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六年级作文之小学生写游戏的作文

小学生写游戏的作文

【篇一:

【小学片段作文指导】游戏描写】

【小学片段作文指导】游戏描写

【小学片段作文指导】游戏描写浩友玉汝

游戏描写

在小学丰富多彩的生活中,许多小伙伴可爱做游戏啦!

如丢手帕、贴鼻子、老鹰捉小鸡、捉迷藏?

?

这些有趣的游戏,不但给我们的生活增添了欢乐,而且给我们留下了美好的回忆。

我们喜爱做游戏,也要学会描写一种游戏。

一种游戏往往是许多人参加的,有固定的一种玩法,那怎么样如实地描写出来呢?

我们说写一种游戏,也和写其他作文一样,只要亲自参加过,经历了游戏的过程,感受到了游戏的气氛,就能形象逼真地写出来。

写好一种游戏,要注意以下两点:

一、写出游戏的过程和气氛

为了把一种游戏说清楚、写明白,要按游戏的过程一步一步,一层一层地叙述出来。

开始怎样,接着怎样,结果怎样,要写出前因后果。

请你阅读下面的作文:

丢手帕

我一看见同学们玩丢手帕,就想起我幼年时代的生活。

那是我五岁的时候。

一天,张阿姨在幼儿园领着我们做丢手帕游戏。

我们围成了一个很大的圆圈,张阿姨把手帕藏在兜里,站在圈外“上桩”。

我在心里不住地呼唤着:

张阿姨,快把手帕放在我的身上吧。

可是,张阿姨却把手帕放在了正在聚精会神等待丢手帕的大军身后,又走了很多圈,等大军发觉自己身后有手帕跳起来拼命地去追张阿姨时,张阿姨已经像灵巧的鸟,一侧身蹲在了我身边。

大军没有追着张阿姨,输了,我们忍不住哄笑起来。

大军羞得满脸通红,但他还是蹑手蹑脚地把手帕披在了丹丹的身上,然后边走边说:

“丹丹真美呀,丹丹真美呀!

”丹丹还没发觉。

我们看着,不禁捧腹大笑,还说:

“傻瓜,真傻!

”丹丹听见了笑声和话语声,往后背上一抓,抓下手帕就去追大军,没追上便带着苹果似的红脸蛋,慢慢走到张阿姨面前,不好意思地说:

“张阿姨,我?

?

我认输了。

”张阿姨抚摸着丹丹的头,亲切地说:

“干什么都要机灵点才行啊。

”张阿姨这些话至今还记在我的心里。

读了这篇描写“丢手帕”游戏的作文,你是不是也想投入到游戏当中去呢?

你是不是也感受到了游戏的欢乐气氛了呢?

“丢手帕”游戏写得好,主要是按照游戏的过程叙述,细致地写出了游戏的气氛。

这篇作文是由看见同学们丢手帕,引起回忆入笔的。

它是按张阿姨领我们做游戏——阿姨把手帕丢在大军背后——大军输了——大军把手帕丢在丹丹背后——丹丹发现迟了——阿姨说做事要机灵这个过程叙述的。

游戏的过程交待得清楚,使人读后感到一目了然。

在叙述的过程中,小还不断地写出环境气氛,如我们看见后“不禁捧腹大笑”,小心里想着“快把手帕放在我身上吧!

”语言简洁,恰到好处地烘托了整个欢乐的场面。

这个例子使我们知道,描写一个场面,不要拿起笔就写。

先要把一项游戏的过程,在头脑中“过电影”。

想一想,怎样把话说清楚,明白以后,再动笔写。

二、写出游戏的动作和参加者神态

有条理地叙述一项游戏的过程,只是给作文搭了个“架子”,形成了“轮廓”。

为了把游戏写得栩栩如生,形态逼真,还要写出参加游戏人的动作和神态表现。

一项游戏会有许多人参加,同学们参加游戏的动作怎样,神态怎样,情绪怎样,把这些一五一十地写出来,作文才有感染力。

请你阅读下面的作文:

老鹰捉小鸡

今天下午,我们做老鹰捉小鸡的游戏。

游戏一开始,操场上顿时沸腾起来,不时传来欢笑声、喝彩声、拍掌声。

凶恶的“老鹰”张莉像在低空盘旋,扇动有力的“翅膀”,贴着地面疾飞,一会儿向左,一会儿向右,伺机扑住它的猎物——“小鸡”。

善良的“母鸡”窦志梅张开美丽的“翅膀”左拦右挡,护着活泼可爱的“小鸡”——十个男女同学,敏捷地左躲右闪,蹦来跳去,警惕张望。

老鹰一时没捉到小鸡,像热锅上的蚂蚁急得团团乱,它想出种种妙计对付鸡群。

老鹰装着休息,然后趁母鸡不备,来了个海底捞月。

一眨眼,用锐利的“钢爪”捉走一只“小鸡”,像箭一样飞去了。

“小鸡”们看见自己的兄弟被捉走了,有些慌张。

正在这时,又一只“小鸡”掉了队,“老鹰”躲过“母鸡”的拦挡,敏捷地猛扑过去,捉住了这只“小鸡”。

“老鹰”就这样一次又一次地捉了八只“小鸡”。

她胜利了,高兴得连蹦带跳。

同学们围着她,拍手叫好,欢呼跳跃。

这篇写《老鹰捉小鸡》的作文,叙述游戏的过程很有特色。

如写“老鹰”的形态“像在低空盘旋”,“贴着地面低飞”,写“老鹰”捉不到“小鸡”时“像热锅上的蚂蚁急得团团。

”写“老鹰”的狡诈,写“小鸡”看见兄弟被捉“有些慌张。

”写“老鹰”胜利了。

“同学们围着她,拍手叫好,欢呼跳跃。

”这些描写很传神、很具体,再现出游戏紧张、热烈、欢腾的场景。

抓住人物的动作、神态写,就是要细致地写出参加游戏的人做了什么,怎么做的,以此带出人物的表现。

描写游戏,还应注意:

1.写好典型

一项游戏会有几个回合,怎么写呢?

我们说要写好典型。

典型,就是写出最精彩的场面,最突出的人物。

抓住典型要浓墨渲染,大写细写,这样会突出重点,给读者留下深刻的印象。

2.描写细节

细节,是指游戏的过程中,人物细小的动作。

如果在游戏的高潮中,写出人物活动的细节,神态细微的变化,会使作文更加生动、感人。

写好细节,重在观察。

观察得细致,描写才能具体。

3.写出感想

做一项游戏,我们总会从中获得乐趣,获得启迪。

在叙述的过程中,要恰到好处地写出自己的感想,这样可使作文的中心,得到进一步深化。

写感想,要简练、意明,不能喧宾夺主。

〔例文〕

贴鼻子

贴鼻子是我们最喜爱的游戏了。

快乐的周末到了,中队长走进教室,笑盈盈地说:

“同学们,今天的周末活动是做游戏——贴鼻子!

”大家立刻活跃起来了,互相议论起贴鼻子的窍门来。

中队长过身,拿起粉笔,在黑板正中画了一个大头娃娃。

嘿!

这个大头娃娃还真漂亮,圆圆的胖脸上,两只笑眼半眯着,红红的小嘴向上翘着,好像在说:

“谁能给我安上端正的鼻子?

”大家看着大头娃娃都开心地笑起来。

中队长拿起橡皮泥做的鼻子说:

“现在大家轮流给大头娃娃贴鼻子,看谁贴得正!

”“好!

”大家齐声应着。

第一个贴鼻子的是粗心的孙强,他三步并做两步地来到讲台前,只歪着头看了娃娃一眼,就迫不及待地用纱巾去蒙眼睛,中队长一边嘱咐他细心,一边帮他系好纱巾。

然后让他在原地两圈。

孙强抬起左脚,用右脚掌在地下一辗,了一个圈,再一辗又一个圈,两个圈完了,人也向左挪动了半尺远。

然后抬手把“鼻子”往黑板上一按。

“哈——”同学们立刻哄堂大笑起来。

孙强连忙拉下纱巾一看,自己也笑得前仰后合,原来,鼻子贴到娃娃的耳朵上了。

【篇二:

小学片段作文指导:

游戏描写】

【小学片段作文指导】游戏描写

游戏描写

在小学丰富多彩的生活中,许多小伙伴可爱做游戏啦!

