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二班策划书

活动主题:

延续的阳光--童年一般过去时

  活动背景及目的:

  1:

经过一个学期的相处,班级的和悦氛围逐渐形成,以新颖和阳光为主打的班级活动特色也越来越为同学们所认同和接受。

  2:

在这个短暂的学期中,同学们的生活因繁重的学习而日趋单调,亟需共同的话题和欢笑去为班集体注入清新的气息。

  3:

在一次偶然的讨论中我们发现:

童年的记忆一直是大部分同学心中最甜美的秘密。

在回忆分享的过程中,我们感受到了洋溢的喜悦和无拘束的率真。

  基于对以上的观察和思考,我们初步确立了以童年的记忆为主题的团日活动,继续去寻找我们共同的快乐,继续去追逐我们06环科二班的阳光。

  4:

参加人员:

全班同学,辅导员,团委干部

  主持人:

杨娜

  时间:

10.9.28号晚8点开始

  地点:

自己想

  流程安排:

一、班长,团支书发言(主要关于团结班上同学,借同学童年和过去来活跃气氛

  二、合唱《让我荡起双桨》《摇太阳》两首合唱歌

  三、游戏环节:

  1、顶气球:

分新旧班委两组人,两个主持人分别拿起一段绳子的两端作为界线,两组人分别站在绳子的两边,由其中一组人开始发球,即将气球用头或者肩将球顶起幷要越过绳子到达对方阵营,在某段音乐播放停止的时候,球落在哪方,哪方就算输,另球落地或者未越过绳子的当输。

三局两胜制。

  2、摸气球:

参赛人员为上一环节输了的小组。

各人都要用布遮住双眼,在同学围成的圈内搜索地面上的一个气球,直到找到为止。

(开始前各人需转5圈)

  3、看动作猜词语:

主持人随机抽取两个学号,两人上前准备,主持人给其中一人看一个预设好的词语,幷由另一人通过身体动作表达给另一人,在20秒内说出正确词语,否则当输。

  惩罚环节:

输了的两人要蒙住双眼,喂对方吃下食物。

  4、幸运大抽奖:

支持人随机抽出一个同学,这位同学用布蒙住双眼,幷拿着一个气球,任意走动,各人围圈而坐,当气球碰到某个同学的身体,这位同学就要出来受惩罚

  惩罚环节:

真心话大冒险

  四、表演环节:

  1、每个宿舍出个节目

  2,杨娜跳街舞

  五、小组比赛环节:

追忆似水年华活动策划书

2009-10-2811:

57

与祖国母亲共进追忆童年似水年华

主题系列活动策划书

主办单位:

中药材学院学生会

承办单位:

中药材学院记者团

协办单位:

中药材学院学生会体育部、宣传部

活动背景:

在高科技迅猛发展的时代,在大家都还沉迷于室内的电脑游戏时,谁还记得儿时的趣味游戏,那些伴着我们长大的游戏随着时光被我们遗忘,长大了,追忆一下那被我们遗忘的童年趣味游戏,重温儿时的幸福时光!

随着天气的寒冷,甲流疫情日益严重,为确保学生的安全,我校采取相对封校的措施加大学校的防控力度。

又恰逢我们伟大的祖国母亲度过60华诞,为表达新一代大学生的爱国情操和报效祖国与母亲共奋进的豪情壮志,发扬强我中华爱我中华的精神,丰富学生的业余生活,强身健体,抵抗甲流侵袭,特举办此次活动。

(一)活动目的:

1·弘扬爱国主义精神,展现新一代大学生的抱负理想

2·加强学生的身体素质强身健体

3·追忆童年的趣味游戏,感受美好的快乐时光

4·丰富学生乏味枯燥的业余生活

(二)活动主题:

与祖国母亲共奋进追忆童年似水年华

(三)活动对象

中药材学院08级和09级全体同学

(四)活动流程:

在活动开始的前一周,主办方会向全体同学征集以“与祖国母亲共进追忆童年似水年华”为主题的童年快乐的事,尴尬的事,有意义的事等童年的美好记忆!

在活动举办当天会议海报的形式粘贴在黑板上,向过往的同学展示,勾起大家美好的童年记忆!

活动举办当天,首先在老操场全体参加的同学唱《团结》,然后大家在一起以座谈会的形式畅谈祖国六十年的日新月异的变化,历史岁月中的光辉与沧桑!

