Authorware70教程总汇.docx
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Authorware70教程总汇
Authorware7.0教程总汇
篇一:
Authorware7.0基本教程
实验一Authorware7.0的基本操作
一、实验目的
1.熟悉Authorware7.0的操作界面2.掌握显示图标的使用技巧和方法二、实验内容和操作步骤
1Authorware7.0的操作界面及基本操作
Authorware7.0工作界面如下图所示,它由标题栏、菜单栏、快捷工具栏、图标工具箱、程序设计窗口、“属性”面板、“变量”面板、“函数”面板和“知识对象”面板等部分组成。
图1-1操作界面
对Authorware7.0的操作基本上都是基于图标工具栏来实现的,也就是大部分操作是对图标的操作,只要用鼠标将图标拖曳到程序设计窗口的流程线上,就可以对它进行操作。
而对图标属性的修改则是基于属性窗口,只要选中要修改的图标,属性窗口就会相应的显示该图标的属性,直接在属性上做修改即可。
程序调试有两种方法:
一是使用开始标志旗和结束标志旗,二是使用控制面板。
使用开始标志旗和结束标志旗,可以把开始标志旗放在要调试的程序段的开始部分,将结束标志旗放在要调试程序段的结束部分,可以使程序从开始标志旗处运行程序,到结束标志旗处停止程序,从而分段调试程序。
使用控制面板,可以打开跟踪窗口查看程序运行情况、暂停程序的运行、跟踪调试程序等。
控制面板如下图
图1-2控制面板
2.显示图标的使用
显示图标是Authorware7.0最基本的图标,是制作Authorware程序的基础,它的使用方法理论课上已介绍过,本次实验以两个程序为例请大家练习显示图标的操作。
3.程序
程序1“农家小屋”程序,该程序运行后,屏幕显示一幅农家小屋图形,而且炊烟不断动态冒出如下图所示。
图1-3“农家小屋”
本程序中的所有图形是使用绘图工具箱绘制而成,炊烟不断动态冒出使用显示图标中间使用等待图标,并在流程线上使用计算图标实现程序循环。
绘图工具
箱及整个程序流程图如下:
图1-4绘图工具箱图1-5“农家小屋”流程示意图
1.使用绘图工具箱绘制如“农家小屋”所示的房子图形;
2.将烟圈分别放入“烟1”、“烟2”、“烟3”、“烟4”、“烟5”中,等待图标的设置相同如下图:
图1-6等待图标属性设置图
3.计算图标“回wait1”中输入“goTo(IconID@"wait1")”。
程序2制作“阴影字”程序,该程序运行后,屏幕显示一个带阴影的文字,如下图所示。
图1-7“阴影字”阴影文字
1.拖曳显示图标放到流程线上命名为“阴影字”,打开显示图标并输入“阴
影字”设置文字字体为“华文行楷”,字号为“48”,颜色为“灰色”;
2.制作与上一步中完全相同的文字,将颜色改为“黑色”,并将其放在上一步制作的文字的上面使其重合;
3.将黑色“阴影字”的模式改为透明,调整文字位置。
实验二Authorware7.0的动画制作
(一)
一、实验目的
1.掌握插入媒体动画的方法
2.掌握移动图标指向固定点移动类型的使用技巧和方法二、实验内容和操作步骤1插入媒体动画
⑴插入gIF格式的动画
单击“插入”|“媒体”|“AnimatedgIF”菜单命令,调出“AnimatedgIFAsset属性”对话框。
图2-1“AnimatedgIFAsset属性”对话框
单击“浏览”按钮,调出“打开AnimatedgIFFile”对话框,选择gIF动画文件,打开。
⑵插入Flash格式的动画
单击“插入”|“媒体”|“Flashmovie”菜单命令,调出“FlashAsset属性”对话框。
单击“浏览”按钮,调出“打开shockwaveFlashmovie”对话框,选择swF格式或swT格式的动画文件,打开。
2移动动画概述
(1)指向固定点:
将选定的对象由原位置处,沿直线移动到目标处。
(2)指向固定直线上的某点:
将选定的对象由原位置处,沿直线移动到直线坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或表达式给出。
(3)指向固定区域内的某点:
即将选定的对象由原位置处,沿直线移动到平面坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或表达式给出。
(4)指向固定路径的终点:
即将对象由原位置处,沿设定的曲线路径移动到结束点处。
(5)指向固定路径上的任意点:
即将选定的对象由原位置处,沿曲线路径移动到曲线坐标的坐标点处,坐标点可由数值、变量或表达式给出。
移动图标属性面板如下图:
图2-2移动图标的“属性:
移动图标”(指向固定点)面板本次实验以一个程序来让学生练习指向固定点动画的使用。
3.程序
程序:
制作一个“建筑图像展示”程序,该程序运行后,有六幅建筑图像依次从屏幕中间由小到大慢慢展示出来,每展示出一幅画面就将它再缓缓移到屏幕的一个位置,互不遮挡。
