Java课程设计小游戏.docx

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Java课程设计小游戏

《高级语言程序设计》课程设计报告

1、程序设计说明书

【设计题目】

雷霆行动游戏程序

【问题描述】

雷霆行动是一款供大家休闲娱乐的小游戏,游戏通过鼠标控制我方飞机hero的移动,达到躲闪敌机的目的;利用鼠标键发射子弹和导弹,达到击毁敌机的目的,摧毁敌机有积分。

此游戏为闯关积分类小游戏。

【软件功能】

1.按鼠标左键,游戏开始。

2.利用鼠标移动控制hero自由移动,闪躲敌方子弹。

3.利用鼠标左键发射子弹,实现打中敌方飞机的功能;利用鼠标右键释放导弹,实现摧毁大量敌机的功能,击中一个敌方飞机积一分。

碰到对方子弹会消耗生命,消耗生命的多少,依据子弹的不同而不同。

5.一关之后会进入下一关。

6.游戏右上角红色的进度条表示hero的生命,当红色全部消失之后,游戏结束,显示死亡。

7.游戏结束后,可重新开始,同1。

【算法思想】

1.创建游戏主界面,确定窗口的坐标。

2.设计游戏开始界面显示信息及信息坐标。

3.设置游戏进行中的信息,hero的移动、释放子弹和导弹,达到击毁敌机的目的。

4.处理游戏进行中的子弹、大爆、爆炸、敌机消失和存在的条件。

5.设置进入下一关的条件。

6.设计游戏结束界面显示信息及信息坐标。

7.处理游戏重新开始满足的条件。

8.装载图像。

9.对游戏进行调试和改进,使这个游戏更加完善。

【类的设计】

本程序共有七个类:

属性:

BBv为子弹数组,EEv为敌机数组,BOMBv为爆炸数组,EBv为敌机子弹数组,DBv为大爆数组,E-num为敌机数量,E-max敌机最大数,E-vel为敌机速度,E-mov为敌机横移几率,E-hit为敌机开火几率,Sum为击毁敌机数量,hero-hp为hero生命,back至db-2均为图片,tracker为媒体跟踪器,y为背景滚动变量,seq为hero的动画变量,isfire为hero开火,isblast为是否发爆,blastnum为大爆的数量,blastc为控制大爆,f、ff、s、ss均为游戏界面上显示的信息;

方法:

MainPanel(Game)构造方法,paint(Graphics)建立游戏开始界面如显示的文字,run()控制对象移动,BBmove(int,int)子弹的移动方法,DBmove(int,int)大爆的移动方法,mouseDragged(MouseEvent)鼠标的拖拽用来保证hero不出界,mouseMoved(MouseEvent)鼠标的移动用来控制hero移动,mousePressed(MouseEvent)鼠标按键在组件上按下时调用,重新开始游戏,mouseClicked(MouseEvent)鼠标按键在组件上单击(按下并释放)时调用,释放子弹,mouseReleased(MouseEvent)鼠标按钮在组件上释放时调用,mouseEntered(MouseEvent)鼠标进入组件上调用,mouseExited(MouseEvent)鼠标离开组件时调用;

功能:

游戏的开始、运行、结束与重新开始。

继承JFrame

属性:

x为游戏主界面的横坐标,y为游戏主界面的纵坐标,pl为hero的子弹;

方法:

Game()创建游戏主界面,main(String[])主方法;

功能:

创建出游戏的主界面。

(大爆)

属性:

x为大爆的横坐标,y为大爆的纵坐标,cont为数量,islive为hero存活;

方法:

Blast(int,int)建立大爆的坐标,grow()构造方法;

功能:

构造一个大爆(导弹爆炸)的类。

(爆炸)

属性:

x为爆炸的横坐标,y为爆炸的纵坐标,cont为数量,islive为hero存活;

方法:

Bomb(int,int)建立爆炸的坐标,grow()构造方法;

功能:

构造一个爆炸(子弹击中敌机)的类。

(敌机)