表达对祖国母亲的祝福,表达与祖国母亲共奋进为祖国发展贡献青春和力量的豪情壮志,弘扬爱国主义精神。

然后由主办方向同学们介绍所有的游戏机游戏规则后,同学们以班级或寝室为单位自由散开,选择到事先已经准备好的游戏场地内进行游戏。

主办方也会有专门人员在游戏场地内进行讲解。

游戏时间结束,由主办方做最后的总结后,活动结束。

(五)活动亮点:

1·魅力点:

追忆童年的趣味游戏,大众化,娱乐化,参与广,范围大,重温童年的快乐幸福时光。

2·作用点:

借助游戏强身健体,增强身体的免疫力,为祖国母亲六十华诞献礼,表达爱国主义思想,展现新一代大学生的蓬勃发展的景象。

3·现实点:

不仅丰富了同学们在封校期间的枯燥乏味生活,而且促进了同学之间,新老生之间的沟通与团结。

(六)游戏项目

游戏项目共计十五个左右,分为大众化的和比较古老罕见的

1·传统的大家耳熟能详的游戏:

老鹰抓小鸡、丢手绢、跳大绳、拔河、天黑黑(摸瞎)、打口袋、跳皮筋、二人三足等

2·较古老罕见的游戏:

跳九格、十一踩、弹溜溜、扇纸片、三个字、攻城、红灯绿灯小白灯、迈大步等

具体的游戏规则详情会写在海报纸上,会有专门的人员负责讲解演示和提供游戏道具。

(七)时间安排

宣传工作在一周中进行

具体活动时间为本周六下午一点到四点

详细时间安排:

1·12:

00全体记者团成员到老操场布置活动现场,画出游戏场地,准备游戏道具,张贴海报纸

2·1:

00活动准时开始,记者团全体成员要负责场地的秩序和讲解游戏规则,提供游戏道具,及时补填被踩坏的游戏场地

3·4:

00活动结束,记者团的成员要清理活动现场,把道具和海报、黑板等送回导办。

(八)活动场地:

老体育场

(九)活动困难

1·场地问题活动所需场地过大,人员会有些散乱,场面不好控制

2·宣传问题要向全体同学征集童年趣事,和其他学会会部门协商帮助和进入寝室宣传

3·器材问题沙包手绢、等自己缝制折叠,减少经费,其他器材体育部协助

4·人员问题本周六可能会有补课或者回家的同学,人员可能会有所减少

5·嘉宾问题尽量邀请老师和学生会主席、部长参加和作总结发言

6·纪律问题游戏时难免有磕磕碰碰不难发生纠纷或厮打

(十)费用预算

纸片50张2元

溜溜40个2元

皮筋2个6元

“拼童年”活动策划书

作者:

来源:

更新日期:

2012-04-02浏览次数:

16次

一活动主题:

拼童年.

二活动背景:

随着经济的快速发展,如今时代的一切都变得步伐飞快,速度高效成为了本世纪的主题。

我们大学生每天都在计划着如何高效的利用自己的时间,却遗忘了那种自己内心深处的温馨情感。

电话多了,心灵距离却远了;发明创造多了,感动却少了;中华民族的传统美德随着沟通的减少也渐渐被淡忘了,出现了摔倒的老人“扶不起”小悦悦无人送医院的令人心寒的社会事件。

三活动简介:

本次活动借即将到来的六一儿童节这股风,让同学们重温儿时的快乐和感动。

本活动为期一周先把参加活动的同学以小组为单位划分为若干小组,各选出一个小组负责人。

小组长把成员聚在一快,一起分享并记录各自童年的游戏,然后一起分工动手制作道具,玩具。

接下来成员可以抽自己每天不上课的时间,聚在一起游戏玩耍,懂怎么做的同学可以教不会的同学,期间同学们可以一起唱儿歌,也可以把自己儿时爱吃的零食(如果可以购到的话)赠送给其他成员。

快结束的那两天,成员之间可以互相赠送童年小玩意,最后成员们各写一个童年小心愿,小组的其他成员各抽一个,然后和许愿者一起尽可能的去完成它。

最后所有的参加活动的同学们在一起分享一下自己的小感动。

四活动目的:

通过对童年生活的重温,挖掘同学们内心深处的童真童趣,激发同学们的生活热情。

通过同学们在小事上的互帮互助,友爱相处,建立彼此之间的信任,拉近同学们之间的心灵距离,让同学们感受到人心温暖的力量,以便更好的去帮助他人。

五活动负责人及参与者

经济与管理学院学生会

经管院全体学生

六活动时间:

5月12日到5月20日

七前期准备:

本次活动主要针对经济与管理学院,先有宣传部收集一些童年玩具图样制成海报,分发给各班班长,再有各班班长向班成员宣传活动的意义和目的。

八活动开展:

15月12日是报名的时间,参加的同学向班长登记,然后班长交给学生会

213日,总策划人整理名单分十人一组,尽量不同年级、不同班级、不同家乡。

各小组安排一个小组长,然后让小组长建立一个飞信群,把个小组的联系方式交给组成员,以便活动期间的沟通便利

314日起组成员在群里沟通好了以后聚在一起分工动手制作、购买道具,然后每天抽空闲时间(地点小组自己决定),一起游戏、玩耍、唱儿歌,最后互送小礼品

4为期一个星期的接触之后小组长可以找一个许愿瓶,成员把自己的童年小心愿放入许愿内,然后其他成员各从中抽取一个别人的心愿,并和许愿者一起努力的完成这个心愿。

5将活动中制作的玩具或零食送给王星星同学组织策划的“帮助留守儿童”活动中的儿童们,以便能够帮他们更好的度过童年时光。

十活动经费

活动宣传条幅费用

做玩具纸张费用

小刀剪刀

九活动总结:

最后一天,学生会负责人把所有的参加活动的同学都聚在一起,先有组长总结活动成果,然后同学们再自由的发表自己的感想,体会。

交流一下心情,地点选在中心花园。

十注意事项:

1活动的时间安排比较紧促,如果不可以完成的话,就增加活动为两个星期。

2最后一天总结的时候如果天气不好可以在教室里进行。

(责任编辑:

土木学生网编辑部)

“拼童年”活动策划书

作者:

来源:

更新日期:

2012-04-02浏览次数:

16次

一活动主题:

拼童年.

二活动背景:

随着经济的快速发展,如今时代的一切都变得步伐飞快,速度高效成为了本世纪的主题。

我们大学生每天都在计划着如何高效的利用自己的时间,却遗忘了那种自己内心深处的温馨情感。

电话多了,心灵距离却远了;发明创造多了,感动却少了;中华民族的传统美德随着沟通的减少也渐渐被淡忘了,出现了摔倒的老人“扶不起”小悦悦无人送医院的令人心寒的社会事件。

三活动简介:

本次活动借即将到来的六一儿童节这股风,让同学们重温儿时的快乐和感动。

本活动为期一周先把参加活动的同学以小组为单位划分为若干小组,各选出一个小组负责人。

小组长把成员聚在一快,一起分享并记录各自童年的游戏,然后一起分工动手制作道具,玩具。

接下来成员可以抽自己每天不上课的时间,聚在一起游戏玩耍,懂怎么做的同学可以教不会的同学,期间同学们可以一起唱儿歌,也可以把自己儿时爱吃的零食(如果可以购到的话)赠送给其他成员。

快结束的那两天,成员之间可以互相赠送童年小玩意,最后成员们各写一个童年小心愿,小组的其他成员各抽一个,然后和许愿者一起尽可能的去完成它。

最后所有的参加活动的同学们在一起分享一下自己的小感动。

四活动目的:

通过对童年生活的重温,挖掘同学们内心深处的童真童趣,激发同学们的生活热情。

通过同学们在小事上的互帮互助,友爱相处,建立彼此之间的信任,拉近同学们之间的心灵距离,让同学们感受到人心温暖的力量,以便更好的去帮助他人。

五活动负责人及参与者

经济与管理学院学生会

经管院全体学生

六活动时间:

5月12日到5月20日

七前期准备:

本次活动主要针对经济与管理学院,先有宣传部收集一些童年玩具图样制成海报,分发给各班班长,再有各班班长向班成员宣传活动的意义和目的。

八活动开展:

15月12日是报名的时间,参加的同学向班长登记,然后班长交给学生会

213日,总策划人整理名单分十人一组,尽量不同年级、不同班级、不同家乡。

各小组安排一个小组长,然后让小组长建立一个飞信群,把个小组的联系方式交给组成员,以便活动期间的沟通便利

314日起组成员在群里沟通好了以后聚在一起分工动手制作、购买道具,然后每天抽空闲时间(地点小组自己决定),一起游戏、玩耍、唱儿歌,最后互送小礼品

4为期一个星期的接触之后小组长可以找一个许愿瓶,成员把自己的童年小心愿放入许愿内,然后其他成员各从中抽取一个别人的心愿,并和许愿者一起努力的完成这个心愿。

5将活动中制作的玩具或零食送给王星星同学组织策划的“帮助留守儿童”活动中的儿童们,以便能够帮他们更好的度过童年时光。

十活动经费

活动宣传条幅费用

做玩具纸张费用

小刀剪刀

九活动总结:

最后一天,学生会负责人把所有的参加活动的同学都聚在一起,先有组长总结活动成果,然后同学们再自由的发表自己的感想,体会。

交流一下心情,地点选在中心花园。

十注意事项:

1活动的时间安排比较紧促,如果不可以完成的话,就增加活动为两个星期。

2最后一天总结的时候如果天气不好可以在教室里进行。

(责任编辑:

土木学生网编辑部)

八游戏规则及所需器材:

赵清唱童年

游戏一、斗鸡(此活动不计分)

规则:

每班5名男生,5名女生参加此游戏。

每位同学用手抬起一只脚,另一只脚着地。

着地脚脚踝处系一个气球(绑带足够长,使球与脚有一端距离)每名同学单脚跳着踩破别人的气球,同时保护自己的气球,踩踏过程中抬起的脚不可着地。

器材:

气球80个绳子80条

游戏二:

背人跳房子

规则:

每班6名男生,6名女生参加此游戏,两个同学为一组,共6组,起点、终点处各站3组。

每组同学背靠背站立,胳膊架在一起,由A同学架起B同学过第一个格子,再由B同学架A同学过第二个格子,依次进行。

至终点后两人一起跳绳5下,终点处第一组开始,先跳绳再被人过格子,每组一次进行。

按六组同学全部完成任务速度快慢计得分9765432

器材:

跳绳7根

游戏三:

头顶沙包大步走

规则:

每班10名同学,5名男同学,5名女同学参加次游戏。

第一名同学头顶沙包只可踩踏地上画出的脚印到终点,在篮球处拍球10下,到终点后将沙包放下,跳着跳绳回到终点。

起点处第二名同学跳着绳跑到终点,再顶沙包返回,依次进行。

沙包不可落地,落地一次在原用时间上加5秒。

按各班同学全部完成任务速度快慢计得分9765432

器材:

沙包7个,跳绳7个,篮球7个

游戏四:

骑马打仗(各班同学自吹气球)

规则:

每班10名男生,5名女生参加此游戏。

两名男生用手抬起一名女生。

女生用脚夹着气球将气球从起点运到终点。

放下气球后三人跑回起点,第二组同学进行。

按5分钟内各班从起点运到终点球数计得分9765432

器材:

气球若干

游戏五:

两人三足推环跑

规则:

每班10名男生,10名女生参加此游戏(一男一女为一组,共十组)。

十组同学分别站在起点、终点。

每组两名同学将相邻的脚绑在一起,推着呼啦圈在自班赛到中向前跑至终点。

终点处第一组同学同样做法回到起点,起点处第二组同学进行。

按十组同学全部完成任务速度快慢各班计得分9765432

器材:

呼拉圈7个

游戏六:

障碍接力

规则:

每班5名男生,5名女生参加此游戏。

每名同学需要跳过呼拉圈,在垫子上翻跟头过去,踢5次毽子。

然后从本班赛道北侧跑回起点,击下一名同学的手后,下一名同学进行。

10名同学依次进行。

由裁判记录时间,按完成整个游戏速度快慢计得分9765432

器材:

呼拉圈7个,垫子7个,毽子7个

游戏七:

花篮接力

规则:

每班8名女生,8名男生参加此游戏。

分成四组,每组2男2女,站成小圈,每人一只脚抬起,四人的脚编成花篮,花篮中间放一个球。

花篮向前移动,到第二组位置将球放在第二个花篮中间,第二组继续进行,到第三组位置将球放到第三个花篮中间,第三组继续进行,至第四组位置,同上,第四组前进至终点。

按各班完成速度快慢计得分9765432

器材:

足球7个

游戏八:

群力大花篮

所有队员站成一个大圆圈,编成一个大花篮转圈。

九活动所需工作人员:

1、总裁判1人

2、裁判7人

3、记分员2人

4、得分收集员1人

5、主持人1人

6、写奖状者1人

7、每班需自随2名负责人

总计14人

十注意事项:

1、注意活动中的安全问题。

2、分工明确到位。

3、每个游戏前,裁判讲清规则,并做到公平、公正。

4、每班分配两名干事负责该班各游戏的器材摆放,要迅速到位。

5、统一计时的游戏由总裁判的哨音为准

附:

秒表8个,哨子8个

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