九联你懂的变身卡种族讨论篇.docx

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九联你懂的变身卡种族讨论篇

 先来看一组数据,下表为各种族男魔修正不变身的敏捷数据(非绝对数据,装备差异有误差)。

  五级标三件:

310+180+(40-42),衣服帽子取35-40之间,月饼10点。

  四级标三件:

250+130+30,衣服帽子取20~35之间,月饼10点。

  点分:

加点分裂(自身180级+270点属性=450点)

  装分:

靠装备来达到450点力(鞋子项链戒指等)

  敏法:

400法,其他全敏。

  按照一般队伍搭配,为照顾各单位修正,变身卡往往不能达极限修正,如果要计算进战斗的数据,取下列修正即可。

  精卫卡修正取1.158,极限修正:

1.1712

  范式卡修正取1.170,极限修正:

1.1926

  美女卡修正取1.150,极限修正:

1.1712

  五叶卡修正取1.150,极限修正:

1.1712

  黄金卡修正取1.150,极限修正:

1.1712

  最终敏捷计算公式:

不变身敏捷×变身卡修正+符文敏捷。

如:

五级标三件魔2633×1.1926+30=3170

  下面进入正文,以下理论,数据为作者个人观点,若能对您有所帮助,不胜荣幸;若您对以下理论数据有疑问,欢迎您提出一起探讨,让更多的人知道更多的玩法。

  传统意义上的人族,无外乎主冰、主混,当配侍系统成熟后,主冰主混人的霸主地位受到了连击混分裂人的挑战,主混人的地位更是一落千丈,许多队伍宁愿带个分裂人也不愿意带主混人,原因很简单,主混人的法术成功率与附混相比,根本无可比性。

面对附混的绝对控制,先是更改了保护系统,后又增加了召唤兽技能,与其说是在打压连击混,更不如说是在保护人族的地位。

  作为联赛中的一员,究竟如何去搭配队伍,如何瞬间变化,如何做一个合格联赛队员!

  全敏人:

估计联赛上真正全敏的人不会很多。

对于追求一冰天下同的敏人而言,全敏未必为上策,没有速的全敏绝对破不了标三件的魔盘,所以如果你坚持以全敏人身份去联赛,那么你最好备一套血装备。

  敏血人:

500血加点,项链穿强法或者抗抽的,进战斗后SP在1900左右,穿180项链敏在2200左右。

这个敏,上不能控制住全敏大五叶,敏冰块黄金之类的战术宠,下又与其他单位的敏拉开了许多,不加法,如被分光小楼了,是出不了法的。

所以建议,敏未必需要那么高,多加点法确保自己出手才是上策。

任你敏在高,只要没速,你还是快不过魔。

技多不压身,法多好战斗。

  主混人:

加点方式非常之多,男魔修正可以做,女魔修正也可以。

多少敏多少血这是个问题,敏少了,被人出完手在混,等于闪混,敏高了,血就少了。

常规而言,女鬼与仙族(主遗忘鬼与敏仙除外)的敏一般在600-800上下,当然不排除上千的仙,论坛中搜索一下就可以看到千敏20万血的仙,敏上千的目的很大程度上是为了摆脱被闪混的命运,很少有主混人的敏能够在1200-1400之间,当然也有500血主混猴子。

在多抗+血桶的年代,混人的地位越来越难混。

把握好自己的敏,才能在PK中发挥最大作用。

  附混分裂人:

跨服联赛让附混人族达到了高潮,在召唤兽技能来临后,分裂人的地位与主混人又旗鼓相当了,首先是牵制一技,让附混一族十分头疼,最高不超过5次连击,加上对方金刚的保护,想控制十分艰难,但是这并不代表了附混一族的终结,九联,附混一族必定会更另类的搭配出现。

  不管你选择做什么人,能变才是一个合格的人族,主冰人能够瞬间变为主混人,主混人能瞬间变成分裂附混人等等,出奇不意,才能为胜利打下基础。

  建议备用物品:

  1、戒指:

420敏捷要求,+60点根骨+15点根骨+31点速度,左右手各一只,共2件。

  2、项链:

15级原始加根骨30抗冰混睡项链一条,可炼话强法或者加根骨,共1件。

  3、鞋子:

15级原始加根骨30抗冰混睡鞋子一双,可炼话加速度或者抗,共1件。

  4、衣帽:

14~15级抗冰混睡强法衣服帽子各一件,共2件。

  5、配侍:

挂件+披风+面具+腰带,建议备一套血要求双属性加抗的,共4件。

  6、其他:

