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CSMACD模拟实验指导书

实验一CSMA/CD协议模拟实验

一、实验目的

以太网是目前应用最广泛的局域网。

本课程设计的目的是通过模拟以太帧的发送过程,使大家能进一步理解和掌握以太网核心协议CSMA/CD。

二、实验要求

编写程序模拟以太结点的数据发送流程。

具体要求:

1)用两个线程a和b模拟两台主机。

2)用一个双字类型变量Bus来模拟总线(将其初始化为“\0”,并且总线等于“\0”时表示总线空闲)。

3)两个子线程向总线发送自己的数据。

数据用该线程的线程号进行模拟,发送数据用线程号和Bus的“或”操作进行模拟(即Bus=Bus|ID,ID为该线程的线程号)。

4)每台主机须向总线上成功发送10次数据,如果其中某次数据发送失败,则该线程结束。

5)发送流程须遵循CSMA/CD。

随机延迟算法中的冲突窗口取0.005。

在数据发送成功(即Bus==ID)后,报告“IDsendsuccess”,产生冲突(Bus!

=ID)后报告“IDsendconllision”,发送失败(即冲突计数器值为0)后报告“IDsendfailure”。

随着主机发送成功次数增加,报告其已发送成功的次数,如“主机A发送成功数=3”。

三、相关知识

1.CSMA/CD协议工作原理及性能分析

以太网的核心技术是随机争用型介质访问控制方法,即带有冲突检测的载波侦听多路访问CSMA/CD方法。

它的工作原理是:

发送数据前先侦听信道是否空闲,若空闲,则立即发送数据。

若信道忙碌,则等待一段时间至信道中的信息传输结束后再发送数据;若在上一段信息发送结束后,同时有两个或两个以上的节点都提出发送请求,则判定为冲突。

若侦听到冲突,则立即停止发送数据,等待一段随机时间,再重新尝试。

其原理简单总结为:

先听后发,边发边听,冲突停发,随机延迟后重发。

  性能指标:

信道利用率、吞吐量、介质利用率等

  CSMACD的主要影响因素:

传播时延、工作站数等。

  ①CSMA/CD对站点个数不是很敏感,对实际的输入负载比较敏感。

  ②CSMA/CD对传播时延a比较敏感。

  ③CSMA/CD冲突不可避免。

  ④CSMA/CD的介质利用率随a的上升下降较快。

  ⑤CSMA/CD适合通信量不大,交互频繁的场合

  ⑥对于CSMA/CD帧越长,吞吐量越太,要求帧具有最小长度,当有许多短消息时,带宽浪费严重。

⑦CSMA/CD在轻负载时提供最短延迟,但对重负载敏感。

2.以太帧的发送流程

1)载波侦听过程。

结点在发送一个帧前,必须侦听总线是否空闲。

由于以太的数据采用曼彻斯特编码方式,所以可以通过判断总线电平是否跳变来确定总线是否空闲。

若总线空闲,就可启动发送,否则继续侦听。

2)冲突检测。

在数据发送过程中,可能会产生冲突。

所以在发送数据的过程中,也应该进行冲突检测,只要发现冲突就应该停止发送数据。

3)随机延迟后重发。

在检测到冲突、停止发送后,结点进行随机延迟后重发。

若重发16次后还没成功,则宣告发送失败,取消该帧的发送。

随机延迟的计算方法一般采用截止二进制指数后退算法。

该算法可表示为:

T=2*R*a。

其中T为结点重新发送需要的后退延迟时间,a为冲突窗口值,R为随机数,从0到2k-1中取值,k的取值为min(n,10),n为该帧已被发送的次数,图1为以太帧的发送流程。

3.以太帧的接收流程

帧接收流程大致可以分为以下三个步骤:

1)检查是否发生冲突,若发生冲突则丢弃该帧,若没有冲突,进入下一步。

2)

检查该帧的目的地址看是否可以接收该帧,若可以接收,则进入下一步。

3)检查CRC校验和LLC数据长度。

若都正确,接收该帧,否则丢弃。

图1以太网的发送过程

四、参考仿真程序

#include"stdafx.h"