如丢手帕、贴鼻子、老鹰捉小鸡、捉迷藏?

?

这些有趣的游戏,不但给我们的生活增添了欢乐,而且给我们留下了美好的回忆。

我们喜爱做游戏,也要学会描写一种游戏。

一种游戏往往是许多人参加的,有固定的一种玩法,那怎么样如实地描写出来呢?

我们说写一种游戏,也和写其他作文一样,只要亲自参加过,经历了游戏的过程,感受到了游戏的气氛,就能形象逼真地写出来。

写好一种游戏,要注意以下两点:

一、写出游戏的过程和气氛

为了把一种游戏说清楚、写明白,要按游戏的过程一步一步,一层一层地叙述出来。

开始怎样,接着怎样,结果怎样,要写出前因后果。

请你阅读下面的作文:

丢手帕

我一看见同学们玩丢手帕,就想起我幼年时代的生活。

那是我五岁的时候。

一天,张阿姨在幼儿园领着我们做丢手帕游戏。

我们围成了一个很大的圆圈,张阿姨把手帕藏在兜里,站在圈外“上桩”。

我在心里不住地呼唤着:

张阿姨,快把手帕放在我的身上吧。

可是,张阿姨却把手帕放在了正在聚精会神等待丢手帕的大军身后,又走了很多圈,等大军发觉自己身后有手帕跳起来拼命地去追张阿姨时,张阿姨已经像灵巧的鸟,一侧身蹲在了我身边。

大军没有追着张阿姨,输了,我们忍不住哄笑起来。

大军羞得满脸通红,但他还是蹑手蹑脚地把手帕披在了丹丹的身上,然后边走边说:

“丹丹真美呀,丹丹真美呀!

”丹丹还没发觉。

我们看着,不禁捧腹大笑,还说:

“傻瓜,真傻!

”丹丹听见了笑声和话语声,往后背上一抓,抓下手帕就去追大军,没追上便带着苹果似的红脸蛋,慢慢走到张阿姨面前,不好意思地说:

“张阿姨,我?

?

我认输了。

”张阿姨抚摸着丹丹的头,亲切地说:

“干什么都要机灵点才行啊。

”张阿姨这些话至今还记在我的心里。

读了这篇描写“丢手帕”游戏的作文,你是不是也想投入到游戏当中去呢?

你是不是也感受到了游戏的欢乐气氛了呢?

“丢手帕”游戏写得好,主要是按照游戏的过程叙述,细致地写出了游戏的气氛。

这篇作文是由作者看见同学们丢手帕,引起回忆入笔的。

它是按张阿姨领我们做游戏——阿姨把手帕丢在大军背后——大军输了——大军把手帕丢在丹丹背后——丹丹发现迟了——阿姨说做事要机灵这个过程叙述的。

游戏的过程交待得清楚,使人读后感到一目了然。

在叙述的过程中,小作者还不断地写出环境气氛,如我们看见后“不禁捧腹大笑”,小作者心里想着“快把手帕放在我身上吧!

”语言简洁,恰到好处地烘托了整个欢乐的场面。

这个例子使我们知道,描写一个场面,不要拿起笔就写。

先要把一项游戏的过程,在头脑中“过电影”。

想一想,怎样把话说清楚,明白以后,再动笔写。

二、写出游戏的动作和参加者神态

有条理地叙述一项游戏的过程,只是给作文搭了个“架子”,形成了“轮廓”。

为了把游戏写得栩栩如生,形态逼真,还要写出参加游戏人的动作和神态表现。

一项游戏会有许多人参加,同学们参加游戏的动作怎样,神态怎样,情绪怎样,把这些一五一十地写出来,作文才有感染力。

请你阅读下面的作文:

老鹰捉小鸡

今天下午,我们做老鹰捉小鸡的游戏。

游戏一开始,操场上顿时沸腾起来,不时传来欢笑声、喝彩声、拍掌声。

凶恶的“老鹰”张莉像在低空盘旋,扇动有力的“翅膀”,贴着地面疾飞,一会儿向左,一会儿向右,伺机扑住它的猎物——“小鸡”。

善良的“母鸡”窦志梅张开美丽的“翅膀”左拦右挡,护着活泼可爱的“小鸡”——十个男女同学,敏捷地左躲右闪,蹦来跳去,警惕张望。

老鹰一时没捉到小鸡,像热锅上的蚂蚁急得团团乱转,它想出种种妙计对付鸡群。

老鹰装着休息,然后趁母鸡不备,来了个海底捞月。

一眨眼,用锐利的“钢爪”捉走一只“小鸡”,像箭一样飞去了。

“小鸡”们看见自己的兄弟被捉走了,有些慌张。

正在这时,又一只“小鸡”掉了队,“老鹰”躲过“母鸡”的拦挡,敏捷地猛扑过去,捉住了这只“小鸡”。

“老鹰”就这样一次又一次地捉了八只“小鸡”。

她胜利了,高兴得连蹦带跳。

同学们围着她,拍手叫好,欢呼跳跃。

这篇写《老鹰捉小鸡》的作文,叙述游戏的过程很有特色。

如写“老鹰”的形态“像在低空盘旋”,“贴着地面低飞”,写“老鹰”捉不到“小鸡”时“像热锅上的蚂蚁急得团团转。

”写“老鹰”的狡诈,写“小鸡”看见兄弟被捉“有些慌张。

”写“老鹰”胜利了。

“同学们围着她,拍手叫好,欢呼跳跃。

”这些描写很传神、很具体,再现出游戏紧张、热烈、欢腾的场景。

抓住人物的动作、神态写,就是要细致地写出参加游戏的人做了什么,怎么做的,以此带出人物的表现。

描写游戏,还应注意:

1.写好典型

一项游戏会有几个回合,怎么写呢?

我们说要写好典型。

典型,就是写出最精彩的场面,最突出的人物。

抓住典型要浓墨渲染,大写细写,这样会突出重点,给读者留下深刻的印象。

2.描写细节

细节,是指游戏的过程中,人物细小的动作。

如果在游戏的高潮中,写出人物活动的细节,神态细微的变化,会使作文更加生动、感人。

写好细节,重在观察。

观察得细致,描写才能具体。

3.写出感想

做一项游戏,我们总会从中获得乐趣,获得启迪。

在叙述的过程中,要恰到好处地写出自己的感想,这样可使作文的中心,得到进一步深化。

写感想,要简练、意明,不能喧宾夺主。

〔例文〕

贴鼻子

贴鼻子是我们最喜爱的游戏了。

快乐的周末到了,中队长走进教室,笑盈盈地说:

“同学们,今天的周末活动是做游戏——贴鼻子!

”大家立刻活跃起来了,互相议论起贴鼻子的窍门来。

中队长转过身,拿起粉笔,在黑板正中画了一个大头娃娃。

嘿!

这个大头娃娃还真漂亮,圆圆的胖脸上,两只笑眼半眯着,红红的小嘴向上翘着,好像在说:

“谁能给我安上端正的鼻子?

”大家看着大头娃娃都开心地笑起来。

中队长拿起橡皮泥做的鼻子说:

“现在大家轮流给大头娃娃贴鼻子,看谁贴得正!

”“好!