无默契抗各类仙法披风等等。

  全敏人瞬变500血敏人:

按170级计算,戒指75X2+鞋子30+项链30+自身170级=380点,由于项链追求强法,所以炼话加根骨不可行,那还少120点根骨,不要紧,复制资料前,多收些星梦石就OK。

一场战斗120点,收1000点理论上足够使用。

最后建议:

主冰人建议在复制资料前借一套混装备,主混人也可借一套冰装备,相信各英雄在本区这么多年的声望,借一套装备并不是难事。

如果联赛中真的需要用到了,而你有没有带,那可真的是非常遗憾。

  以上几条是常规战术所需要带的装备,那么针对人族在必要的时候变身为分裂人所需要的装备如下:

  1、戒指:

420敏要求,+60点力量+15点力量+31点速度/根骨,左右手各一只,2件。

  2、项链:

15级原始加力量30抗冰混睡项链一条,炼话加力量40点左右,1件。

  3、鞋子:

15级原始加根骨30抗冰混睡鞋子一双,炼话连击/致命/反击,1件。

  4、衣服:

根据自身搭配最好打12级宝石,一切为了满抗,1件。

  5、帽子:

可力/血/敏要求(主要看自身的原加点),连击为主,致命/反击为辅。

  6、项链:

1级仙器(命36/致36),2级(致命48/反击48),或打宝石,上限为止。

  7、配侍:

挂件(绿字附混15/致命12/速度26);披风(绿字连击5次/致命12/速度26);面具(连击15/反击15/速度26);腰带(附混15/附冰15/速度26)。

  8、武器:

15级原始命中/连击,双破75以上,炼话:

反击次数/连击次数/附混

  转变分裂人:

按170级计算,戒指150+项链70+鞋子30+自身170=420点,其他30点用星梦洗就足够,如果装备极品点,根本不用洗点就能做到瞬间转换了。

  如果是职业分裂人,那么装备相信已经是很完美的,不需要在去四处找装备,但是对于没有分裂装备的玩家,一时间很难找,但是只要肯去找,还是很容易找到的。

  一个分裂人族进战斗后,连击和附混必须得到充分的保证,附混依靠挂件和腰带可以达到30%,针对目前牵制技能,30%的单附混,只砍5+1次,被宝宝抵消2次后,依旧非常难出。

所以我建议,武器最好炼话附混15左右。

其次队伍中火力若能得到保证,分裂人建议只连击反击附混,不要致命,因为如果砍到反震单位,自己很容易被震死,只连击则能保证自己不被震死,反击是为了保护自己不被对方高敏连击附混控制,同时建议把附冰也搭配起来,这样即使去砍对方反击的附混单位,也能拼一把。

下图是我跨服赛大力人的属性(变的冲冲虫卡),这属性是自己调试着玩的,没有命中,真正比赛的时候,一般是下掉反击调高命中,不带命中依靠极品孩子一样可以砍出威风。

很多人疑问,附混51+30冰是怎么来的。

其实很简单,面具附冰15+腰带附冰15+附混15+挂件附混15,这是冰混各30,武器炼话附混21%,也就是附混51+30冰。

如果号里有2个以上的孩子,建议其中一个吃2个命中天资(破甲+嗜血)。

  总之,转变后的分裂人不变身的属性至少应该是:

连击75/连击5次/附混30,抗性方面冰混必须抗满的。

如果是人族修正,冰混睡轻松搞定,魔族的话,没有老版装备,抗满冰混就可以了。

  魔族可谓是大话II种族之中不可缺少的一个种族,任务不能少魔族,杀人少不了魔族,联赛,那更不能少了魔族。

魔族怎么玩,这是个问题。

  但若身为全敏男魔,自然少不了标三件,若为敏女魔,那么标三件的意义则没有男魔那么重要。

因为标三件是男魔第1敏出手不可缺少的硬件装备。

而女魔,第1回合基本都会选择出盘,所以,3100敏的盘,与2800敏的盘,基本无太大意义,除非你指望你的女魔去跟敏队的男魔拼敏抢盘,绝大部分的血队敏女魔遇到敏队都会选择下敏增血的战术来扛住敏队的火力后出盘。

  目前大部分技能都是针对敏队的,让全敏魔苦不堪言。

上有化无,下有讨命悬刃和报复。

如何应对呢?

