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AdobeAudition基础

  声音录好之后,切到编辑模式下,首先调整声音的大小。

在效果——振幅和压限里选择“标准化”。

声波是因周期、振幅、频率组成的,标准化就是让声波的振幅达到一个标准值。

    

    

  

  例如,当单位为db时,振幅的最小值为负无穷,最大值为0,一段波形的某一部分已经达到最大值,这时再标准化到100%,其他部分也不会有变化。

若超过100%,达到最大值的那部分就会消波,产生硬拐,影响音质(消波和硬拐,打个比方说,有一排小木棍,其中一根长出一节来,你想让它和其他的木棍一样长,用刀把长出来的这一节剁去,这就叫消波,断口处就叫硬拐)。

下图,再标准化到100%,音量也不会有任何变化。

  

  

    

  这时你可以分段标准化,但分段标准化可能会影响音调,使音频整体感觉不尽人意。

所以呢,在录音时控制好声音的大小高低还是十分必要的。

    

  标准化选项卡上的“调整直流偏移”,如下图,正常情况下,声波的中心线应该在那条红线上,但由于设备或其他什么原因,中心线可能偏离这条红线,这种情况就叫直流偏移,可在标准化时进行调整。

    

  

  除了标准化之外,还可以使用“放大”来提高音量。

放大就是在振幅原有的数值上再加上一个值,来提升音量。

放大比标准化更直观,标准化时你只能看着波形跟着感觉走,参数选择不恰当时得翻回重做,放大可以实时监听。

    

 效果里的各项,后边带(进程)的,只能用于单轨编辑,不带的可在主控架格、脚本、多轨的效果架格里使用。

    

    

      

  降噪

    

  录音时应先空录几秒,录出一段环境噪音,以便降噪时采样用。

如果没录出来,可以在音频前插入一个静音区(生成——静音区),补录一段    

  选中环境噪音,效果——修复——降噪器——获取特性

    

  如果录音环境比较固定,可以保存特性,以便下次使用波形全选,确定。

    

    

  图中红色的线是原始声音,黄色的是当前状态,绿色的是噪声。

第二个窗口的蓝线可以动态调节降噪程度。

    

  FFT,傅立叶级数,数值越大,图中点越密集,越小越稀松。

  衰减:

对噪音衰减后的分贝数,数值越低噪音就越小,对原音的破坏性也越大。

值一般在20——40之间,因为低于20db的声音人耳几乎感觉不到,超过40db容易察觉。

  精度因数:

数值越大,噪音特征越明显,降噪时间越长,小于7会产生抖动声。

  平滑总量:

值越小噪音越低,对原因破坏越大。

  转换程度:

值越小噪音越小。

  特性快照:

图里的值是默认的,一般900左右就可以了。

  如果录音时不小心录入喷麦的声音,可以用效果——修复——破音修复,来去除,参数视情况而定。

    

  修复——消除嘶声,可用于消除一些高频电流产生的声音,使用时先获取底噪。

窗口里的蓝线是用于动态调节的,因为这些都不常用,就不多说了。

  BBE(激励器),主要是对声音的低音和高音部分起作用,对中音影响不大。

    装好后如果在“效果”里找不到,可刷新效果列表(也在“效果”里)。

     BBE的做用是使原音的低音更加饱满淳厚、高音更清晰明亮。

不是所有的声音都适合使用BBE来进行激励的,如果原来的干音很好,还用BBE激励的话,很可能适得其反。

    

  第一个旋钮是高低音调节器

  第二个旋钮是激励程度调节器

  第三个是输出值调节器。

    

  声音不同参数也不同,没有统一的标准,跟着感觉走吧。

  

  

  EQ,均衡器

    

 比较直观的有图示均衡器。

    

  以人声为例,如果想通过调节EQ来使人声达到你想要的效果,首先得知道人声在某个频段显示的特性,知道一些常用频点的作用然后根据需要进行调节。

    

  切回多轨,多轨效果里边有个“频段分离器”,可以将音频里不同频段的声音分离出来,这也相当于一个均衡器,调节某一波段的音量的大小,就相当于对这一波段进行增益或衰减。

    下图是waves里的Q10,横坐标单位是频率,纵坐标是声音增益或衰减的分贝数。

点亮某一点的开关(黄色的),这一点开始起作用。

参数(增益、频率均衡)可以在图形上直观地反映出来。

如果想调节某一频点,也可在“频率”上直接输入(双击,比如1)。

  均衡(Q值),也就是这一频点相对于周围频段所起的作用,数值越大作用的范围越小。

如图中的2和7

  

  

  

  

  

  如果有伴奏,调EQ时要听着伴奏音乐,让人声很自然地容入乐声,才是理想的效果。

  

  压限,如图——

    

  

    

  图中波形的振幅有大有小,输出时整体音量偏小,只有在振幅很大的那一段音量很大。

总的来说,就是很不和谐。

这时可以通过压限来使其振幅达到一个统一的标准,从而提升总体音量。

压限主要有四个参数:

阈值、比率、缓始时间、缓释时间。

以audition里的“动态处理”(效果——振幅和压限——动态处理)为例,如图所示:

  

  

  

  

  

  图的横坐标是输入的音量,纵坐标是输出音量。

当输入音量小于-40db时,效果器不起作用;当输入音量大于-40db时,效果器以2:

1的比率对声音进行压缩。

  2:

1=-40:

-20,也就是说,阈值(坐标是-40,-40)在横坐标上对应的点到原点的距离:

纵坐标所对应的点(-40)到压缩后输出值(-20)那段距离。

    

  缓始、缓释,如果声音超过阈值效果器就开始压缩,那么声音听起来会很不自然。

因此,压限开始时会有一个很短的缓冲过程,就是缓始时间;而当声音由大变小,压限器也要经过一个很短的缓冲过程,才停止压缩,这就是缓释。

  