”大家齐声应着。

第一个贴鼻子的是粗心的孙强,他三步并做两步地来到讲台前,只歪着头看了娃娃一眼,就迫不及待地用纱巾去蒙眼睛,中队长一边嘱咐他细心,一边帮他系好纱巾。

然后让他在原地转两圈。

孙强抬起左脚,用右脚掌在地下一辗,转了一个圈,再一辗又转一个圈,两个圈转完了,人也向左挪动了半尺远。

然后抬手把“鼻子”往黑板上一按。

“哈——”同学们立刻哄堂大笑起来。

孙强连忙拉下纱巾一看,自己也笑得前仰后合,原来,鼻子贴到娃娃的耳朵上了。

同学们陆续上来贴鼻子,有的把鼻子贴到耳朵上,有的把鼻子贴到脸蛋上,有的把鼻子贴到脑门上,还有的鼻子远远地飞到一边去了。

真是五花八门。

同学们捂着肚子,笑得喘不过气来。

贴鼻子游戏真有意思,这个周末真快乐!

〔评语〕

描写一个场面不能面面俱到,事无巨细地叙述。

要抓住两三个典型人物精雕细刻地描写,支撑起整个活动的场景,这篇作文重点描写了孙强贴鼻子时的情景,有动作的描写,有环境的衬托,给读者留下了深刻的印象。

然后用“有的?

?

有的?

?

有的?

?

”略写了其他同学贴鼻子的过程,作文有详有略,全文结构严谨。

两人三步走

体育课上,老师让我们做“两人三步走”的游戏,同学们听了以后非常高兴。

按照老师的要求,男女生很快推出了各自的代表,悄悄地商量了争取第一的好办法。

比赛就要开始了,男女生组各有两名代表走到起跑线前做准备。

你看多有趣呀!

每组两个人把相邻的腿绑在一起,这样两个人不就只有三条腿了吗?

老师的哨子一吹响,游戏便开始了,操场上立刻沸腾起来。

参加比赛的两组同学,满面笑容,争先恐后地向前跑去。

男生组跑在前边,暂时领先,但他们配合得不够好,一个人心急走得快,另一个人慢了一步,两人一下摔了一跤,逗得大家都笑了。

有的人高兴得手舞足蹈,有的人乐得直不起腰,还有的人甚至跌倒在地上。

女同学呢,她们开始走得慢,但配合默契。

虽然落后,但并不心慌,两人嘴里还不停地喊着:

“一二、一二?

?

”她们一步一步地向前走,而且越走越快,就要追上男生组了。

看到她们走得这样带劲,两旁同学的“加油”声喊得更响了。

比赛愈来愈激烈,女生组已经超过男生组了。

男生组的同学也不气馁,他们稳定了一下情绪,调整了步伐,两人还有节奏地喊起:

“里外、里外?

?

”但由于差距太远,最后还是败给了女生组。

〔评语〕

这篇习们己叙了体育课上一次“两人三步走”的游戏,语言简洁,脉络清晰、完整。

文章始终抓住“两人三条腿”的特点,记叙活泼,有较强的生活气息。

小作者虽然没有过多地渲染游戏中的环境,但通过参赛同学的表现,也足以使读者感受到“愈来愈激烈”的场面和女生“不心慌”、男生“不气馁”、“争先恐后”的样子。

盲人逮瘸子

你玩过盲人逮瘸子的游戏吗?

可有趣了。

先用一块三角巾,蒙住一个同学的眼睛当盲人,再找几块手帕接在一起,把另一个同学的胳膊和小腿肚子拴在一起,当瘸子。

观看游戏的同学围成一个圈。

然后,让盲人原地转几个,游戏就可以开始了。

你看,盲人向前伸着两只手,凭着听到的声音,东撞一头,西碰一头地摸了起来。

他时而扑倒在地,时而摸出了圈,有时还一把抱住了观看的同学。

大家笑得前仰后合。

有一次,我当瘸子,盲人摸到了我旁边。

我连忙左蹦右跳,瞧准了一个空子,几下就躲到了他的背后。

刚想拍他一下,糟了!

他突然转过身来,差点儿抓住我。

我赶紧调转头,使劲往前蹦,可他紧追不放。

我想:

“他看不见我,只能用耳朵来听。

如果我突然停下来,他就听不到脚步声了。

这样,他不是就逮不着我了吗?