属性:

x为敌机的横坐标,y为敌机的纵坐标,vx敌机数组的横坐标,vy为敌机数组的纵坐标,r为敌机横移几率,f为敌机开火几率,toleft为向左移动敌机,toright为向右移动敌机;

方法:

Enemy(int,int,int,int)建立敌机的坐标,move(int)实现敌机的移动,tofire()敌机释放子弹,hit(int,int)敌机的子弹攻击hero,hitblast(int,int)子弹产生爆炸;

功能:

构造一个敌机的类,实现敌机的移动。

(敌机子弹)

属性:

x、y为敌机子弹的坐标,vx、vy为敌机子弹数组的坐标;

方法:

move()实现敌机子弹的移动,hit(int,int)敌机子弹攻击hero;

功能:

构造一个敌机子弹的类,实现敌机子弹的移动和攻击。

(hero子弹)

属性:

x、y为hero子弹的坐标,v为hero子弹的速度;

方法:

move()实现hero子弹的移动,hit(int,int)hero子弹攻击敌机;

功能:

构造一个hero子弹的类,实现hero子弹的移动和攻击。

【用户界面】

游戏开始界面

 

游戏进行中界面

 

游戏结束界面

 

【程序技巧】

1.建立一个主类,其余六个类均通过这个主类来调用

2.响应鼠标事件

3.用户界面采用图形用户界面

4.利用媒体跟踪器监测图像的装载

5.无效的子弹和被摧毁的敌机能及时处理,未被摧毁的敌机与子弹可以保留

6.游戏失败可以重新开始

【模块划分及调用关系】

【模块流程图】

游戏界面主框架模块:

游戏操作模块:

【运行说明】

按鼠标左键开始游戏,鼠标移动控制hero的移动,按鼠标左键打出子弹,攻击敌机,每打死一个敌机积一分,按鼠标右键放导弹,实现摧毁大量敌机的功能,本游戏共三关,若游戏中途失败,可以重新开始。

程序上机调试报告

【语法错误及其排除】

1.无法更改导弹数量。

解决方法:

添加Blastnum=10语句,即有十个导弹;

2.个别图片运行不出来。

解决方法:

将图片格式与程序中相匹配;

3.文字在程序中写出,但在游戏过程中不显示。

解决方法:

将文字的坐标调试好。

【算法错误及其排除】

1.点击鼠标右键无法实现大爆。

解决方法:

mouseReleased(MouseEvente)

的子弹打中敌机后敌机没有消失。

解决方法:

(i);

程序测试结果

【测试数据】

我方飞机的移动,是否能打出子弹,导弹的释放,能否摧毁敌方飞机,是否可以积分。

【输出结果】

游戏初始化

子弹爆炸情况

大爆(导弹爆炸)、飞机移动

【收获及体会】

本来以为课程设计是个很简单的事情,但是随着程序的编写,发现这是一个非常不容易的过程,通过去图书馆和上网查找资料,我发现我还有很多不足,并通过查JDK手册我也学习了很多知识,我意识到JDK手册是非常好的一种学习Java的工具,Java在生活中有很重要的应用性,这提高了我的学习兴趣。

编写程序的过程中我也遇到了很多困难,当程序出现错误运行不出来时,我非常着急,在冷静地分析、调通程序之后,我意识到有耐心、有恒心是多么重要啊!

在今后的学习生活中,我会更加努力,认真、耐心、细心地处理事情,相信我会逐步提高自己的能力。

源程序代码(Java语言,要求有尽可能多的注释语句)

packagelightning;

import.*;

import.*;

importlightning.*;

publicclassMainPanelextendsJPanelimplementsRunnable,MouseMotionListener,MouseListener{

Gamea;

VectorBBv=newVector();etImage""));

(back,0);

hero=().getImage""));

(hero,1);

fire=().getImage""));

(fire,2);

fire_l=().getImage""));

(fire_l,3);

el_0=().getImage""));

(el_0,4);

el_0_l=().getImage""));

(el_0_l,5);

el_0_r=().getImage""));

