新编ACAA平面设计试题名师精品资料.docx

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新编ACAA平面设计试题名师精品资料

问题:

相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点

答案1:

能够完成实拍不能完成的镜头;

答案2:

制作不受天气季节等因素影响;

答案3:

对制作人员的技术要求较高;

答案4:

可修改性较强,质量要求更易受到控制;实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本;正确答案:

1,2,3,4

问题:

奥运场馆的三维动画是哪个公司做的

答案

1:

水晶石

答案

2:

完美动力

答案

3:

中影华龙

答案

4:

火星时代

正确答案:

1

问题:

以下哪部三维动画是用3DMAX制作的:

答案1:

料理鼠王

答案2:

海底总动员

答案3:

绿巨人

答案4:

汽车总动员

正确答案:

3

问题:

三维动画的定义正确的是

答案1:

三维动画又称3D动画

答案2:

是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术

答案3:

三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

答案4:

和二维动画一样

正确答案:

1,2,3

问题:

哪个动画软件获得过奥斯卡奖

答案1:

maya

答案2:

3dmax

答案3:

SXI

答案4:

Lightwave

正确答案:

1

问题:

以下是三维动画软件的是:

答案1:

maya

答案2:

3dmax

答案3:

XSI

答案4:

PS

正确答案:

1,2

问题:

相对于实拍广告,三维动画广告有如下优点答案1:

能够完成实拍不能完成的镜头;答案2:

可修改性较强,质量要求更易受到控制;答案3:

实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成;答案4:

能够对所表现的产品起到美化作用;正确答案:

1,2,3,4

问题:

三维动画应用的领域

答案

1:

广告

答案

2:

电视电影

答案

3:

游戏

答案

4:

医疗

正确答案:

1,2,3,4

问题:

以下哪部动画是皮克斯制作的

答案

1:

料理鼠王

答案

2:

海底总动员

答案

3:

绿巨人

答案

4:

汽车总动员

正确答案:

1,2,4

问题:

相对于实拍广告,三维动画广告有如下缺点:

答案1:

制作周期相对较长

答案2:

三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长

答案3:

三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的

答案4:

没有缺点

正确答案:

1,2,3

问题:

如图所示,右图中选择的火焰效果是通过对左图中的“S”执行重复变换的操作结果,请问重复上

一步的变换操作的快捷键组合为()

试题图片:

答案1:

Ctrl(Windows操作系统)/Command(MacOSX操作系统)+Alt+Shift+T

Ctrl(Windows操作系统)/Command(MacOSX操作系统)+T

Ctrl(Windows操作系统)/Command(MacOSX操作系统)+Shift+T

正确答案:

问题:

如图所示,上图图像在转成CMYK模式后失去了图像原有的鲜艳度,请问使用下列哪种方法可以令图像恢复成下图所示的鲜艳度?

 

答案1:

图像>调整>色阶

答案2:

图像>调整>曲线

答案3:

图像>调整>亮度/对比度

答案4:

图像>调整>色相/饱和度

正确答案:

4

问题:

如图所示,图中丰富的渐变效果是由蓝色>白色>蓝色的渐变多次使用产生的效果,请问选择渐变工具栏中哪种混合模式可以达到如图所示效果?

答案1:

叠加答案2:

正片叠底答案3:

差值答案4:

颜色正确答案:

3

问题:

在画笔使用中,快速调整画笔硬度的快捷键是()。

答案1:

Shift+“[”和Shift+“]”

答案2:

“[”和“]”

答案3:

Ctrl(Windows操作系统)/Comman(dMacOSX操作系统)+“[”和Ctrl(Windows操作系统)/Command(MacOSX操作系统)+“]”

答案4:

Ctrl(Windows操作系统)/Command(MacOSX操作系统)+Shift+“[”和Ctrl(Windows操作系统)/Command(MacOSX操作系统)+Shift+“]”

正确答案:

1

问题:

如图所示,将左图中选区存储为右图的通道,请问下列哪些说法是正确的

答案1:

答案2:

执行“选择>存储选区”命令,在弹出的存储选区对话框中创建新通道,并命名为“queen

执行“选择>存储选区”命令,在弹出的存储选区对话框中创建新文档,并命名为“queen

答案3:

按住Alt键,在通道调板中单击“将选区存储为通道”按钮,在弹出的“新通道”对话框中将名称

试题图片:

命名为“queen”,单击“好”按钮

答案4:

按住Ctrl键,在通道调板中单击“将选区存储为通道”按钮,在弹出的“新通道”对话框中将名称命名为“queen”,单击“好”按钮

正确答案:

1,3

问题:

下列哪种方式可生成浮动的选区?