”想到这里,我忙来了个呆若木鸡,站在离盲人两三步远的地方。

盲人听不到声音,也站住了,竖起耳朵仔细地听了好一会儿,还是听不到什么,就往别处摸去了。

“好险啊!

”我暗暗松了一口气。

“嘟——”一声哨响,这场游戏的时间到了。

盲人没能逮住我这个当瘸子的,我取得了胜利。

换上了另一个同学当盲人,继续逮我,下一场游戏又开始了。

〔评语〕

“你玩过盲人逮瘸子的游戏吗?

”一句问句展开情节,使人回忆,使人发笑,使人向往。

“你看,盲人向前伸着两只手,凭着听到的声音,东撞一头,西碰一头地摸了起来。

他时而扑倒在地,时而摸出了圈,有时还一把抱住了观看的同学。

”语言具体生动,给人以身临其境的感觉。

但文章没有具体介绍游戏的时间、地点和人物,同学们在作文时千万不要忽视这些,给读者一个清楚的轮廓。

猫捉老鼠

有一天,下课铃响了。

我和小红约了很多同学去玩“猫捉老鼠”的游戏。

小玲和小娟个儿矮,大家就要她俩做“老鼠”;小金个儿高,便做“猫”。

游戏开始了。

我们围成一个圈,把手牵起来,好像是一个安了很多门的篱笆。

老鼠躲在圈里,猫在圈外。

那两只狡猾的“老鼠”,满肚子的鬼主意,见是一只老实巴交的“猫”,便眼珠骨碌碌一转,叽叽咕咕地商量了一阵,想出一条诡计来了。

你瞧,一只“老鼠”装做钻洞的样子,趁“猫”注意另一只“老鼠”时,便围着我的身子转了个圈。

“猫”向这只“老鼠”扑过去,“老鼠”急忙缩进“洞里”。

这只“老鼠”朝另一只“老鼠”使了一个眼色,那只“老鼠”会意地点了一下头,就飞快地围着小红的身子转了三个圈。

“猫”又往那边扑过去,这只“老鼠”又趁这当儿,绕了几个圈。

“猫”只好又往这边扑了过来。

就这样,几个回合,“猫”已累得筋疲力尽,汗流浃背,可“老鼠”却暗自得意。

“猫”知道上当了,可是又不甘示弱,就想出一个好办法,来对付狡猾的“老鼠”。

这时,一只“老鼠”又探出头来。

“猫”假装往这边扑,可是等另一只“老鼠”要转圈时,“猫”一个急转身,大吼一声,一下抓住了那只“老鼠”。

那只“老鼠”拼命挣扎,可是“猫”抓得牢牢的,怎么也挣不脱,只好乖乖地坐在地上。

“猫”高兴极了。

“老鼠”无可奈何地叹了一口气。

〔评语〕

这篇记叙文没有枯燥的叙述,通篇是生动形象的描绘。

作者将加了引号的猫和老鼠来代替小玲和小娟,以一系列的动词来描绘“它们”的表现,尤为引人发笑。

比如:

写猫“眼珠骨碌碌一转?

?

”“向这只‘老鼠’扑过去”;写老鼠“朝另一只使了一个眼色”,“那一只会意地点了一下头?

?

”“暗自得意”等。

每一个动作,每一个眼神都写得那么逼真,给读者展现了一幅生动的“猫捉老鼠”的画面。

结尾“猫”高兴极了,“老鼠”无可奈何地叹了一口气,简洁明了,以“猫”取胜为大结局。

【篇三:

作文课堂常用游戏】

作文游戏参考

1、正话反说

老师出示一些词语,学生看到后快速将词语倒着说一遍,采取淘汰制,谁说错了就淘汰,最后剩下的同学胜利。

参考词语:

快乐永远黄鹤楼吹风机作文本一五一十一心一意马到功成鹤立鸡群此起彼伏你追我赶

2、想象力大作战

在黑板上先画一个圆圈,问学生会想到什么;然后再在圆下面画一条波浪线,再让学生想想会想到什么,让学生自由发挥想象,通过学生的联想,会得出许多不同的答案,从而对学生的想象能力进行了锻炼。

通过玩这个游戏,老师觉得咱们班同学的想象力可今天的学习!