关于这个问题,我是这么认为的:

魔族应该是大话II人物里最能变的一个种族。

全敏、敏抗、敏血、附混、分裂、大力都能看到魔族的影子。

当你遇到火力敏队的时候,你应该有很多种选择。

其一放弃抗混,选择冰+2个仙法;其二全敏+技能拉隐身都是不错的选择。

我认为你应该把属性调整为这样:

  主冰抗满,一个仙法抗到118,在抗一个仙法103。

  抗冰110+法宝16+变身卡8+符12=146点

  主仙法自身13点+75点装备+30点守护=118点

  副仙法自身13点+75点装备+15点守护=103点。

  当魔族抗到118与103后,我们来看能被秒多少(计算以仙黄金卡。

目标单位FS卡)。

  下列数据皆为理论值,但是在真正的实战中,敏队出技能提升五行的可能性有多大?

  首先是面临着强化悬刃,化无的威胁,其次冰块和黄金等普通宝宝的敏捷已经跟不上仙的敏捷,如果让年出技能,前提是能出上,如果带年为了顶强化悬刃,那么出技能必死。

能比五阶敏法仙快的宝宝只有开了技能的双敏龙王了,也是少的可怜。

最后一点,看懂这个数据的,完全可以把孩子洗成风水火的,孩子一叫,忽视各种秒。

  【五阶仙器仙】

  

(一)忽视55,强36(武器克木10/土10/水20),黄金卡,克木符,召唤兽提五行。

  目标单位抗118,木55,土25左右【伤害为:

3万,狂暴伤害:

4.5万】

  目标单位抗103,木55,土25左右【伤害为:

4.2万,狂暴伤害:

6.3万】

  

(二)忽视30,强72(武器克木10/土10/水20),黄金卡,克木符,召唤兽提五行。

  目标单位抗118,木55,土25左右【伤害为:

1.2万,狂暴伤害:

1.8万】

  目标单位抗103,木55,土25左右【伤害为:

2.7万,狂暴伤害:

4.1万】

  【四阶仙器仙】

  

(一)忽视36,强36(克木12,火18),黄金卡,克木符,召唤兽提五行。

  目标单位抗118,木55,土25左右【伤害为:

1.4万,狂暴伤害:

2.1万】

  目标单位抗103,木55,土25左右【伤害为:

2.6万,狂暴伤害:

3.9万】

  

(二)忽视20,强62(克木12,火18),黄金卡,克木符,召唤兽提五行。

  目标单位抗118,木55,土25左右【伤害为:

0.19万,狂暴伤害:

0.28万】

  目标单位抗103,木55,土25左右【伤害为:

1.6万,狂暴伤害:

2.43万】

  【五级神兵仙】忽视36,强36,黄金卡,克木符,召唤兽提五行。

  目标单位抗118,木55,土25左右【伤害为:

1.3万,狂暴伤害:

1.9万】

  目标单位抗103,木55,土25左右【伤害为:

2.4万,狂暴伤害:

3.6万】

  【15级忽视仙】(武器克50)忽视27,强36,黄金卡,克木符,召唤兽提五行。

  目标单位抗118,木55,土25左右【伤害为:

1.5万,狂暴伤害:

4.3万】

  目标单位抗103,木55,土25左右【伤害为:

2.8万,狂暴伤害:

4.3万】

  仙法计算器见本楼附件,需要的版友自行下载计算。

  这套装备是少许牺牲敏的情况下的数据,抗冰+两个满仙法的话,敏比极限敏大概少了衣服和帽子上的敏。

如果装备极品,衣服帽子用仙法45+速度20-30的,也少不了几个敏。

保险起见,还是不追求敏,炼话抗仙法把两个仙法抗满为好。

或许很多人认为这很难抗,我们来分析下装备(魔族鞋子和项链不计算在内):

  挂件主40点冰+副13点仙法+31点速度

  面具主40点冰+副13点冰+31点速度

  合计:

40+40+13+自身20=113(超3点)

  衣服、帽子、披风、帮派守护为仙法(这样来是为了方便替换抗2个仙法)。

  衣服抗仙法60+(14级抗仙法衣服炼话仙法)

  帽子抗仙法60+(14级抗仙法帽子炼话仙法)

  披风抗35帮派守护45点自身13点×2=26

  合计:

226点。

(118+103=221)

  上面说了这么多抗仙法的话和数据,我们究竟目的是什么?

是求出手。

只要抗得住对方的秒。

那么就可以出手。

  有人说,对方的男人是干什么的?

