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现代信息技术762473887

第二章图形图像常用处理软件

Photoshop篇

一、Photoshop介绍

AdobePhotoshop是公认的最好的通用平面美术设计软件,由Adobe公司开发设计,其用户界面易懂,功能完善,性能稳定。

所以,在几乎所有的广告、出版、软件公司,Photoshop都是首选的平面工具。

1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。

1987年秋天,Michigan大学的一位研究生ThomasKnoll编制了一个程序,为了在MacintoshPlus机上显示灰阶图像。

最初他将这个软件命名为display,后来这个程序被他哥哥,JohnKnoll发现了,他哥哥就职于工业光魔(此公司曾给《星战》做特效),John建议Thomas将此程序用于商业价值。

John也参与开发早期的photoshop软件,插件就是他开发的。

在一次演示产品的时候,有人建议Thomas这个软件可以叫photoshop,Thomas很满意这个名字,后来就保留下来了,后来被Adobe收购后,这个名字仍然被保留。

1988年夏天,John在硅谷寻找投资者,并找到Adobe公司,11月Adobe跟他们兄弟签署协议——授权销售。

1996年11月photoshop4.0发行成功,并有可能成为Adobe公司最赚钱的产品,此时Adobe才买下软件的所有权。

二、Photoshop功能介绍

1、PhotoshopCS2菜单

PhotoshopCS2的菜单条包含9个下拉式菜单。

越熟悉PhotoshopCS2的功能,那么越会在操作PhotoshopCS2时选择正确的工作路径。

下面的部分将对PhotoshopCS2菜单中9个下拉式菜单做一下介绍。

⑴、“文件”菜单:

图2-1

“文件”菜单中的大部分命令用于对文件的存储、加载和打印这些命令,如“新建”、“打开”、“保存”、“另存为”、“页面设置”和“退出”命令在其他Windows中的应用程序中都是极其普遍的。

我们先看一下“文件”下拉菜单中的界面,如图2-1所示。

“另存为”和“保存复本”命令可以将文件保存为不同的格式,以便可以输出到网络和多媒体程序中。

“保存为Web”命令可以使你保存的文件输出到互联网上。

要使用“保存为Web”,你不仅可以选择一个Web文件格式,如GIF或JPEG,而且你的文件还被确保保存为“网络安全”颜色。

“文件”︱“输入”命令可以直接把从扫描仪、数码相机和视频捕获板得到的图象数字化并输入到PhotoshopCS2中。

“输出”命令可以以GIF格式(用于Web图象)进行图象输出,还可以输出PhotoshopCS2路径到Illustrators。

“自动”命令可以运行一组文件或批处理多个PhotoshopCS2命令。

例如,使用“自动”命令可以将全部装有GIF或JPEG格式文件的文件夹转换成Web图象。

“切换到”命令可以使你立即切换到其他的程序中,例如AdobeImageReady或AdobeIllustrators。

⑵、“编辑”菜单

“编辑”菜单通常用于复制或移动图象的一部分到文档的其他区域或其他文件。

其中的“撤消”命令可以使你上一次的动作变成无效。

菜单命令中有“撤消”、“剪切”、“复制”“粘贴”“自由变换”、“填充”、“描边”、“定义图案”等,让我们来看一下完整的“编辑”菜单界面,如图2-2所示:

图2-2

“定义图案”命令可以将选择区设置为后面操作图案或画笔。

“填充”和“描边”命令填充和描边图象或选择区,“自由变换”和“变换”命令允许你、旋转和扭曲选择区,这些内容将在以后会介绍。

“颜色设置”命令可以保证你建立的PhotoshopCS2提供稳定而精确的彩色输出。

这些命令还提供了将RGR格式(红,绿,蓝)标准的计算机彩色显示器显示模式,向CMYK模式(青色,洋红,黄色,黑色)的转换设置的转换。

⑶、“图象”菜单

图2-3

“图象”菜单中的命令可以将RGB文件格式转换成CMYK、Lab或IndexColor模式等。

如果你要为网上或多媒体程序制作图象,将会用到这个菜单。

“图象”菜单还可以将图象转换成灰度图,然后再从灰度图转换成黑白图,使用“图象”菜单中的其他命令可以调整文件和画布的大小,并分析和校正图象的色彩。

例如,可以调整色彩平衡、亮度、对比度、高亮度、中间色调和阴影区。

“复制”、“应用图象”和“计算”命令可以用于产生特效,在以后的学习中便会学到它们的用法。

“图像”菜单内的下拉菜单如图2-3所示。

⑷、“图层”菜单

图2-4

“图层”菜单的主要功能是创建和调整图层。

图层类似于图象上面的一个不可见平面内塑造的一张大纸。

“图层”菜单中的一些命令也可以在“图层选择板”中找到,例如“新建”、“复制图层”、“删除图层”和“图层内容”选项,如图2-4所示。

⑸、“选择”菜单

“选择”菜单用于调整选区或选择整幅图象。

在PhotoshopCS2中,要想修改图象的一部分,必须事先将其分离或选择出来。

“取消选择”命令可以取消屏幕上图象的选区;“重新选择”命令用于重新选择屏幕上前一次所选区域;“扩大选区”命令,顾名思义用于扩大选区范围;“反选”命令用于反选一个选区,即使所有未选中的区域将被选中。

