用AE制作烟消云散的效果.docx

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用AE制作烟消云散的效果

用AE制作烟消云散的效果

作者:

佚名    文章来源:

创艺多媒体    点击数:

2147    更新时间:

2006-6-29

 

 

效果先看:

 

1、使用PalD1/DV,720*576预设值,建立一个长度为10秒的合成图像,取名为“飘散字效”

2、使用TEXT(文字)工具,输入“烟消云散”

3、将“烟消云散”字体层预合成成一个合成图像,取名“烟消云散”,并打开该层的3D开关。

4、在1秒处为“烟消云散”合成图像的透明度设立关键帧为100%,1秒03帧处设立关键帧为0%。

5、建立一个100*100,长度为3秒的合成图像,取名为“烟雾”

6、在“烟雾”合成图像中新建一个SOLID,取名为“噪波”

7、为solid施加noise&Grain/fractalnoise(分形噪波)效果,调整参数如图1。

 

8、再为solid施加一个ChannelCombine将Lightness通道转化为Alpha通道

 

9、在其上新建一个SOlid层,取名为“圆形遮罩”

10、为“圆形遮罩”层施加Render/circle效果,半径(Radius)为27,向外羽化值为30(FeatherOuter)。

11、将圆形遮罩层做为噪波层的轨道蒙版。

12、将“烟雾”合成图像拖入“飘散字效”合成图像。

关闭可视按钮。

13、建立一个固态层,取名为“粒子”。

并施加“Trapcode/Particular”效果。

14、将Particular效果Emitter(发射器)栏中的发射器类型(EmitterType)改为“Layer”(层)类型。

Layer设为“4烟消云散”。

这时会自动建立一个灯光层。

不用理会它,使用默认参数。

velocity(速率)设为7。

◆这个是调整烟雾发散的速度的◆

EmitterSizeZ(发射器Z轴尺寸)为0。

为Particles/Sec打关键帧,23帧处值为0,24帧处值为100000,1秒处值为0。

将这三个关键帧都改为HOLD模式,

15、将Particular效果Particle(粒子)栏中的寿命值(Life)设为2。

寿命随机变化值(LifeRandom)设为50%,这样每个粒子的寿命会有不同,显得不那么单调。

粒子类型(ParticleType)设为自定义类型(Custom)。

展开自定义(Custom)前面的小三角,Layer设为“2烟雾”

时间取样(TimeSampling)设为随机循环模式(Random-loop)

粒子尺寸(Size)设为30。

粒子尺寸随机变化值(SizeRandom)设为30%。

这样每个粒子的大小就会有所不同。

为尺寸随寿命变化图表(SizeoverLife)手绘出一条逐渐上升的不规则曲线,详见下图。

透明度随机变化值(OpacityRandom)设为30%.

透明度随寿命变化图表(OpacityRandom)为一条均匀下降的直线,详见下图。

16、展开Particular效果Physics(物理属性)栏中的Air(空气属性)前面的小三角

将旋转振幅(SpinAmplitude)值设为。

X轴风向(WindX)值设为10,Y轴风向(WindY)值设为-40。

Z轴风向(WindZ)值设为-38,这样烟云就朝着屏幕向右上方飘散了。

展开其下湍流场(TurbulenceField)前面的小三角,将作用位置(AffectPosition)设为40。

TimeBeforeAffect设为2。

MoveWithWind(随风飘移量)设为90%。

骤1)创建一个新的项目。

执行主菜单File>New>NewProject命令打开项目窗口。

步骤2)开始工作之前对项目进行常规性设置。

执行FileProjectSetting命令,如图所示

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步骤3)在弹出的ProjectSetting窗口中讲TimecodeBase(表示每秒含有的帧数)调整为25fps,即每秒25帧,并选中Frame选项,来按帧数计算时间,如图所示。

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步骤4)创建一个新的合成文件,执行主菜单Composition>NewComposition命令。

如图所示。

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步骤5)在Timeline中按住鼠标右键,执行New>Text,创建一个文字层。

如图所示

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步骤6)在Composition视窗中输入“龙在他乡,情归故里”在Character面板中将字体更改为FZWeiBei-S03S,字体大小调整为55px,如图所示。

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步骤7)在Composition视窗中把文字层调整到合适的位置。

步骤8)再创建一个新的合成文件,在Timeline中按住鼠标右键,执行New>Solid,创建一个文字层。

如图所示

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步骤9)在弹出的对话框中,将Color的改为白色,如图所示。

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步骤10)选择WhiteSolid1执行主菜单Effect>Noise&Grain>FractalNoise命令.如图所示。

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步骤11)在Effect面板下,将Contrast数值更改为200,在Transform下取消UniformScaling的勾选,这样宽度和高度就可以单独调整,将它们分别调整为200,150,在SubSettings中下SubScaling调整为70,结果如图所示。

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步骤12)确认当前时间是第0帧,打开Evolution的时间记录器,将它的数值改为2x+,再将当前的时间更改为第75帧,再将Evolution的数值更改为0x+。

如图所示。

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步骤13)选择WhiteSolid1执行主菜单Effect>Adjust>Levels命令.如图所示。

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步骤14)在Effect面板下,将Channel更改为Blue,如图所示。

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步骤15)将BlueOutputBlack的数值调整到127。

如图所示。

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步骤16)在Solid1中创建出一个方形Mask,将MaskFeather数值设置300,如图所示

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步骤17)确认当前时间是第0帧,打开MaskShape的时间记录器,调整Mask的形态,再将当前的时间更改为第75帧,调整Mask的形态。

如图所示。

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步骤18)在Project视窗中选择comp2按键盘的Ctrl+D键将再复制出一个,选择comp3执行Effect>Ajust>Curves命令,如图所示。

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步骤19)在Effect面板下,调整Curves的形态,如图所示。

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步骤20)创建一个新的合成文件,将先前创建的三个组拖到Timeline上,将Comp2和Comp3的显示关闭,然后再选择Comp1执行主菜单,Effect>Blur>CompoundBlur.如图所示。

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步骤21)在Effect面板下,调整BlurLayer为comp3,MaximumBlur设置为100,结果如图所示。

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步骤22)再选择comp1执行主菜单Effect>Distort>DisplacementMap命令,如图所示。

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步骤21)在Effect面板下,参考下面的提示调整DisplacementMap的参数,结果如图所示。

DisplacementMapLayer  comp2

UseForHorizontalDisplacement  Blue

MaxHorizontalDisplacement  -200

UseForVertical  Displacement  Green

MaxHorizontalDisplacement  200

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步骤22)烟雾字的基本的形态我们已经差不多调整好了,这时可以按一下小键盘的0键,来观看动画。

这时我们发现烟雾字只有白色,如果我们想加入漂亮的颜色的话,接下来我们还要做一个小小的调整。

步骤23)继续选择comp1执行主菜单的Effect>Stylize>Glow命令,如图所示。

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步骤24)在Effect面板下,参考下面的提示调整Glow的参数,结果如图所示。

Glowthreshold:

10%

GlowThreshold:

80

GlowColors:

A&BColors

ColorA2552550

ColorB2551260

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步骤25)烟雾字就完成了,结果如图所示。

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