发生变化的图像中生成突出效果。

排除(Exclusion):

选择此模式可创建一种与差值模式相似但对比度降低的效果。

 “排除”模式与“差值”模式相似,但是具有高对比度和低饱和度的特点。

比用“差值”模式获得的颜色要柔和、更明亮一些。

建议你在处理图像时,首先选择“差值”模式,若效果不够理想,可以选择“排除”模式来试试。

  其中与白色混合将反转“基色”值,而与黑色混合则不发生变化。

其实无论是“差值”模式还是“排除”模式都能使人物或自然景色图像产生更真实或更吸引人的图像合成。

色相(Hue):

选择此模式,最终图像的像素值由下方图层的亮度与饱和度值及上方图层的色相值构成。

“色相”模式只用“混合色”颜色的色相值进行着色,而使饱和度和亮度值保持不变。

当“基色”颜色与“混合色”颜色的色相值不同时,才能使用描绘颜色进行着色。

但是要注意的是“色相”模式不能用于灰度模式的图像。

饱和度(Saturation):

选择此模式,最终图像的像素值由下方图层的亮度与饱和度值及上方图层的色相值构成。

“饱和度”模式的作用方式与“色相”模式相似,它只用“混合色”颜色的饱和度值进行着色,而使色相值和亮度值保持不变。

当“基色”颜色与“混合色”颜色的饱和度值不同时,才能使用描绘颜色进行着色处理。

  在无饱和度的区域上(也就是灰色区域中)用“饱和度”模式是不会产生任何效果的。

颜色(Color):

选择此模式,最终图像的像素值由下方图层的亮度和色相值及上方图层的饱和度值构成。

“颜色”模式能够使用“混合色”颜色的饱和度值和色相值同时进行着色,而使“基色”颜色的亮度值保持不变。

“颜色”模式模式可以看成是“饱合度”模式和“色相”模式的综合效果。

该模式能够使灰色图像的阴影或轮廓透过着色的颜色显示出来,产生某种色彩化的效果。

这样可以保留图像中的灰阶,并且对于给单色图像上色和给彩色图像着色都会非常有用。

亮度(Luminosity):

选择此模式,最终图像的像素值由下方图的色相和饱和度值及上方图层的亮度构成。

 

“亮度”模式能够使用“混合色”颜色的亮度值进行着色,而保持“基色”颜色的饱和度和色相数值不变。

其实就是用“基色”中的“色相”和“饱和度”以及“混合色”的亮度创建“结果色”。

此模式创建的效果是与“颜色”模式创建的效果相反。

到这图层混合模式就介绍完了,其实图层混合模式中还不只这些,后面就需要大家多多上机操作了,这样才能对图层混合模式有一个真正了解。

如何学习混合模式

对于初学者而言,在没有大量实践经验的情况下,要了解混合模式可能取得的效果,因此可以按下面的方法对混合模式进行试验性应用,通过尝试几个不同的混合模式并通过相互对比,从而是找到自己所需要的混合模式。

变暗型混合模式:

使用这一组混合模式得到的效果通常会使图像变暗,这些混合模式包括变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深。

变亮型混合模式:

使用这一组混合模式得到的效果通常会使图像变亮,这些混合模式包括变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡。

增强型混合模式:

使用这一组混合模式得到的效果通常会使混合后的图像变亮效果增强。

这些混合模式包括叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合。

异像型混合模式:

使用这一组混合模式得到的效果通常会使混合后的图像呈现异像显示,这些混合模式包括差值、排除。

色彩型混合模式:

使用这一组混合模式图像在混合时以图像自身的色相、饱和度、亮度进行混合,这些模式模式包括色相、饱和度、色彩、亮度。

接下来我们看一下颜色带,我们打开两个图层。

选择第二个图层右击混合选项,我们可以在高级混合的下面找到混合颜色带,选择具体要混合那些通道比如灰色它会混合灰度合成图,如果选择其中一个颜色呢我们可以单独混合某个通道。

那么下面有两个颜色带,分别是本图层和下一个图层,我们来调本图层,下面有两个三角,当我拖动黑色的三角往右时当时图层深色的部分慢慢就会消失掉,当我拖白色这个三角时所有浅色就会消失掉。

和本图层一样我们来看一下下一图层。

当我们拖动黑色三角时下面的深色会显示出来,拖白色浅色部分就会显示出来,好像相反。

我们来细看当两个图层混合后会出现许多锯齿的状态很不美观。

我们这里学到一些知识模糊功能也就我可以让两者的混合进行平滑的过度,中间产生透明的效果。

那这个方法是我们可以看到黑白这两个小三角的中间有一个夹分,这个分的作用就是指它可以分成两半,当我们按下键盘上的Alt键再拖这个三角它就会分成两半。

左边的是模糊范围的起时点和右边是模糊范围的终点。

高级图像混合

除了使用前面我们学习过的图层混合模式及图层蒙版等功能外,我们还可以选择“图层”|“图层样式”|“混合选项”命令,然后利用对话框框中的“混合颜色带”功能,对图像进行非常精确的混合。

关于指定混合范围的参数含义如下:

颜色带:

在此下拉列表中可以选择需要控制混合效果的通道,如果选择“灰色”则按全色阶及通道混合整幅图像。

本图层:

此渐变条用于控制当前图层从最暗的色调像素至最亮的色调像素的显示情况,向右侧拖动黑色滑块可以隐藏暗调像素,向左侧拖动白色滑块可以隐藏亮调像素。

下一图层:

此渐变条用于控制下方图层的像素显示情况,与“本图层”渐变条不同,向右侧拖动黑色滑块可以显示该图层的暗调像素,而向左侧拖动白色滑块可以显示该图层的亮调图像素。

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