3、猜成语的游戏(默契大比拼)

老师准备一些成语,把全班同学分成两组,每组一个同学说,其他同学猜,说的同学可以用语言描述,用动作表演这些成语,但是不能说出成语中的任何一个字。

参考成语:

喜笑颜开心慌意乱全神贯注健步如飞洋洋得意无忧无虑自由自在津津有味鬼鬼祟祟愁眉苦脸大惊失色昂首挺胸没精打采炯炯有神张牙舞爪胆小如鼠手舞足蹈

4、喊数抱团

游戏方法:

教师令学生站成一个圆圈,沿逆时针方向慢跑,当教师突然喊:

“4个”或其他数字时,学生应立即与临近的同伴按所喊数字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受“罚”。

游戏规则:

1、听数抱团时,不得因人数不符而互相推撞人。

2、喊数后,教师要读“秒”,以限制学生反应的时间。

5、叫号接龙

6、时间地点人物时间(阴差阳错)

①将小朋友分成4组

②第一组每人在纸条上写上一个名称(可以是人名、动物、小说或动画片等里面的)

③第二组每人在纸条上写上一个地点(任何地方都行,比如:

火星上、厕所里、教室里、树上、河里、天上、鸡窝、动物园、珠穆朗玛)

④第三组每人在纸条上写时间(秦朝时,星期天,一百年后等现在、过去、未来的时间都可)

⑤第四组每人在纸条上写上做什么(任何事都行,比如:

吃饭、跳舞、微笑、打扫卫生、睡觉、洗澡、飞、减肥、跑步、种树?

?

⑥写好后将四组纸条收上来,四组放好

⑦请同学或老师自己从四组中每组抽一张,用“时间**(名称)在**(地点)***(做什么)”的句式连起来读。

例“昨天奥特曼在动物园里跳舞。

7、玩照镜子

只需请几组人上台,一个人当照镜子的人,另一个人当镜子,当镜子的那个人

要学照镜子的人的动作。

8、小猴子捞月亮

大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。

“小猴子”可以伸手去抓。

被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。

9、追捕逃犯

放两人在桌子的对角,一个当逃犯,一个当警察,然后用布或者其他东西,蒙上他们的眼睛后,原地转2圈,警察开始寻觅抓逃犯,逃犯要轻手轻脚地移动。

被抓后,游戏重新选人开始。

规则:

旁观的人只能微笑,不能说话,不然,要表演节目。

10、箩卜蹲

但不能是白萝卜。

记住哦,一定要念全“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲”这句话哦,并且做出蹲下的动作,否则游戏就不好玩了哦。

我们可以边玩边加快速度,增加趣味性

11、动物大连蹲

各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员

随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。

(道具:

动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动物名多次,绝对爆料

12、两只小蜜蜂

念词:

两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀?

?

动作:

两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;3.出手锤子剪刀布;4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念啪啪;输者和声啊啊;不输不赢则同时努嘴作咋咋亲嘴状。

胜负:

看反应速度,负者罚一节目。

这个游戏好玩的地方就在第4点,动作一定要做出来哦,声音也要发出来。

其他的人可以观察他们的表情哦,肯定会很搞笑的。

13、抢凳子

道具:

凳子(若干)

参加人员安排:

8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

游戏规则:

游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。

赢的人给予奖励。

14、成语(或词语、诗)接龙

道具:

无参加人员:

集体

游戏规则:

本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就按顺序接下去,注意:

每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。

当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩

罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。

15、编童话

在每张卡片上,写一个角色名,如:

老大爷、奶奶、小花猫、变形金刚、孙悟空等。

游戏者从主持人手上抽取5张,看看上面写的是什么角色,然后思考3分钟,以这些角色为主人公,构思一则有趣的童话故事,再讲给大家听,讲得精彩者为优胜。

16、故事接力棒

准备一本作文本,封皮上写《故事接力

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