答案

1:

使用矩形选框工具

答案

2:

使用“色彩范围”命令

答案

3:

使用“取出”命令

答案

4:

使用魔棒工具

正确答案:

1,2,4

问题:

如图所示,最左面的选区内图像被定义成笔刷后,将前景色设定成蓝色,使用该笔刷在画布上单击,

得到的结果将是()

试题图片:

答案1:

A答案2:

B答案3:

C答案4:

D

正确答案:

下面哪些命令不可将组解开?

问题:

答案1:

答案2:

答案3:

答案4:

正确答案:

问题:

答案1:

答案2:

答案3:

答案4:

正确答案:

问题:

答案1:

答案2:

答案3:

答案4:

正确答案:

问题:

答案1:

答案2:

答案3:

答案4:

正确答案:

问题:

答案1:

答案2:

答案3:

答案4:

正确答案:

问题:

答案1:

答案2:

答案3:

答案4:

正确答案:

Explode(打散)

Ungroup(解组)

Detach(分离)

Divide(等分)

1,3,4

灯光的要素包括:

Color(颜色)

Intensity(强度)

Attenuation(衰减)

Shadow(阴影)

1,2,3,4

以下属于Editspline顶点次物体下操作的按钮为

Connect(结合)

Weld(焊接)

Break(断开)

Divide(等分)

1,2,3

editmesh中有几个次物体类型

4

5

6

7

2

以下不属于群组中使用的操作命令的是

Group(成组)

Attach(附加)

Explode(炸开)

Collapse(分离)

4

渲染场景的快捷方式默认为

F9

F10

Shift+Q

F11

1,3

问题:

下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?

答案1:

Raytrace(光线跟踪)答案2:

Blend(混合)

答案3:

Morpher(变形器)

答案4:

Matte/Shadow(天光/投影)正确答案:

4

问题:

样条线上的第一点影响下面哪一类对象?

答案

1:

Patch

(网格对象)

答案

2:

Boolean(布尔对象)

答案

3:

Scatter

(分布对象)

答案

4:

Loft(

放样对象)

正确答案:

4

 

问题:

下列哪些灯光是photometric

系列模拟真实的灯光类型

答案

1:

Omni(泛光灯)

答案

2:

IESSun(阳光)

答案

3:

IESSky(天光)

答案

4:

FreeLinear/TargetLinear

(自由线光/目标线光)

正确答案:

2,3,4

问题:

使用“选择并移动”工具移动物体时,按住什么键可以快速沿Z轴方向移动

答案1:

F5

答案2:

F6

答案3:

F7

答案4:

F8

正确答案:

3

问题:

以下哪些不可以用来合并场景文件

答案1:

Merge(合并)

答案2:

Open(打开)

答案3:

Export(输出)

答案4:

ViwImagefiles(查看图像文件)

正确答案:

2,3,4

问题:

在样条线的编辑中有一个LockHandles选项,该选项下面有两个单选项按钮ALIKE和ALL。

下面

的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述。

答案1:

Lockhandles的all选项作用于多个节点的时候使用Beizercorner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的

答案2:

Lockhandles的Alike选项对于一个节点也有作用。

答案3:

Lockhandles的all选项作用于多个节点的时候使用Beizercorner节点的两个手柄被锁定,拖拽其中一个就影响另一个。

答案4:

Lockhandles的Alike选项对于多个节点的时候,如果拖拽一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响

正确答案:

2

问题:

下面哪些对象是可以渲染的?

答案1:

Shapes(二维样条线)

答案2:

Helpers(辅助对象)

答案3:

Particle(粒子)

答案4:

SpaceWarps(扭曲空间)

正确答案:

1,3,4

问题:

Max中有很多的坐标系统,以下属于软件中自带的是答案1:

View(视图)

答案2:

V3d(V3d)

答案3:

World(世界)

答案4:

Screen(屏幕)正确答案:

1,3,4

问题:

放样的最基本元素是

答案

1:

路径和第一点

答案

2:

截面图形和路径

答案

3:

路径和路径的层次

答案

4:

变形曲线和动画

正确答案:

2

 

问题:

下面哪些不是Opacity的功能

答案

1:

调节高光度

答案

2:

调节透明度

答案

3:

调节颜色

答案

4:

调节模糊度

正确答案:

1,3,4

问题:

可以使用哪个编辑修改器改变面的材质ID号答案1:

EditPatch(编辑网格)

答案2:

MeshSelect(面片选择)

答案3:

MeshSmooth(面片光滑)

答案4:

PatchSelect(网格选择)正确答案:

1

问题:

截面图形上的哪一点在放在路径上?