运行情况如下三图所示:
图2-3“建筑图像展示1”图2-4“建筑图像展示2”
篇二:
Authorware7.0基础知识
第1章Authorware7.0基础知识
学习目标
Authorware是美国macromedia公司推出的一款用于交互式多媒体制作的软件。
它具有易学易用、简洁高效、功能强大等特点,被广泛地应用于多媒体教学、游戏娱乐以及商业宣传等领域,成为同类产品中的佼佼者,其最新版本为7.0。
本章将介绍Authorware7.0以及多媒体制作的基础知识,主要包括Authorware7.0的安装与汉化、启动与退出、工作界面、基本操作以及多媒体制作的基本常识。
本章要点
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Authorware7.0的安装与汉化Authorware7.0的启动与退出Authorware7.0的工作界面Authorware7.0的基本操作多媒体制作的基本常识
1.1Authorware7.0的安装与汉化
在使用Authorware7.0前,必须先在电脑中安装。
Authorware7.0的安装与其他软件类似,按照安装向导即可完成Authorware7.0的整个安装过程。
Authorware7.0为英文软件,
为了方便学习,可以到网上下载一个汉化包,安装它后,即可使用汉化的Authorware7.0。
1.1.1Authorware7.0的安装
安装Authorware7.0的操作步骤如下:
(1)将Authorware7.0的安装光盘放入光驱,系统会自动运行Authorware7.0的安装程序(若已关闭光驱的自动运行功能,可以进入光驱所在的盘符,再双击setup.exe文件也可以运行安装程序),如图1-1所示。
(2)稍后将打开如图1-2
所示的安装界面,显示软件的版权信息和安装方法。
单击按钮,在打开的如图1-3所示的LicenseAgreement(用户许可协议)对话框中单
击按钮。
(3)在打开的chooseDestinationLocation(选择安装路径)对话框中单击按钮,如图1-4所示。
在打开的如图1-5所示的chooseFolder(选择文件夹)对话框中选择要安装的路径,单击按钮,返回如图1-4所示的界面。
¤Authorware多媒体制作教程
图1-1安装初始界面图1-2安装界面
︻电脑基础实例··
2
图1-3LicenseAgreement对话框图1-4chooseDestinationLocation对话框
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提示:
chooseDestinationLocation对话框中提示的c:
\programFiles\macromedia\Authorware7.0为Authorware7.0的默认路径,直接单击按钮即可以默认安装路径进行安装。
上
机系列教程︼
(4)按系统提示依次单击
钮即可完成安装,如图1-6所示。
按钮,在打开的“完成”对话框中单击按
图1-5chooseFolder对话框图1-6“完成”对话框
第1章Authorware7.0基础知识¤
1.1.2Authorware7.0的汉化
Authorware7.0的汉化包可以在网上的搜索引擎中搜索得到,如在中搜索关键字“Authorware汉化”,也可在一些软件下载网站(如)中下载得到。
Authorware7.0汉化包的安装非常简单,用户只需根据安装向导的提示操作即可。
1.2Authorware7.0的启动与退出
在开始制作多媒体之前,首先要启动Authorware,当制作完成后,还需要关闭Authorware程序,下面就来学习Authorware7.0的启动与退出。
1.2.1Authorware7.0的启动
启动Authorware7.0很简单,只需选择“开始/所有程序/macromedia/macromediaAuthorware7.0”命令,如图1-7所示,或双击桌面上Authorware7.0的快捷图标,或双击一个Authorware7.0的文件(如)即可启动Authorware7.0。
启动Authorware7.0时将新建一个Authorware文件,并打开如图1-8所示的“新建”对话框,提示为新建的文件选取一个知识对象(知识对象将在第11
章进行介绍),一般情况下不需要选择,单击
按钮或按钮即可进入Authorware7.0的工作界面。
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电脑基础实例··
上机系列教程︼
图1-7启动Authorware7.0图1-8“新建”对话框
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提示:
