小学信息技术scratch教案设计docx.docx

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小学信息技术scratch教案设计docx

实用标准

 

第1课认识新朋友

 

教学目

 

1、初步了解scratch件及界面。

 

2、演示作品学生欣,激学趣。

 

3、打开scratch,着体一下。

 

4、初步一下《scratch入引》,体一下scratch是如何在行作

 

的。

 

 

1

 

学生:

五年教学程:

 

一、情景,激趣

 

打开scratch件,打开例子,演示作品(游、画、音⋯⋯)生:

 

老看到大家的表情,一定很想来一下,?

好,下面同学在

 

上找到个,打开件,然后,打开例子自己看一看,玩一玩,体一下。

 

文档

实用标准

 

生:

操作

 

二、导入新课,认识新朋友

 

1、认识scratch软件

 

师:

(打开SCRATCH软件)。

 

告诉学生Scratch是由麻省理工大学多媒体实验室中LifelongKindergarten研

 

究小组创作的,官方网站是http:

//scratch.mit.edu

 

学生打开网站,浏览学习

 

用它可以创造交互式故事情节,动画,游戏,还可以把你的创作,共享到其他网

 

站上去!

 

2、认识scratch的界面

 

首先我们一起来熟悉一下这个软件的界面。

 

师:

请你们观察,猜一猜scratch界面有些什么窗口?

 

生:

 

师:

鼠标指着界面,告诉学生:

命令模块、脚本编写、作品执行、新增角色。

 

文档

实用标准

 

3、探究scratch软件

 

师:

这个软件有什么作用?

可以实现什么?

请学生看《scratch入门导引》,在

 

D盘中打开

 

“Scratch入门导引”,自己看一看,能看懂多少?

生:

学习阅读

 

文档

实用标准

 

师:

自己看着教程,试着做一做,能让小猫动起来、转起来、叫起来吗。

 

生:

 

师:

经过同学们的尝试探究,我们可以发现用Scratch创作,大家只需要把不同

 

的命令模块拖到脚本窗口堆积,再去点绿色的旗子,程序就能在右边的窗口运行

 

了,就这么简单。

 

三、我们的收获

 

今天我们开始了Scratch创作旅途的第一站,经过今天的学习行程,你对

 

Scratch有哪些认识?

请大家把自己的感想写在BLOG中或QQ空间里。

我们一

 

起来分享。

 

【课后反思】

 

今天,在604班上了第一节SCRATCH的课程,使我非常兴奋,课堂上,没

 

有一个学生玩游戏,QQ聊天,每个学生都很自觉地尝试、探究、思考,教室非

 

常安静,看到学生全身心的投入到课堂学习之中,我极为高兴。

 

学生们首先从FTP上下载SCRATCH(老师从SCRATCH官方网站下载后放在

 

FTP的资料下载中)然后安装,接下来打开老师为大家准备好的“SCRATCH入

 

文档

实用标准

 

门导引.PDF”文件,一边操作,一边阅读,一边尝试,给学生充分的自由空间,

 

让他们做自己想做的事。

 

怎样引导学生探究呢?

课上我提出:

看谁能让小猫动起来、转起来、叫起来,

 

我的话音刚落下,就看到同学们行动起来了,不一会儿,看到学生激动地表情,

 

小手也一个个伸出来了,屏幕上就出现了喜人、成功的画面,使我又一次看到学

 

生们自主学习的潜力。

 

我想让学生进一步了解SCRATCH课程,能让你做些什么?

我提醒学生,打

 

开例子瞧一瞧,启发学生平时我们是怎样打开一个文件,试着打开SCRATCH软

 

件为大家提供的范例,学生又一次开始尝试,专注研究的劲头更加高涨,很快,

 

学生屏幕上出现了不同的画面,他们欣赏着,尝试着,这时SCRATCH深深吸

 

引着学生,教室里每个学生都沉浸在学习的乐趣之中。

 

时间过得真快!

下课铃声响了,学生不得不和SCRATCH作暂时的告别,围

 

着我问这问那,学习的热情之强烈。

今天是我SCRATCH教学旅途的开始,旅

 

行的开始我和学生一样是兴奋的,好奇的,希望和同学后面的旅途中,能看到更

 

多的精彩景点,让学生们去想象去创造。

 

第2课校园一角

 

教学目标

 

1、模范范例1,初步尝试scratch软件中“绘制新角色”来创建角色。

 

2、模仿范例1,初步尝试scratch软件中角色的造型的添加。

 

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3、模仿范例1,模仿范例中的角色(图一和图二)的脚本的编写。

 

4、理解外观模块中和的不同用法。

 

图一图二

 

教学课时:

 

1课时

 

学生:

五年级

 

教学过程:

 

一、创设情景,激发兴趣

 

师:

在scratch软件里打开范例1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板翘了起

 

来,我们的校园也有很多娱乐器材,回忆一下,把你最喜欢的校园一角也来做一

 

个动画片。

 

文档

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二、自主学习,探究发现

 

请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,根据老师提供的学习步骤去想:

 

1、这个动画场景里有几个角色?

探究一下这些角色是如何导入的?

 

2、思考这个动画场景中每个角色有几个造型?

如何导入不同的造型?

 

3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什么变化?

想一想脚

 

本是如何在控制角色的。

 

文档

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4、脚本中模块有不同的颜色,尝试如何把这些不同颜色的模块堆积起来。

 

三、完成作品,教师巡视指导。

 

保存提交。

 

四、师生共同小结,构建知识(先学后教)

 

看了大家在创作的过程中,有的同学是用“绘制新角色”的方法设计角色,

 

也有的同学是用“从文件中选择新角色”的方法添加角色;每个角色都增加了不

 

同的造型;

 

大家应用以下两个脚本控制角色动起来了,请问:

两个程式有什么不同?

 

造型依次切换。

 

造型可以任意选择,可以跳跃的切换。

 

文档

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四、欣赏作品,交流学习

 

请1到2位学生,说一说创作过程。

 

课后反思:

 

这节课,我采用的是先学后教,我没有做任何的解释,把学习的步骤用大屏

 

幕展示,完全是学生自己先学着做,课堂上我观察到,有一部分学生,关注的是

 

打开每一个例子逐一看,找有兴趣的作品欣赏;一部分学生是按老师的要求,打

 

开范例学着做。

有的是在范例的基础上,修改角色,如,在秋千上加小人或动物;

 

在翘翘板上加人物等;也有的在绘制角色。

最后,学生的作品中,多数是在范例

 

上修改完成自己的创作。

 

我发现:

学生绘画的基础有差异,绘制的角色不太美和精致;时间不够,角

 

色的绘制上花了很多时间。

全班有3分之2的学生上交了的不同层次的作品。

 

我发现:

有的学生模范范例,提前使用了其他模块在控制角色。

 

学生的作品

 

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