#include"csmacd.h"

#include

#include

#include

#include

#ifdef_DEBUG

#definenew1DEBUG_NEW

#undefTHIS_FILEHIS_FILE[]=_FILE_;

#endif

//staticcharT

CWinThread*thread1,*thread2;//定义变量

DWORDID1,ID2,Bus=0;//初始化共享

UINTaThread(LPVOIDpParam);//线程a,代表主机a

UINTbThread(LPVOIDpParam);//线程b,代表主机b

usingnamespacestd;

int_tmain(intargc,TCHAR*argv[],TCHAR*envp[])

{

intnRetCode=0;

if(!

AfxWinInit(:

:

GetModuleHandle(NULL),NULL,:

:

GetCommandLine(),0))

{

cout<<_T("Fata1Error:

MFCinitializationfailed")<

nRetCode=1;

}

else

{

thread1=AfxBeginThread(aThread,NULL);//启动线程a

ID1=thread1->m_nThreadID;//获取线程ID号

thread2=AfxBeginThread(bThread,NULL);//启动线程b

ID2=thread2->m_nThreadID;//获取线程ID号

getchar();

}

returnnRetCode;

}

UINTaThread(LPVOIDpParam)//线程a(主机a)

{

inti=0;//发送成功次数

intCollisionCounter=0;//冲突计数器初始值为16

doubleCollisionwindow=0.05;//冲突窗口值取0.05

intrandNum=rand()%3;//随机数可用Srand函数改变随机函数的种子,改善随机性

Loop:

if(Bus==0)//总线空闲

{

Bus=Bus|ID1;//模拟发包

Sleep(12);//单位是毫秒

if(Bus==ID1)//无冲突,由发送方负责检测

{

printf("%dSendSuccess\n\n",ID1);//发送成功

Bus=0;//内存清零

CollisionCounter=0;//复原冲如计数器

Sleep(rand()%10);//‚

i++;

printf("主机a发送成功次数=%d\n\n",i);

if(i<10)

gotoLoop;//发送次数不够10次,开始下一次发送

}

else

{

printf("%dSendCollision\n\n",ID1);//发生冲突

Bus=0;

CollisionCounter++;//冲突计数器减1

if(CollisionCounter<16)

{

Sleep(randNum*(int)pow(2.0,(CollisionCounter>10)?

10:

CollisionCounter)*Collisionwindow);//ƒ

gotoLoop;//下一次尝试发送

}

else

printf("%ldSendFailure\n\n",ID1);//重发次数超过16次,宣布发送失败

}

}

else//总线忙

gotoLoop;//继续载波侦听

return0;

}

UINTbThread(LPVOIDpParam)//线程b

{

intj=0;//发送成功次数

intCollisionCounter=0;//冲突计数器初始值为16

doubleCollisionWindow=0.05;//为争用期(51.2us),以时间为单位的冲突窗口

intrandNum=rand()%3;//随机数

Loop:

if(Bus==0)//总线空闲

{

Sleep

(2);//可用随机函数模拟其他用户随机接入//④

Bus=Bus|ID2;//模拟发包

Sleep(3);//⑤

if(Bus==ID2)//无冲突

{

printf("%dSendSuccess\n\n",ID2);//发送成功

Bus=0;//总线清零

CollisionCounter=0;//复原冲突计数器

Sleep(rand()%10);

j++;

printf("主机b发送成功次数=%d\n\n",j);

if(j!

=10)//不够10次开始下一次发送

gotoLoop;

}

else

{

printf("%dSendCollision\n\n",ID2);

Bus=0;

CollisionCounter++;//冲突计数器减1

if(CollisionCounter<16)//随机延迟重发,延迟算法用截止二进制指数后退算法

{Sleep(randNum*(int)pow(2.0,(CollisionCounter>10)?