那我们现在就来说下男人的敏。

最上面的表格可以看出。

一个抗睡的敏血人的敏在那摆着,不抗睡的也知道,代入求和:

  先是血敏不抗睡的按五阶算:

无属性敏1898×变身卡修正1.158×强速(1.29)=2835点。

  然后是血敏抗睡的按五阶算:

无属性敏1546×变身卡修正1.158×强速(1.29)=2309点。

  这两个敏都是血敏人,如果带全敏人的敏队,意义也一样,不闪冰就能盘上。

  现在就来说说血敏人:

五级OS的敏人进战斗被速后为2835点敏。

如果要针对他,那么女魔的敏2900以上就可以基本在被秒后出手。

前提是不能被秒死。

  如果还觉得不够保险,那么就来一套最保险的。

冰和仙法全抗满,戒指换成加血的,项链换成四级抗抽的,那么这时候的数据让我们来计算一下:

180级带装备女魔不变身HP大概在6万,穿加血150戒指后HP为9.7万。

  抗抽项链抗抽32,加血20%,1.2×9.7万=11.64万×五叶卡1.2修正+1万血符=14.968,接近15万的数据。

带上加盘技能的神兽和抗抽敏腰带,吃上风水火的孩子,孩子一喊,各种秒1点。

抗冰方面146+技能盘5点=151的冰,想闪,真的没那么简单。

  一个极品的魔族至少应该有下列几套装备:

全敏装备、敏附混装备、装备分裂装备、降敏抗抽增血装备。

而现在战争正是讲究多变,不能适应新时代战争的必将慢慢遭到淘汰。

  仙族,分为仙器仙、神兵仙、作坊仙。

那么在联赛中,一般就是仙器和作坊为主了。

仙族作为大话II中的一个火力种族,地位越来越不好混。

上有火力鬼的威胁,下有大力族的强势压制。

一个优秀的仙族,不应该看他抗的有多好,看他敏有多低,而是看他能不能巧妙配合队伍,适当的用法宝辅助控制,然后在进行火力攻击。

不要认为仙族的任务就是秒,适当的时候辅控下比一直秒要好的多。

  【火力分析】

  仙族武器还以忽视55为至尊,当然这是一小部分人民币玩家的专利。

其次就应该数到强克仙了,但是实战中,很少有仙敢吃克符,当然敏系的除外了。

不敢吃克符的主要原因是虽然提高了杀伤,但是也是伤敌一千,自损八百的局面。

让我们来看一组简单的数据。

  【五阶仙器仙】VS【15级作坊强克仙】

  条件一:

仙族仙忽视55/装备强36/符克木100/黄金卡,召唤兽提技能;目标抗80(不盘抗30,盘后按80计算)

  条件二:

仙族仙忽视27/装备强36/符克木100/黄金卡,召唤兽提技能;装备克140(武器50/项链50/衣帽各20)/目标抗80(不盘抗30,盘后按80计算)

  【5.8万,狂暴8.8】VS【5.3万,狂暴7.9万】

  由数据可以看出,当对方抗性不是很高的时候,高忽视与高强之间,差距并不是很大。

但当对方抗性超过一定数值以后,那么忽视就比强克秒的多。

比如对方抗127点以后,15级克的再高,即使你克1000%,也是秒1点,这时候忽视55的就可以依旧有伤害,只是比较少。

假如对方抗性超过155点,这时候所有的仙都是秒一点的,不管你使用的是什么武器(不强盘的盘加仙法是42点,如果是强盘30女魔的盘,那么仙法最后增加是54点,即无盘抗100,被强盘30的魔盘一下,对方忽视55也只能秒你很少的血,几乎可以忽略不计)。

  上面的数据是假设对方有抗性,如果当对方无仙法抗性呢?

这时候15级强克仙则完胜忽视仙。

这个伤害数值,我们拿冰块做测试。

基本条件和上面一样,忽视55强36,符克100,变身卡完克与忽视27强36,符克100/装备克140,变身卡完克。

目标为属性100%。

  【五阶仙器仙】VS【15级作坊强克仙】  我们一般排列武器好坏的时候,首先把五阶放第一位,其次是四阶,然后是神兵,最后15级作坊。

那么这个顺序是按抗性递减顺序来排列的,也就是说抗你抗到155的时候五阶秒1点;抗到136的时候四阶和五级神兵秒1点,抗到127的时候15级武器秒1点。

性价比方面,跟这个顺序也有着直接关系。

  【18万】VS【25万】

  综合来看,游戏中不可能有抗到满的单位,除非是极限针对。

那么相对来说,一些条件不是很好的朋友完全可以选择15级强克装备,而有条件的可以选择五阶忽视加克来提高伤害。

  【理论分析】

  仙族可以分为三个阶段的数据:

高敏/中敏/负敏。

  高敏有两种:

全敏扫敏魔与敏法搭敏队。

  全敏扫敏魔的说法比较属于不靠谱一类。

首先全敏不能拿仙器与炼话武器,只能拿神兵,其次强法衣服帽子穿不上,  只能靠一把武器和变身卡加强伤害,那么如果不搭配技能,无狂暴是不可能秒死全敏魔的。

其次全敏仙与全敏魔的敏差距也不小,所以全敏搭配讨命想扫敏魔的战术里,玩笑成分比较大,上有悬刃化无,下有乱敏,想全敏,必须在特定的队伍中才能发挥优势,一般的敏队中基本属于自杀行为。

  敏法搭敏队是大话仙族盛行的一个主流,一般加点方式多为400灵全敏加点,当然作坊仙也有320点灵(14-15级装备炼话减属性20%)全敏的,靠男魔提速来秒杀对方敏单位。

如果一个敏队搭配忽视55的仙+作坊强克仙,那么火力是不容小窥的。

  敏法仙敏捷数据大概为:

四级装备不变身2100左右,五级装备不变身2250左右,如果当两支敏队出现拼敏的状态,五张范式卡五个造型后,男魔强速1.29(武器强20+衣服帽子各5+符15):

四级装备为3230+30符、五级装备为3461+30符。

在一些录象中会发现敏队提速后仙的敏跟不上,被对方反速或者出了盘的情况,这往往是仙族的敏不够或者男魔强速不够强的情况造成的,一个敏队如果需要绝对的不出错,首先是男魔的强速一定要计算好,然后就是仙的敏,一定要在速上之后快过标三件魔的敏才有把握秒杀对方,若出现理论计算好,实际情况却出错,往往是被几率大神左右了,这也是无可奈何的办法。

敏队双仙最好的搭配便是高敏仙+400灵仙组合,这样可以在速后,高敏仙能依靠绝对敏捷秒杀对方的敏魔从而破盘/速。

  不知道还有多少人记得跨服联赛一级别8进4蓬莱仙岛的依然家族与仙灵虚空家族争夺4强名额的比赛,残酷的现实摆在了两支敏队的面前,两支敏队在第三局决胜局的时候,依然家族的两个男魔其中一个率先出手,但却出了抽,结果给对方的男魔反速,导致决胜局失利,止步八强。

所以说,当你选择做了敏法仙进了敏队的时候,你的命运就不是自己的了,完全交给了男魔,但是男魔又将整支队伍的命运交给了你。

男魔起速,你出手则有机会赢,男魔速不上,那肯定是输。

如果男魔速上了,你缺因为敏不够被对方反速,那么整支队伍的命运都因为你的不能出手宣告终结。

最后,如果你选择做了敏法仙,火力是次要的,主要的就是敏捷,你的敏捷必须在速上之后超越标三件敏魔的敏,才能说是一个合格的敏法仙。

  中敏的玩法有很多种,可以说没有限制框束,基本属于个人爱好类,怎么玩都行。

600敏的敏血法仙有,1000敏的有,1200敏的也有。

转生修正更没有太大要求,不像敏法仙那样严格必须是男魔修正。

  对于敏血仙来说,追求火力比追求数据意义要大的多。

实战中你是选择吃强克符,还是选择吃狂暴符?

这是个问题。

  血量过高的敏血仙,狂暴符是首选,因为克符的使用规则是出一次法就要损失33%的血量,如果你有20万的血,那么出次手就要接近7万的血,实在是太亏本。

建议这类仙装备上追求强克,而符文选择狂暴,两者结合,将火力发挥到最大程度,若你对队伍中男鬼有足够的信心的时候,也可以选择吃克符。

  鉴于目前混猴子的敏捷大都在1000左右,所以建议敏血仙的敏控制在进战斗1200左右,这样可以摆脱混猴闪混的控制,也可以在猴子出手前给其造成伤害。

如果你的敏慢过了混猴子,那么在战斗中是十分被动的。

最好的办法便是备一套戒指,遇到敏高混猴子,就上敏戒指,遇到知跟知底的猴子,就根据对方的敏来调整自己的。

总之,最好要在对方猴子出手前出手。

  负敏仙对硬件要求比较高,四阶负敏鞋子是必备的。

对于一般玩家来说,都是负担不起的。

而负敏仙的加点方式由于不需要加敏,法也只需加到400点,其他只有全血加点,血量是很恐怖的。

实战的时候基本不会有人选择克符的,狂暴符成了唯一的选择。

那么最后一个出手等于全场第一个出说的说法能不能成立呢?