  动态效果也可以用来降噪,做法就是把噪声一刀切掉,相当于一个简单的噪音门。

    

  你可以在编辑窗口把纵坐标放大,看一下噪音存在的范围,然后找到这个范围的最大值(尽量不要影响原音),在图中找到对应的点,拉到最下。

    

如图——

  

  

  

  特别强调,ratio(压缩比例)越大,压得越狠。

当ratio超过10以后,压缩曲线是近乎平直的,就成了Limiter(限制)效果了。

压限输出音量变小,可以在插件里增益,也可以标准化。

  

  

  处理好干音,就可以回到多轨,插入伴奏音乐了。

在要插入音乐的那一轨点鼠标右键,插入音频。

人声为主,音乐为辅,所以人声要比音乐的声音稍高一点,以不被音乐的声音淹没为宜。

    

  若人声长,伴奏短,可在伴奏轨点右键,在“循环属性”里启用循环,选中波形,将鼠标移到波形的右边界,当鼠标变成一边一小箭头,中间两道线的形状时,可根据需要调节文件长度。

    

  前边说过,可以通过调节“主群组”上的音量旋钮来调节某一轨的音量大小,也可以通过“写入”的方式来动态的调节这一轨某处声音的大小。

但这种方式不容易掌控,更好的方法是,通过音量包络来动态的调节音量。

    

  有的人提到调节音量就去拉包络线,其实调整个音轨的声音时,根本没那必要。

    

  音量包络线,将鼠标移到音轨的上边缘,当鼠标变成手,旁边有一小“+”时,按住左键往下拉,这时你可以看到一条浅绿色的线,这条线就是音量的包络线。

可通过调节线上的点来调节某一段声音的高低,线高时声音就高,低时声音就低。

调节点可以增加也可以删除,和PS里的那个钢笔尖一样。

如果想将调节点全部删掉,可选中后按ctrldel,或是右键——音量——清除选则点。

  

  

  

  上图是一个立体声的波形文件,上边是左声道,下边是右声道,左右声道之间有一条蓝色的线,就是声相包络线,通过调节这条线,可使声音在左右声道间游移,给人以距离感、层次感。

    

  这个也可以用“视图”里的环绕编码来做。

我们一般都是两个音箱,一左一右,一个左声道,一个右声道,环绕编码最多可以模拟五个音箱。

做法...比如说你要模拟五个音箱,就把音频拖入到五个音轨(在文件里选中,直接拖到音轨里就行了-_-),这时候你可以在“环绕编码”的“音轨列表”里看到五个音轨,然后可以在环绕声相里分别调节他们起作用的范围。

  

  最后,混缩,在一个空轨上点右键,合并到新音轨。

或是文件——导出。

  在audition里可以直接导入视频(我这只能导入wmv的-_-),可以让你一边看着视频一边为其配音。

    

  文件——导入或是在音轨里点右键,插入视频。

  导入之后是两个文件,一个视频的一个音频的,如图:

    

  

  

  配音时可以“窗口”调出“视频”面版,边看边录。

  主控架格,在单轨模式下(多轨叫效果架格)使用,把要做的处理按步骤放到上边,如果哪步做的不好,可以直接在主控架格上调整。

使用主控架格就是为了方便修改,架格上的操作步骤是可以调整的,如果哪步不需要做了,直接把前边的绿色按扭点灭就行。

效果里带“(进程)”的项不能在主控架格、脚本、批处理以及多轨编辑中使用,比如“放大”可以在上述项中使用,标准化不能。

  

  

  

  多轨“效果架格”——

  在左边“效果”里双击可以打开

  在主群组模式下也可编辑

    

  

  文件——脚本——新建脚本,主题里起个名,点录制,然后该干什么干什么,都干完了再在“文件”里调出“脚本”,停止当前脚本添加到收藏。

再进行相同处理时可以直接运行脚本,一步到位。

    

  “文件”里的批量处理就是让多文件同时执行一个脚本

  添加文件,把需要处理的文件都加进来

  运行脚本,调出所需的脚本,在“运行一个脚本”前边的方框里打勾

  重采样,新建格式,目标

  

  批处理

    

  

  补充,我们在多轨下所做的编辑都是无损的,不会对文件本身造成破坏。

比如你将一段波形截去一段,然后将鼠标放在断开的边界处,会发现鼠标就成“中间两道坚线,一边一个小箭头”的形状,这时你可以把它拉回原来的大小。

当你选中文件的某一部分复制到另一轨道时,复制的也不只是选中的部分,而是整个波形文件,你也可以将其拉回原波形文件的大小。

  

  要选取某段形波的话,按下鼠标左键,直接拖就行了。

在波形上按鼠标右键,可以音轨上或音轨之间移动波形。

  

  如果你想让不同音轨波形(或是同轨某几段波形)的相对位置保持不变,选中所需波形(和在文件夹里选取多个文件一样),点右键,剪辑编组。

这时你移动一段波形,和它同组的波形也会跟着移动。

如果想取消编组,还是在波形上点右键,将“剪辑编组”前的钩取消就行了。

  S,独奏,按下后只播放这一轨。

 

  声音以振动波的形式从声源向四周传播。

  声波的三要素:

周期、振幅、频率。

  

  

  红线相当于横坐标

  左边的坚线相当于纵坐标

  从横坐标到波形的最高点的垂直高度就是振幅

  我选取的这部分就是周期

  周期的倒数是频率

  

  声音主要由音调、音量、音色来描述。

音调和频率有关,音色即波形

  弧度,与发生设备相关。

音量就是声音的大小……

波形横坐标从正到负的交点叫零交叉点。

  

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