10:

CollisionCounter)*CollisionWindow);

gotoLoop;

}

else

{printf("%dSendFailure\n\n",ID2);}

}

}

else//总线忙

gotoLoop;//继续装载波侦听

return0;

}

注:

程序在VC下编制、执行。

五、仿真说明及程序分析

1.设计中的重点及难点

1)模拟冲突的过程,在这个程序中不要使用任何线程同步机制,以保证各线程执行的随机性;

2)若程序中不能模拟出冲突,可以在某些地方加入延时;

3)程序产生冲突主要取决于各线程能否交叉执行,具体又取决于CPU数、每一线程需要运行的时间等;

2.程序流程

图2为主程序流程图。

图3为主程序中的线程流程图,其中线程A和线程B的线程相同。

 

图2主程序流程图

 

 

图3线程流程图

六、sleep函数分析

对照第四项中参考仿真程序,按sleep使用顺序先后依次讨论:

1 Sleep(12):

线程a发送时延为12ms,改变sleep函数参数来观察不同时延对碰撞的影响,有:

时延(ms)

运行5次,每次出现冲突的次数

平均值

2

3

6

6

3

6

4.8

12

4

2

2

2

2

2.4

120

3

3

3

3

3

3

1200

2

2

2

2

2

2

理论上分析传播及发送时延越大,冲突越大,但实际运行结果不能反映。

随着时延参数数量级的增加,一次程序运行的时间也明显增加,符合实际。

但当时延达到几十秒时,显然不利于数据的高效传输。

2 Sleep(rand()%10):

确认一数据帧发送成功后随机等待一个不超过10ms的时间。

此处是模拟的帧间隙,即发送成功后等待一帧间隙继续准备发送下一帧。

考虑到CSMA/CD协议的帧间隙固定为9.6us,在改进后的程序(见附录)中此处改作Sleep(0.0096)。

3 Sleep(randNum*(int)pow(2.0,(CollisionCounter>10)?

10:

CollisionCounter)*Collisionwindow):

检测到冲突、停止发送后,结点进行随机延迟后重发。

随机延迟采用截止二进制指数后退算法。

该算法可表示为:

T=2*R*a。

其中T为结点重新发送需要的后退延迟时间,Collisionwindow为冲突窗口值a,randNum为随机数R,从0到2k-1中取值,k的取值为min(n,10),CollisionCounter为该帧已被发送的次数n。

4 Sleep

(2):

为避免a,b线程sleep设置完全一致(此时仿真结果为a,b交替发送,无冲突),b检测到总线空闲时,延时2ms进行发送。

可用随机函数模拟其他用户随机接入,即改为:

Sleep(rand()%x),减少冲突的几率。

考虑到争用期为51.2ms,随机等待的时间不能超过这一上限值。

结果汇总如下:

随机等待的时间x(ms)

0~9

0~50

冲突次数均值(次)

10

4

可见,随机接入确实有助于减少冲突的几率。

5 Sleep(3):

模拟从发包到监测到信道忙之间的时间,按照CSMA/CD协议,争用期和检测到信道忙有着充要关系,于是在改进的程序中此处与④的随机时间加起来和是一个时间51.2us。

七、协议的改进

1 增加窗口值

将0.05改为0.10,窗口值增大,冲突次数减少,所需时间也有所下降。

2 增加用户数

初始设置增加:

*thread3以及UINTcThread(LPVOIDpParam);应用进程增加:

UINTcThread(LPVOIDpParam)//线程c(同线程b)。

图4是运行后的结果截图。

3 改变发送策略

参考程序中的发送策略为“1坚持的CSMA”:

线路忙,继续侦听;不忙时,立即发送;能提高信道利用率,但带来更大可能的冲突。

改进后的程序采用“p坚持的CSMA”:

线路忙,继续侦听;不忙时,根据p概率进行发送。

多次运行发现,冲突的平均次数明显下降。

4 改变侦听策略

参考程序中线路忙,继续侦听;改进后的程序采用线路忙,等待一段时间,再侦听的侦听策略。

图4增加一个线程后运行结果

八、心得体会

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