让数据说话。

  关于负敏仙一般变什么卡,我不好说。

而如果对方的女魔本身抗40,强盘出盘以后,忽视55的仙也只能秒到3.5-4.0之间,对对方造成不了什么威胁,如果对方无盘,那直接性的是秒杀一切FS卡敏魔。

前提是负敏仙可以出手,是对方无盘……

  当负敏仙遇到负敏鬼,前世是冤家。

  让我们计算一下同样的鞋子的仙与鬼不变身的敏捷(修正非男魔)。

  仙族180级,基础敏捷190-(300×1)=负110点。

  鬼族180级,基础敏捷162-(300×1)=负138点。

  相差仅28点敏,即使双方用敏卡拉开距离后,乱敏的几率也非常的大。

当然了,也不能说负敏一无是处,恰当的时机,恰当的运气,也有很大的作用,比如克制中庸队的附混魔等等。

对负敏仙没有做过太大的研究,一般敢玩负敏的,也不需要别人指点。

  鬼族作为大话II一个新生的种族,虽然目前来说也不新了。

相对过去的八届联赛来说,依旧是个新事物,可以说鬼族的出现,让大话II的PK系统发生了翻天覆地的变化,这里让我们来分析。

  【三尸】

  男鬼的主要作用是回血,这是任何人都否认不了的,另一种作用就是个性玩法,拿鬼族破物理SB当火力使,必要的时候也可以回下血,我个人认为后者的实战作用要比前者好的多。

一个专职的回血鬼在目前的PK格局中远不及一个大力鬼作用大。

  一些人喜欢追求极限数据,比如70万血的男鬼,其实这类男鬼实战中没没有多大意义。

为了追求高血,项链和帽子都穿上了神兵,导致了不克不强。

一个合格的鬼不能单以血多来衡量,而是要看方面看,能回,有血,能扛才是一个合格的男鬼。

  三尸伤害数值=(原始伤害+装备伤害)×(1+装备强克数值+符文强克)×(1+变身卡克五行伤害)

  五法原始回血程度为280%,四法回血程度为300%。

  三尸伤害数值×(装备强回血程度×2)×法术回血程度=总回血量

  一线鬼族拿的武器基本是仙器,但是部分仙器强三尸伤害非常的少,只是回血程度比较高,一旦遇到抗三尸带女鬼的队,仙器鬼基本就回不动了。

仙器VS单强神兵VS作坊武器究竟哪个更好使?

  如果要追求双重法术效果,那么选仙器当然是不二的选择,四阶仙器忽视鬼火的强三尸少,强三尸伤害的又不强鬼火,所以很是纠结。

只有五阶的强三尸的数值还算可以,鬼火方面也不错。

但是又有多少人能拿得起五阶呢?

小资玩家可以选择用15级强鬼火与三尸伤害的武器代替,炼话强克。

  如果是一个单纯的回血鬼,神兵绝对是最佳选择,单回神兵四级强三尸4800,回血程度90%(原始40+神兵石50),配合衣服帽子,一般不克的情况下,至少能回10万左右。

对一般队伍来说,基本够用了。

  如果要追求三尸杀伤,那么就肯定要选择作坊武器,因为只有作坊武器才有强力克。

如一把原始强三尸伤害5000的15级武器,炼话克水50,项链与衣服帽子克80,变土属性卡,此时不吃符的情况下,三尸伤害针对冰块的数值应该在5.4万左右,更何况现在也有提升对方五行的技能,完全可以用炼话武器来提高伤害。

若要追求整体杀伤,当克金水为主,目前金水属性的战术宝宝还是比较多的。

  对于目前大砍的局面,男鬼还是备一套物理反击的装备比较好,否则遇到附混魔,那真是一点办法也没有。

装备如下:

  血要求加力60+15的戒指一队,共加力150点;

  十五级抗人法原始加力量30点鞋子一双,炼话反击率至少40;

  十五级原始基础攻击1.3万/反击20/双破70以上武器一把,炼话减属性20%反击次数5次左右。

  合计:

武器减属性20%即450×0.8=360点

  自身180级+戒指150点力+鞋子30=360点,刚好吻合。

  虽说带上反击破物理武器,回血就回不多了,

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