在图1-8中可以取消选中就不会再打开该对话框了。
复选框,这样以后启动Authorware或新建文件时
1.2.2Authorware7.0的退出
单击标题栏上的
按钮或选择“文件/退出”命令,即可退出Authorware7.0。
在标题
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¤Authorware多媒体制作教程
栏上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“关闭”命令也可以退出Authorware7.0。
如果在退出Authorware7.0时有没有保存过的文件,就会打开如图1-9所示的对话框,提醒用户是否保存文件。
取消退出
图1-9询问用户是否保存文件
1.3熟悉Authorware7.0的工作界面
要想熟练快捷地使用Authorware7.0,并用它制作出完美的作品,就必须熟悉它的工作界面。
启动Authorware7.0后即可进入Authorware7.0的工作界面,如图1-10所示。
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电脑基础实例·
流程编辑窗口
演示窗口
上机系列教程︼
·
属性面板
图1-10Authorware7.0的工作界面
1.3.1标题栏
标题栏位于窗口的最上方,与其他应用程序的标题栏类似,标题栏的左侧是该应用程序的图标
、应用程序的名称和当前正在编辑的文件的名称,右侧的
、/
和这3个按钮的功能分别为最小化窗口、最大化/还原窗口和关闭窗口。
4
第1章Authorware7.0基础知识¤
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提示:
如果当前正在编辑的文件还没有保存,或保存后又修改过,在标题栏上该文件名称的后面会显示一个“*”号。
1.3.2菜单栏
在Authorware7.0的菜单栏中包含文件、编辑、查看、插入、修改、文本、调试、其他、命令、窗口和帮助这11个菜单。
单击每个菜单都会弹出一个下拉菜单,在每个下拉菜单中又包含若干个菜单命令,这些菜单命令有多种模式,如图1-11所示,各种模式代表着不同的含义,其具体含义如下所述。
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黑色菜单命令:
表示该菜单命令当前是可用的。
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灰色菜单命令:
表示该菜单命令当前是不可用的,需要满足一定的条件后才能使用。
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带有复选标记“”的菜单命令:
表示该菜单命令是一种可选择命令,若前面出
现“”标记时表示该命令正在使用。
若没有“”标记时表示该命令没有被使用。
选择这些菜单命令,可以在选择和取消之间切换。
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带有三角形的菜单命令:
表示在该菜单命令还有下一级子菜单命令。
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带有省略号的菜单命令:
表示选择该菜单命令后会打开一个相关的对话框,如图
1-12所示为选择“文本/大小/其他”命令后打开的“字体大小”对话框,在该对话框中可以对该命令进行更多的设置。
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带有快捷键的命令:
表示该菜单命令可使用快捷键,当按下该快捷键时,即可执
行该命令。
︻电脑基础实例··
图1-11菜单命令图1-12“字体大小”对话框
1.3.3工具栏
工具栏位于菜单栏的下面,它包含了一些最常用的命令的快捷按钮,如图1-13所示。
每个按钮都有与之对应的菜单命令,如单击按钮与选择“文件/打开/文件”命令相对应。
将鼠标指针移动到某一个按钮上时,会显示出该工具按钮的名称。
工具栏中各按钮的含义如下所述。
图1-13Authorware7.0的工具栏
上机系列教程︼
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篇三:
中文Authorware7.0案例教程教案7
第7讲
一.背景画面设计要求
1.
这是一个拼字游戏,仿照例子,自己设计5个字,其中3个字是满足同一类型的内外
结构(或上下结构、或左右结构),即这3个字都能拆出同一偏旁,每个字可以拆成独立的两个字;另外2个字不能与同一偏旁组字成功。
2.
在背景画面中不能组字成功的2个字一定要写上,能组字成功的3个字可以写(与主
流程线上独立的3个字重叠),也可以不写(但位置要留出)。
3.