图2-5

“修改”子菜单命令用于对所选区域进行加边框、平滑、扩展或收缩处理;“羽化”命令使所选区边缘模糊化;“变换选区”命令可以通过鼠标的点击和拖动来缩放、旋转和斜切选区。

PhotoshopCS2还可以通过使用“保存选区”和“载入选区”命令将选区保存和载入。

图2-5即是“选择”菜单下拉菜单的界面:

⑹、“滤镜”菜单

图2-6

摄影师在照像机镜头前往往放置一个滤镜来产生特殊效果。

如图2-6所示PhotoshopCS2的“滤镜”菜单提供了各种各样的滤镜,其作用,类似于摄像师的滤镜所产生的特效。

通过使用PhotoshopCS2的“滤镜”子菜单中的滤镜命令,可以对一幅图象或图象的一部分进行模糊、扭曲、风格化、增加光照效果和增加杂色。

PhotoshopCS2包括70多种不同的滤镜,这是PhotoshopCS2的特点。

⑺、“视图”菜单

图2-7

“视图”菜单用于改变文档的视图(放大、缩小或满画布显示)。

你还可以新建一个窗口以不同的放大率来显示同一幅图象,当此图象被编辑的时候,两个窗口的图象会一起更新。

使用“视图”菜单,你可以选择显示或隐藏标尺、参考线和网格。

“视图”菜单还可以暂时地隐藏选区边缘或目标路径;“视图”菜单中的“预览”命令功能很强大,它可以预览CMYK模式下文档的显示式样;“色域警告”命令用于当选择了可打印的色彩范围之外的色彩时提出警告。

如图2-7所示。

⑻、“窗口”菜单

“窗口”菜单用于改变活动文档以及打开和关闭PhotoshopCS2的各个调板。

⑼、“帮助”菜单

“帮助”提供了对PhotoshopCS2特性的快速访问。

在许多方面,“帮助”内容都类似于不需鼠标点击的PhotoshopCS2的用户手册。

你只要选择“帮助”目录,便可看到有关帮助的选项。

 

2、PhotoshopCS2常用工具

三、Photoshop应用

1、人物修饰

⑴皮肤瑕疵

⑵美白

⑶去皱纹

⑷减轻眼袋

2、特效文字

金色渐变效果文字

恐怖血字

可爱果冻字

 

立体穿越效果字

3、综合应用——效果合成

合成效果:

可牛影像篇

可牛影像是新一代的图片处理软件,独有美白祛痘、瘦脸瘦身、明星场景、多照片叠加等功能,更有50余种照片特效,数秒即可制作出影楼级的专业照片。

 

 

 

Flash篇

一、Flash概述

Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。

通常包括MacromediaFlash,用于设计和编辑Flash文档,以及MacromediaFlashPlayer,用于播放Flash文档。

现在,Flash已经被Adobe公司购买,最新版本为:

AdobeFlashCS3被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。

使用向量运算﹙VectorGraphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。

使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚。

该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙FlashPlayer﹚是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台。

Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。

您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。

Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。

Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。

与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。

位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

要在Flash中构建应用程序,可以使用Flash绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入Flash文档。

接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。

在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。

Flash文档的文件扩展名为.fla(FLA)。

Flash文档有四个主要部分:

(1)舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。

在Flash基础中将对舞台做详细介绍。

(2)时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。

位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。

(3)库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。

(4)ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。

例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用ActionScript向应用程序添加逻辑。

逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。

Flash包括两个版本的ActionScript,可满足创作者的不同具体需要。

有关编写ActionScript的详细信息,请参阅"帮助"面板中的"学习Flash中的ActionScript2.0"。

Flash包含了许多种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将ActionScript添加到文档的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。

这些功能使Flash不仅功能强大,而且易于使用。

完成Flash文档的创作后,可以使用"文件">"发布"命令发布它。

这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为.swf(SWF)。

然后,就可以使用FlashPlayer在Web浏览器中播放SWF文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。

二、Flash界面介绍

区域1

这里是每个软件都有的菜单区

区域2

可以打开或者新建多个文件,此区域中的标签可以使多个文件之间互相切换

区域3

标签显示栏,我们当前选择的标签层级和名称的显示,可以通过其选择标签内的内容,这里的标签并不是前边我们讲过的pro和dre中的网页的标签,而是元件的层级标签,后边我们具体的讲元件的使用。

右边的部分是场景、元件的选择按钮还有场景的显示比例选择。

 

区域4

工具栏,和photoshop相似,我们在绘图工具的使用一节会详细的讲解其使用方法。

区域5

时间轴是flash中比较特殊的面板,也是制作动画和交互式网页过程当中非常重要的一个部分,左边的图层就类似于photoshop中的图层,右边的时间轴就像在传统动画中编辑的率表。

区域6

这个区域内有两个比较重要的面板,动作-帧面板、属性面板

区域7

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