答案1:

第一点

答案2:

中心点

答案3:

轴心点

答案4:

正确答案:

最后一点

1

问题:

下面哪个不是样条线的术语

答案1:

Vertex(节点)

答案2:

Segment(线段)

答案3:

Spline(样条线)

答案4:

Polygon(面)

正确答案:

4

问题:

虚拟物体的名称为:

答案1:

Dummy

答案2:

Point

答案3:

Tape

答案4:

Grid

正确答案:

1

问题:

以下属于放样变形的修改类型的是

答案1:

Scale(缩放)

答案2:

Noise(噪波)

答案3:

Fit(拟合)

答案4:

Twist(扭曲)

正确答案:

1,3,4

问题:

以下说法不正确的是

答案1:

弯曲修改器的参数变化不可以形成动画

答案2:

Editmesh中有3种次物体类型

答案3:

放样是使用二维对象形成三维物体

答案4:

Scale放样我们又称之为适配放样

正确答案:

1,2,4

问题:

复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的:

试题图片:

 

答案1:

Ctrl

答案2:

答案3:

答案4:

正确答案:

问题:

答案1:

答案2:

答案3:

答案4:

正确答案:

问题:

答案1:

答案2:

答案3:

答案4:

正确答案:

问题:

答案1:

答案2:

答案3:

答案4:

正确答案:

问题:

答案1:

答案2:

答案3:

答案4:

正确答案:

问题:

答案1:

答案2:

答案3:

答案4:

正确答案:

问题:

答案1:

答案2:

Alt

Shift

Insert

3

以下不属于标准材质中贴图通道的是

Bump(凹凸)

Reflection(反射)

Diffuse(漫反射)

Extralight(排除灯光)

4

使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球?

BevelProfile(轮廓倒角)

Lattice(晶格)

Lathe(旋转)

Extrude(挤压)

2

editspline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为

Vertex(点)

Edge(边)

Line(线)

Spline(样条曲线)

4

材质编辑器的默认快捷方式为

W

N

T

M

4

以下哪一个不属于默认灯光类型

Omni(范光灯)

TargetSpot(目标聚光灯)

FreeDirect(自由平行光)

Brazil-Light(巴西灯光)

4

在默认的情况下,使用灯光后如何显示灯光试图

Shift+4

Ctrl+S

答案3:

Alt+Q

答案4:

没有正确答案:

1

问题:

透视图的名称是

答案

1:

Left

答案

2:

Front

答案

3:

Perspective

答案

4:

Top

正确答案:

3

问题:

在CloneOptione对话框中,哪个命令是它与克隆对象的关系是单向的答案1:

Copy答案2:

Ctrl+V

答案3:

Instance

答案4:

Reference

正确答案:

4

问题:

下面哪种贴图类型专使RGB通道改变贴图的颜色?

答案1:

Output(输出)

答案2:

RGBTint(RGB染色)

答案3:

VertexColor(定点颜色)

答案4:

FlatMirror(平面镜)正确答案:

1

3DMAX标准灯光类型有

TargetSpot(目标聚光灯)

答案

2:

答案

3:

答案正确答案:

4:

FeeeSpot(自由聚光灯)

TragetDirect(目标平行灯)

Omni(泛光灯)

1,2,4

使用那个修改命令能够达到下面的效果

问题:

试题图片:

 

答案1:

答案2:

答案3:

答案4:

正确答案:

Bend(弯曲)Taper(锥化)Bevel(倒角)

Move(移动)

1

问题:

editmesh中有几个次物体类型

答案1:

5

答案2:

4

答案3:

3

答案4:

6

正确答案:

1

问题:

在3DSMAX中动画时间的最小计量单位是

答案1:

1帧

答案2:

1秒

答案3:

1/2400秒

答案4:

1/4800秒

正确答案:

1

问题:

Bitmap属于几维贴图

答案1:

二维贴图

答案2:

二点五维贴图

答案3:

三维贴图

答案4:

以上说法都不正确

正确答案:

1

 

问题:

选项中不属于选择集编辑修改器的是

答案

1:

EditPatch

(编辑网格)

答案

2:

EditMesh(

编辑面片)

答案

3:

Loft(放样)

答案

4:

EditPolyon

(编辑多边形)

正确答案:

3

问题:

使用哪个命令可以达到图片的效果:

试题图片:

 

答案1:

Bevel

(倒角)

答案2:

Lathe

(旋转)

答案3:

Taper

(锥化)

答案4:

Liatice

(晶格)

正确答案:

1

问题:

在出现的Paramcurveoutofrangetypes对话框中,单击()图形,这样可使动画不停的重复。

答案1:

Linear(线性)

答案2:

RelativeRepeat(相对重复)

答案3:

Cycle(周期)

答案4:

Loop(循环)

正确答案:

3

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