通过菜单修改?
文件?
属性?
回放?
大小,可以改变窗口的大小。
二.使用cool3D软件,自制gIF动画字p329-335
1.输入文字内容
进入cool3D后,单击左侧工具栏上“插入文字”按钮,出现文字编辑对话框,在此输入文字内容,可改变字体、字号、字形,确定后文字出现在设计演示窗口。
2.改变设计演示窗口的背景
默认的窗口背景是黑色,要想改变颜色,单击设计演示窗口下方的“百宝箱分类栏”中“工作室”前面的加号?
背景?
色彩?
选择某一纯色?
确定;
文字编辑对话框
或者从背景分类的图片中选择一张?
按下鼠标左键拖动到设计演示窗口中(再选一张,新的覆盖旧
的)。
当在属性栏中去掉“使用图片”前的勾时,图片背景自动消失,可以从新选择。
3.改变文字的颜色
单击设计演示窗口下方的“百宝箱分类栏”中“对象样式”前面的加号?
“画廊”或“光线和色彩”或“纹理”?
选择其中一种?
按下鼠标左键拖动到设计演示窗口中文字身上(再选一种,新的覆盖旧的)。
4.增加文字的特效
单击设计演示窗口下方的“百宝箱分类栏”中“整体特效”或“对象特效”或“转场特效”?
选择其中一种?
按下鼠标左键拖动到设计演示窗口中文字身上(再选一种,新、旧两种特效叠加);如果要撤消某种特效,单击菜单“编辑”?
外挂特效?
在已用的特效框中选择一种?
删除?
确定。
5.增加循环看效果
单击“动画工具栏”上“乒乓模式”或“循环模式”按钮,再单击“播放”按钮看效果;如果动画太快或太慢,可调整“每秒帧数”的数值。
6.保存文件
单击菜单“文件”?
创建动画文件?
gIF动画文件?
在出现的对话框中输入文件名、保存的位置;去掉“透明背景”前的勾?
单击“保存”按钮。
三.热区域交互响应p131-132
热区域交互与热对象交互很相似,“热”都是表示“激活”的意思,“区域”是设计者预先规划好的一个矩形区域,当程序运行时,用户单击它、双击它、鼠标指针放它身上以及按快捷键都可以激活该热区域交互响应分支。
热区域适用于对一幅图像的不同区域产生交互。
在设置热区域属性时,重要的动作是要把区域设置好,区域框是系统给出的,框中的文字就是热区域交互分支的名称,你需要拖拽区域框让它包住显示画面中指定的对象,这时“热区域”标签中“大小”、“位置”会自动填入,同时对快捷键、匹配方案、鼠标形态、是否加亮进行设置,预览框中,不需要看到任何东西。
本次作业要求:
6个热区域交互分支各有不同,任意在属性的“热区域”标签中设置,其中一支有快捷键;匹配方案可以单击、双击、指针在对象上;一支鼠标形态有变化;一支匹配时加亮。
四.goTo函数p360
格式:
goTo(IconID@”title”);作用:
使程序跳转到由title指定的设计按钮中去。
注意:
使用时,不要直接写“title”字母,而应将title转换成要跳转到哪里,那个图标所用的名字。
五.音乐图标的使用p191-192
通过音乐图标可以让课件在运行时播放音乐,音乐图标能够接受的音乐文件的格式有:
*.wav和*.mp3。
1.在设置音乐图标属性时,首先要导入音乐文件,导入后要试听一下,“声音”标签的内容要看懂,重点要体会“存储”项是“内部”的含义,即表示音乐文件一旦导入,其声音内容就存储在该程序中了,成了内部资源,原始音乐文件不需要跟着程序走。
2.“计时”标签的内容
速率:
不填或写100,表示按原速播放;大于100,表示快放;小于100,表示慢放。
执行方式:
仍是针对流程线上音乐图标的下一个图标而言,它表示下一个图标什么时候开始执行,
有3种选择:
“等待直到完成”、“同时”和“永久”;在本例选“同时”,表示边放音乐,边做拼字游戏。
注意:
系统规定,在流程线上第2个音乐图标播放时,自动关闭第1个音乐图标播放的音乐。