(el_0_r,6);

el_bb=().getImage""));

(el_bb,7);

el_bb_0=().getImage""));

(el_bb_0,8);

bomb_0=().getImage""));

(bomb_0,9);

bomb_1=().getImage""));

(bomb_1,10);

bomb_2=().getImage""));

(bomb_2,11);

bomb_3=().getImage""));

(bomb_3,12);

db_1=().getImage""));

(db_1,13);

db_2=().getImage""));

(db_2,14);

(this);

(this);

Game_star=newThread(this);

y=-(5*;

hero_x=2-50;

hero_y=;

hero_oldx=hero_x;

hero_oldy=hero_y;

hero_hp=-1;

seq=0;

Sum=0;

E_num=0;

E_max=9;

E_vel=7;

E_mov=90;

E_hit=97;

isfire=false;

isblast=false;

blastnum=10;

blastc=false;

}

publicvoidpaint(Graphicsg){

(back,0,y,,*6,this);

;

(S);

("导弹:

"+blastnum,,25);;

publicclassGameextendsJFrame{

intx,y;

MainPanelp1;

Game(){

x=().getScreenSize().width/2;

y=().getScreenSize().height;

//""+x+""+y);

;

(x-100,y-100);

(x/2,0);

(false);

("Game");

;

;

Containercn=getContentPane();

p1=newMainPanel(this);

(p1,;

}

publicstaticvoidmain(String[]args){

Gamew=newGame();

();

}

}

packagelightning;

publicclassEnemyBullet{

intx;

inty;

intvx;

intcont;

intvy;

booleanislive=true;

EnemyBullet(intx,inty,inta,intb){

=x;

=y;

=15;

=0;

if

=2;

}

else{

=-2;

}

if

=7;

}

else{

=-7;

}

}

publicvoidmove(){

if>=20){

=0;

}

++;

+=;

+=;

}

publicvoidhit(inta,intb){

if((x+10)-(a+25))<28&&((y+10)-(b+5))<28){

=false;

}

else{

=true;

}

}

}

 

packagelightning;

publicclassPlayerBullet{

intx;

inty;

intv;

intcont;

booleanislive=true;

PlayerBullet(intx,inty){

=x;

=y;

=20;

=0;

}

publicvoidmove(){

if>=7){

=0;

}

=;

++;

}

publicvoidhit(inta,intb){

if((x+25)-(a+25))<26&&((y+25)-(b+25))<26){

=false;

}

else{

=true;

}

}

}

packagelightning;

publicclassEnemy{

intx;

inty;

intr;

intf;

intvx;

intvy;

intcont;

booleanislive=true;

booleantoleft=false;

booleantoright=false;

publicEnemy(intx,intvy,intr,intf){

=x;

=-50;

=0;

=vy;

=r;

=f;

=0;

}

publicvoidmove(inta){

if()*100>r){

if>50&&cont==0){

=3;

=true;

=false;

}

elseif>50&&cont==0){

=-3;

=false;

=true;

}

++;

}

if>2){

=0;

=false;

=false;

=0;

}

+=;

+=;

}

publicbooleantofire(){

if()*100>f){

returntrue;

}

else{

returnfalse;

}

}

publicvoidhit(inta,intb){

if((x+25)-(a+25))<28&&((y+25)-(b+25))<28){

=false;

}

else{

=true;

}

}

publicvoidhitblast(intc,intd){

if((x+25)-(c+25))<200&&((y+25)-(d+25))<100){

=false;

}

else{

=true;

}

}

}

packagelightning;

classBlast{

intx;

inty;

intcont;

booleanislive=true;

Blast(intx,inty){

=x;

=y;

=0;

}

publicvoidgrow(){

if(cont>21){

=false;

}

++;

++;

}

}

packagelightning;

classBomb{

intx;

inty;

intcont;

booleanislive=true;

Bomb(intx,inty){

=x;

=y;

=0;

}

publicvoidgrow(){

if(cont>61){

=false;

}

++;

++;

}

}

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